重装战术阵容搭配图
- 游戏攻略
- 2024-10-22 10:20
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大家好,今天我想和大家分享一下我对“重装战术阵容搭配图”的理解。为了让大家更深入地了解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来探讨吧。
重装战姬上线了一段时间,现在玩家的注意力从抽取SSR机师已经到了机师强度阵容搭配上了,今天小编就给大家推荐一套自动60级副本的阵型以及阵容的讲解!
一路佛系卦机,因为玩过的游戏比较多经验丰富,所以对战姬也有些心得。而且目前大众等级也来到了可以打60副本左右,本贴意在细解如何用好阵型和阵容,越级自动卦副本
本人阵容,1队3.8万战力,2队3万4,可以说很普通人人都能达到。
先说路线,60级雨燕本,2队打上面3个小怪,1队清下面5个包括boss
然后是最关键的阵容和阵型选择(非诺娃)。
2队就清3个小怪没啥好说的,随意。
1队主力如何能健康的到达boss关?
1、战斗策略选回避优先
2、1+1+2阵型。,1个t,一个中程雨燕修女,2个狙。这游戏敌人怪物主力输出是重机枪和轰炸兵,重机枪打靠近的且有一定射程,轰炸兵优先炸中距离,次优先远距离。如果你选多个近战,就会吃几路的重机枪,后排被炸爆,血根本不够用。所以修女带雨燕不带怪雨,留在中路吃敌人轰炸(15秒一个盾,敌人伤害分散盾不浪费),喵喵一个人顶前面档重机枪,两把狙击在上下两路重机枪射程外攻击,他两打机机枪可以无伤。
1+1+2阵容开局基本都是这样:近战打中路,中程修女跟在近战后面,用雨燕集气开盾。修女一个盾,中路机枪伤害近战身上的盾吸收了打不破,轰炸机的伤害修女身上的盾吸收了打不破盾。和rpg的分开拉怪抗伤害一个思想。
按照这种战术,1队刷完4个小怪后,血量还是很健康的(如图)。ps:两个狙击全身都带输出属性装,是不是套装和专精无所谓。
然后打完了,琥珀输出还是给力的。
只要这游戏的怪物攻击方式没改,这种战术适合越级打各种副本。
这就是这次内容的全部了,祝大家游戏愉快!
红警战术
红警没有秘籍,比如输入什么 “give me my money”什么的,都是骗人的,还有什么把坦克打到最后一滴血啊,送到维修场出来就无敌什么的, 我相信只要有点良心的人,是不会这样骗我们红警玩家的,这种不道德的行为应当鄙视。
我玩红色警戒也有很长时间了总结出来一些经验和一些秘籍。比如说人多时连网要是你选的是美军,可以从红军那里通过间谍和工程师得到尤里改,我想大家应该都会知道的,但是我发现死了之后还可以继续造;
要是两个人在连网时都是选的美军的话,要不快战,要不就是持久战;而且现在一般玩的都是“冰天雪地”这个地形,因为这个地形才有挑战性,打快战我一般是两三辆矿车打天下,玩红警的人应该知道这句话的意思吧。
要是是持久战,选的都是美军的话,而且后面只剩下你与其中的一家的话,大家都还有很多坦克,所以进攻的一方会吃亏,你可以先把坦克集在人家门口,再利用美国的伞兵在坦克集在地丢个裂痕产生器,使对方看不到你的坦克,这样对方在裂痕产生器下的光阴坦克优势就会散失,在实力比对方强不了多少的时候就可以放心的用这招了。
当然还可以用灰熊坦克和防空坦克组合在一起去先灭对方的矿车,要是再放几个超时空兵放在美国的防空车里就更爽了。
还有一点应该知道吧,快战是比速度,造建筑时可以放在黑处就可以增加速度了。
有人还说同时按住A和S键会更快,我觉得差不多,还有句是所有战争游戏的胜利名言,那就是一定要了解对方的情况,才能百战不败
红警实际上没有什么作弊码,靠的就是实战经验,只有大量与高手接触,才能得到进步,这一点本人深有体会。 这个根本上来讲是个人综合素质的体现,红警是战术性很强的游戏,对战术素养要求很高。
1、兵贵神速、拓开天地:侦查永远是第一位的事。必须第一时间探查清楚周遭环境,尤其要把对手活动区域摸清。是不是有一夫当关万夫莫开的制高点,哪里有矿藏哪里有油厂哪里有飞机场哪里有医院哪里有维修站哪里有科技馆哪里有建筑,以做到胸有成竹不打无准备之仗。时间就是生命,比对手晚一步可能就意味着陷入被动,尤其有双方必争之地的时候。当然了设法破坏对手的侦查同样重要。两眼一摸黑只管闭门造车压根儿不知对手何许人也,这绝对是菜鸟一大标志。美系不要依赖间谍卫星,在激烈的战争中,怎能允许这等时间财力的浪费。
2、知己知彼、安排合理:高手对自己手下的技战特点了如指掌,懂得如何有针对性地组合各类精干军队,懂得对手国家的特点其可能采用的战术。红警里各兵种各设施都有用武之地,若觉得哪个没用只能说明你还不识它的长处。高手的经济军事相得益彰两手都硬,各设施出的顺序,怎样快速把矿场开到矿区又防住对手打击……安排得非常科学合理。高手的金钱总是细水长流,进帐源源不断化为生产力,而且一兵一卒都会各得其所,形成良性循环。否则纵然富可敌国还手无缚鸡之力人家小股来犯就能为所欲为端掉老窝也是枉然。
3、灵活机动、思路连贯:高手的头脑都是非常灵活不拘一格的,针对形势随机应变。或攻击矿车矿场断你财路,或打掉电厂高科赢得时间,或端了雷达掩护我军攻势……招无定法一招无效还有下招,招招不离后脑勺。釜底抽薪有之,金蝉脱壳有之,打草惊蛇有之,调虎离山有之,声东击西有之,以逸待劳有之,暗渡陈仓有之,欲擒故纵有之,无中生有有之,瞒天过海有之。动如脱兔,虚实相应,三头六臂源源不断攻将上来,这儿捞点儿便宜,那儿取得点儿战果,让对手左支右绌防不胜防。高手一般不会选择双方各不相扰各自发展来个大决战之类,那样太沉闷太拖沓也不能完全体现他们的才能。不知变通一根筋的打不好红警。
4、明察秋毫、大局观强:高手对对手的一举一动都明镜赛的,其战略意图早在意中,只要那边风吹草动,咱立刻就能化解于无形。对手有什么弱点有什么轻动,也会即时抓住让他付出惨重代价。高手的一拳一脚都打在对方痛处,让对手不断受伤,直至彻底倒下;目光短浅因小失大那不是高手干的事。
5、心理过硬、当机立断:高手都有坚强的神经,雷厉风行动如脱兔,不会受到意外事件干扰,足以承受大风大浪。即便是在极端不利的情况下,他们也会冷静分析,迅即制定步骤聚集力量,搅乱局势孤注一掷一搏胜负。
当然了,实战经验、操控熟练也是好成绩的必要元素;但那不是最重要的,和战术素养关系不是很密切。具体操作不谈,本人实战很少,算不得高手,但也有些感悟。游戏也是人生,仁者方能无敌,不要作弊不要耍赖不要偷,实在打不过就爽快认输,高手要有高手风范。况且游戏最重要的是快乐,大家最需要的是娱乐心神广交良朋。心胸开阔好奇进取的也会节节提升,学学孙子兵法三十六计现代化战术新式武器啥的当然也促进红警。
《坦克战微操作战法》
在全文开始前,先提一个问题:
红警2中,两家火拚坦克,A家有20辆坦克,B家有18辆坦克+5条狗+6个动员兵,双方控制都没有失误,请问谁的
胜算大?
我想有一定水平的朋友一定毫不犹豫的回答:B肯定能赢。
这个问题的关键在于,两支部队的总价格都是16000块钱!
有一句红警谚语:高手带的是精兵。许多朋友也有这样的经历:同样的兵力,就是打不过高手,好像他们的兵
特别能作战。
其实你也可以拥有精兵,本文就是要告诉你这个!
本文面向的是中级和高级水平玩家,对初学者了解高手思路有一定帮助。欢迎批评指正。
① 兵力的对比
本节对比一下各个主力兵种的能力。
1-1 联军主力兵种
主战坦克: 犀牛坦克 HP400,射速3.3,杀伤90
3星犀牛坦克 HP600,射速2,杀伤170
能力分析: 犀牛的特点是下盘稳固,攻击力强,速度比较慢
MVP兵种: 天启坦克 HP800,射速5.3,杀伤100
3星天启坦克 HP1200,射速3.2,杀伤200
能力分析: 天启坦克也是整个红警2里面的最有价值兵种(MVP),能打天打地,并且杀伤力强大
1-2 盟军主力兵种
主战坦克: 灰熊坦克 HP300,射速4,杀伤65
3星灰熊坦克 HP450,射速2.4,杀伤110
能力分析: 灰熊的特点是动作快,但是下盘不稳,攻击力弱
MVP兵种: 光棱坦克 HP150,射速6.5,杀伤65
3星光棱坦克 HP225,射速4,杀伤150
能力分析: 光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很远,而且打到敌人身上光能反射,是远程兵种
1-3 兵种综述
各个主力兵种是坦克战中的主要角色,他们的各项能力应该熟悉,这样才能因地制宜,打好战斗。
② 辅助兵种
本节了解以下辅助兵种极其特点
2-1 联军
狗(价格200)——狗是人类忠实的朋友
红警2中唯一的动物兵种就是狗(乌贼是机器的),狗视野广阔,活动灵活,初期主要作用是探路,后期是在坦
克战中吸引对方的火力。
蜘蛛(价格500)——恐怖~好恐怖啊!!
蜘蛛行动灵活,速度快,但是视野狭窄,并且HP低,初期主要用来骚扰对方和防偷,后期在坦克战中偷袭对方
的后翼兵力。
动员兵(价格100)——价廉物美的兵种
动员兵行动慢,但是能有效的吸引对方的火力,站在己方和对方坦克中间的动员兵甚至在对方已经点了己方坦
克后,也能吸引对方的火力。
2-2 盟军
飞行兵(价格600)——快速反应部队
飞行兵的作用很大,能迫对方出防空部队,并且能通过快速的扯动,撕破对方的防御体系,为主力部队的进攻
提供方便。
大兵(价格200)——一旦让我蹲下~嘿嘿!
没蹲下的大兵和动员兵相当,但是一旦蹲下,攻击、射程加倍,并且能有效吸引对方的火力。
③坦克战的打法
本节介绍坦克战的主要打法
3-1 辅助兵种、MVP的数量
辅助兵种的价值应该不少于全部进攻兵力价格的5%,不多于15%。一般来说,比较正规的配合是:18坦克+5狗+
8动员兵,其攻击力能击败单一的23辆左右坦克。
另外,进攻兵力的5%左右可以使用一些非主力兵种,比如盟军小车和联军防空运兵车。
应该牢记,宁可少造一点主力兵种,也不可以没有辅助兵种。
到了中后期,应该注意MVP兵种的使用。对于天启坦克,可以用作核心部队使用,其数量不应该多于兵力总价值
的10%;对于光陵坦克,可以部署在主力坦克的后方,并用一定的辅助兵种和修理车保护,其数量不应该多于兵
力总价值的30%。
3-2 联军坦克战
套路1:
坦克分成两队,小队7辆左右,另一队是主力队。然后把狗和动员兵放在两队中间。
打仗的时候,先用小队坦克冲到对方坦克附近,然后回撤,主力和辅助兵种上前。
这种打法的特点是吸引对方的坦克阵形变化,然后用辅助兵种吸引对方火力,并且用主力分割包围对方兵力。
套路2:
坦克分成两个大队,分占左右翼,中路用运兵车带上磁暴兵、蜘蛛等辅助兵种,冲入对方阵地,然后两个边路
大队跟上,从两翼拖动过去。
这种打法的特点是把对方的火力吸引到中间,然后从两边进行移动攻击。
综述:
联军坦克战的两个要点,一个是分队,第二个是拖动。这是因为联军坦克下盘稳固,可以有效的冲散对方的阵形。
3-3 盟军坦克战
套路1:
把坦克组合成三角形,然后在两翼放上狗,前方部署大兵,最好阵形中间有一辆修理车。
打仗的时候兵哥哥和小狗狗先上,然后坦克推进,注意要保证阵形不被破坏。
这种打法的目的是吸引、冲散对方阵形,并在攻击的同时修理自己的受伤坦克。
套路2:
飞行兵、狗和坦克组合。
飞行兵先上,待到对方防空部队过来以后狗儿们和坦克们一块上,当确认对方防空削弱以后,飞行兵们再上。
这种打法的特点是目的明确,利用盟军机动性和空军的优势进行进攻,最好坦克后面能跟上个修理车。
综述:
盟军的要点有两个:一是要注意阵形的稳固,最好不要分队;二是修理车和空中部队的合理运用。
3-4 关于打仗的时候偷
我很提倡多方位的进攻,但是不主张把战线拉的太长。
打仗的时候除非对方后方非常空虚或者你对自己的控制绝对有自信有把握,否则应该把精力方在指挥战斗上,
不应该小偷小摸。
3-5 关于“遛坦克”
打仗的时候拖动坦克,促使它们移动攻击,俗称为“遛坦克”。
两种情况下应该遛坦克:
1、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,并且阵形比较集中;
2、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,己方坦克数量略多。
以下情况不应该遛坦克:
1、对方是联军,己方是盟军,并且双方兵力相当;
2、对方有能有效吸引火力的辅助兵种;
3、对方有明显的分队,并且有遛坦克的意图,此时应该把注意力方在吸引对方火力上。
遛坦克注意事项:
1、应该冲击对方薄弱的地方,尽量把对方的阵形冲散;
2、如果对方阵形集中,应该分队从外围遛过去。
3-6 关于受伤部队和炮塔的转动
受伤部队指“黄血”或者“红血”的部队,这些部队不应该再在火线上。如果是盟军,后翼部署修理车,及时
把受伤的部队撤下来修理,如果是联军,应该把受伤部队放在后面,并且用辅助兵种加以保护。
后撤的部队也应该参与进攻,只不过是在*后的位置上提供火力支援。
坦克在移动或者遇上辅助兵种的时候往往出现炮塔的转动,应该避免和利用这样的转动。当后撤受伤部队的时
候,可以放任它们去攻击对方的辅助兵种,而进攻部队则应该尽量避免*近对方的辅助部队,因为一次空转动
相当于一次空炮,损失的不仅是时间。同样,应该把己方的主力坦克和辅助兵种部署在对方坦克的两侧,这样
能有效的吸引对方火力,延缓对方发炮。
④结语
高手和超一流高手的差距有多大?
微乎其微,但是像一座山。这座山就是坦克战的控制!
许多朋友在和游侠的高手打过以后发出这样的感叹:发展的时候不觉得他可怕,双方部队一接触就发觉他的可怕了。
成为真正的超一流高手,先练好坦克战。
守望先锋:由数据解读重装位——莱茵哈特因何成为节奏先锋?
在守望先锋中,屏障是一个独特的机制。早在 游戏 初期,屏障就因其稳定地抵挡伤害,创造输出空间见长。而在所有重装英雄中,有一位就是依靠屏障而成功引领了那个时代,并为当时涌现了一大批枪位玩家立下了汗马功劳,他就是本篇文章的主角——莱茵哈特。
按照惯例,在我们以莱茵哈特为主角开始前,企鹅先对本文需要用到的技能做一个简略的介绍。莱茵哈特的技能组相对来说非常符合重装的定位,简单且略显笨重,但伤害却又不俗。初入莱茵哈特的玩家一定要注意对技能的把控,避免因失误而崩盘。
莱茵哈特的E技能为烈焰打击。使用后向准星位置发射一道直线弹道的能量波,对所有触碰到的敌人以及建筑设施造成100点伤害。能量波具有穿透屏障以及护盾的能力,但无法穿墙。在阵容博弈的时候,这应该是莱茵哈特唯一的能量来源。
莱茵哈特的辅助模式为屏障立场 。右键使用后撑起一面高四米,宽八米且略微弯曲的屏障。屏障可以抵挡最高2000点伤害,在完全碎裂后需要五秒的冷却时间才能再次使用。如果中途收起屏障,屏障会在三秒后以每秒200点的速度恢复至最大值。在屏障撑起期间,莱茵哈特的移动速度减缓百分之五十,使用任何攻击技能都会收起屏障。
莱茵哈特的终极技能为裂地猛击 。使用后发射一道冲击波,对面前十五米,高三米的锥形范围内的所有敌人造成50点伤害,并使其击倒三秒。该攻击可以被卡地形,护盾以及屏障给抵挡掉,且在抵挡掉之后冲击波消失。
从上面三个技能,我们可以看到,莱茵哈特有自己充能的手段,也有保护和控制的能力。不过在这几个技能中,也能看出来,越简单的技能对意识要求就越高,莱茵哈特如何能打出有效的输出和保护队友,其释放的时机就变得非常关键,甚至直接引领团队的节奏。接下来企鹅要说的就是,莱茵哈特为什么在地推阵容中是带节奏的先锋。
在说起重装位的节奏之前,我们必须先对屏障作一个简单的介绍。这不仅是以重装位为主的独特机制,更是莱茵哈特的不可或缺的一部分,所以我们必须要对其有所了解。
屏障是重装位定位的关键点,而我们目前一直都将有带有屏障的重装位称为主T位,因为他们更需要吸引火力。比如本文提到的莱茵哈特,地推阵容以他为主T位。而其他含有屏障的重装位诸如温斯顿,奥丽莎等等,他们也是放狗阵容,半地推阵容中的主T位。在阵容搭配中,重装位的选择如果以这三位主T为优先,阵容的强度会有很大的提升。
而屏障也是主要抵挡伤害的手段之一。 他可以吸引绝大多数的弹道类火力,或者通俗一些来讲,所有需要瞄准的主要攻击模式都会被屏障挡下来。同时,屏障还具有免疫控制的效果,除了末日铁拳的火箭重拳外,所有打在屏障上的控制技能都会被拦下,或者其作用无法波及到屏障后面的角色。同时,绝大多数的治疗效果都会被敌人的屏障所隔开。
当然, 也有一些技能是屏障无法抵挡的 ,但这些技能屈指可数。目前不受屏障制约的攻击方式有:所有的近身攻击(莱茵哈特和布丽吉塔的主要攻击模式都算近身攻击),温斯顿和小美的主要攻击模式,莫伊拉的生化之球等等。而还有一位特殊的英雄:秩序之光,她对屏障的攻击反而会为自己填充弹药,并且主要攻击模式攻击屏障时也会随时间变化而越来越强。
在本文开始时,企鹅已经说过,莱茵哈特之所以以主T位引领了地推潮流,主要原因还是在于其屏障。而屏障的作用我们也明确了,它可以吸收绝大多数的伤害和控制,敌人想要打赢团战就需要打出更多的伤害。如果你成功的让敌人这么做,就算是你为你的队友营造了输出空间。下面企鹅列举几个营造输出空间的案例,方便大家更好的理解。
情景一:以防守为主的输出空间。 在守望先锋地推互相制约的时代,吸收绝大多数伤害和控制意味着什么?意味着安全的保障。在当时,地推阵容的火力都是无法穿透屏障的,因为主要的输出英雄一般都是长枪位,或者以法老之鹰为主的双飞。所以在当时地推的博弈中,玩家们不约而同的首要目标就是:先打破对面的屏障。
在这段时间里,所有受屏障保护的英雄基本上都是处于一个安全的状态的。唯一需要注意的就是莱茵哈特之间互相刮来刮去的E技能,其余时间专心破盾就可以了。而这个安全的时间内,就是莱茵哈特为他们创造的输出空间。不过这种营造方式意味着被动的吸引火力,所以我们一般也称其为以防守为主的输出空间。
不过这类以屏障为防御营造的输出空间也有一定的缺陷,那就是并不能做到全方位的保护。即使是莱茵哈特,也只能做到挡住一面的伤害。这也意味着如果敌方选择将火力绕过屏障直接攻击后排,那么辛苦营造的输出空间就很容易被打破。这类情况包括放狗阵容,或者已经发动的团战等等。
情景二:以进攻为主的输出空间。 这里代表的英雄就是温斯顿了。温斯顿可以率先以高机动性切入敌方后排,一般来说,算上温斯顿自带的屏障以及本体的制约,相信任何敌人都会先以温斯顿作为集火目标。一些低机动性的敌人还很可能在缺少治疗的情况下而被击杀。
不过值得一提的是,温斯顿自身的输出并不高,但他在这里的作用有两点:一个是为我方输出补充伤害,另一个就是为我方输出营造输出空间。毕竟在这段时间里,火力都被温斯顿吸引,我方输出很容易在此时快速占据高台等安全有利的位置进行输出,如果换上高机动性的英雄如源氏猎空等一起切入,在有温斯顿的情况下,这些输出也很容易打出自己的效果。
当然,进攻性营造的输出空间相对来说也比较容易破解,因为都是跳入敌阵进行输出,所以近距离高爆发的英雄就担起了反制的责任。比如死神和路霸就是克制他们的先锋,在以温斯顿为主的放狗阵容中,死神和路霸很容易靠着高爆发来抵挡他们的攻势。
以上两种情况就是较为普遍营造输出空间的方式。相信各位小伙伴发现了一个共同点,无论是以进攻还是防御为主,重装位都是营造输出空间的主力军。这是重装位带领节奏的关键点之一,有了重装位给予的输出空间,我方输出位才能打出更好的效果。反之,如果重装位做不到这一点,敌人很容易进行滚雪球压制,甚至整个阵容都会因此崩盘,可见营造输出空间的重要性。
如果说营造输出空间是引领后排位置的节奏,那么重装位之间如何联动就是引领以自身或同位置为主的节奏了。重装位之间有一定的联动,一定程度上就会给自己或者副T位创造更优良的生存空间,甚至可能因此达到意想不到的效果。
比较通俗的就是 查莉娅和莱茵哈特之间的联动 了。他们之间的联动原因也比较简单,莱茵哈特的屏障毕竟是有上限的,在吸引大多数火力后,他也需要一定时间喘息。此时查莉娅及时提供护盾,由于对手一直专心破盾,火力并不容易停止,查莉娅的护盾很容易就拿到满额的能量。而莱茵哈特在帮助其吸收火力过后,也恢复了一定的屏障,可以抵抗更长时间的火力。这样简单的联动,就是重装位之间的基本节奏。
这个基本节奏会带来多大的收益呢? 其实数据非常简单。莱茵哈特的屏障最高可以抵挡2000点伤害,而查莉娅的护盾可以抵挡200点且可以持续三秒。如果以最大收益计算,即查莉娅的护盾恰好抵挡三秒且吸收满额伤害,敌方输出在每秒200点的情况下(麦克雷+半藏的每秒输出),莱茵哈特可以多出至少600点的吸收量,算上查莉娅三次护盾的吸收量,总吸收量达到了3200点,相当于可以多坚持一半的时间。
而查莉娅也可以至少吸收三次能量,她的输出单凭吸收的能量就可以增幅百分之百,即每秒八十点伤害,更容易配合造成有效击杀。这种情况还是较为理想的破盾情况,如果破盾速度稍微慢一点,莱茵哈特和查莉娅的配合就是一堵绝望之墙。
由此可见,重装位带好自身以及团队的节奏,可以大幅度拖延对手的时间,甚至取得更大的正面收益。有时候团队没有打出应有的效果,重装位也应该反思自身,自己的联动以及输出环境是否都已经到位,然后再去考虑其他问题会更好一些。
从上面企鹅所介绍的要点,相信各位小伙伴已经明白了重装位节奏的重要性。在这里,企鹅以3800分实战为例,介绍一些本文的主角——莱茵哈特一些较为基础的打法和注意事项,帮助各位小伙伴更好的理解这位传奇英雄。
在本文中,企鹅仅仅介绍了屏障的重要性以及以屏障为主的英雄营造输出空间的打法。但是,莱茵哈特利用屏障打出效果还是需要一些细节和用法的。
用法一:闪盾。 闪盾是用来抵挡对手的关键技能的,是一种意识和心理的博弈。大多数情况下,如果你因为进行近身攻击或者其他动作时而没有举起屏障,处于没有保护的你很容易吸引对手的控制技能,这时候快速举起屏障就可以将其浪费掉。闪盾还适用于骗掉敌方狙击手的充能,不过如果训练的较少的话反而容易被集火击杀,所以需要多加练习才能掌握。
用法二:抵挡终极技能。 在守望先锋中,很多终极技能造成的伤害都会被屏障吸收,所以留有一定的屏障会防御很多威胁。当然,不同的终极技能也是需要需要区别对待的,一般来说,抵挡终极技能的情况有以下两种:
1.一次性伤害的终极技能:如D.va的自爆,狂鼠的炸弹轮胎,末日铁拳的毁天灭地,麦克雷的午时已到等等,屏障抵挡伤害是以伤害频率计算的,而不是吸收量。所以即使你的屏障剩下一点吸收量,上述的终极技能也可以抵挡掉,所以尽可能不要让你的屏障被彻底摧毁。
2.高频率的终极技能:如士兵:76的战术目镜,死神的死亡绽放,路霸的鸡飞狗跳,艾什的召唤鲍勃等等,这些伤害都需要大约六秒的输出时间,且输出频率较高。建议屏障充足再进行抵挡,否则最好利用闪盾保护团队后撤。
除去屏障的用法外,一些莱茵哈特需要注意的细节也是需要注意的。下面企鹅介绍其中部分比较多见的细节来进行参考。
细节一:莱茵哈特的冲锋。 莱茵哈特的冲锋技能判定是你的准星和你的目标在一条线的时候才会被撞倒,其他时候只会击飞身边的敌人。更为关键的是,一些同样具有冲锋效果的技能会打断莱茵哈特的技能,比如布丽吉塔的盾牌猛击和铁拳的火箭重拳,如果他们和冲锋对撞会同时进入击倒状态三秒,你可以利用这一点拦住对方铁拳攻击,反之也很容易因此被集火。
细节二:火箭重锤的判定。 莱茵哈特的近身攻击就是主要攻击模式,每一次挥击都会对面前的所有敌人造成伤害。不过如果你的视角在挥击瞬间进行调整,你的大锤就会攻击到更多敌人。这个情况适用于多个分散的敌人或者防御高机动英雄等等,我们一般称其为“无死角重锤”。这是莱茵哈特近身打输出的一个重要细节,是必须要掌握的。
写到这里,以莱因哈特为主角的数据论就告一段落了。本篇文章为守望先锋数据论的第四篇,目的说的是重装位在团队中起到的引领作用。在守望先锋中,重装位作为不可或缺的一环,无论是在角色的选用上还是对局的细节上,都可以说是“粗中有细”,在简单的技能中隐藏的是意识和细节。感谢各位小伙伴抽出百忙之中阅读到这里,希望本篇文章可以对你有所帮助。最后,企鹅针对本篇文章做一下最后的总结。
1.莱茵哈特因为自身强力的屏障以及足够的联动性,一度引领了地推阵容,而现在依然在特定阵容发挥强力作用。
2.重装位的节奏体现在重装之间的联动以及为队友提供输出空间,优秀的重装位能做到引领整个团队走向胜利。
3.莱茵哈特的技能虽然简单但细节较多,需要在实战中多加练习,活用技能细节可以让你有更多的充能机会。
求中国古代重装骑兵详细装备战术发展史 和与欧洲对比的优劣
战争的胜败不完全取决于装备。战略战术也是很重要的。而且你说的对冲,摆明了就是以人之长攻己之短嘛,让身着重盔的骑士骑着身披重甲的马和穿皮甲的人马对撞,明显前者要占很多便宜。一个是要发挥自身的冲击力,一个是要发挥自身的灵活性,你非让他们比冲击力,那肯定前者要占便宜。
骑兵作战的时候战术很多的,比方说中心突破、两翼包抄等等,不可能是面对面地猛撞。比方说我是后金的指挥官,在平原上和欧洲重装骑士对战。假设平原是无限的(如果你非让我后面是条大河我干脆跳河算了),在对方冲锋的同时,先命令八旗骑兵保持队形向后飞奔同时用弓箭还击袭扰(游牧民族骑兵没有不用弓箭的),由于欧洲骑兵盔重甲沉肯定追不上我,只有顶着箭雨闷头长跑白挨打的份(看哪边的马先累死),等对方骑兵部分中箭落马、队形散乱而且马力疲惫之时,我骑兵冲两翼包抄,插入对方侧翼,使对方骑兵无法发挥出直冲速度,那么挥舞马刀灵活机动的八旗骑兵,和身套锅炉行动不便的欧洲重骑谁输谁赢应该可以预见了吧,希望采纳
重装上阵占点最强战术
重装上阵手游中很多小伙伴不知道战术位置及玩法,也不清楚占点最强战术是什么,今天小编就带着大家了解一下重装上阵占点最强战术;
重装上阵占点最强战术;
1如果对面狙车在高台上的话,这里是处于视野盲区的
2如果对方有车支援点内的话,可以从图中天罚技能图标旁边的那个缝隙看到,同时也能从面前的坑洞中看到站点区内的情况,选择是否使用天罚
3高高跳起的话,完全可以纵览全局
4如果要跑去占点的话非常轻松,距离很近
5位置比较靠近修理箱,如果不小心被敌方发现并打残的话,可以跑去拿修理箱,然后高高跳起进入站点区躲避追击
6因为我的车型跳的比较高,可以从底下直接跳到这个位置,完全可以说是进可攻,退可守。
好了,今天我们就此结束对“重装战术阵容搭配图”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。