星际争霸2queen技能

非常感谢大家对星际争霸2queen技能问题集合的关注和提问。我会以全面和系统的方式回答每个问题,并为大家提供一些实用的建议和思路。

星际争霸2queen技能插图

产卵能力是虫族最可怕的能力之一。具有这个能力的皇后可以在游戏中立即消灭任何一个非机器生命体的地面部队。包括了圣堂武士,猛犸,坦克这样的大型部队。虽然这个能力消耗的能量点数也很高,但是使用它消灭关键部队而达到的迅速扭转局面的效果是无法估价的。产卵能力使目标部队死亡并变成两个寄生虫,它们也不能完全被忽略。寄生虫和小狗或者猛犸一样,都可以受益于肉搏攻击升级和甲壳升级,它们的攻击非常快速。如果敌人没有管这对寄生虫,它们也可以对那些没有防守能力的建筑或者单位造成不晓得伤害。任何形式的防御都可以很快击落这些寄生虫,它们只有30点的生命力。寄生虫在产生后120秒左右也会自动死亡。

没玩过星级,求星际争霸2各种族的介绍,各有什么夜店弱点,和游戏的特色。

人族的战斗单位有:

工程兵(SCV):会修理建筑,修理速度较快,但要花资源。工程兵又是最低级的战斗部队,它们身上有厚厚的装甲,比另外两个种族工人的耐抗性能要强一些。

机枪兵(Marine):有Stim Pack(兴奋剂),能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗10点生命值。

火焰兵(Firebat):有Stim Pack,能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗10点生命值,火焰兵的攻击拥有范围伤害,强大的火焰可以一次穿过地面直线上多个单位。

幽灵特工(Ghost):地上型的魔法单位,可发射核弹,可有锁定、隐形等能力。

秃鹰战车(Vulture):有Spider Mine,能够在地面上放置蜘蛛雷,蜘蛛雷更会在放入后潜入地下(此时算隐形单位),并且可以反隐。一只部队造好后可带3个地雷,但无法补充。

攻城坦克(Siege Tank):厚装甲的坦克,有围城模式(Siege Mode)和普通模式两种攻击方式,围城模式的攻击力强,攻击范围广,但攻击速度慢,此状态无法移动,攻击范围有死角。

巨型机甲兵(Goliath):配备自动式双管机枪(对地)和地狱火导弹(对空)。

幽灵战机(Wraith):出没诡秘,用脉冲激光炮对地射击,用双子星导弹对空射击,可以隐形。

运输机(Dropship):在星际港口附加控制塔后出现,用于运输。

科学飞船(Sience Vessel):空中型的魔法单位,可侦测隐形,可具备防御矩阵、EMP电磁冲击波和辐射等能力。

瓦格雷战机:只能对空攻击的单位,同时发射多枚导弹对目标造成巨大伤害,攻击目标的周围空中单位也会受到伤害.

战列巡洋舰(Battle Cruiser):装甲极厚,有激光炮和大和炮,可对地和对空射击,攻击力不错,射程也很远。

核弹(Nuclear):核弹的伤害是跟对象的体积及血量有关,(最终伤害效果受防御力影响,神族的盾当作大型单位算) 对小型单位造成的伤害为对方总HP量的1/4,最小伤害为250 对中型单位造成的伤害为对方总HP量的1/2,最小伤害为375 对大型单位造成的伤害为对方总HP量的2/3,最小伤害为500

虫族的初级战斗单位称为

Zergling(小狗):这是一种能迅速移动的小东西,在拥有血池后就可生产它。一个幼虫可变成两个小狗,因此虫族很容易就能迅速组成一支小型的小狗攻击部队。

刺蛇:这些曾经温和的生物现在嗜血和暴力,并且由于他们那显著地野蛮外表而声名狼藉。细长蛇形的Hydralisks在虫体上部的甲壳铠甲中藏有数百能穿透盔甲的刺。这些刺由之前slothien的自卫的螫毛经过特定的进化而来,并且有了新的用途。Hydralisks通过强有力的肌肉收缩向那些从地面或者空中接近它们的敌人群射这些刺,它们还能经过孵化变为Lurker(潜伏者),在自我深埋后攻击。

Ultralisk(猛犸):泽格地面攻击地面部队中最强的兵种,这是一种巨大的有利剑般爪子的、身上长满鬃毛的庞然大物。它不能远距离攻击,也无法攻击空中目标,但攻击力还是非常巨大的。

蝎子:也是蠕虫一类的东西,拥有施放瘟疫(快捷键G)的特殊技能,同时可利用酸雾(快捷键W)阻碍和弱化来自空中和地面的远程攻击。使用虫族作战时,虫族的保护者(由飞龙升级而来)在进行空对地攻击时的威力很大,甚至某些地方已经超过了人族的导弹塔和神族的光子炮(Phonton Cannon)的攻击距离。这是一种很有效的摧毁敌人防御设施的力量。

皇后(Queen)的腐化炸弹魔法只能用在具有有机结构的敌人部队身上。腐化炸弹是一种瞬间就可把敌人消灭的攻击方法,因此最好是用来对付敌人攻击部队的那些最致命的强力部队。虫族自身还有一种特殊能力,就是他们能够自我深埋。在战斗中可在Vesp ene的旁边埋上几个Zergling,他们就会静静地待在那里,乘敌人不备之时跳出来发动攻击。埋藏的部队也能够升级,这样埋藏后就能起到游击队的作用,即使不打算让他们进行攻击,也要埋上几个,在敌人的基地联合后作为了望塔,观察敌人的动静。虫族中最有用的建筑之一是Nydus Canal Mudation(蛹虫通道)。它能建立一条双向的地下秘道,让虫族的大部队在其中通行。

虫空中型的魔法单位为皇后,可感染人族的指挥中心;地上型的魔法单位为Defiler (蝎子),可吞食单位来恢复法力。虫族的生命会自动恢复,但速度不快。

神族的部队的生命值分为两部分,即SP和HP。SP会自动恢复,速度很快,但有总恢复量的限制,超不过最大SP值的3倍。因此神族的队伍在大多数攻击中先消耗SP再消耗H P。

神族的初级地面部队称作狂战士(Zealot),是一种强有力的近距离战斗部队。由于狂战士不能攻击空中的敌人,因此在它们出征时要派几个龙骑士随军行进。狂战士是地面进攻的主攻部队,在各项能力上升后更是如此。

神族的中距离进攻武器是龙骑士(Dragoon),其实是一种陆行坦克,可攻击地面和空中敌人。龙骑士的开火频率稍慢,在近距离战斗中不是很有效。一般躲在狂战士后头,协助攻击空中的敌人和正面的敌人。在神族电脑工厂里可升级龙骑士的攻击距离。他们是狂战士在肉体损坏后将头部取出放入机械里形成的,属于机械类兵种。因为神族所有神族成员都是战士,十分重视荣誉,所以一些战士尽管身体损坏但是仍然通过科技手段重回战场,直到彻底战死,他们就是龙骑士。

在神族的地面部队中还有个叫光明圣堂武士(Templar)的特殊部队,其作用是协助其他神族部队。光明圣堂武士升级后可施3种魔法:Psionie离子风暴、幻象和召唤(Archon Warp)。Psionie离子风暴是大面积的攻击法术,不会对建筑物造成伤害。幻象魔法会制造出某个士兵的两个复制品,这些假象本身没有攻击力而且维持时间是按自身的生命值来算,从复制出来就开始减少生命,直到消失,但却是施诡计的好帮手。召唤魔法是消耗两个圣战士的生命产生光明执政官(Archon),这是神族最强的地面部队。从攻击和防守两方面来看,执政官可同时攻击地面和天空,可远距离攻击,武器是一门巨大的Psionic炮,威力不小。使用执政者时最好能带上几个其他的地面部队。与光明圣堂武士相反的是黑暗圣堂武士。它在造出时就会隐形。

同样,两个黑暗圣堂武士能融合成黑暗执政官。黑暗执政官不能攻击,但它拥有三个魔法:反馈,叛变和旋涡。反馈能给予拥有魔法的部队魔力值的伤害(例医生满后200点魔力值,反馈将给予医生200点伤害并把医生的魔力值变成0)。叛变能使非黑暗执政官的部队变成自己的。旋涡能使部队静止不动,但只对生物单位有效,因此漩涡能对所有虫族兵种产生效果,对于人族和神族则只能在其步兵兵种上产生效果.

神族的另一种地面部队是金甲虫(Reaver),这是一种体形庞大移动缓慢的单位,形状就像是一只大的机械毛毛虫。每个金甲虫可带5个甲虫炸弹,是近距离杀伤力极大的攻城法宝。不过其移动速度太慢,效果就差一些,常用来拆掉敌人的建筑,或消灭敌人大量的小型单位。

神族有强大的空军,从脆弱的观察者(Observer)到强大的仲裁者(Arbiter),应有尽有。

观察者是一种隐形飞船,不带武器,但视野很广,又不会被人发现,是用来侦察的好工具。玩家可在观测大楼(Observatory)里升级它的速度和视野范围。

侦察机(Scout)是神族中级空战单位,但它可携带强有力的武器装备,包括空对空导弹和攻击地面目标的激光。其可在装甲、速度、视野和火力等属性上得到提升。

运输机(Shuttle)是用来运送神族部队的,每次可运送8个探测器或4个狂战士,升级后速度会更快,但易受到敌空中部队的袭击,因此每次运输时要有多架侦察机护航。

航空母舰(Carrier)是在天空中飞行的,因此应该叫航母。自己不能攻击,但可携带截击机,一般情况下可携带4架截击机,在升级后可达到8架。截击机是由航母制造出来的,单价为 25个水晶。空母的目标大,速度缓慢,也是容易受到敌手攻击的。

海盗船(Corsair)可用脉冲炮对空进行攻击。 还可以使用隔离网对防御建筑进行隔离。 仲裁者是一种多功能的飞行战斗部队,它能自动地把自己周围一定范围内的己方部队和盟军部队隐藏起来,让敌人难以摸清我方军力情况。在进攻时,仲裁者还能让敌高级部队(如特兰族的巡洋舰)暂时瘫痪,在防守中仲裁者又可使己方和盟军被操作的部队暂时无敌,不怕敌人的射击,但这时被保护的部队也暂时无法移动和进攻。仲裁者还能瞬间传送一支部队到它所在的地点,这一方面可把某支正在战斗的部队撤离战场,也可以在受到攻击的时候召唤紧急支援。

星际争霸2——后虫的介绍及应用

后虫,英文名Queen,就是本期参加活动一路用于详加解释的单位.

首先呢,介绍一下后虫(台服客户端是这么叫的,俺农民,不知道啥叫女王,一提起QUEEN,我就想起皮鞭和低热蜡...怎么搞的....)在SC2中,后虫作为虫族必不可少的辅助单位,是每一个虫族玩家所必须掌握的.

1.科技树,血池(快捷键BS需300水晶)→后虫(快捷键Q需150水晶)

2.技能,孵化菌瘤(快捷键C需25能量)可以制造虫苔,虫苔不能穿越类似树木等视野障碍,不能越过坡地,在某些特殊情况下,可以穿越,但是没有硬性指标,理论上,一个菌瘤可以覆盖整个地图(空投矿区除外).

孵化幼虫(快捷键R需25能量)让你的孵化池的幼虫数量额外增加4个,需要40秒,每个孵化池幼虫最大数量为19.

输血(快捷键T需50能量)为你的虫族单位或者建筑补充150点HP

3.伤害,可以在初期用来在某种程度上作为防守力量,对地为两次4点共8点伤害,对空为9点伤害.150的血量对于第一波压制来说,也是比较恐怖的.

4.特性,多少孵化池,多少后虫,后虫数量不多于孵化池.

好了,我们介绍了一些关于后虫的基本常识,下面是一些战术上的基本应用.

1.双BC防御.现在比较流行的虫族战术就是初期4只幼虫变8只小狗上去骚扰,看看能不能一波,如果不能的话出4只蟑螂外加两只BC堵口,防止对方的反RUSH,至于这样的打法,其实主要还是因为虫族的前期优势已经不如SC1中那么明显了,看了看最近LONER打的几场比赛,现在人族都不流行堵口了,不过适当的防御也是好的,由于BC需要菌毯才能造出,所以必须要用到后虫的孵化菌瘤技能,这样才能让BC爬过去.(BC就是虫族对地防御建筑,脊刺)

2.侦察.孵化菌瘤技能不仅仅局限于制造虫苔,而且每一个菌瘤的点都可以为你提供一些视野,可以供侦察选择,毕竟,制造菌瘤是不需要任何水晶,气,人口的.

3.占矿.没错,就是占矿,假设现在有矿区A,没有人占领A矿区,而A矿区是对手很有可能发展的一块矿区,那么你可以选择在次矿区范围内,不断的制造菌瘤,菌瘤是个很特殊的单位,首先,菌瘤是隐身的,其次,一块虫苔上可以叠加无数菌瘤,最后在虫苔上哪怕存活一个菌瘤,你的虫苔也不会消失,至少在你菌瘤的范围内不会消失,那么人族也好,神族也好,都不可能在上面建造任何建筑.没错,你不能依靠菌瘤阻止别人造建筑,但是至少可以通过菌瘤拖延对手开分矿的时间,这个时间,挺恐怖的.今天恐怕没有时间了,不过以后,一路会更新一些关于虫苔上的使用的攻略,一路当然不能错过这个骗水晶的机会!

4.虫族RUSH,话说虽然SC2中,虫族的RUSH已经没有SC1中那么犀利了,不过依然在战术上占有很大的比重,尤其是在虫族内战中,RUSH战术甚至可以拥有90%以上的胜率.而所谓的RUSH,必不可少的就是后虫提供的孵化幼虫技能,在论坛上,我看到了很多对虫族的误解,比如说一个虫后可以同时照顾两个孵化池,比如说两只小狗打一个步兵是赔的,比如说现在的虫族很强大.在这里,一路只有一句话:虫族的强势是建立在数量的基础之上,而不是依靠质量,作为虫族来说,如果不能压制对手,那么你基本就算是输了,翻盘的可能性很低.而所谓的一个后虫可以照顾两个孵化池的说法更是明显的可笑,后虫回复25点能量的时间是40.5秒,也就是说,你的4个额外幼虫孵化了以后,你的后虫基本也可以再次孵化幼虫了,怎么可能照顾到两个孵化池?更有人对一路说,说孵化幼虫的时间过长,其实着只能说明说这段话的人对虫族的不了解,因为在SC中,RUSH战术一定要依靠分矿,而分矿是300水晶,建造时间是100秒,什么概念,相信各位都会清楚了.

5.提供基本的防御,你不能依靠后虫的作为你防御的主要力量,但是毕竟是虫族2本之前唯一的对空单位.善加利用吧.

好了,在这里呢,一路必须要说一下,首先,一路不是名人,也不是高手,但是一路很热心,能在群里花上几个小时帮助玩家一步一步的开始享受SC2,一路希望大家也能享受SC2,而不是炫耀,不是装13,我们是什么?我们是连码都没有的可怜人,欺负AI不是你炫耀的资本,有时间和大家多交流,多探讨,培养出一个融洽的气氛,至少能够帮助你享受SC2的过程.一路自己就是个新手,这个帖子是为了参加活动写的,因为一路自身程度有限,也只能写出这么多,有什么需要补充的地方,请玩家们回帖,只要不是纯辱骂帖,一路都会认真听取您的意见.

星际争霸里虫族母后的技能介绍

母后 - Queen

技能1:Infest 全称:Infest Terran Command Center(侵扰人族指挥中心Infest Terran Command Center,快捷键按i)

人族指挥中心1/3血时(一般都是红血)就可以把敌人的Command Center变成你的

Infested Command Center,可造infested terran(自杀兵infested terran,按快捷键i建造),没有建筑需求和研究需求也没有魔法限制,施法范围0;

技能2:Ensnare 让周围的所以单位的移动速度和攻击速度减慢;魔法释放75,施法范围24必须建造虫族的Queen's Nest(也就是Zerg Queen's Nest)并研究Ensnare,减速的范围在48;

技能3:Parasite让该单位拥有同盟和自己的视野;魔法释放75;施法范围18,必须建造虫族的Queen's Nest(也就是Zerg Queen's Nest)并研究Parasite;

技能4:Spawn Broodings 让所有地面的肉体单位和机械,变成2只Broodling(也就是Zerg Broodling),Zerg Broodling血量30,护盾0攻击4,防御0,大约存活时间不到1分钟30秒(中途被杀死不算),按星际里的2/3一秒计算,魔法释放150,施法范围18

蝎子 - Defiler

技能1:Dark Swarm(黑暗的云),让Dark Swarm里的所有单位不受物理伤害,但守溅射伤害和技能伤害相当于无敌,持续时间大概只有40秒,魔法释放100,施法范围18,必须建造Zerg Defiler Mound并研究Dark Swarm;

技能2:Plague(瘟疫),让所有单位迅速降低血量,没有一个指定时间伤害,伤害取值在300,施法范围18,魔法释放150必须建造Zerg Defiler Mound并研究Plague,并且伤害取值范围在3-N(一个单位的最后3HP如果超过3HP将减去3也就是说该单位低于300HP,并且中了魔法后减去的血只有4HP以下将自动减3,无法回血到4,一直到该单位的满300伤害值时将停止减血);

技能3:Consume(消耗、补偿),吃掉自己的单位(不能是同盟或敌人或中立单位),来补偿Defiler的魔法值,没有建筑需求和研究需求也没有魔法限制,只能吃掉虫族(Zerg)的所有单位,Larva不能吃;

星际争霸皇后和蝎子技能用处

我来详解。。。

皇后开始。

寄生。就是图标像一滩口水那个。快捷键是啥我也不知道。一般用不出来。这个技能必须用在人族基地上。他黄血快红血的时候。皇后过去。污染基地。然后就可以制造自爆人了。攻击力500吧。。会误伤。容易死。正常比赛里面少见。

第一个技能。就是让你获得他的视野。没有伤害。

第二个技能。让对方单位分解出2个寄生虫。。秒杀作用。但是神族免疫,这个技能一般用在人族重要但是血多的单位。如TANK。一下秒掉了。对方必须郁闷。。。飞行单位免疫此技能。

第三个技能减速。就是让对方单位减速。有反隐效果。隐形单位被喷到就会现形

蝎子

第一个

暂且叫它黄雾吧。。很实用的技能(W)

让在雾里面的单位免疫远程攻击。但是近战攻击效果不变,

例如。对方用一队机枪扫你的口水。蝎子喷雾在口水身上。口水可以打到机枪。但是机枪打不到口水。如果对方机枪也进入雾里。你的口水喷不到他的机枪。他的机枪也扫不到你的口水。但是你用小狗可以抓死他的机枪。。需要很灵活的运用。很好用的技能!

适用单位列举下。。

人族机枪。鬼兵。机器人。还有啥忘了

TANK的炮台模式能打到雾里的人

神族的龙骑。白球。

虫族的口水。反正就是远程的攻击就免疫

第二个。毒液。(G)

让目标一直掉血。一直到掉1。对所有单位有效。有反隐效果。原理同女王的减速。。

对人族的建筑狠YD。让他掉到1HP。自己一烧。炸了。

剩下那个吞噬(C)

就是吃自己一个单位。回MP。吐雾推进用

我对QUEEN研究不深。快捷键直接忘了。

光记着蝎子的了。

勉强看看吧

手打啊。

累死了!

星际争霸中Zerg Queen的作用是什么?

1个是弄得人家行动慢,2是把人家战斗单位毁灭1个,弄出两个有时间限制的攻击单位,3我忘了,还有一个就是行走到人族主建筑旁,把它打的红血,那个主建筑就会归你的,你可以建自爆兵,拆建筑专用,一半血扣

今天关于“星际争霸2queen技能”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。