琴搭配公子阵容怎么搭配
- 游戏攻略
- 2024-09-18 12:22
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很高兴能够参与这个琴搭配公子阵容怎么搭配问题集合的解答工作。我将根据自己的知识和经验,为每个问题提供准确而有用的回答,并尽量满足大家的需求。
原神中公子是很多玩家关注的角色,本次就为大家带来了原神公子攻略汇总,也是公子技能天赋、武器圣遗物及阵容玩法指南,非常全面的内容,希望能帮到大家。
公子天赋详解
魔王武装·狂澜
公子的元素战技能让公子在近战和远程之间切换,是公子的核心内容,我们将会进行具体分析。
首先看一下近战形态的基本属性。
普通攻击
重击
以6级战技的公子为例,不考虑后摇的重击总DPS2.31,大于除普攻第二段以外的所有单段DPS,同时拥有更短的后摇。所以在一般情况下需要将重击加入输出循环。
普攻总DPS最高值在第二段时取到,为3.19,所以在此后插入重击,能得到一个基本的输出循环,如下表所示:
基本输出循环
该循环是通常情况下对木桩输出的最优解,总DPS2.58(不含后摇),1.72(含后摇)。
这个后摇是可以被冲刺取消的。但是需要注意的是,公子的指令队列(*1)与其他角色不同,近战普攻不能进入冲刺的指令队列,近战普攻第一段却拥有一部分指令队列机制,可以无缝衔接普攻第二段或者冲刺。
利用这个指令队列会让操作变得很简单,只要快速连点三下左键(第三下长按),就能打出两段普攻和一次重击,一个公子的基本输出循环。
*PS:大部分角色的冲刺都拥有一个指令队列,在冲刺期间发出下一个指令时,这个指令会进入队列,在冲刺结束后立刻执行。
元素量分析
见上表,公子每次普攻的元素量若以莫娜普攻作为计量单位,每次普攻的元素量约为2莫普,破盾效率极高。但重击的两段伤害只包括一次元素伤,所以破盾效率不如普攻。
断流·斩与元素充能
普攻期间还会附带断流·斩的伤害(6级88%,元素战技伤害),触发该效果时断流标记会放大。而且在通过水形剑施加断流标记的瞬间,就会触发一次断流·斩。
断流·斩能为公子提供1个水元素微粒,触发该微粒存在约3秒内置CD,CD期间触发断流·斩不会提供元素微粒。
元素反应
近战状态在场时能够高频施加水元素附着,因此反应频率也高,是输出中不可或缺的一环。
由于切换角色后魔王武装会直接结束并进入冷却,所以必须在开启元素战技前先行释放能够脱手挂元素的技能,来不断触发元素反应。
也因为这个缘故,一次近战形态一般只需要持续10-15秒左右(视脱手技能的持续时间而定),之后公子会进入一个相对疲软期(除非在可以一直挂上元素的环境中),此时就应该切换角色准备下一次循环了。我们拿常见的几个反应进行分析。
蒸发反应
脱手的火元素附着频率都不够高,会导致火元素处于触发位,无法为公子提供伤害加成。公子的普攻和元素战技伤害倍率也不高,所以不推荐以火元素辅助公子的近战形态。
感电反应
脱手的雷元素附着可以与普攻频率保持一致(菲谢尔、北斗),能最大化发挥公子的能力。
冻结反应
冻结反应不要求太高的脱手冰元素附着频率,将怪物控制住虽不能直接提高伤害,但能提供一个优秀的输出环境。
除去前文讨论的内容之外,公子的近战形态还有以下特点,其中优势在于:
1、攻造成水属性伤害,能施加水元素附着,而突破角色会提供水元素伤害加成;
2、普攻造成范围伤害;
3、可以通过暴击施加断流标记;
4、可以触发断流·斩造成范围伤害。
其劣势在于:
1、攻击距离近;
2、吃不到自己的被动技能(普攻等级+1);
3、没有下落攻击;
4、冲刺状态下没有指令队列。
经过以上分析,公子阵容的输出节奏就比较明确了,他需要全队一半的站场时间,还需要一些能够持续挂元素的队友辅助。
极恶技·尽灭闪
大招技能分为两种形态:
尽灭闪远程近战
伤害(6级技能)530%
650%+168%*X
时间(秒)12
能量返还200
增幅反应容易困难
近战大招在有断流标记时,任何情况下DPE(Damage Per Energy,由伤害/元素能量得到)都高于远程。
DPS(Damage Per Second,由伤害/时间得到)在触发至少3个断流标记时才高于远程。
如果考虑到蒸发,则需要触发至少5个断流才能使DPS高于远程大招。
不过释放时间更长也不等同于完全劣势,这意味着拥有更长的无敌时间,可以为躲技能提供容错。
由于打出高质量的近战大招需要断流标记,而施加断流标记将不可避免地消耗敌人身上的火元素附着。敌人身上常驻近战普攻挂上的水元素附着,脱手火元素附着也很难上。
因此一个优质的近战大招很难触发增幅反应,而远程大招则可以通过切换角色来打出漂亮的蒸发。
公子被动技能分析
诸武精通
纯战斗向技能,在此之前影响战斗的初始被动只有冲刺减体力。不过可惜的是公子本人很难吃到这个被动的效果。
配队可以以此为基础之一,它能够切实地提高队友几个百分点的输出。
永无谢幕
在突破4(60级)之前改善循环,4命后在后台也可以多两跳。一般靠水形剑就可以稳定续断流,不需要进行太多考虑
水形剑
60级后主要的上断流手段,对角色属性有一些要求。
在通过水形剑施加断流标记的同时,能直接触发一次断流·斩。
公子武器指南
最推荐的武器是天空之翼。
武器的选择上,对公子而言,除去数值,乘区的选择也很重要。大部分输出属性公子都是可以利用到的,但过高的水元素伤害加成让一切伤害倍率加成都被严重稀释了。
所以天空之翼凭借在暴击区的专长是毫无疑问的最佳选择。
至于四星武器,首先,任何武器都不会影响公子的基本输出循环。即使是弓藏,在70%水元素伤害加成下,六段普攻循环的伤害倍率仍远低于本文的基本输出循环。
不过弓藏的加成仍然很高,是最推荐的四星武器。
绝弦由于能增幅断流的伤害,以及提供不俗的元素精通,能让远程大招的蒸发变得十分强力,也是可以选择的。
公子圣遗物攻略
目前游戏里没有水套,如果后续版本出水套圣遗物,那么最佳搭配很可能出现变化,目前仅以1.1版本情况进行讨论。
推荐搭配
流浪大地的乐团(4)
2、近战形态结束后真空期的填充;
3、被动技能诸武精通的利用。
最为重要的是我们要在队伍里搭配一个与公子平分出场时间的C。
公子由于自身冷却、脱手元素技能的持续时间和冷却限制,存在一段输出疲软期,接下来需要对这段时间进行填充,也就是配另一个C。他们的出场时间是比较接近的,所以没有主副之分。
C可以被分为2类,一类是输出曲线相对平缓,可以永远站场的角色,比如迪卢克.AAAAEAAAAEAAAAEAAAA打出无限循环,大招的火属性附魔也没有真空期。期间切队友放两个技能也不会影响输出循环。另一类是输出曲线有明显波动,持续站场会疲软的角色,比如公子、可莉、刻晴。因此公子需要搭配一个同类型的C,一个站场时间和真空期都在10-20秒的输出位。时间略有出入可以通过期间填充治疗或者辅助技能来填平。
这里最合适的搭配就是可莉了,她在大招期间退场也会导致大招消失,输出依赖普攻等级,可以和公子共用脱手元素技能。
由于公子偶尔还需要火元素附着打大招的蒸发,一个火C和公子的相性是非常好的。治疗
基于普攻的治疗有七七和琴,能脱手给公子挂元素的治疗有七七、迪奥娜,能为公子提供易伤的治疗有行秋、芭芭拉,能为公子打蒸发的治疗有班尼特。
首选是七七(取交集),虽然她的元素影响范围很小,但公子的高频普攻附带的小幅位移可以起到持续贴身的效果,堪称天作之合。辅助
菲谢尔、香菱的两个技能都可以满足长时间脱手挂元素的需求,菲谢尔和北斗的元素附着频率都很适合公子的高频攻击。温迪的大招在转化后也可以脱手高频挂元素,同时还能聚怪,给公子创造打元素爆发的最佳环境。
但他们也各有劣势。
香菱的火元素附着基本都会在触发位,无法让公子享受增幅的加成,只能加成自己的伤害。
菲谢尔的雷元素附着可以做到在前置位,但是可能吃不到她自己的元素精通。
北斗的大招消耗太高,可能因为充不满能量导致真空期过长。
温迪可能会把一些敌人吸得太高,导致公子在近战状态下无法输出。
综合来看,菲谢尔是在辅助位置上是最佳人选,真空期短,脱手技能多,元素附着频率也高。
在这个思路下,我们可以得到一个30秒循环的输出时间轴。其他思路
除去重元素反应的打法之外,还有一些其他配队思路,比如:
温迪、琴组成双风共鸣加上公子、可莉,但公子的近战形态就不再是主力了,因为缺乏足够的元素反应频率。
行秋能和公子互相充能,同时提供场外的输出和减抗。
公子命之座评测
公子的输出依赖于近战形态,且需要元素反应支持。所以近战形态的最佳输出时间被限制在10-15秒。
第1层:20%冷却缩减可以让时间轴更好周转,有时有用,有时让另一个C多打几秒也能转过来。
第2层:群怪时搭配6命效果用。
第3层:公子比较特殊,普攻倍率依赖元素战技等级,所以他能通过命之座获得普攻倍率提升。这个提升很实在。
第4层:把断流变成DoT,输出高了,可以上元素,也可能破坏一些元素。
第5层:如果为公子分配了一定站场时间,元素爆发的提升就不如元素战技大。对于核弹流会更有用一些。
第6层:消除近战的真空期,联机用处很大。单机时输出需要切人补充用于反应的元素,即使充不满大招,也可以间隔着用,为公子争取更多站场时间。
原神1.1版本配队最终体系强度汇总介绍
原神1.1版本配队最终体系强度汇总介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神1.1版本配队最终体系强度汇总介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
1.1版本配队最终体系强度汇总
op(过强):极限公子带温蒂皇女点赞哥的毕业体系,可莉莫娜温蒂带冰奶的高强体系。
解释:这两套阵容甚至能支撑平民玩家的资源打穿目前版本所有副本的任何一个场景。绝对优选,甚至超过了可莉双风的强度,莫娜以绝对的爆发和双c互补优势代替了琴的位置。公子队代表了版本目前最强的瞬间爆发,以绝对的输出环境,高出上限的伤害位列最优。
t0(最优选):双风;可莉,公子温蒂(非完美辅助命座或者角色);迪卢克加莫娜;刻晴加温蒂。
解释:
1.其中双风以绝对的通用性优势放于t0最优。
2.可莉公子带温蒂代表了aoe的双人级上限爆发
3.而水火加风雷代表的是考虑输出环境,充能条件等多种情况下的极强通用性选择。
t1:
(1)迪卢克行秋;(2)可莉莫娜加琴(3)公子砂糖皇女(4)迪卢克或刻晴单人体系。
解释:
1.迪卢克行秋代表了角色最低成本组合综合强度最高的组合。以绝对的性价比优势拉至t1顶级。
2.可莉莫娜琴加冰阵容,本身爆发极强,但是因充能的问题存在加可莉击退没有温蒂高强聚怪,表现只能算中等偏上。但是因莫娜可莉本身极强的强力加水火的契合度。最终位列t1。
3.公子是个被人过分低估的体系,哪怕在没有圣遗物的情况下。极其夸张的爆发依然给了公子一个完美溢出强度,甚至只需要稍加控制补充爆发即可打穿深渊。强度算t1中上。体系本身应该是公子的后期强度。
4.剩下优选为迪卢克刻晴两个单人极强的角色。迪卢克比较好理解,1拖3的不少。
刻晴肯定会有人质疑。但是上面有讲,榜单以后期强度毕业主c圣遗物情况下决定。后期刻晴的大范围aoe的大招,加几乎与任何一个位置属性不冲突就能凑成一个体系的极强通用性位列t1。同理迪卢克。
t2:
(1)无c或者低配双风;(2)雷泽七七点赞哥(3)点赞哥皇女双辅(4)莫娜七七带普通火c
1.这个应该很好理解,对于没有资源的平民来说,考虑双风拆出来单独带一队的强度大概略低于上面之前说的t0t1体系外基本高于任何一个四星凑数打法。且有琴的话温蒂位勉强可以换砂糖。也可以用,强度会减不少。但是依然为
2.雷泽七七点赞哥,作为平民目前深渊强度最低成本带出来的极限阵容。以性价比优势进入t2。
3.点赞哥皇女有点类似于双风带拐的体系。本身很强,但是由于上述t1情况本身有包含这个搭配。所以一般来说是考虑北斗和行秋的带法。以通用性的优势进入t2
4.水火依旧是版本大爹体系,不过这一套少个主c发挥太过受限。写给想知道这样玩大概多强的玩家,位于t2末位。
t3:(1)双岩(2)北斗加行秋
1.双岩本身通用性极强,但是双岩因为任何一个主c:凝光女仆,都极度吃命座和高级岩套。从后期深渊考虑不划算,从副本考虑强度又有溢出。其实发挥有点差强人意,位列t3。
2.北斗加行秋,如果这个组合只是用来过渡还是很完美的,北斗本身不弱,外加行秋配合减雷抗效果打出的伤害还是很明显的。唯一的问题在于,这一套组合根本发挥不了行秋的作用。行秋搭火直接伤害翻倍。强度浪费严重,所以不如水火t2体系。放于t3选择。
t4:剩余奇奇怪怪的阵容
这个很好理解,一大堆瞎玩的玩家想打深渊到最后自己卡能不能凑成俩队出来心里都没底.....所以实在不会选择建议按上面提到的阵容老老实实玩。
至于这个表的参考玩家建议:
35级大致出完第一个五星考虑一队成型阵容
42级大致出完第二个五星考虑二队走向
琴帝和黑道公子哪个比较好看
琴帝
看了好多天的琴帝,很喜欢苏拉.三少描写打斗的战争非常精彩~ 看的我有学古琴的冲动.. 但是...音竹怎么可以这样呢!!同时娶海洋和苏拉!!太么道德了!!气的我后面的就不看了!!......
原神1.2强力队伍搭配汇总1.2版本有哪些强势队伍
原神1.2版本中有哪些强势队伍呢?相信很多玩家不太了解,下面带各位玩家一起来看一下原神1.2强力队伍搭配汇总。
原神1.2版本有哪些强势队伍
文字版
(双风染色队)核心:温迪+琴
阵容强度: 综合强度极高
养成成本: 建议至少拉满温迪+其中一个染色手
蒸发:可莉/香菱+莫娜/公子
融化:甘雨/重云+可莉/香菱
冻结:甘雨+莫娜/四命公子
超载:可莉/香菱+皇女
琴根据情况可以考虑更换为其他辅助,例如冻结队里更换为迪奥娜,融化蒸发队里替换成砂糖,班尼特等。
(双雷感电队)核心:北斗+皇女
阵容强度: 持续输出天花板阵容
养成成本: 建议拉满所有角色,养成成本高
公子主C:公子+北斗+皇女+班尼特
北斗主C:北斗+皇女+行秋+班尼特
女仆主C:女仆+北斗+皇女+行秋
(四星国家队)
阵容强度: 是一个通过配队完美发挥角色优点的阵容
养成成本: 建议至少拉满除重云外的所有角色,四个角色缺一不可
班尼特+行秋+重云+香菱
(双水核爆队)
阵容强度: 竞速爆发天花板阵容(本期深渊)
养成成本: 非重氪拉不满这套阵容(满命)
竞速向高配阵容
班尼特+公子+莫娜+可莉
(迪卢克反应队)核心:迪卢克
阵容强度: 开荒强力阵容,下限很高
养成成本: 拉满迪卢克便有较高强度
迪卢克+行秋+班尼特+砂糖
(刻晴物理队)核心:染血骑士套刻晴
阵容强度:短时间爆发很高
养成成本: 拉满刻晴便有较高强度,骑士套为宗室套副产物
刻晴+迪奥娜+辛焱+行秋
(雷泽物理队)核心:雷泽
阵容强度: 开荒强力阵容,下限很高,物理通用解
养成成本: 拉满雷泽便有较高强度
雷泽+七七+行秋+砂糖
行秋可换辛焱,七七可换凯亚
(双岩队)
阵容强度: 本期天气加成,改版前双岩实际强度较低
养成成本: 建议至少拉满双岩
凝光主C:凝光+钟离
女仆主C:女仆+阿贝多/凝光
双岩速切:钟离+阿贝多
剩余两个位置推荐班尼特+重云
好了,今天关于“琴搭配公子阵容怎么搭配”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“琴搭配公子阵容怎么搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。