倩女幽魂新手战甲攻略
- 单机攻略
- 2025-05-20 14:52
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在当今这个日新月异的时代,倩女幽魂新手战甲攻略也在不断发展变化。今天,我将和大家探讨关于倩女幽魂新手战甲攻略的今日更新,以期为大家带来新的启示。
相信大家在关宁、宁远、联赛等方面越来越多地接触战甲
那么打造一个合格的战甲属性上如何选择呢?请看详看下面
本文主要介绍战甲在属性等方面的取舍
一、战甲的特点
①攻击方面
攻击特征
1、攻击与射手、偃师对比,没有他们的持续伤害。
——属于一下一下的输出,有点类似方士。
2、攻击时间久的话,伤害会增加,越战越勇
——伤害加成BUFF叠加后爆发一下可以秒人。
3、三段主输出技能,部分是物理攻击,部分是全元素攻击。
——例如:神宫?斩/荧惑?斩,第一段是物理攻击,第三段是火属性攻击。
常见攻击方式
1、战魂:火+光
——先给对手上曜痕,然后用 火系三段技能 输出。
2、战魂:冰+光
——先给对手上曜痕,再给对手上冻疮。最后用 天矛?激 输出。
(上曜痕、冻疮无先后顺序,也可以先冻疮、后曜痕)
两种输出方式伤害对比:
——在没有火抗的情况下,第一种攻击输出方式比第二种输出方式高。曜痕/冻疮对火系三段技能的加成曜痕+冻疮对天矛?激的加成。
——有火抗的情况下,两者持平。
另外,有70绝技的战甲跟没70绝技的战甲,群战的时候,完全是两个职业。
攻击思路
1、单体
先给目标上技能伤害加成的BUFF,然后用主输出技能攻击。
配上控制技能,效果更好。
2、群体
⑴小范围:可以用参旗?禁+司命?围(光系)+摇光?灭。
⑵小范围:(5×5)可以用虚梁?惊打击,群体浮空。
⑶大范围:先用70绝技,再用虚梁?惊打击,群体浮空。
必要时候开好加攻击(朱雀·烈)、致命的BUFF(紫气狂)技能,以及加防技能(右弼?遮),免疫技能(将魂临世)。
②防御方面
目前减伤程度最高的职业。
天垒?卫:长时间状态减伤技能(36%左右,可叠加)
天纲?护:被动减伤技能(13%~65%左右,可叠加)
将魂临世:短时间免疫控制,数值减伤技能。(10秒左右)
本身有可叠加的百分比减伤,开了将魂临世数值减伤之后,将魂临世状态基本打不死。
——高减伤的保护让战甲更加适合走元素抗路线。
(被逆袭的偃师打,开了将魂临世,血基本都不掉)
人堆里经常能残血逃出来。
③控制方面
浮空:新的控制状态,击飞并眩晕,简称浮空。(只能被同等级护心胆、悬壶济世解除,下面都称为浮空状态)
冰冻:冻结在原地,可以使用道具。
定身:远程单体高级定身(只能被同等级护心胆、悬壶济世解除)
击退:向后飞7米左右,遇到障碍物会眩晕
减速:减少移动速度。
二、属性追求
①战甲的路线
战魂甲的可以通过将魂切换,将部分技能替换成新的技能,由于技能繁多,走的路线也很多。
总体上有这几种:
⒈单手格挡战甲——偏向防物理职业
⒉单手元素抗战甲——偏向防法术职业
⒊双手高破盾战甲——BUFF叠加后,秒杀对方
在上述基础分类中又可以衍生出下面几种:
①法躲战甲——偏向防法术职业
②控制抗战甲——偏向防控制职业
③强眩晕战甲——适合火战魂,以浮空控制为主
④强定身战甲——适合光战魂,以定身控制为主
(组合例子:单手格挡法躲战甲,单手格挡控制抗战甲)
个人建议以抗性路线为主,堆一定的元素抗,堆一定的定身抗、混抗、晕抗,还有强控,但是要保证致命够用。
当然走法躲也是可行的路线,但是控制不只有魅者,还有刀客呢!而且魅者开秘术控进之后时间很长。
操作好的玩家,可以尝试一键换装增加控制。
15.10.15更新后,周鼎·威增加了控制抗性:
推荐BUFF换装
⒈周鼎·威 换装(武器+项链)——气血上限+控制抗性
⒉天垒·卫 换装(武器+项链)——百分比减伤
⒊六甲·利 换装(武器+项链)——破盾
②属性的追求
与战甲有关的主要属性:
⒈物理攻击、⒉物理命中、⒊破盾、⒋攻速、⒌致命、⒍忽视火、⒎防御、⒏格挡、⒐法术躲避、⒑抗性、⒒强晕、强定身
看起来有很多,但是不一定要全部选择
比如走抗性路线的情况下,可以不考虑法术躲避。
⒈物理攻击——主要由武器影响
作为物理职业,面板攻击非常重要,物理攻击越高越好,有时候为了堆 物理致命 舍弃太多 物理攻击 不值得。
法术职业可以不用堆太高法术攻击,堆 法术致命、技能等级 效果更好。
武器单双手的选择,各有利弊
单手特点
优点:可以堆元素抗、格挡,增加续航能力。
缺点:破盾、攻击没双手高,遇到高格挡,“铛铛铛”很常见。
双手特点
优点:攻击高于单手,破盾高于单手,在于一瞬间的爆发秒人。
缺点:格挡、元素抗堆不高,好在有高减伤在,不会被瞬秒。攻速需要石之灵的支持,不然打起来太慢。
单手优先选最大,双手优先选50%
想瞬间秒人选择双手,想持续输出选择单手。
⒉物理命中——主要由手镯、法宝、洗点、附体影响
物理命中要堆够,在没格挡的时候,出现失手,会非常难受。
⒊破盾、攻速——破盾主要由武器、附体、修炼、神兵影响
双手战甲优先堆破盾,单手优先堆攻速。
有些控制被格挡了会很难受。例如冰冻被格挡,虽然可以瞬移,但是冰冻无效。
破盾越高越好。例如150阶段,1200破盾就算高格挡,也很容易被打。
双手战甲想堆高攻速,洗物理攻击速度+20%的修饰词效果不高,不如石之灵增加攻速实在
⒋致命——主要由首饰、传家宝影响
个人认为一般150-200物理致命足够。战甲的致命并非越高越好,因为战甲没有给目标持续掉血的BUFF状态。
忠心宝宝如果停在远处会触发 挡危劫,那么致命高了,挡危劫触发频率也高。致命够的情况下,首饰方面可以去堆力量,传家宝方面可以去堆破盾。
⒌忽视——主要由修炼、附体、传家宝影响
物理职业一般不需要元素无视。但是战甲需要,不过不用像法术职业那样堆到极致,堆得够用就行。
——火+光:主点忽视火,适当点忽视冰,减速用,有闲钱可以点忽视光。
通用选择,以火系技能作为主输出,为了三段连招技能第三段的全元素攻击作忽视。
——冰+光:适当点忽视冰,有闲钱可以点忽视光。
后期战甲小神玩家、大神玩家可选择,以 天矛?激
为主输出技能。一直用冰+光的战甲,可以不去点忽视火,以冰冻控制代替浮空控制,但是总体输出会比火+光低。
⒍防御——主要由衣服、头盔、盾牌、鞋子影响
战魂甲物防要堆高,配合减伤效果不错。法防适当堆高就好,防法术职业还是元素抗性价比高。
⒎躲避——主要由衣服、头盔、鞋子、腰带影响
有条件的话,可以适当的堆一些法躲,让法术职业增加失手的概率。
⒏格挡——主要由护盾、修炼、附体影响
单手战甲才可以堆高格挡,个人建议以元素抗为主,护腕格挡1-2条,剩下的选择2条以上的大幅。
⒐抗性——控制抗和元素抗
——控制抗跟全身装备是否有控制抗、修炼、附体有关,至少定身抗要够高,不然被定身就废了,其次是 晕抗、混抗。
防同门建议堆晕抗,打首席建议搞只8级以上明目?通的宝宝。三种抗性,能把一种堆高就挺不容易了,因为战甲没持续掉血的技能,还要堆攻击的同时,还要兼顾抗性不容易。
——元素抗主要由护盾、修炼影响,首选堆冰抗,不然被减速了,又是个近战职业,很容易让别人逃跑。有条件的话正装可以选择水抗,火抗,电抗等。
⒑强控制——跟全身装备是否有强控有关
也可以考虑一键换装增加强控,堆强定身、强眩晕,优先堆强定身,因为大家的晕抗可能会很高,但是定身抗不一定高,而且战甲的定身属于高级定身,要同等级护心胆、悬壶济世才能解除。
强晕也要堆,用来让低晕抗的职业浮空,然后击打。
三、控制特色
①控制状态
⒈浮空:先击飞然后眩晕
可受强眩晕加成。大概是35点增加1秒,同样晕抗也可以减少被控的时间。
属于高级控制,同级护心胆、同级悬壶济世才能解除。
⒉击退-眩晕:向后飞7米左右
碰到障碍物后眩晕,大概是35点增加1秒,眩晕受强晕加成,同样晕抗也可以减少被控的时间。
属于高级控制,同级护心胆、同级悬壶济世才能解除。
⒊高级定身:不能移动,可以技能、道具
定身受强定身加成,同样定身抗也可以减少被控的时间。
属于高级控制,同级护心胆、同级悬壶济世才能解除。
⒋减速:减缓移动速度
②战魂控制分类
火系战魂控制有:浮空
——控制技能分别是:太一?突,折威?杨
冰系战魂控制有:冰冻,击退-眩晕
——控制技能分别是:太一?瞬,折威?震
(击退后碰到障碍物会眩晕,另外冰系的减速较多,这边不详细介绍了)
光系战魂控制有:定身
——控制技能是:折威?锁
通用技能控制有:减速,小范围群体浮空,大范围群体浮空(70绝技)
——控制技能是:参旗?禁,虚梁?惊,计都?谋
③战魂控制搭配
火+光
——利用定身、浮空、减速,控制目标。
冰+光
——利用定身、冰冻、减速、击飞-眩晕,控制目标
火+冰
——利用冰冻、减速、浮空、击飞-眩晕,控制目标(这项战魂搭配由于缺少机动性,不太推荐)
四、灵兽选择
出战灵兽
⒈忠心灵兽
用来减少负面状态,特别是控制状态。建议选择血防宝宝,生存能力强。
——技能搭配——
必打技能:照肝胆、挡危劫
推荐技能:明目、擎鼎、翻羽、生髓等
⒉谨慎灵兽
用来给对手降防、降元素抗,增加输出。建议选择血防宝宝,增加生存能力。
——技能搭配——
必打技能:蚀甲、咒恨、缓歌行
推荐可选技能:竭力、实中有虚、明目、擎鼎、翻羽、生髓等
附体灵兽
附体灵兽推荐
攻击型:僵尸、白猫等
攻防敏型:猫头鹰、肥旋风等
附体技能推荐
必打技能:气血、物理攻击、破盾
可选推荐技能:物理命中、物防、格挡、忽视火、强眩晕、强定身、法躲
(按路线选择,例如强晕路线,打强晕;法躲路线打法躲)
五、法宝、传家宝、纹饰
法宝
⒈补天(推荐)
适合主输出路线,可以降低大部分技能的攻速,以及增加技能的等级。
不过要考虑命中是不是够用,一般命中都是够的。
⒉敏捷(推荐)
保证命中,也适合走躲避路线。
⒊力量
适合主输出路线,增加面板攻击。
不过要考虑命中是否够用。
可以衍生出半力量,半敏捷的法宝配置。
⒋法躲斗
适合走法躲路线,但是要考虑命中是否够用。
传家宝
金玉类
69级固定首选技能 神宫?斩
次选技能 将魂临世折威?扬天垒?卫参旗?禁太一?突天纲?护璇玑?暗周鼎?威
神宫?斩:主输出技能不解释。
将魂临世:因为69级点到18级,通过传家宝、武器、项链可以堆到25级,这时候释放了,可以免疫混乱。
89级固定首选技能 荧惑?斩
次选技能 将魂临世折威?扬天垒?卫参旗?禁太一?突天纲?护璇玑?暗周鼎?威
荧惑?斩:主输出技能不解释。
将魂临世:89级可以点到37级,通过传家宝、武器、项链可以堆到45级
这时候除了冰冻、石化不能免疫之外,其余控制都能免疫。
109-150级固定首选技能 荧惑?斩(天矛?激)
次选技能 六甲?利折威?扬将魂临世天垒?卫参旗?禁太一?突虚梁?惊(计都?谋)周鼎?威
天矛?激:喜欢 冰+光 组合的战甲,固定首选。
由于这个阶段将魂临世可以点满,将魂临世可以不刻意堆高,除非是为了堆等级,防冰冻、石化。
武曲?解:这个技能个人觉得比较鸡肋,高级控制都要同等级才能解,就没加上去。
120级点到11级,但是控制技能大多40级以上。
150级点到40级,魅者、刀客已经有70级无解控制了,除非是可以堆到70级,不然很少有用。
低级定身跨32级解,低级束缚跨20级解,低级沉默跨10级解,低级睡眠跨5级解。
陶瓷类
破盾〉物理致命〉物理命中〉忽视火
双破盾是最完美的,其次是双物理致命。
铜器类
⒈法术躲避,走法术躲避路线选择。
⒉控制抗性,推荐定身抗、晕抗、混抗。
⒊所有元素抗性,走正装高元素抗推荐。
纹饰
火+光战魂,打忽视火
其余的打控制抗纹饰(定身、混乱、眩晕),以及根据个人情况适当打元素纹饰。
新倩女幽魂战魂甲士攻略:输出技能基础分析
老玩家们凭借转职的优势,对新职业战魂甲士的理解到达什么地方呢?下面来看看关于战甲的输出技能分析吧。
目前战魂甲给我的印象是比较 耐揍,减伤高,不过没有持续高伤害掉血的输出技能,输出特点是越战越勇,攻击次数多了,伤害逐步提升
相关名词介绍:
将魂值:战斗中获得的一种,部分技能释放所需消耗的数值,通过部分技能 攻击目标可以获得,受到攻击也可以获得
火融状态:该状态下降低一定数值的防御,且持续每秒受到一定火焰伤害
冻疮状态:该状态下神宫系和荧惑系技能、天矛·激的伤害提高
耀痕状态:该状态下神宫系和荧惑系技能、天矛·激的伤害提高
击飞并晕厥:新的一种控制状态,人物会向空中飞,然后晕厥。
一、主要输出技能
前期:神宫·斩
后期:荧惑·斩、天矛·激
群体高伤害:虚梁·惊
火系战魂技能——神宫·斩,作为 前期 的主要输出技能
火系战魂技能——荧惑·斩,作为 后期 的主要输出技能
学会 天矛·激 后,在冰+光将魂组合的时,作为主要输出技能
后期开 将魂临世+虚梁·惊,可以造成 5×5范围内 较高伤害的群体攻击
因为虚梁·惊是引导技能,受到控制会被打断,因此开将魂临世容易完整释放
目前还没有出天地无极对战魂甲的技能伤害加成,个人猜测受加成技能是:神宫·斩、荧惑·斩、天矛·激.
二、伤害加成技能
在伤害加成BUFF下,主要输出技能伤害能翻倍
前期:天渊·斩(冰-冻疮)、北辰·斩(光-耀痕)
——神宫·斩的将魂分支技能
后期:辰曜·斩(冰-冻疮)、长庚·斩(光-耀痕)
——荧惑·斩的将魂分支技能
通过给目标上 冻疮/曜痕
——给 神宫·斩 / 荧惑·斩 / 天矛·激 伤害加成
注:冻疮与曜痕上一个即可,天矛·激只受一个BUFF加成
中期过渡阶段,省事的话,直接用 辰曜·斩、长庚·斩,如果想增加伤害加成,那么用 天渊·斩、北辰·斩,这个阶段,天渊·斩、北辰·斩已经点满,辰曜·斩、长庚·斩才刚刚开始点,等级低,加成的伤害就少。
三、控制技能
太一·突(火)
——远程冲击,有几率晕厥终点目标,会被格挡,触发概率不是很高
折威·杨(火)
——近程控制,有几率晕厥目标,目标血越少眩晕概率越高,会被格挡,触发概率不是很高
太一·瞬(冰)
——远程瞬间冰冻,太一·突冰系分支技能,会被格挡。可以瞬间从目标攻击不到的位置,冰冻目标
折威·震(冰)
——近程控制,有几率击飞目标,目标被击飞后向反方向飞,如果遇到障碍物则晕厥,会被格挡,触发概率较高,击飞后1秒左右无法使用技能、移动等
折威·锁(光)
——定身,光系分支技能,会被格挡
参旗·禁
——减速,常用的远程减速技能,混助攻不错
还有很多的减速技能,有些不常用,就不一 一列举了
四、位移技能
太一·突(火)
——加速移动至鼠标位置。类似于刀客虎跃涧,41级,20米远
太一·瞬(冰)
——瞬间移动至目标位置,并且冰冻目标。但是会被格挡,不过也可以瞬移,被格挡后不会被冰冻,41级,20米远
太一·疾(光)
——短时间加速,隐身2秒。
注意,如果释放后,隐身状态没有目标给你造成仇恨,那么你的 将魂值 会很快减少,41级加速4秒
羽林·闪(光)
——二段技能,先掷出50%左右加速的兵魂,再瞬移至兵魂位置,可穿墙。41级15米远
北辰·斩/长庚·斩 第三段(光)
——可以瞬间移动到二段的兵魂位置
可以先选选择一个近距离目标攻击,
变成二段后,攻击距离由3米变成15米,这时候可以换远程目标攻击,最后第三段瞬移目标位置
璇玑·暗释放后
三连斩技能 不但攻击距离变远,而且可以瞬间移动到目标位置
增射程技能:神宫·斩、荧惑·斩、天渊·斩、辰曜·斩三段,北辰·斩、长庚·斩第一段
五、长时间增益BUFF技能
天垒·卫
——百分比减少伤害,600秒
周鼎·威
——增加气血上限,600秒,并且可以给金刚甲增加气血上限
六甲·利
——增加破盾,600秒
六、短时间增益BUFF技能
将魂临世
5-10秒左右
——大幅度减伤、免疫控制,等级越高越好,55级可以免疫所有控制,包括石化
持续时间,根据 当前将魂值、以及释放后增加的将魂值 而定
紫气·狂
10秒
——增加 致命、将魂值摄取速度
璇玑·暗
10秒
——增加 射程,三连斩技能可以瞬移至目标位置
右弼·遮
10秒
——增加 防御、反伤,可以给我方目标使用
朱雀·烈(火) 初始10秒
——提升攻击
玄武·坚(冰) 初始10秒
——三连斩技能、天矛·激攻击时,数值回血
攻击越高,额外回血数值越高
麒麟·耀(光) 初始10秒
——三连斩技能、天矛·激攻击时,有概率给目标造成失明
低等级,概率不是很高,42级,应该是14%左右
七、将魂系统简介
将魂类型
三种将魂:火、冰、光
火系特点:输出、晕厥
冰系特点:冰冻、减速、晕厥
光系特点:加速、瞬移、定身
将魂切换:可以将设置好的 将魂 互相切换,无CD,切换后的技能不会继承之前的冷却时间。
例如:
火将魂状态下,使用 太一·突 后,进入技能冷却时间
使用将魂切换(火→光),太一·突 变成 太一·疾
太一·疾 不受 太一·突 冷却影响,可以立即使用
推荐将魂搭配
群战:火+光(偏输出,加速、瞬移),冰+光(偏控制,加速、瞬移)
单挑:火+光(偏输出,加速、瞬移),火+冰(适合攻击特别高的甲士,冰冻后能秒人就选择这种)
任务:火+冰(适合做任务,刷怪等)
光将魂的技能让战魂甲 机动性更高,是群架中必不可少的将魂选择
火将魂的技能偏向 输出
冰将魂的技能偏向 控制,因为有 冰冻、减速 存在
火系的羽林·锐,冰系的羽林·阵刷怪很好用
攻击非常高的战甲,冰冻3秒能秒人的,单挑搭配也可以选择(火+冰)
八、组合技
简单组合技能:
参旗·禁+摇光·灭
火战魂:将魂临世+紫气·狂(致命)+朱雀·烈(攻击)+虚梁·惊
——群体小范围高伤害输出方式
火+光战魂:太一·疾(加速)+北辰·斩+将魂切换+神宫·斩
火+冰战魂:太一·瞬(冰冻)+天渊·斩+将魂切换+神宫·斩
——前期基础输出方式
火+光战魂:太一·疾(加速)+长庚·斩+将魂切换+荧惑·斩
冰+光战魂:太一·瞬(冰冻)+辰曜·斩+将魂切换+天矛·激
火+冰战魂:太一·瞬(冰冻)+辰曜·斩+将魂切换+荧惑·斩
——后期基础输出方式
复杂后期组合技能:
火+光战魂:参旗·禁+司命·厄+长庚·斩(打到第二段终止)+右弼·遮+太一·瞬+将魂切换+羽林·锐+摇光·灭
——N多将魂同时爆裂伤害
火+光战魂:紫气·狂(致命)+太一·疾(加速)+长庚·斩+璇玑·暗(射程)
+将魂切换+朱雀·烈(攻击)+荧惑·斩
冰+光战魂:紫气·狂(致命)+太一·疾(加速)+长庚·斩+璇玑·暗(射程)+天矛·激
+将魂切换+太一·瞬(冰冻)+司命·厄+天矛·激
火+冰战魂:右弼·遮(防御)+紫气·狂(致命)+ 太一·突(瞬移)+朱雀·烈(攻击)+璇玑·暗(射程)
+将魂切换+太一·瞬(冰冻)+司命·厄+辰曜·斩+天矛·激
组合技能不止上述这些,大家可以自由组合,我相信还有更多组合技被创造。
新倩女幽魂甲士攻略有哪些
新倩女幽魂甲士攻略:
新倩女幽魂是一款深受玩家喜爱的游戏,其中甲士职业更是引人入胜。本文将为玩家提供一份详尽的甲士攻略,帮助您在游戏中更好地体验这一职业的魅力。
一、技能选择 1. 武器装备 甲士装备的首选是钝器类单手武器,例如鬼韦陀菩萨的韦陀杵。与普通单手武器相比,它对甲士的全身攻击加成要高出7%。在属性选择上,以逆天对职业伤害为主,特别是针对刀客、魅者等对甲士影响较大的职业 。
对于衣服,129级以上的逆天蓝装或逆天无钻的5孔红装都是不错的选择。如果条件允许,137鬼甲也是一个很好的选择。衣服的属性并不重要,但一定要选择高防的头盔。建议选择鬼器,因为它的抗性较高。在后期,玩家可以通过修炼、灵兽附体技能、天关固等方式弥补格挡的不足。
2. 技能学习 在技能方面,建议玩家先点出2个吸怪技能和玄武盾。拉怪的技能只要满足队伍的练级和BOSS需要即可。玄武盾是甲士最重要的技能,点满可以弥补装备的不足。
对于PK技能,建议玩家按照虎贲—贯索—天厩—玄武袭—司怪—屠肆的顺序进行点数分配。其中天钩是必须点的第一技能,接下来是天关和紫薇。这些是辅助PK技能,每个技能都有其用途,需要玩家根据实际情况使用。
二、升级与提高 1. 等级与属性 等级是新倩女幽魂中一个重要的因素。通过不断升级,玩家可以解锁更多的玩法和功能,提高自己的实力。同时,提升等级也可以增加玩家的属性点数和技能点数,从而更好地发展甲士职业。
2. 技能升级 除了通过升级提高属性外,玩家还需要不断升级技能来提高战斗力。每个技能都有自己的等级上限,需要通过学习和练习才能不断提高。对于甲士职业来说,玄武盾、六合锁等技能都是需要不断升级的。
3. 团队协作 在游戏中,团队协作是提升战斗力的关键。甲士作为近战职业,需要与队友紧密配合才能发挥出最大的战斗力。通过与巫师、医师等职业合作,甲士可以弥补自身的不足,提升整体实力。
以上就是新倩女幽魂甲士攻略的简要内容。希望能为您提供一些帮助。祝您游戏愉快!
倩女幽魂手游平民甲士攻略 甲士不花钱怎么玩好
甲鱼:想玩的痛快就玩双手甲,特别是平民,我基本上是个月卡族,v9。
》发展策略:能加攻击的任何方面,全部加攻击,强晕需要80-100,致命越搞越好,防御主导物防和抗物理致命, 法防和元素抗性放弃(没钱),放弃和魅者单挑。
》属性:96万战力,攻击5万,血4万5,物防2万,法防1万6,强晕80,晕抗150。
》宠物:谨慎的普通血宠(不是神兽)技能:+力量、 +敏捷 、+根骨 、-对方物防 、-对方攻速 、-对方输出; 伴宠:强晕、攻击、敏捷、职业技能土墙、司怪抵消、-穿云手流血
》法宝:8蛮力, 晕抵抗、定身抵抗、格挡
》装备:15套就够了,平民只能搞到15套
武器是关键:137七绝无孔武器(想办法强到20,我的是强20), 石之灵:打平民用的顺流转就可以了
(150的衣服和武器不要买, 平民基本洗不出无孔的. 137的双杆便宜,洗1万多瓶子洗不出无孔。买件新的-》转孔拆掉-》继续洗,总能洗出来)。项链弄贪狼>司怪>青龙
》修为:基本都点满了 , 130修为(不要问平民哪来的银两, 有种东西叫: 挖图)
》修炼:基础满,强晕满,晕抗满,破盾和格挡满,其它的点定身抗,91修炼(不要问平民哪来的银两, 有种东西叫: 挖图)
》家园笔:贪狼>司怪>青龙
注意:司怪很重要,请看司怪技能的介绍,自身攻击越高,该技能效果越好。 双手甲的司怪效果是最好的,亲身试验过的。 (同样等级的司怪, 敌方中单手甲的司怪-22%攻击, 中双手甲的司怪-38%攻击)
战果:就像六脉神剑,会经常给你越级杀人的惊喜,至于能越级到多少战力,看当时战斗的因素。注意:我只有95万战力。
》同装评和战力的,基本没有对手,基本没有对手,基本没有对手, 都能趁对方没反应过来的那几秒,直接放倒。
1、单挑堰师:125万,50万装评内的,没有败绩。130万+堰师战力越高,胜算越少。
2、单挑魅者:操作好的魅,甲鱼还不了手,等着被玩死。 操作不好的魅, 打个110万的魅不是问题。混战中可以先取魅的首级(不管对方魅的战力,都能打他掉血,还很明显)
3、打奶妈:100万内的,还是能单挑打死。再高,输出就快不过她加血了。
4、打侠客:职业相克,没有优势。 同战力的输赢各有,也能打过100多万没强晕的侠客。
6、打方士:110万内。虽然放弃法防了,毕竟甲鱼克方士,越战力15万。 太高战力的方,双绝具备的情况下也能单挑打死。装评60万+的方就不要想了。
7、打刀客:105万内,越级10万。需要无敌和青龙都有的情况下才能打。 操作得当能打130万战力左右的。
8、打艺人:无敌和70绝技,防对方大鸟。反正我们区的艺人都能打的动,也杀过他们,好像排第一的艺人得有150万战力
9、打射手:主要看操作,操作得当能打130万内的射手, 操作不当也能死在同战力的射手上。
10、打画魂:画魂有类似无敌的技能,加上放弃法防,很难越很多战力杀画魂。反正画魂到120万战力,基本胜率很少很少。 当然碾压同战力的画魂还是没问题。
11、打甲鱼:打战力高你10万的单手甲全部能赢。一般来说。门派大弟子有绝对的优势,因为双方都打不死对方的前提下,你的输出比对方的高,结果就是你赢了(由于甲鱼没后期,本区基本没有大的甲鱼;除开排第一的130+的那位大神打不过。 排第2的110万战力的甲鱼和他各有胜负, 其它110万以下的甲鱼门派大弟子没输过他们),经常偷袭门派大弟子,曾经占了1个月。
概述:
甲鱼在前期:很猛,8、90万战力之前,单挑特别强,副本抗怪必需品。 因为那时候所有人的石之灵、法宝、装备、宠物技能、修炼、修为等等都没有拉开特别大的差距。 甲鱼的优势就特别大,防御高,很多职业打不动。攻击虽然低,但耐不住对方更脆皮,照样打的很过瘾。
甲鱼到中期:中庸,90-110万,主要定位为活动抗怪。打架不痛不痒,基本能打死不少同战力的人,但是打的吃力,一般是持久战,也很难被人打死。
甲鱼到后期:辣鸡,120万+,这种战力层级的,活动抗怪也不需要甲鱼。120+的各职业防御都很高了, 甲鱼要打死人很吃力(攻击也就3万5左右)。而且没有群伤和控制,群架基本毫无用处,120+战力的高昌组队基本不组甲鱼,因为甲鱼发挥不了作用, 后期大甲鱼基本都转侠客和堰师。
我挺奇怪的,网上都是充斥着双手甲怎么怎么不行。双手站不住皮,甲鱼应该要防御等等。
我就想问,要防御的目的是为了什么? 双手甲打哪个活动和副本扛不住哦?门派闯关?剧情?突破?寇岛?唯一的区别:就是奶妈要多费点神加好血。
双手甲打架不香?骑个破驴追着骑龙的杀,不爽? 一套连招:冲刺->司怪->70绝->无敌->100大风车 ,你会发现死在你95万战力下的对手,很可能是个150万战力+的金翅膀。
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