某天赋下的技能宏

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某天赋下的技能宏插图

求一个wow死骑鲜血天赋的宏和天赋

血DK无脑宏,血DK抽筋输出用,并不推荐。

天赋 一长传废话 [主邪副冰]不出秽聚 0/17/54 这是你在得到4T9或更高装备,并且拥有一把特效武器(比如布林托儿,或者影之哀伤)时最好的天赋 使用这样天赋配置的主要原因是,这样更好发挥了冰结之爪和无尽凌冬的天赋。

某天赋下的技能宏插图1

鲜血系:血系主要特点是有大量的回血技能,续航能力强。主要伤害为物理伤害。

死亡骑士超级简单,唯独复杂的就是加点问题。操作也没多难,鲜血死亡骑士最值得一玩,无论野外还是战场都不容易被杀,但你想杀别人也不容易。

求一魔兽宏。在天赋1施放一个技能,天赋2下施放另一个技能。

先放宏:showtooltip /castsequence [nochanneling:奥术飞弹]reset=5/alt/combat 奥术冲击,奥术冲击,奥术冲击,奥术飞弹 奥法无脑1键偷懒宏,一直按这个宏,第一下奥冲,第2下奥冲.第三下奥冲,第四下奥弹。然后循环。

reset=这句是参数,条件根据你的要求来写,空格后跟你想用的技能名字,技能中间用英文逗号隔开。

首先,这是一个恶魔术输出循环宏,第一行:意思和作用是,监视并显示古尔丹之手技能冷却并显示古尔丹之手技能图标。第二行:确认目标并防止宏被打断,当前目标处于敌对,非死亡,这个宏才能继续下去。

魔兽世界宏命令/cast /castrandom //castsequence的区别如下:三者在施放技能方面有区别:/cast宏命令表示可以按任何一种方式施放任何技能或者天赋。/castrandom宏命令表示可以随机施放技能技能二。//castsequence表示需要按顺序(即队列)施放技能技能二。

三者在施放技能方面有区别:/cast宏命令表示可以按任何一种方式施放任何技能或者天赋。/castrandom宏命令表示可以随机施放技能技能二。//castsequence表示需要按顺序(即队列)施放技能技能二。三者的在施放技能时需要按键的数量有区别:使用/cast宏命令施放技能时,需要按键的数量最多。

点【保存】,在关闭对话框前讲新建立的宏的图标拖入动作条,即可使用。注意事项:当选择的技能之间不存在共CD,那么就可以一键施放。但是如果技能之间没有共CD,技能的条件互相冲突,则可能其中一个技能无法生效。

切换天赋动作条宏技能没了

1、”切换天赋动作条宏技能没了的原因有:天赋切换造成的技能改变、技能被移动或删除。天赋切换造成的技能改变:切换天赋会导致技能栏的变化,会使之前宏中使用的技能无法使用。技能被移动或删除:手动移动了技能位置或者将技能从技能栏中删除,那么宏中使用的技能也会消失。

2、注意你设置的宏有通用和专用的区别 通用是指所有使用这台计算机的人都可以用的,专用是只能你这个号用。 而且现在双天赋以后,切换天赋也会切换你的动作条,比如主天赋你拖了一个宏出来,换了副天赋,这个就不在了,需要重新拖。 还有就是你不在同一台计算机上登陆的话,宏会遗失掉的。

3、宏一般用在终止大风车的后续技能,比如你开了风车对手冰箱了,你要在投掷前面加个中断大风车的宏,直接碎冰,不用手动去点掉风车才能投掷,还有你开了风车,对手闪现或者逃脱了,你在冲锋宏里加一个取消风车的命令。在就是盾反宏,换双手武器的宏。

4、这是动作条插件的通病,没办法弄。不仅仅是ZS、XD这种有姿态的职业,就连QS的光环都避免不了(比方说QS召唤暗月马戏团的那个机器人,机器人引到怪被打碎了就只有一个技能了)。。最好的办法就是你把每个姿态的动作条都塞满,切换的时候就不会有这种情况了。或者干脆就用WOW自带的动作条。

求一兽人术士的种族天赋宏

/castsequencereset=combat/target生命虹吸,腐蚀术,痛苦诅咒。种族介绍 魔兽世界设计了13个种族可供玩家进行选择。即暗夜精灵、人类、兽人、牛头人、矮人、亡灵、巨魔、侏儒(原版);血精灵、德莱尼(燃烧的远征TBC);狼人、地精(大地的裂变CTM);熊猫人(熊猫人之谜MOP)。

攻击强度提高6点,持续15秒。血性狂怒 ( 萨满祭司 ) - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间 近战攻击强度提高6点,法术伤害提高5点,持续15秒。血性狂怒 ( 术士 / 法师 ) - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间 使你的法术强度提高5点,持续15秒。

兽人:对于恶魔术士来说,兽人是一个很好的选择。他们的种族天赋“血性狂暴”可以提供额外的攻击强度,而“坚韧”则可以减少受到的昏迷时间。此外,兽人的恶魔术有一个5%的buff,能提供165点法强,完美契合245牌子饰品,使得输出更加可观。

部落兽人:命令,被动技能,猎人和术士宠物伤害提升5%。坚韧,被动技能,提升抵抗昏迷效果几率25%。斧专精,被动技能,提升斧和双手斧技能5点。血性狂暴,瞬发技能,2分钟冷却,激活后基础近战强度提升25%,持续15秒,治疗效果降低50%,持续25秒。

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