水影刺客搭配阵容
- 游戏攻略
- 2024-10-18 09:08
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现在,请允许我来为大家详细解释一下水影刺客搭配阵容的问题,希望我的回答能够帮助到大家。关于水影刺客搭配阵容的讨论,我们正式开始。
自走棋手游阵容最佳搭配:扭木贤者(必选):6光羽中的最强肉盾,技能还可以群体回血,攻击力极高,不过攻速很慢。
禁忌猎魔人(必选):光羽族的恶魔猎手,什么叫恶魔猎手?就是所有恶魔的爸爸,在基本什么阵容都外挂一个末日执法官的环境下,禁忌猎魔人及其好用,并且在6光羽的闪避下,存活能力很强,放在阵容边位抗伤打出一个无限沉默效果,或者后期针对敌方阵容站位,对其位子达到沉默对方关键大招棋子的作用!
灵刃骑士(一般情况下必选):强力dps之一,本身职业骑士,如果衍生出3龙体系的话,6光羽中有灵刃骑士可以增加一定的坦度(双骑buff),一星效果不行,属于充电宝,二星输出上线,配上输出装备可作为强力dps,三星之后算是光羽族最强dps。
光羽刺客(一般情况下必选):强力dps之一,本身职业刺客,如果衍生出3刺体系的话,输出更加爆炸,加上本身的优质技能(加N次攻击并且免疫同等次数伤害),由于品级太高,一般情况下只能做出2星,非常顺的局肯定可以考虑追3。
逐风游侠(有位子必选):技能型输出的强力dps,优点是伤害超级爆炸,缺点是容易射偏,蓄力时间长,攒蓝慢(最好有个小回蓝装备),一般情况下2星就行,3星的提升并不高。
英雄联盟里的韧性有什么用?
主要作用是减少被控制时间。
1%的韧性可以减少1%的不良状态时间,抗性不会随时间和影响等级增加。水银鞋增加30%韧性,意味着1秒的控制时间变成0.7秒。韧性之间的叠加不是简单相加就可以了,而是要用公式计算一下,比如先点出天赋灵敏15%韧性后穿戴水银鞋30%韧性;
实际的减少控制时间为40%而不是45%,而钢铁药剂等韧性的叠加更多数据下面也会给大家实测出来。但是英雄的技能韧性可以叠加,比如蒙多的W技能,以及下个版本改动后盖伦的W技能。所以当在选人的时候遇到对面控制极多的情况下,就可以优先考虑叠加坚韧属性来破解对面阵容的棘手问题,从而轻松取胜!
扩展资料:
韧性增加方式——
1、s8赛季新天赋带来的韧性效果,坚决系列的坚定天赋可以在释放召唤师技能后获得15%韧性,持续十秒。
2、水银之靴:唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形和禁锢的持续时间减少30%。
3、斯特拉克的挑战护手也有韧性效果加成。
4、刀锋意志被动:附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅所受控制效果的持续时间。?
5、钢铁合剂点击饮用:提供25%韧性。
6、旅行款合剂钢铁:点击饮用:提供25%韧性
忍者刺客RAIN小时候谁演的,就那个小男孩。
《忍者刺客》,李准在影片中饰演少年的Raizo。
李准(Joon),本名李昌宣,1988年2月7日出生于韩国首尔,韩国歌手、演员,原男子组合MBLAQ成员。2009年因拍摄《忍者刺客》,而从韩国艺术综合大学退学。
2009年10月15日,李准以MBLAQ组合正式出道,担任主唱、门面及舞蹈担当?;11月25日,出演好莱坞**《忍者刺客》。
2010年9月,出演MBC周日独幕剧《主妇金光子的第3活动》;11月4日,出演KBS水木剧《丛林的鱼2》。
2012年2月,出演KBS日日剧《需要仙女》。
2013年2月,出演KBS水木剧《IRISⅡ》;10月24日,主演韩国**《演员就是演员》,并获得第50届百想艺术大赏**部门最佳男新人提名?。
2014年4月,出演tvN金土剧《岬童夷》;11月,出演MBC水木剧《Mr.Back》,2014年10月合约到期,选择不续约退出组合,2015年2月,出演SBS月火剧《听到传闻》,2019年12月19日,退伍以广播DJ的身份回归。
人物评价
舞台上他是MBLAQ的性感担当;综艺节目上的他是MBLAQ的白痴美担当;机场里的他是MBLAQ的素颜担当;而私下的他很沉稳,有自己的想法,是个非常孝顺的孩子。(**网评)
多多自走棋:赛季末冲击皇后段位,这套“烂分之王”可以帮你
下棋一时爽,一直下棋一直爽!
各位棋友们大家好,《多多自走棋》S1赛季马上就要结束了,相信不少棋友已经打到皇后段位,但上段位这种事情,只能说是会者不难,也有相当一部分玩家还卡在了堡垒阶段继续挣扎,如何在仅剩的时间内快速上分,是这部分玩家面临的最大问题。
想上分,我们得做到两点, 第一是吃鸡 ,在8人对战中脱颖而出,但这种事情只能说随缘,需要的因素太多了,发牌员的心情,羁绊的叠加,棋子的站位等等,如果能把把吃鸡也不用来看这个了。 第二就是恰烂分 ,只要能进入前4,这把的积分就稳稳入手了,我们本期要说的这套阵容就是恰烂分,当然,胡的话也是能吃鸡的。
在游廊自走棋,玩家说到恰烂分,想到的阵容首先就是德鲁伊体系,因为它的快速成型,这套体系也被玩家称为“烂分德”,而我们要做的则是把这套德鲁伊打造的更加暴力,阵容选择就是 光羽6刺 。
游戏 开始,我们可以选择三哥布林来过渡,其中必拿的就是刺魂者,5人口时就要留心魅影女王,海渊夜行者这些2费刺客了,小鹿、先知和扭木贤者也要拿,这些棋子2个就能升级,对连胜很有帮助。9回合升级6人口,这时候就要形成阵容的第一次小羁绊,即3刺客和2野兽,运气好拿到光羽刺客和幽影夜行者还能组成3光羽。
到了8人口,这套阵容基本就算成型了,扭木贤者和熊德做前排,后面依次是6刺客,不过在这个版本中刺客共有8个, 最佳的选择就是幽影夜行者、沙地之王、魅影女王、光羽刺客、海渊夜行者和水之灵 ,水之灵和刺魂者可以互换,其他5个是必须要带的。
8枚棋子可组成的羁绊有 3光羽、2野兽、6刺客和1恶魔 ,对战有4倍暴击,有召唤,有闪避,还有各种AOE,切后排能力超强,只要对手不是太胡,基本上都能搞定。
这套阵容的强势期就在中期,到26回合就会显得乏力,特别是在面对大招流时,这时候8个玩家的排名也基本定型,我们要做的就是升级人口,加入针对比我们排名高的玩家, 9人口加入海妖或者海啸追猎者,为的是那30%的魔法抗性和控制能力 ,10人口再看情况加入暗之灵,消耗高血量阵容的同时,还能和水之灵组成灵族羁绊。
在棋子等级上,德鲁伊因为有独特的升级机制,追3很容易,而刺客里 主要的追3对象就是幽影夜行者 ,6倍的暴击加成绝对不是闹着玩的,其他的 魅影女王、刺魂者和小鱼人也都值得追3 ,毕竟技能方面还是很强的,有玩家可能会问,为什么光羽刺客不追3,其实光羽刺客到3会更强力,但4点的费用和低出产率都是制约她升3的因素,当然了,胡到发紫还是可以的。
有了阵容, 装备就是让阵容发挥实力最大化的必要条件 ,不过一般情况下,一局能有两到三件成型就已经很胡了,而且还是给主力棋子装备,比如幽影夜行者适合的有 般若面具,异光宝石 等,而 熊德最适合的装备就是刷新球 。不过还在《多多自走棋》的装备不太复杂,装备成型总能找到适合的棋子,但新手玩家千万要注意这个般若面具,它的 沉默自己 的属性会让棋子放不出技能,适合装备的棋子都是有被动技能的,否则就只能卖掉重来了。
这套阵容的最大特点就是暴击,配合其它的小羁绊,在前中期对手还未成型前,尽量快的提升自己,将他们的血量压到最低,为自己恰烂分,甚至吃鸡做最好的准备。
RO刺客配点
无庸置疑</SPAN>,</SPAN>刺客是目前</SPAN>RO</SPAN>里最强势的职业</SPAN>,</SPAN>从</SPAN>04</SPAN>年黑色派对出转生以来一直都是</SPAN>,</SPAN>因为两年多以来的种种改动一直在加强这个优势</SPAN>. </SPAN>
目前刺客的优势</SPAN>:</SPAN>
1,致命荼毒短时间增加四倍攻击力,目前游戏里最BT招数之一;
2,刺客的HP系数是110,仅次于骑士的150,与十字军一样高;
3,刺客的初级技能很厉害:残影+40的FLEE,这一技能PVE相当有用,PVP中也很有用;二刀提供了50%的普攻增加,刷华丽不能用技能.
4,GVG中刷华丽是最重要的,杀人仅仅是其次.刺客天生是华丽的克星,华丽是小型短剑对小型100%;华丽不吃技能二刀平砍王,破锥刷华丽最快破锥又是刺客最常用.
5,刺客的前置技能很少,基本上没有废技能,所以专修某系列的刺客可以把本系列的所有技能全学到,甚至还能学满别的系列的技能.
6,灵媒的灵魂仅仅对刺客是增加了最厉害的技能,而且加了100%(GVG是25%).
7,刺客的武器最好,4D武器里多变攻击力最高,刺杀(现在是D刺杀)对人型50%的加伤也是别的职业没有的.
8,音速并非强制无属性,可以通过刷属性卷轴和暗水来改变属性.
当然刺客也存在一些缺点</SPAN>:</SPAN>
1,音速并非有视FLEE,有视DEF
2,刺客需要烧钱
但是这些缺点与优点相比明显无足轻重.
目前的刺客分为四个大的系列:暴刺,心灵刺客,二刀刺客,音速刺客.
暴刺:</SPAN>
简称BBC,主要是凭借拳刃的实际暴击率按双倍计算,来达到全部暴击的效果.这里先简单说一下暴击,暴击无视FLEE无视DEF,并且达到或贴近武器ATK最大值(不包括武器精练浮动ATK).如果出现连击,则第二下攻击强制不能暴击,但是游戏中显示的还是暴击画面.所以很多人认为BBC也要+左右手,这是相当可笑的.
BBC的S不用很高,因为ATK高了才能有效破防(这主要是针对PVE说的),但是暴击无视DEF.
因为BBC不用+D,S也不用太高,所以素质点数比较多,可以把A+到很高,配合残影达到对敌人的95%回避(这主要也是是针对PVE说的),所以V可以适当低一些,所以在GVG PVP中BBC不宜生存.
BBC需要一定的L来提升CRI,这个L目前基本上也就BBC需要了.这里顺便说一下,游戏里显示的CRI及其计算方法是不对的,正确的是CRI=L*0.3+1,精确到小数点后1位.
但是BBC的CRI主要还是靠装备来提升的.以前是3青+2犬,现在则花样比较多.例如茉莉雅套装,全套1头1披肩2饰物,总共提升值=DEF+7 ATK+26 CRI+19 完回+21 S+4 L+13,这么说,如果一个JOB70的十字刺客只有1点L,穿茉莉雅套拿3青,那么他的实际CRI=53.6*2.也就是说即使是音速和二刀拿了茉莉雅也能充BBC.
另外比较值得注意的BBC装备是多变和流氓卡,流氓卡对刺客的效果是CRI+4 暴击伤害+15%,这就使BBC的配点趋向多样化.一般来说,高端的3转纯BBC,他的L还是41最适合(41是我通过经验和数学统筹得出的最适中的点数配比之一),但是他的武器应该是+10多变4流氓.很明显这很奢侈,这样的BBC威力也不是逆天的强,所以除非钱多的犯愁的人(这样的人倒真不少),其他人3转不要专门练BBC.
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心灵刺客:</SPAN></SPAN>
顾名思义,心灵刺客就是以心灵震波为主要技能的刺客类型.此类刺客的素质点分布与其他三种类型迥异,所有宣称音速辅修心灵的说法都是缺乏研究无稽之谈.
先来看心灵的伤害公式:最终伤害=一次物理攻击伤害*10+I*50+(500~1000)
其中第一部分是物理伤害,有视DEF,可以有属性,其攻击力相当于右手的物理攻击;后两部分是魔法伤害部分,强制无属性,无视MDEF,金小强,可以被UB减伤.心灵无法被对种族属性类的卡片加伤.
从公式可以看出,心灵刺客是要+很多I的,所以刺客原本引以为傲的A就要舍弃了,我们知道A这个东西必须高了才有用,40以下的A跟没有一样.
心灵讲究的是一击必杀(当然现在能让心灵一击必杀的人已经很少了),所以S和I都追求级至,这就有了第一种极品心灵的配点:S99I99D25V2,这种配点在04年末至05年初极为流行.正是心灵的流行使WS绝迹于PVP,因为暗B无法挡远程.这种配点按照当时装备最流行的武器是左手破锥右手3拉练骑兵.
当然这只是过去式了,我们知道现在心灵是刺客中没落的一支了。如果现在的玩家还要练心灵,那我的建议是S99I99V25D2,武器:左手D破锥PP右手石中。这跟大众化的有些差别。25的D用于缩短咏唱时间的话跟没有一样,用来稳定物理伤害也没多大点,用于HIT的话有PP呢HIT够了。右手3拉练骑兵的话武器ATK205,石中是150,石中多5的I也就是250的伤害,这个伤害是无视DEF的,另外石中本身是圣属性打人不减SP,所以综合数据要幼于3拉练骑兵。
音速刺客:</SPAN>
音速刺客大致分为SVD,SDV,SAD,ASD
对于高手来说,SDV和SAD可以不去考虑了,HIT够了不用考虑很多的D,2雷腰的时候除非杀TAQ十字不然不用S99
其实2雷腰存在的时候S76就可以让S到190,职业加成9,天赐10,料理10,雷腰80,ALS1,鞋2,天耳1,GF99+99是极限,而且目前只有S能达到这个极限,而且由于S封10加成的作用,S190是我们所需要的上限
说说音速刺客的装备吧,必备的:D刺杀,血拳
专用的极品:+10D刺杀元灵和PP,+10多变元灵老乌龟PP海葵,+9高级战鞋,+9高级斗篷,天耳,ALS头狂暴蚁后,雷神腰带,A核心*2
通用的极品:中性墨镜,+7BJL头,+7BJL斗篷,+7BJL鞋,+7BJL甲,UB,TAQ,+8羽毛蓓蕾
比较奢侈的极品:2雷神腰带,+10多变00老乌龟2PP
看看音速投掷的威力,一次物理攻击*8,有致命*4,有灵魂*2,有元灵无视DEF,有PP基本无视FLEE,刷卷轴无视UB,有TAQ基本无视反弹。
我们可以看到现在的音速简直是个完美的技能,一击杀敌而且无伤自己,没有大的缺点。
它没有明显缺点我们就没有好的办法克制它,一般人的作法是练一个一样的(甚至可以稍逊一些)音速刺客对P,一起死不吃亏。这个办法倒也不错,诚然有点无奈。
所以我们先来说克制音速刺客的刺客,这个就是ASD刺客,通过超高的FLEE来达到回避音速投掷的目的。
一般来说此方法仅在PVP中适用,因为GVG有30点HIT加成,这至关重要,在对方有PP的情况下你很难以高概率回避掉音速。
现在正宗的SVD音速D是60,职业+10,天赐+10,料理+10,PP+100,有PP的不吃肉串,那么他的HIT是289
我们的FLEE呢?A99,职业+15,残影+40,高级斗篷+22,梦魇眼睛+1,单A核心库克雷卡+10(另一个地方雷腰),釉子OR油果+30,加速+12,料理+10,这是338,不是极限,因为我们还要对V刺一击必杀。
此时我们对V刺的回避率是69%,他对我们的回避率是0%,如果中了对方的音速,都是必死,你V刺穿TAQ也没用。所以我们可以看到,沾光了。
当然还有一些逆天级的V刺,说一些也许不太对因为可能只有一只。那就是2PP多变,有了2PP你A再高也没什么用了吧。但是2PP仅仅在PVP中对付极品A刺这一个用途,可以说相当奢侈。
刺客如何对付十字,武宗,练金</SPAN>
武宗:</SPAN>
直接伪装了冲上去音速,当然方向要掌握好。操作好的武宗会在你现身的一瞬间真剑,然后AB,因为他们知道你要在哪里现身,而且光猎总有3格。
所以我是先致命+卷轴,然后贴着光猎范围外游走,距离控制在5格左右,等他的光猎时间到。然后他总要再开光猎,在那一瞬间你从他背面一个音速过去,我相信没有人躲得过,别忘了技能总有个挥手时间,你的音速发出去他再真剑就没用了,人已经扑地了。
练金:</SPAN> </SPAN>
这个也好说,我们连UB都不用。强火的伤害看你的V,当V〈5的时候有可能出现MISS,V〈1的时候必然MISS,所以我们还用对付V刺的A刺。
正宗的A刺客V是1,你多那两点V根本没用,何况点数那么紧张,就算是为了让你的A刺能干点别的用也应该选择1V。
有张卡叫做恶魔女仆卡,不用套装的话-5V,刺客的职业加成是3V,此时你的V是-1。强火打在你身上完全没作用,那这个练金你自然可以随便虐了。
有些人说我LJ还可以拿金钱砸他,这个就不必我来反驳了。
十字:</SPAN>
很多人认为十字尤其是舍命十字是刺客的克星,这其实也有一定道理。
主要是十字MHP高,99V穿TAQ大概4.6W,你一招音速不一定打得死他。十字还有一招叫做反射盾,可以反弹你音速伤害的40%,兽人小队长还可以增加5%,+7BJL斗篷还可以增加19%,有可能你直接自己死了。
反克制舍命十字的刺客理念我很久以前就提出了,得到了大家很好的实践,可以说现在舍命十字已经不是极品刺客的克星了。
方法很简单就是再添2件好装备,PP刺杀和TAQ。刺杀是不能无视DEF,但是你穿了TAQ那DEF基本上也就没了,别忘了刺杀对人型加伤50%,ATK140,+4以上每级精练又提高了8~22的ATK。至于反弹,你有TAQ我也有,我们的HP系数都是一样的,TAQ的V刺客自己HP也有3W+,很难反死的,但是十字却是一下死定了。
当然GVG又另当别论,因为GVG技能减伤到60%,而反弹是按照原本伤血来计算的。按照我上面的计算,极品舍命可以反弹59%的(盾自然换成红蛙),所以你V就算99也不过是2人一起死。
刺客</SPAN> VS WS</SPAN>:</SPAN>
对于没操作的WS,当然是一个音速直接88,但是现在没操作的人基本上不敢玩WS了,现在有操作的WS也没有不出暗B的了,所以如果你没有金小强,想杀WS也不是那么容易,如果你有金小强,那事情也没有悬念了,WS不可能拿魔击陪你玩。
这里我说一点,关于仙境中的追击问题。PVP场中,如果你直接点对方,那么你前进的方向并非是对方现在的方向,而是他短时间之前的方向,这是程序设计师考虑到网络延迟而设定的。所以即使一个跑的很快的魔物,我也可以溜它满地图跑。
那么,PVP场中,如果你面对的是一个操作好的WS,你上来直接音速点他就不管了,即使他不用暗B挡,你永远也别想追上他,不考虑100以上的PING。在我看来这样的刺客基本上跟魔物一个智商,偏偏现在这样的刺客还真不少。
好了,现在你是一个智商高的刺客,你知道先伪装再卡位,但是他拿暗B挡住了。你怎么办呢?
正确的办法是退后,距离自己掌握,隐匿下来放无影。WS的雪是无法打到隐匿的,在这种时刻下WS立即使用崩裂,但是你的无影也不是光摸摸人用的,致命对无影有效,虽然没有音速BT秒不了人,但打在身上还是很疼的,再说无影的延迟比音速低,如果你连起来WS除了念系技能别的伤害技能很难放出来。对于一个操作不是太好的WS他也不愿意离开安全的暗B,所以通常反映过来就扑地了。对于一个操作很好的WS,他会刷着药离开暗B,在旁边另放几个,然后计算时间在你的上空放10级雪,等你现身后直接吃雪~~~~~~~~
当然10级雪也不过是浪费你一点药,你大可以无视这个WS直接刷华丽或者杀别人。
我要说的是,对于一个操作足够好的WS来说,你想杀他几乎是不可能的,在1V1的情况下。
配点常识</SPAN> </SPAN>技能点:</SPAN></SPAN>
1,某些技能纯粹是前置点,只+到出你需要的技能就可以了,比如如果你出了雷鸣,那么雷击最多4级
2,如果你已经转生了,一转一定要JOB50,千万别以为技能够用了就可以,你会后悔的
3,某些技能一旦决定出,那么一定要出满,除非是为了出别的技能,例如冰冻,心灵,因为这类技能不出满一点威力也没有
素质点:1,千万别再叫它属性点了,谢谢
2,BASE提升的时候,每5级一个档次,升级所给的素质点会增加1,但是一共给的点数是不会变的
3,每当你提升某种素质的到X1时候,再提升它消耗的点数会增加,根据数学统筹计算,你的素质点数为X1或接近X1的时候性价比最高,不计算整点加成。虽然高不了太多,但是我们配点要得就是辎躅必较。所以,即使不是为了整点加成,终极配点之中也不应该出现X2X3之类的现象,光是看着就让人十分不爽
4,某些点数加成十分可怕,例如S对近战攻击力的影响,I对MATK的影响,D对咏唱速度的影响,如果你决定在此方面将效果明显,则此点一定要99,加成靠装备,不要以为自己的S如何如何就可以凑120了,我告诉你你S99的话就可以凑130,130跟120根本不是一个档次,更不用说190了。这一点很多高手都不知道
5,D对咏唱速度的影响是连续的,不是逢15才有加成,某些人看到的模拟器上有此效果是因为造模拟器的人偷懒,很多人到现在都不相信
6,V对MHP的影响是固定的,不是说你V+早了就沾光,不要做无谓的努力了,I对MSP的影响同上
各素质点的加成:</SPAN>
S S每提高整10对近战ATK有很大加成,S每提高整5对远程ATK有1点加成
D D每提高整10对远程ATK有很大加成,S每提高整5对近战ATK有1点加成
I I每提高整5对最大MATK有很大加成,I每提高整7对最小MATK有很大加成
V V100的时候对一般有害状态免疫,不包括冰冻石化,V每提高整10对减算DEF有很小加成(也就是说V不用凑整)
通过以上数据得出结论:对于刺客来说,S要凑整10,D最好凑整10,至少整5,V最好凑X1
一些常见整型配点:99/80/60/4,99/99/25/2,99/81/59/2
以上整型不全面,现在我的笔记本没带,以后会补充一些
V的档次:
通过数学统筹计算,我们可以得出V的最佳档次,因为V不用凑整
对于刺客来说,心灵刺客的V三个档次:1~2,25,4X,其中4X基本不用考虑
对于BBC,三个档次:2X,4X,6X
对于音速刺客,两个档次,60,80
对于2刀刺客,四个档次:25,4X,6X,8X,其中25和8X是刷华丽用的
对于所谓的匀刺(不少人练)来说,45
二刀刺客:</SPAN>
二刀是刺客中最复杂最没有定论最常见最普及的,因为是个刺客就能拿两把刀,是个刺客就左右手满了,因为二刀的作用很多你甚至不知道自己的二刀刺客还能干什么。呵呵我们知道即使是SVD的音速刺客在GVG里拿了破锥刷华丽速度也比开了狂怒的骑领快
那么我们先来看看二刀刺客到底比别的刺客更适合干什么,也就是说二刀按照作用分为哪几种:1,刷华丽;2,MVP;3,挂机
对于华丽刺客又分两种。
一是趁别人不注意(伪装钻空挡或者混战中)猫进去,几秒钟拿下华丽把别人都送出去。
二是别人注意到你了,有WS忘你身上放雪,有WZ暴气了准备A你,有M4给华丽++,有M4给你撒水。但是对方人比较少,或者己方不止你一个。敌人有可能秒不了你(GVG有技能减伤60%),所以你要准备N多的装备切换,N多的毒药,暗水,天果待命,跟敌人拼消耗。
首先说,纯正的华丽刺客的D都是1,因为华丽的FLEE基本可以无视,如果你认为练个JOB70的刺客除了刷华丽就只能挂机了太浪费,可以适当投D。但是稍微大一点的公会都有专用华丽刺客,他甚至可以先让你刷几刀自己再上去补,通常都会是你出去了。.....
九重雷劫里分别是什么?都是怎样的?
《云顶之弈》游戏中九重雷劫是建立在雷霆召唤劫的基础上,四张元素地图有不一样的阵容,以下便是四张地图的阵容介绍:
1、土元素地图:阵容:奥恩、沃利贝尔(狗熊)、奇亚娜、阿兹尔(沙皇)、卡兹克(螳螂)、约里克(掘墓)、墨菲特(石头人)、劫。羁绊有:三雷霆、三刺客、三召唤、二山脉、二沙漠、二守护。这套阵容合理的运用了奇亚娜可改变的属性,土元素的地图使奇亚娜能拥有山脉羁绊,在加上石头人的山脉和守护神正好可以成为前排之一。
2、风元素地图:阵容:奥恩、沃利贝尔(狗熊)、约里克(掘墓)、安妮、娜美、索拉卡(奶妈)、诺提勒斯(泰坦)、劫,风元素阵容有两个可替换的英雄,安妮可马尔扎哈(蚂蚱),索拉卡(奶妈)可换成剑圣。羁绊有:三雷霆、三召唤、二海洋、二秘术、二影、二守护。
3、火元素地图:阵容:奥恩、沃利贝尔(狗熊)、婕拉、安妮、奇亚娜、墨菲特(石头人)、塔利亚(岩雀)、乐芙兰(妖姬)、劫。羁绊有:三雷霆、三地狱火、三召唤、三刺客、二山脉、二守护。
由于火整容想要利用好奇亚娜那么另外两个召唤使必须得是地狱火,石头人加岩雀组成山脉可随机一人加护盾,三刺客中妖姬又有法师羁绊,有条件可以转三法。当然火地图的阵容成型难度较大,所以小编不推荐大家在火地图使用这套阵容。
4、水元素地图:阵容:奥恩、沃利贝尔(狗熊)、奇亚娜、阿兹尔(沙皇)、卡兹克(螳螂)、约里克(掘墓)、诺提勒斯(泰坦)、劫。羁绊有:三雷霆、三刺客、三召唤、二海洋、二沙漠、二守护。
相关信息:
这套阵容前期千万不要D存钱升人口,用森林、雷霆打工,然后在找一个厉害的打工仔,把劫的装备全部给他。尽量在4-3之前上8人口,原因很简单,4-3之前很多人都处于发育阶段,并没有着急上人口(除了那些天胡的),这套阵容要求的强度并不高。
全部二星方能锁血,所以在8人口的时候D是最合适的,在8人口五费卡出现的几率也比7人口高,当然在8人口之后劫来了就绝对的稳,如果没有劫,那就只能Say goodbye。劫是这套阵容的核心,反正有劫生,没劫死。
冒险岛刺客3转是什么职业,怎样加点
3转→无影人
影分身
召唤影分身,没有HP,分身是不会遭到怪物攻击的,只是和自己做一样的动作,满了之后普通攻击是80% 技能攻击是50% 持续时间180秒
正:这个技能是三转最重要的技能~满了之后所有的攻击技能都可以提升50%的杀伤力,这里指你攻击怪物打的伤害,而不是你的攻击技能增加攻击力。比如你双飞打5000 5000 影分身则是2500 2500的伤害~
同样开了影分身后生命吸收 以及多重标也可以增加50%的伤害 生命吸收因此回血也更快更安全,不加满你可以不三转了。
反:每次消耗5000块一个的召唤石只能维持180秒~好象是挺贵的 但这不是放弃他的理由~满了之后就会体验到影分身带来的杀怪的爽快感觉,而且对于标飞来说180秒内赚个5000块不算难事。
建议:影分身1~10级维持时间60秒 11~20级120秒 21~30级180秒 加到21级时开始使用 之前使用分身攻击不怎么高且时间短 当然如果你觉得好玩或者钱多 开分身玩也无所谓的。
展望:如果开了四转,估计也不会有多重影分身来代替它,即使有,个人认为就会像二转的很多技能加强一转的双飞一样,属于叠加效果,当然即使四转真的有多重分身直接代替了它,三转也一样要加满的噢。
多重标
消耗多个飞标变成大飞标攻击多个对象。加满后最多攻击6个对象,可以贯穿墙壁和障碍物,攻击力是180%
正:标飞到目前为止的唯一一个群攻,也算是很多标飞盼望的群攻,虽然攻击180%不如双飞300%(不考虑强力和影分身,单独做技能比较),且还没运气修正,但是攻击多个怪物的时候的总伤害,可以轻易的超过双飞的攻击力,要加满的,群刷还是很爽的感觉。
反:有人认为标始终还是*双飞练级,几乎不用群攻,所以有人提出不加满只加一些,只做为引怪而用,如果你真的几乎从来不用多重标,可以考虑不满。
建议:等你的多重标具有一定威力的时候再使用,不然吃力不讨好,攻击力视个人的装备而言,如果你觉得够威力可以用,如果只是引怪那就可以不考虑攻击力了。
展望:所有的职业到了三转都有群攻技能,相信四转会有新的群攻技能,但是……万一四转就没群攻技能,你也别骂我啊。
二段跳
跳跃至空中可以再次跳跃,加满后的距离是1级二段跳的2倍,学了之后就是所有职业里移动最快的了。只有在跳起后到达最高点前(就是跳跃上升状态)可以使用,二段跳有个BUG,就是二段的时候不能吃任何药。
正:加满后可以跳1/2屏幕的距离,而且耗蓝少,可以让你来去飞快。(三转开前就是看了这个传说中的技能粉喜欢)
反:有人认为这个是逃生技能,所以不加满,觉得很少用。到底是不是逃生技能,那就看你自己的想法了。
建议:这个技能1点时也可以用,才开始加的时候消耗MP还是很大的也跳不远,就在怪堆里的时候用用吧,加的高了消耗低跳的又远,当然可以常用咯。
展望:这个技能让标飞从三转开始变成了速度第一的职业,满二段跳一次可以跳半个屏幕相当厉害了,四转不可能再出这样的技能或加强(个人观点,如果再加强了你就控制不过来啦,跳2个屏幕跳死你啊),不过也不排除四转有跳高的技能啊嘿嘿。
聚财术
一定时间内,提高怪物掉落的钱币数,且是组队技能,可以对自己使用也可以对队员使用,还有个好处就是和祭祀的祈祷有所不同,不管是个人还是组队都可以发挥100%的效果,加满后可以增加50%的掉钱量。
正:掉的钱多当然好啦,而且是组队技能,大家打怪赚的钱多,不亦乐乎啊。
反:有的标飞认为标的钱是打装备打出来的,不是扫地扫出来的,所以只加5点引出金钱攻击。
建议:这个……很难说啊~如果你准备只加5点放弃这个技能,那用不用无所谓。我加满的,才加了几点的时候就开始用了,不怕时间短,我不嫌钱多的,爱好扫地。- -~
展望:四转不会出类似技能,你觉得再出一个加钱的技能有意义吗?如果说有加强这个技能的四转技能……那有点无聊也,这个和影分身不属于同一类技能的。
金钱攻击
使用钱币攻击怪物,按比例伤害,是无视物理防御和魔法防御的攻击,满了之后最多可以打出12000+的伤害。
正:此技能无视物理和魔法防御,单下攻击力还是相当可观,可以轻易击退怪物,而且在没标的时候可以让你继续打怪。
反:加满之后攻击便不再提升,级别高了之后攻击不如双飞,且消耗巨大(巨大形容不知是否合适。。)
建议:1-10级投掷金钱攻击为铜币模样 11-20为金币 21-30为钞票 21级起开始使用,之前使用攻击还不怎么样,还耗钱,而且扔的不是钞票不够帅噢。如果你想打扎,但是又属于不想加此技能的,劝你还是不要放弃,最低要21级。
如果你是坚决放弃金钱投掷的~也可以,你想打扎不怕没人组或你不想打扎,一般不加这个技能的话会被很少一部分无聊的人骂你垃圾。
展望:这个技能是无视物理和魔法防御的,四转也不会出雷同的无视防御技能,这样看来,这个技能还是有价值的。
药剂精通
提升使用药水的恢复量或维持时间,对按百分比回复的药无效,加满后增加50%的效果。
正:有人认为这个技能可以节约格子,因为药的效果增加了,比如(满药剂带100个矿泉水)=(不加药剂带150个矿泉水),而且还提高了吃药效率(不过这样想有理解错误的地方),当然啦,这确实是一个省钱技能。
反:标飞不缺那点钱,一直都是很省的职业,加这个还不如加满其他技能。
建议:这个是被动技能,所以加了就能使用,不过说明下,所谓的节约格子和提高吃药效率其实并没有,一般带矿泉水,想节约格子就带刨冰,如果你的MP上限超过了2000甚至更多,完全可以吃刨冰,所以并无节约格子的作用一说,关于效率,有人说打扎或是打门神之类的,比如门神,打一下接近3000,满药剂吃一个棒冰就可以补满,不加的话就要吃2个棒冰,但其实可以吃一个奶酪一样一次补满,关于龙血也一样,这个技能的作用就是省钱,其他的作用并不成立,如果你是个耗药高手的话……加不加要根据你自己的实际情况而定。
展望:一样的类似于聚财,四转是不会有这样的技能也不会加强这样的技能,个人这么认为的。
影网术
以自身的影子做成蜘蛛网,缠住6个以下的多数怪物,被缠住的怪物无法动弹。
正:标飞血少,地形狭窄的地方同时刷出几个大怪,此技能就能体现出它的作用了,可以让标飞一直安全的和怪物一对一的技能。(再后面我会特别说下影网的一些认识,因为很多人并不了解影网且误解了影网,当然也有不适合影网的人)
反:没用的技能,几乎不用或从来不用,抢怪的时候还有机会给你网吗?
建议:不加的话当然不必用了,加了的话才开始的束缚率也不高,只有加高的时候作用才显现出来。
展望:这个属于辅助攻击技能吧,解决了标飞在狭窄地形时被大怪包围的尴尬境地,不过四转也可能出现新的帮助标飞解决近身问题的技能。
影网的详细说明:影网的距离大概是1/3屏幕,可以近身使用,被网住的怪物有一定量的损血,例如火狗45000HP网住后损1500HP。可以在绳子或梯子上使用,但是只对玩家上方怪物有作用,对下方怪物无效。大家一直认为的网住了之后一打就动所以没用的想法是错的,如果网住打了还不动可以定8秒那属于BT技能,目的就在于网住一群怪,进行单个攻击,适用地形例如鬼王,上面的地形都很窄~有时刷好几只,会被前后包夹无法发标,这个问题不是金钱攻击就能解决的,二段一跳又会跳出去掉下来。还适用于金色幽灵那的上面的地图等等(郁闷那怪的名字给忘了地图名也忘了),当然也要特地说明的是,这技能确实不适合所有标飞,有的人不大会用或不习惯用,有的人就是个性问题就是不用,喜欢打~大不了吃两个药。还要补充一下,不要误认为这个技能加了之后使用技能烦琐会影响打怪效率,也是错误的,那只是你没加或不会用不习惯用。我会在3楼或4楼补充很多人的看法给大家作为参考。
有很多人对技能加点取舍很迷糊一直不知道到底加什么,我写这个是希望让大家了解技能,然后选择适合自己的加法,我推荐两种加法:
A:影分身30 多重标30 二段跳20 聚财20 金钱攻击30 药剂20 影网1 (此加法是用的人最多的)
B:影分身30 多重标30 二段跳20 聚财20 金钱攻击30 影网20 药剂1 (此加法是认同影网的人加的,不过认同归认同,也要合适自己才好)
还有其他很多加法,我在上面的投票中补充进去了,希望大家不要因为加法另类而骂垃圾什么的话,我只是想做个全面的统计,而且别人怎么加,都无所谓的,只是玩游戏,大家可以提意见或说出自己的加法,请不要骂帖。
关于加点顺序
这个没什么的 要根据个人来 当然有的技能必须早加例如影分身
你要挂机就先加药剂或聚财
手打就先加几点多重或直接先加影分身或者金钱攻击也行,都是要根据自己实际情况来,所以并没有规定的顺序,也没什么好迷茫的
今天关于“水影刺客搭配阵容”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。