大虎最新阵容搭配

下面,我将用我自己的方式来解释大虎最新阵容搭配的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下大虎最新阵容搭配的话题。

大虎最新阵容搭配插图

如果是新手5个人去平台开黑,推荐一套阵容:凤凰,旱地神牛,狼人,风行者加一个中单的玩的好的英雄

这套阵容最难的两个点是风行和老牛,其他的容错率很高,打路人的胜率也很高。分录是风行烈士路单,狼人野,凤凰优势路,牛帮凤凰拉野,或者去帮中路,由狼人打后期

如果是一些会玩的玩家我推荐的阵容是:小那家,凤凰,旱地神牛,先知,大熊猫。这个阵容可以说是6.74最强的阵容之一了(为什么说之一,因为每一个阵容都会有一定的破绽,但这个阵容是破绽最少的了)这个让大熊猫中,小那家和凤凰走优势路,让大牛在烈士路挂机,先知可以打野,如果优势路打出很大优势可以直接飞到优势路推塔。由小那家和先知打后期。

你可以发现我这两个阵容都提到了凤凰为什么其他人的回答没有凤凰,因为凤凰在比赛模式cw是不能选的,原因就是太bug了,这个英雄可以说是现在dota中路人胜率在70%左右的英雄。

如果你需要cw阵容,这个不确定性太大,会有对方ban掉英雄所以这个就给你建议吧,熊猫,狼人,兔子,小那家,拉比克,混沌骑士,大牛,小牛,都是要抢的,剩下的要缺什么补什么,看什么英雄克制对面的英雄

关于DOTA问题

第一:不绝对。法球是伴随普通攻击的,所以提高统计速度本身就可以提高法球的速度,这个很明显,但是有一个英雄的法球除外,那就是蚂蚁,蚂蚁的连击是法球效果,但是2.5秒激发一次,跟攻速没有关系!故而,没有满级的法球也会如此,比如毒龙1级的法球是4秒cd,如果你不点满变成0cd的,那么你攻击速度再快他也是不能提高法球速度的。

另外法球会变相增加和缩短英雄的普通距离,比如毒龙,其手动法球时攻击距离会增加150,而小黑的会减少,具体数值记不清楚了。

第二:鬼手其部件不见为头盔(加5护甲),加速手套,攻击之爪,和卷轴,明显可以看出这3件装备分别是防御回血,加攻速,加攻击力,所以该装备本身是一个全面小幅度提升性能的装备,防御提升并不明显。其强大在打开时增加25点力量和31点攻击力上,所以如果是力量英雄出会增加50多的攻击力,性价比非常高,2600就抗4000左右的大件了,而力量英雄本身回血速度够快(dota回血与力量城正比的),足够弥补其开启时的掉血效果。而且其本身非常合适哪些具有反杀能力的英雄,忽然的25点力量可以让其必死变得很难杀死,而且如果该英雄爆发高的话,那么非常容易秀死对面2到3人。

所以神灵,食尸鬼,白牛,大鱼人这些英雄更适合出它,但是也有pa会出,因为其强大的切入能力b和模糊效果能很好的打出鬼手的高攻击力而且模糊能避免别人集火她,那么鬼手的掉血在其有吸血而且增加25点的情况下就不是太严重了。

而作为毒龙,其很需要装备的支撑,理论上来说他不出先锋盾的,他最合适的最有性价比的装备是相位,圆盾(或穷鬼盾),活力之球,加夜叉。然后转分身,蝴蝶,龙心,但是它不太合适出鬼手,因为作为一个远程和一个放风筝的英雄来说,鬼手的优势不能淋漓极致的发挥出来。而且它本身前期比较脆皮,虽然鬼手开启可以增加25点力量,但是没有回血而且远敏本身脆皮,非常容易被对方秒掉,连开出鬼手都不能。而且相对来说,从成长性上来说还是前面的装备更好,但是如果你有能力在30分钟前结束,那么鬼手对毒龙效果还是非常好的,特别是优势局的情况下。

第三:电锤和晕锤都是dps后期的选择之一,至于那个更好,主要看该装备是否合适该英雄和阵容,是否更为克制对面英雄。

电锤更适合力量英雄,用以提升其短缺的攻击速度,适合英雄为炼金术师,骷髅王,食尸鬼等,除了能提升他们的攻击速度外,本身的肉能让他们多抗伤害,那么就能更多的激发大电锤的被动电击效果,而且电锤适合清兵线,对于补兵能力不优秀或者特优秀的英雄来说就很好了,你可以看海涛的一场视频,就是己方出了5个电锤,强行看住3路超级大兵20分钟,然后获胜的视频(虽然手段不是太光彩,我记得是先知飞了偷塔)。而大晕锤则多为近程敏捷后期的选择,因为这些英雄本身没有控制击晕技能,特别是爆发不足够时容易被对面逃掉,小晕锤而且有的增血效果,很合适在前中期出,而大晕锤深渊之刃其变态的增加攻击力更是后期的最爱,特别是其主动的晕高达2.4秒,足够秒掉对面一个人,适合的英雄是pa,敌法师等,但是对于力量后期来说也很有效果,所以炼金和食尸鬼甚至骷髅也会根据需要来出深渊的。

第四:龙骑出隐刀是非主流流派,但是对于一个游戏特别是dota来说,每一个新的打法和出装思路都是非常好的尝试。

龙骑出隐刀在于其本身攻速低,隐刀有很不错的提升能力,2,隐刀能很好的切入战场和逃命,对于一个后期来说如果能不死,多打钱,就能起来的,所以隐刀的逃命能力对于龙骑来说还是比较好的,而且新版本的龙骑士其十一级就是100%溅射,所以相对于以前来说,他中期就会有不错的输出基础,那么他本身很肉的情况下怎么提高输出呢,肯定就是提高攻击速度和切入能力,那么隐刀确实是一个不错的选择。

但是对于龙骑来说其标准装备是强袭,撒旦,bkb,鞋子,大炮,龙心,随意从过渡上来看隐刀不是一个特别好的选择,但是对龙骑来说还是不错的。

从某一点上来说,除了那些有冲突的装备,任何装备都能选择,因为没有错误的装备,只有不合适的用法!dota就是这样!

5.和毒龙一样,作为一个远程,鬼手不是太合适,而且最重要的一点,龙骑士很肉,鬼手对其增幅并非太明显,而且拖龙骑出关键性的装备强袭和bkb。但是可以一试。

6.carry最稳的是猴子和幽鬼,但是还是要你有很好的意识,要会打钱会换线,少死是王道。

另外好操作一点的carry而且前期能力比较强的是月之骑士。你可以尝试一下。

纯手打,望采纳!

dota水人怎么玩及其优缺点

水人在线上是非常强势的英雄,而且水人拥有超强的伤害能力,想要玩好水人一定要多加练习。下面是我为你整理的dota水人怎么玩的相关内容,希望对你有用!

dota水人的玩法

 前期线上

 首先请允许我吐槽水人的出手,各种难受,再加上水人的初始攻击实在算不上高,不熟悉的话水人前期补刀其实是很不好补的,笔者最开始用水人时各种烦躁,各种感觉能补上的兵漏掉,C位玩家要是频繁的漏兵会各种难受-。-

 前期线上,如果是1V1或者说你队友和你一起压一个人的话,就打的果断、奔放一点,用W磨血压人,以很常见的例子来说,水人对 WR,如果敢打的奔放一点,走位、W的位置都注意一些,不让WR定住的话,不敢说稳压WR,但是起码不会被压,实际上我见过压住一个玩的不错的WR的水人,因为W伤害高而WR的二技能不稳,这个差距让WR在对拼时显得很乏力。但是见过更多的是被WR压的水人,水人打的畏手畏脚,被WR用弹道、射程压死,一开始不敢打,被压了之后就算敢也不能打了。如果是队友一起的话,那么二压一就更简单了,不过要让队友给让兵,路人里同等水平可以抢水人补刀的英雄海了去了。

 如果是线上2V2,那么就要打的猥琐一点,除非队友很强势,你们的配合很猛。这个时候W就不是作为磨血技能了,2V2你敢W的太靠前去耗血,对面就算杀不了你也能让你脱层皮。这种对线情况,敢用W对敌人输出就两种情况,一是敌人绕后你往回冲,而是你和你的队友准备杀人了。2V2的时候做好补兵,控好兵线,能点到人就点,别去奢求,那个射程强行点人即浪费时间又危险。如果对面线上很强势,完压你们,就只能把兵线往塔下拉,如果实在太危险就叫队友或者换线,要是还不行就只能憋屈的吃 经验 了。

 水人前期线上最好不要用W清兵线,第一是蓝的问题,第二是兵线太靠前实在太危险。你用W清兵,要么就是对面被你的队友牵制住了你决定拿塔,要么就是感觉这条线要来人了速度清掉一波换线,当然,如果感觉很危险的话W要留着逃跑。

 再说留W的问题,水人最好是能流一个W的蓝,或者说把魔棒留着随时准备吃掉W走。

 中期

 拿水人和 SPE比,他们当时可是竞争多日。水人的优势在于哪,在于其带线FARM能力,在于其能领先SPE一个大件,水人要是不能在装备上领先SPE就基本没的打了。所以水人需要FARM,就算是在这个节奏越来越快的版本里,水人也是以FARM为主,这也是他被CW抛弃的原因,虽然此时他已经有了一定的战斗能力,W的效果还是很不错的,但是这个战斗能力只能说在传统神C里面算是不错的,现在CW里面的C中期的战斗力基本都能完爆他。他想要让敌人颤抖必须依靠其推线FARM能力拿到不错的装备,这一点和月骑很像,他们都是需要刷出优于他人装备才会大虎的英雄,当然,这些建立在你和敌人同一水平的基础上。

 带线,FARM,有着一个C位玩家良好的忧患意识,利用W和大招逃生、换线。水人和其他很多C的区别在于,其他C可以控兵线,但是他要发挥推线的优势,水人中期如果还控兵线那真是到了迫不得已的情况,并且你们希望也不大了,所以水人真的要够警觉,现在抓水人时雾能废掉眼睛,而一个雾换水人一条命是很随意的事情。你也别把水人强大的逃生能力想的过于强大,对面控制多一点或者有 末日这种英雄基本你就要GG了,现在的 天怒秒配合队友GANK水人问题也不大。

 但是水人不是只需要FARM就行,以前不行,现在也不能,身上带着TP,随时赶往战场,用W收人头,可以先复制队友再去收人头,转力量、大招传送逃跑都可以,如果对面威胁性不大,那么连这样逃跑都不必。出了BKB或者初步的输出装,参团就不只是收人头那么简单了,就要起到自己在团战里的作用了,但是仍然不能放弃FARM推线,能赶到的就来打团,无法赶到的就直接带塔。

 中期开始就要合理的利用大招的机动性了,大招后TP回家补给或者TP收人头然后再回来继续收兵等等,这些在介绍大招时就讲过的。水人强大的机动性,不是只是说W带来的小范围的机动,还有大招带来的远程切入能力。

 后期

 后期主要就两部分,推线、团战。一直强调水人强大的带线能力,水人利用大招飞鞋还可以多路带线,这也是很多场水人的逆风局最终反败为胜的关键之一。

 团战,水人是少有的具备切后排能力的远敏英雄,这里要说一下DOTA里的远敏,都是在自己安全的前提下输出所能攻击到的最需要被干掉的单位。而水人的一技能则给了他切入后排收割法师的能力,像小黑这样的典型远敏是不能太过突前去点后排法师的,要输出法师就要等着法师为了施放技能而突前。和所有需要切入的英雄一样,水人也有着切入时机把握的问题,大多数时候都是第二时间切入战场,无论是虚灵秒人还是撑着BKB平A。如果第一时间切入战场,那么进去了就要开始切力量当肉打了,这种打法不是不可以,但是取决于你们的阵容,如果你们有着很强力的输出那么可以让水人当肉打啊,水人打肉还更能吸引仇恨,但是如果你们就靠着水人的输出切后排,那么你再当肉打就太二了。

dota水人的优缺点

 优点:具有很强的推线能力、机动性,中期也能有不错的输出,是那个年代的神C里参战时间最早的英雄。

 缺点:太依赖装备,还是需要很长的发育周期,而且就算有装备有很多英雄他也不一定能打的过。现在的大冲脸时代,20分钟上高地的节奏,他已经跟不上了。

dota水人的背景 故事

 变体精灵(Morphling):Morph,水人,海元素 他能够将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,使自己变得更有力又或是更灵活。通过调整力量和敏捷的平衡,他可以选择震晕又或是伤害敌人。而真正独一无二的地方在于他可以克隆一个选定的单位,在敌人不得不面对自身力量而惊慌失措时碾碎他们。

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DOTA阵容求鉴定。

对面的阵容挺不错 你们的阵容挺奇葩

既没有什么传统的辅助 也没有多少控制(大树那个不算 CD太长 我说的是混沌晕那种短CD小技能)而且英雄都是比较需要资源 即便要想快速下塔 有风行发条猛犸3个远程AOE也足够拖你们很长时间了 而且水人这个英雄就不适合双核 单核多路吃资源才是水人的发展道路 而对面狼人出名的好发育 前期团你们都打不过的

如果非按这个阵容来打

可以水人单优势路 蝙蝠单中solo 大树 DP CK劣势路 前期水人稳点吃经验和钱 下路3人尽量打出优势 CK和大树来偶尔游走中路 中期4人抱团推进给水人拉车空间刷钱 还有 CK级别用来当核打了 有个BKB不错了 围绕DP来打4人小团战吧

三国志幻想大陆孙鲁班阵容搭配详解

三国志幻想大陆孙鲁班如何搭配阵容?孙鲁班(大虎)是新登场的增伤辅助型武将,可以进入火毒队中,提升队伍的输出。下面带来孙鲁班火毒队阵容搭配介绍,各位小伙伴快来看看吧。

孙鲁班火毒队搭配攻略

1.配置:赤焰周瑜(护法陆逊)、丁奉、徐盛、凌统、周瑜、孙鲁班

2.火烧的变种阵容之一,单独加入了孙鲁班,主要依靠孙鲁班的3星被动、3火及5火效果增幅全队。相较于之前的几类火烧(由蜃梦左慈水镜支撑起的盾火或是烛龙火),火毒的输出更为强势,拉锯战能力借由孙鲁班得到提升,但牺牲掉的是开局的坦度(由于失去了蜃梦左慈和水镜)。

3.战魂战灵:丁奉弱点武曲,其余均可使用连携武曲;视情况孙鲁班和赤焰周瑜可以考虑弱点武曲。

4.神兵灵宠:神兵为葫芦、和氏璧、弓;灵宠主战朱雀,助战火麒麟烛龙(视情况可以考虑穷奇)。

今天关于“大虎最新阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“大虎最新阵容搭配”,并从我的答案中找到一些灵感。