狮子狗s7打野技能加点
- 游戏攻略
- 2025-01-06 10:05
- 20热度
感谢大家参与这个关于狮子狗s7打野技能加点的问题集合。作为一个对此领域有一定了解的人,我将以客观和全面的方式回答每个问题,并分享一些相关的研究成果和学术观点。
S7赛季狮子狗的天赋选择,主要注重的就是爆发,基石天赋是雷霆,主要靠你在前中期来带节奏。
狮子狗的符文选择,主要以打伤害为主,红色我们可以带护甲穿透,**带护甲就可以,然后大精华攻击力,在蓝色里面我们可以分配一些减CD以及魔抗,比较脆,对操作的要求较高。
狮子狗这个英雄的出装一般主要是输出,来打出高伤害秒人,一般出装可以出蓝色的打野刀,然后其他的装备可以出贪欲九头蛇,电刀,暮刃,黑切等装备,具体出装根据局势以及阵容来出。
英雄优点
在草丛可以远距离无限扑人,续航能力强,大招时间长,侦查效果好,强化W技能还可以解除控制
英雄缺点
失去了之前版本的隐身R,输出比较依赖普攻,对强化每个技能的判断要求比较高
小技巧
多利用草丛跳到敌人身上,注意累计四个暴怒值,可以让三个技能有着不同的强化属性
应对政策
在狮子狗的资源槽全满时,他的技能会获得一次强化。尽量在他的资源槽较低时与他对抗。
狮子狗的被动技能能让他从草丛跳出,避免在草丛附近与他作战。
在大招的伪装期间内,狮子狗会找出距离他最近的敌方英雄
召唤师技能选择
可以选择带疾跑惩戒,天赋点风骑,可以迅速高出伤害,也可以选择带闪现惩戒。
最佳搭档以及克制英雄
最佳搭档,可以选择 哨兵之殇 爆破鬼才 以及英勇投弹手 等三个与之搭配
克制英雄, 可以选择 死歌,琴女 ,以及火女等与之搭配
英雄联盟S7雷恩加尔改动一览 狮子狗技能有什么变化
无形掠食者(被动)
残暴值
最大残暴值 5 >>> 4
使用强化的技能会让雷恩加尔的移动速度提高30/40/50%(在1/7/13级),持续1.5秒
使用技能即可获得残暴值,无需命中
脱离战斗后,会立即失去所有残暴值(4秒内没有受到/造成伤害)
跳跃
距离增加 600 >>> 725
脱战时的跳跃产生1点残暴值(脱战规则见上)
现在雷恩加尔会降落在朝他起跳的方向稍微偏离一点的地方,而不是在目标模型的中央
骨齿项链
现在只能在获得不同的英雄击杀时获得层数(雷恩加尔需要在目标死去的1秒前对其造成伤害),最高5层,移除原有加成
现在提供 1/3/6/10/15 AD
现在提供 2/6/12/20/30% 额外AD
碰上卡兹克的时候,彩蛋不会只对卡兹克有利了
骨齿项链的进度会以类似千珏的一个UI界面展示
残忍无情(Q)
雷恩加尔首先横扫面前弧形区域的敌人,然后穿刺一条直线上的敌人
现在是一个技巧射击技能;依然可以重置雷恩加尔的普攻计时器
如果在最大施法范围外使用,雷恩加尔会在穿刺时向前突刺,移动一小段距离
造成 90/130/170/210/250+1.0额外AD 的物理伤害
残暴效果:造成可观的额外伤害
造成 80+20*等级+2.4额外AD 的物理伤害
战争咆哮(W)
雷恩加尔对附近的敌人造成魔法伤害,并为自己治疗过去1.5秒内受到伤害的50%
残暴效果:移除身上的控制效果,在接下来的1.5秒内免疫控制
雷恩加尔可以回复的血量以灰色显示在生命条上
野怪造成的伤害会加倍治疗
套索打击(E)
基本上没变化,做了一些微调
狩猎律动(R)
现在为雷恩加尔提供迷彩,即可以被真眼或附近英雄看见的隐形(类似寡妇)
持续时间增加到14/22/30秒
不再需要准备时间
移动速度加成增加到40%
只能探测到最接近雷恩加尔的英雄
会在目标头上显示眼睛,双方都可以看见
雷恩加尔只能扑向最接近他的英雄(除非在草丛中)
扑向最近的英雄会造成一次必定的暴击
使用技能、攻击都会立即结束狩猎律动
还有针眼取消了,会有个探测器能探测出隐身的狮子狗
食物链顶端的存在!7.2版本胜率前3打野狮子王攻略玩法
要说起S7赛季最强刺客想必大家脑海绝对浮现出了狮子狗的身影,‘落地秒’不知道虐哭了多少孩子~此外,新版本的狮子狗除了在赛场上屡见其风采,排位上也是大发神威。
上图是OP.GG统计的韩服白金分段以上的排位数据,从中不难看出虽然胜率榜前三位的英雄胜率相差无几,但是出场率狮子狗却是遥遥领先的。能够在将近10%的出场率中保持54%的胜率,真是恐怖不已,今天小小马就来为大家全面解析一下狮子狗。
首先介绍的是
打野狮子狗
天赋
天赋上选择了翠神的赠礼、刺客和双刃剑,这三个天赋带来的是10%的伤害加成,配合上雷霆领主其爆发能力在前期反野和抓人时都能很好的体现出来。
符文
红色 固定攻击力*9
** 固定护甲*9
蓝色 固定魔抗*9
精华 固定攻击力*3
技能加点
狮子狗的核心伤害技能是Q和E,W随等级增长所获得的收益不高,所以加点方式是主Q副E,有R点R。
装备
核心装
值得一提的是现在的狮子出装以半肉为主,如果局面不顺的话可以将黑切直接换成板甲或绿甲,而这也是韩服RANK第一人,小花生玩狮子最喜欢的出装方法。
鞋子上选择五速鞋
由于新版潜行机制的原因,导致狮子开启大招后在接近敌方时就会显形(范围接近小半个地图了)。当敌人发现头上亮感叹号时肯定撒丫子狂奔,如果狮子没有足够的移动速度导致追不到人会显得非常尴尬。而五速鞋比其他鞋子多了90点的移动速度(等同于三双鞋子移速的总和),配合上幽梦开启主动效果后的20%移速加成,敌人能从飞奔小狮子爪牙手中逃跑的例子并不多见。
六神装
这一套装备偏刺客,但是夜之锋刃的主动女妖效果(抵挡一次魔法攻击)和大影魔刀300多点的魔法护盾也足够保证狮子万军丛中取C位首级后能够活着出来。
这一套装备显得狮子非常的厚实,团战作战能力变得更加持久,但是要在最后装备的选择上补上破甲弓弥补伤害上的不足。
狮子狗三级无伤打小龙技巧
小龙的重要性不必多说,就算是最废的风龙也对狮子狗提供了最为急需的移动速度的加成。
无伤打小龙的关键点就在于狮子W技能的残暴效果。
快捷键:W
对附近的敌人造成50/80/110/140/170(+0.8)魔法伤害并治疗雷恩加尔,治疗量相当于他在过去1.5秒内受到伤害的50%。
残暴效果
造成(+0.8)魔法伤害,移除身上的所有控制效果,并免疫控制1.5秒,此外还会继承常规效果。
在治疗来自野怪攻击的伤害时,治疗效果会提升100%。
具体做法:3级利用爆破果实(如果没有就直接走进去),进去A-Q-A-E,受伤了之后再W回血,每次残暴状态都使用W技能,切忌一定要等掉了一定血量之后再用W,这样就可以轻松地杀掉小龙了。
当然,也并不非要在3级偷龙,也可以在4级、5级装备更好的时候偷,这样打得会更快,也侧面减少被敌方发现的风险,一定要根据场上局势灵活应对。
玩法
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前期打法
狮子狗前期的GANK非常依赖草丛,所以反蹲是其重点,建议以上下两路为GANK目标进行反蹲(上、下两路草丛多,中路草丛离兵线太远,很难跳中人,除非我方中路演技够好)。此外,前期可以多进行刷野反野,快速提升等级。
中期:
(有大招后):狮子狗第一个大招非常关键(CD长没办法),一定要找成功率最高的一路进行GANK(队友有伤害、有控制技能的一路)。杀人后除了带来不错经济收入外,更重要的是可以叠加狮子的项链层数。
狮子在装备成型,并且项链层数提上来后,一定要积极利用大招寻找单杀敌方C位的机会,给队伍创造以多大少的优势局面。
后期(团战):
由于W技能的残暴效果具备解控和免疫控制1.5秒的能力,所以狮子也是完全能够开团的。
进场前一定要先判断狮子进场后会不会被集火秒,如果会被秒就让我方具备开团能力的人先开,然后伺机开启大招,目标:AD/AP。
狮子需要注意的两点:
1、90%的情况落地先放E技能留人,还有10%的情况是狮子落地A-Q-A就秒杀了敌人。
敌方很多时候都会在你以为他必死的情况下掏出闪现或者治疗来从而逃出升天(反杀也是有可能的),先放控制技能限制敌方操作空间永远是降低GANK失败率最好的方法。
2.攻击距离不够的时候,不要傻傻的追,一定要多利用草丛跳人的机制,关键时刻也可以用闪现进草的方法来瞬间拉近敌方的距离完成击杀。
狮子成名绝技:落地秒人!
落地秒C顾名思义即是狮子在半空中打出所有技能使目标在自己落下的瞬间死亡。
开启大招,跳出触发狮子狗大招的百分百暴击并在空中丢出E,落地对着脚下释放Q(以免空Q)并在Q动画进行时使用W打出残暴再接一次平A。
连招顺序:R-E-A-Q-W-A
最后给大家说说
上单狮子狗
虽然登场率较低,但是却登上了胜率榜的宝座!
天赋
天赋上没有变化,至于为什么不把不把漫游者换成野蛮者增强补刀能力,除了狮子本身可以用技能补刀的原因外,其根本在于狮子狗在线上就没打算和对面好好发育。
符文
红色 固定穿甲*9
** 固定护甲*9
蓝色 固定冷却缩减*9
精华 固定攻击力*3
穿甲符文在即将到来的7.2版本中得到大幅加强,在如今上单三幻神横行的时候,只怕只有护甲穿透才能治治他们了。
召唤师技能必带引燃,加强狮子的单杀能力。
玩法
线上:
上来先进草丛跳兵积累残暴值(0残暴值时跳跃会产生1点残暴值),当残暴值积累到3点后,找准机会A-Q打出技能残暴效果和敌方对拼。打出一套技能就进草丛等技能CD,技能CD好了就再从草里跳出来和敌人对打。
值得注意的是和敌人对拼时一定要注意不要吸引近战兵的仇恨(特别是炮车),如果不小心吸引到了要尽快进草丛消除仇恨。此外,狮子一定要将兵线控制在中场,只要中场才有三座草丛给狮子提供最大的发挥空间。
中期:
狮子到6后尽快推线回家补给,出来后看中、下哪一路比较有GANK机会,一定要利用大招的潜行机制帮助队友建立优势。
由于狮子的推线能力很弱,并且推线很容易被敌方无脑抓,所以狮子有大招一定要游走,待在线上是完全没有前途的。
后期:
作为上单狮子,狮子一定要承担起抗伤害和开团的重任。所以在装备选择上一定要先出肉装,之后可根据情况补输出装备。
幽梦作为狮子最核心的装备,20%的移速加成是保证狮子不空大,提高开团、抓人成功率的前提。
CD鞋的选择更多的还是出于对线能力的考虑,狮子本身是靠技能吃饭的英雄,10%的CD对狮子的提升还是非常大的。
总结:
狮子是当前版本最强势的英雄之一,玩法粗暴简单,只要玩好狮子这一个英雄就一定能够轻易的上分!
最后祝愿大家在新的一年红红火火,幸福快乐。
LOLS7赛季有哪些刺客打野
傲之追猎者
首先Q技能基础伤害增加,AD加成大幅增加,降低CD的同时还使其变为AOE伤害,光是这个技能的改动就能提高狮子狗没满残暴值的伤害以及刷野的效率。然后是W技能,非残暴状态下也能进行回血,残暴状态下更是能消除控制作用,相当于一个免费的水银。E技能的改变不大,R技能虽然有之前所说的一些不利改动,但是进入伪装的时间近乎于翻倍,开R以后也较之前能更快进入伪装状态。所以整体来说,狮子狗是一个较大的加强
恶魔小丑
本次小丑的重做中,最重要的改动就是被动由之前的额外伤害变成了暴击伤害,这就意味着增强了小丑后期的爆发力,如果走AD流,后期有无尽和电刀存在的情况下,绕到C位背后直接一个被动,几乎是瞬间秒杀。其次小丑的Q改为隐身,也就意味着开Q以后的小丑再不能够被真眼侦测到,那这样暴击流小丑在后期能够很容易在后方给予敌人C位致命一击,其次CD和法力消耗也减少了,这就意味着小丑能够更加灵活的去“欺诈”敌人。W则增加了AP伤害,使得AP小丑也能有较强的作战能力。E技能有高额的AP和AD的加成,另外还会算上已损失生命值的百分比伤害,这样小丑就更容易斩杀残血,完成收割。而R技能的改动,增加到了0.5秒的无敌时间,幻想死亡后分散出三个小杰克造成恐惧,这样的改动能让小丑更好的躲避技能和躲避追击,让小丑更秀,可玩性增高。
虚空掠夺者
其实新版螳螂较之前也是有了一定的提升,首先被动技能从之前毫无作用的AP加成变成0.4的AD加成,这相当于提高了螳螂后期的伤害,但被动基础伤害的降低却稍微降低了螳螂前期在野区的超强单挑能力。Q技能,孤立无援伤害提升了20%,是一个很大幅度的提升,AD加成也提高20%,进化之后对孤立单位使用还能恢复60%的CD,这样说来则提高了进化Q技能后的螳螂的Q的使用率,从而提高了螳螂的收割能力。W移除了进化之前的基础伤害,提高了进化后对孤立单位使用的减速效果,这样的改动等于是螳螂没进化W则不能减速敌人了,进一步削弱了螳螂前期的能力。R技能则增强了螳螂的隐身时间,并且新增了R技能进化后的被动:脱离战斗后,卡兹克在草丛中被动获得2.5s的隐身,出草以后还会持续1.25S的隐身,这样的一个改动无疑是增强了螳螂的可操作性。
这次改动削弱了螳螂的前期能力,目的就是让螳螂更难在前期野区中无脑的获得击杀,但增强后期能力有让一个顺风的螳螂在团战中难以被针对。
望楼主采纳,谢谢!
s7赛季的狮子狗怎么连招
一、落地秒连招
我们落地打出4个技能从而打出非常高的一个伤害把对面C位秒掉所以叫它落地秒,我们在起跳前按Q然后把注意力集中在跳E身上,在把E技能放出去了之后再按W跟九头蛇。
中后期装备成型之后秒C位用的一个连招:提前开Q然后 E W 然后九头蛇
二、亚洲捆绑
这个是一个中期伤害不高的情况下用的一个连招,对付VN跟劫或小鱼人这些英雄还有奇效,跳E过去,然后立刻QW,然后再E,加平A
三、一秒4刀
这个连招用的次数比较少,一般是在我们刚刚好到6却伤害没有成行的时候用的一个强行增加我们伤害的连招,开R 然后提前开满怒Q 然后跳E 补W 然后立刻走位一下走到对面想走的位置,然后立刻平A加Q Q完之后再来一个满怒的Q,之所以有满怒的Q是因为大招的一个被动效果,这个连招的话一共三个Q 一个W 一个E 一下平A,伤害是相当高的。
四、一秒十刀
这个只是一个比较好玩而且鬼畜的动作,开着Q然后一直按 S 跟鼠标右键就可以了。
好了,今天关于“狮子狗s7打野技能加点”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“狮子狗s7打野技能加点”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。