无限火力新手流派搭配阵容(无限火力玩什么英雄)

鉴于现在新玩家太多,完全不会玩无限火力,实在无奈就写一个基础教程供新手快速上手无限火力,提高游戏质量和乐趣。

为了便于学习理解就用叙述一遍游戏的方式,讲解整个游戏过程和重点。

一级团

进游戏快速买好装备15秒准时飞中路稍微往前一点的位置,为什么是往前一点的位置当然是为了杀人。注意,需要出女神泪的英雄不要先买一级团的伤害会不够,上线后第一次回家或者第一件装备出了之后再买。一级团能A人一定要A!任何模式一级团会不会A人都是关键!

对线期

一级团结束后开始上线,发现对线的对手你没法打就立刻找队友换线,去其他你至少能守塔吃兵的线。换线的第一层意义是避免因为英雄被克制而让对手滚雪球。那么要是对面是特别强势英雄纯粹就是打不过需要换线吗,这个时候就要看情况,如果你能守塔吃兵,队友能对线滚雪球,那就可以不换。如果你是强势英雄,队友对线并不能滚雪球,就换线让队友守塔,你去杀人滚雪球,使出一招田忌赛马,换线是一种针对对方强势英雄的处理方式这是第二层意义。

对线期处理得怎么样决定游戏时长和质量,除了换线还有其他处理对线的要点,比如谁拿了特别强势或者好滚雪球的英雄,就让谁去中。举个例子,马尔扎哈、黑默丁格这种1VS1对线无压力清线,推线后很容易耗血,耗残后乘对手回城的间隙疯狂推塔,30秒能把一个塔给你拆完还不需要兵线,这种英雄走中很容易滚雪球。强势英雄通过击杀或者耗残,对手回城后推塔,都是一个思路。注意在中路取得对线优势后并不是只有推塔一个选择,还有一个选择也是中路必须要做到的,就是去边路抓人。哪边被压线就抓哪边,一定要给队友打信号让队友在你进入视野同时发起进攻或者勾引,才能确保前期还没有滚起雪球的时候能抓成功。当然去其他路抓人并不是只能中路去抓,边路也可以去抓中路或者另一边路,道理是一样的。

什么时候选择推塔,什么时候选择抓人,也要看情况。先看3条线对线情况,比如你在中不管对线优劣只要边路被压线或者残血都要去抓,然后才是塔皮推塔。如果在边路不是其他路有很好的机会,优先把自己线打出优势快速吃塔皮推塔。

小结一下,对线期除了自己操作水平以外,需要运用换线、抓人,帮助自己和队友取得对线优势滚雪球。那要是换完线还是玩不了,根本守不住塔怎么办,还有最后一招,放弃对线直接去其他路抱团快速推塔结束对线期,为什么一定要快速推塔下一部分会说。这就相当于和对手换资源和节奏,在局势被动的时候主动换资源,也就变相的减轻了自己的劣势,减缓对手优势扩大的速度。

对线期结束

当任何一座塔被推掉后对线期结束。对线期结束后推进游戏进程就是继续推掉其他外塔。解放出来的那一路就可以去帮助其他路以多打少推塔吃塔皮,对手选择守塔就越塔强杀再推塔,同时注意被推掉那一路对手有人上线甚至想推塔就去抓,很容易击杀。这也是为什么换塔的时候一定要快速推,因为先一波兵线推掉塔,就多一波兵的机会去其他路以多打少,或者飞回来抓人,这就是节奏上的优势,保持进攻节奏换来的就是人头和塔皮,10分钟左右就能滚起领先对手1到2级、1到2件装备的雪球。

抱团推塔

当对线期结束以后,就进入了推塔期,这个时候不管局势优劣首先要注意的是抱团,除了有很强单带单挑能力的英雄,或者临时需要处理某一波兵线以外,大家都要飞一起走一起,不要看着也怪兵线就去了。兵线已经有人飞去处理了,就看其他队友特别是战斗力最强的那个队友位置,直接飞过去找他,处理完兵线马上回城飞过去找大哥抱团,一起找机会抓单、以多打少、推塔。优劣势其实都是一样的玩法,只是劣势更要提早5人抱团,因为人少打不过就得靠人多呀。这个时候要是觉得自己装备不够好一心只想自己刷野吃兵,根本不管队友对手在干什么,就相当于少一个人,如果2个人这么干就是少两个人,优势也会被拖成劣势,劣势对手抱团一波高地,再来一波就结束。所以一定不要硬混经济,没有意义的,必须抱团。抱团人数开始最少3人,随着时间和打架频率尽量减少自己单带刷野吃兵线频率,这个时候的原则就是有打架优先打架,没人打刷野吃兵。15分钟以后兵线不重要了,优势局只要5人抱团杀人推塔10几分钟就能结束游戏。这也是一局正常游戏的时间。

一局游戏的流程说完了,补充几个重点。

先做视野

一级团一定要插眼,线上,草丛,草丛对面墙后面。可以有一两个人带扫描,如果眼被对面排了就再插,如果一直被排就别打了,站位上已经裂了。

线眼

对线的时候一定记得在线上插眼,中路插在靠近对方塔的位置,边路最靠近对方塔的草丛和线中间,线眼决定抓人的机会和成功率!必须要插线眼!

补线

当有人来你的线抓人支援的时候,你空血回城了,他的线兵线进塔没人吃,还有被推塔的风险,就要及时过去补线,但是这并不代表队友是来和你换线解放你去发育的,在不满足前面说的换线条件的时候,吃完线还是要回去你的线。如果不是兵线进塔或其他路有抓人机会,不要乱飞赶紧回自己的线,打不过就等着队友再来抓,能守塔吃兵就行。

抓人多打信号

抓人的时候尽量飞到旁边视野看不见的地方,对手压线太凶就对手飞身后上线稍微远一点的地方,切记空中使劲给队友打信号。

大龙小龙没用

大小龙不重要不重要不重要!特别是大龙,打大龙的行为我称之为检查智商,只有在对方极端能守我方极端不能推的情况下才有打大龙的需求。小龙没事顺便可以拿,因为容易打,抢龙优先杀人。

不要带惩戒

带惩戒进去打野的等于少一个人,少一个人的无限火力等于无限被虐,所以看见带惩戒的就随便玩玩8分钟点投降,不投降就挂机,让他知道少人什么感觉。

谁适合打中

拿个小法光辉之类即杀不了人也推不了塔还容易被抓的英雄,还非要抢中的也属于失智行为。再强调一遍中路是这个模式节奏的关键,去中的要有强烈的杀人、推塔欲望和实力,这是一个5分钟定输赢,15分钟结束的游戏,中路不属于混子。

暂时写这么多,基本囊括了这个模式需要注意的地方,对局千变万化不可能把所有情况都写出来,只要基本按照我写的这样玩,自然会感受到这个模式的节奏和魅力。