温迪大佬阵容搭配

非常感谢大家对温迪大佬阵容搭配问题集合的贡献。我会努力给出简明扼要的回答,并根据需要提供一些具体实例来支持我的观点,希望这能给大家带来一些新的思路。

温迪大佬阵容搭配插图

随着开服二周年的临近,主角已经结束了蒙德、璃月、稻妻的探险之旅,即将在8月底上线的3.0版本踏上第四国须弥。相比2021年同期,由于2.6版本延期,原本应在暑假黄金档更新的新国度足足迟了近40天,这让一大票学生玩家因为要开学了而错过重要更新,也导致一系列节日版本将会在未来错位;此时,对近几个版本持续时间进行调整无疑是必要之举。据悉,在3.0版本岩神钟离在上半卡池上线后,3.1版本剧情将回到蒙德,随剧情复刻优菈、温迪,卡池中的5星确定为妮露+温迪+优菈;阿贝多持续跳票,胡桃和申鹤将会在3.2之后的任何版本复刻。

原神3.1温迪真实强度究竟是怎么一回事,跟随我一起看看吧。

前言:众所周知,目前原神的主线是走遍提瓦特七国、寻找血亲。随着开服二周年的临近,主角已经结束了蒙德、璃月、稻妻的探险之旅,即将在8月底上线的3.0版本踏上第四国须弥。相比2021年同期,由于2.6版本延期,原本应在暑假黄金档更新的新国度足足迟了近40天,这让一大票学生玩家因为要开学了而错过重要更新,也导致一系列节日版本将会在未来错位;此时,对近几个版本持续时间进行调整无疑是必要之举。

继3.0版本减短后,3.1版本缩水实锤,温迪优菈复刻

根据几则不同来源的版本时间信息表格,3.1版本的上线时间暂定为9月28日,结合3.0版本在8月24日更新,二者差值为35天;而正常版本持续时间为42天左右,由上下两个卡池平分。但缩短一星期并不足以让“应该在2023过年期间上线的海灯节”正常进行,3.1版本便再次受到影响,同样缩水了7天。

卡池方面,暂定有两种形式:新角色卡池持续21天,复刻池缩水;或上下两个卡池平分35天。但随着老角色复刻进度的加快,且玩家相比抽新角色会更偏爱给老角色补票,笔者倾向第一种可能。据悉,在3.0版本岩神钟离在上半卡池上线后,3.1版本剧情将回到蒙德,随剧情复刻优菈、温迪,卡池中的5星确定为妮露+温迪+优菈;阿贝多持续跳票,胡桃和申鹤将会在3.2之后的任何版本复刻。

对此,包含笔者在内的大量玩家并不看好该卡池的含金量。其中温迪作为2020年就上线的风神,随着3次复刻,其持有率已经至少达到雷电将军水平,此时复刻显然是给萌新补票的,优菈热度同样中规中矩,武器池的松籁+终末弓对于平民玩家而言更是比较奢侈。再考虑到3.1版本同期上线的新5星妮露、3.2版本将会上线的草神,温迪卡池基本会和2.0版本的宵宫一样惨淡。

3.0深渊缩水,看到渊月BUFF后:草系有点弱

鉴于版本时间的缩水,原定为每月两次结算的深渊也将产生变化。其中3.0和3.1版本的总跨度是8月24日到11月8日,因此只会有9月1日、9月16、 10月1日、10月16日、11月1日五版深渊,必定会有某个版本深渊缩水。日前,一张须弥版本的秘境BUFF表格实锤了这个猜想。

如图所示,秘境BUFF清一色引导玩家参与草元素反应、给新角色铺路,但强度未免引发了部分玩家担忧。其中3.0的BUFF1直接给了35%的防御力降低,相当于人人自带风套减抗;3.1更是提供最高120%的暴伤加成和50%减抗,BUFF强度堪称空前绝后。对此,有玩家质疑:“这样看草系挺弱的,要靠这么强的BUFF抬”、“这种强度BUFF只在心海池见过”。

个人分析总结

日前笔者提到,草元素的上线会让游戏彻底成为完全体,也是策划调整数值膨胀、把策略性还给玩家的最好机会,上文提到的深渊BUFF调整就是佐证。虽然BUFF的设计一定程度上是为了迎合当期UP的5星角色,老玩家无压力通关自然不提,新玩家想更快满星光抽角色是不够的,还得对怪物机制、操作细节有一定掌握,这何尝不是一种打压数值膨胀、鼓励玩家练更多的流派、审时度势、针对性配队的方式呢?最后,大家在新版本更期待哪位新角色?如何看待深渊BUFF的调整?在评论区留言讨论吧!

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原神:七神的强度都是T0?温迪不如万叶,2.6版本记得攒原石

哈罗大家好,我是盟盟,本期和大家聊聊原神的话题。

听说,那个吟游诗人又要复刻了?根据不知名玩家的爆料,温迪又双叒叕回来了,回顾一下他的祈愿池史,1.0版本同可莉一起出现在祈愿池,1.4版本公子复刻,温迪也迎来了复刻,自此进入稻妻的版本,神里、万叶、雷神和宵宫相继出现,自然就没有蒙德角色什么事情,而根据不知名玩家的爆料,2.6版本据说是温迪、神里绫人和神里绫华的版本,我们一起来看看。

首先,为什么不要抽温迪呢?因为我觉得点赞关注的小伙伴都能单抽万叶还要什么温迪呢?(滑稽),当然2.6版本复刻温迪在情理之中也在意料之外,2.4版本出现岩神钟离,2.5版本复刻雷神雷**,2.6版本复刻风神温迪(果然温迪才是真正的风神,七神都是T0的存在,复刻一次又一次),也是合情合理的。不过从2.5版本的CG中很多玩家看到的是万叶,万叶出现在了镜头中,作为稻妻的一员,如今炙手可热的稻妻版本,不复刻万叶真有点说不过去,不过复刻温迪也不是什么坏事。

萌新和老玩家也没必要踩温迪,毕竟他也是风神,而且温迪和万叶两人定位不同,万叶主打增伤和副C,温迪主打聚怪和跑图。再者温迪也不弱吧,开大后强大的聚怪效果,在深渊和大世界的容错率可不是万叶的风眼能够比肩的,而且温迪的大招、天赋以及命之座对于风系角色的辅助能力很强,2.6版本似乎是风系版本,深渊祝福强抬一手就不多说,魈会出专属圣遗物加上温迪复刻,不多说,预定一手T0温迪的位置,不过从2.5版本的实战效果来看,温迪确实不如万叶,这是实话,容错率和阵容搭配万叶还是更强。

不过从爆料的情况来看,2.6版本不容乐观,给大家简单讲一下,首先版本奖励是一个行秋,6命行秋瑟瑟发抖,讲道理,米哈游能不能给老玩家自选一个四星呢?我觉得换成凝光会更好,毕竟就差一命就能成为真正的天璇凝光了滑稽。而版本大活动名叫光华容彩祭,稻妻全角色登场,蒙德的可莉、阿贝多、温迪和行秋也会加入,咳咳咳,这里就有点意思了,阿贝多和可莉毕竟是兄妹,来稻妻旅游能够理解,行秋是飞云商会的二公子,还写得一手好书,被邀请来稻妻也是合情合理,可是这个温迪?

居然不带钟离,他是怎么偷渡过来稻妻的,虽然稻妻没有了锁国,但是你作为风神来到稻妻,雷**会不会直接一刀给砍出去呢?好吧,还好只来温迪一个,如果带了钟离又得添一个胡桃。估计雷**要被这几个人吃破产了。重点是祈愿角色,根据爆料是温迪和神里两兄妹,一新带两旧,米哈游的老套路了,复刻温迪还是挺不错的,万叶这次溜了也不是什么坏事,至少想抽万叶的玩家可以攒大保底了。

而至于神里绫人+神里绫华,对于新角色一般玩家都处于观望的态度,根据爆料,神里绫人是水系单手剑角色,E技能是召唤水影,大招是召唤水帘剑基本上和甘雨的大招类似,E技能才是核心技能,释放位置以及倍率会成为一大看点。不过神里绫人的缺点很明显,就是大招充能跟不上,也不知道米哈游怎么想的,现在出的角色要么就是高能量辅助要么就是高能量主C,是不是都得带一个雷神?

而说到绫人,我有点点心动,她在我心中的地位就如同万叶一样,最开始以为是打酱油的角色,没舍得抽命之座和专武,等到版本结束后,看到大佬们各种起飞的操作,就一直思考什么时候复刻,如果万叶不来,抽神里也是不错的,毕竟现在T0级的主C,正好自己有甘雨和莫娜,再搭一个温迪,双冰C风系冻结扩散队,妥妥的2.6版本T0阵容,大家怎么看呢?欢迎分享自己的看法,我是盟盟,咱们有赞再见!

原神1.4温迪攻略命之座+装备+配队

原神1.4版本将温迪进行了复刻,新入坑的玩家可能对这个角色不太了解,不知道装备和配队如何选择,下面一起来看看原神1.4温迪攻略吧。

原神1.4温迪攻略

1. 哪些玩家要抽温迪,抽几命?

温迪作为副C/功能辅助,推荐所有玩家抽取,无论你是强度党,还是只玩大世界探索,温迪都能给玩家带来极大的游戏体验。 由于具有独特的风场,聚怪,染色返能量机制,温迪也是最保值的一类角色,可以说,在排除XP之后,温迪是获取优先度最高的角色,跟钟离相同。

抽几命?对于大多数玩家来说,0命足以,温迪的命座都很强(一命除外,然而我就是一命。。。)但是都是属于加伤的命座,对于机制,输出手法,并没有区别,可以说是对平命非常友好的角色了。

当然,也有朋友想多补一下命座,比如体验一下跟主C伤害一样的温迪,那就推荐抽到2,4,6命。1命的话,可以联机装大佬和射气球用。

2. 核心技能以及命之座的讲解。

温迪从开服到现在,一直是强度榜上的T0角色,推荐度也一直是最高的,这得益于温迪自身独特的机制和非常优秀的通用性,下面将会详细讲解温迪的强势之处。

1.普通攻击

手感很不错的蓄力,所以一般射气球我都会用温迪射(因为我温迪一命)。但不推荐升级,最多点到6,真爱就随意了。

2.元素战技-高天之歌

非常非常强力的技能,用处也很多。

点按6秒CD,给三个豆,高伤害高频率高充能,实战中一般都是采取点按速切。可以控制住小一点的人形怪慢慢下落,打讨债人不知道有多舒服,可惜打雷莹有时候(不,是经常)会抽风打蚊子。

长按15秒CD,伤害更高但是CD更长,由于会形成风场,所以大世界用的非常多,比如解谜和爬山;当然也可以用来躲技能,或者配合打下落攻击(下期深渊就能用到),但要注意,由于前摇较长,深渊中长按请务必注意安全!

十分推荐升级,可以和大招对点到9级。

3.元素爆发-风神之诗

别想投胎哦~

60能量/15秒CD,考虑到后面的技能,温迪自身突破加充能,队伍打的能量,都是在等大招CD,可以说温迪的大招覆盖率是非常恐怖的。而大招由于具有独特的聚怪机制,加上大招本身的高伤害,也是游戏中最强力的元素爆发技能之一了。

这里需要详细讲解大招的伤害机制,为后面圣遗物推荐做准备。大招是由三段伤害组成的:

1.温迪自身风伤; 这部分大概能打出18次。如果按9级大招算,也就是18×63.9%=1150%的倍率的风伤。这部分是大招伤害的主要部分。

2.大招元素转换伤害(水火冰雷);大概能打出13次,也就是13×32%=416%的倍率,这个取决于你染色的快慢了,这部分也是温迪自身的伤害,只不过是其他元素,这部分是不能吃精通的!!!

3.扩散反应伤害;次数与敌人数量有关,但次数应该是最少的,这部分是反应伤害,吃精通,角色等级,不吃温迪自身攻爆。

作为一个完全脱手的技能,温迪的大招就伤害来说是非常优秀的,而且由于可以附加元素,对于破盾更是有着奇效。且由于聚怪和控怪的能力,十分推荐升级,建议和元素战技一起点到9级。(可惜的是有时候大招会由于自动索敌而脑抽,特指吸蚊子/单怪)

补充一下,温迪的吸引力是跟等级挂钩的,所以也存在可能小型怪吸起来了导致某些主C打不到的情况,40-50级的温迪确实可以做到吸怪而不至于飞的太高,但千万不要因为这个而不去培养温迪当工具人,且先不说温迪自身伤害非常高,70突破后习得的技能更是关键。

第一天赋—绪风之拥

解锁后长按E可以产生风场。

第二天赋—暴风之眼

非常重要的天赋,也是温迪充电宝的来源。

由于该天赋的存在,温迪可以不用刻意堆充能就轻松做到等大招CD。而对于返还对应转换元素能量,可以保证队伍循环的顺畅,该技能更是某些套路,比如莫甘娜温的核心。可以毫不夸张的说,这个天赋就是辅助的顶级天赋.

正是由于这个天赋的存在,非常推荐萌新在主C养到80后就将温迪突破至解锁该天赋,也强烈反对压温迪等级这种说法。

命之座讲解

一命,痛苦命座,分裂箭确实没啥用。

二命,大质变,E可以减风抗和物抗,由于是高贵的减抗,E的伤害会得到很不错的提升,且主C也能吃到;由于是E减抗,所以二命的温迪要在开大前先点E一下,然后直接开大,这样既能吃到减抗也能吃到能量。

四命,基本常驻25风伤了,很不错的提升,小质变,伤害会更高。

六命,质变命之座,直接把NB写在脸上了,20%风抗加上对应元素抗性,直接队伍整体伤害提升一大截。

温迪的命座除了一命都是稳定提升,整体一套加起来,满命的温迪能比0命的高出60%了,属于命座提升非常划算的角色。但是需要注意的是,并没有机制的改变,只有伤害的差异,所以并不需要刻意追求命座,0命温迪依然非常强,伤害已经不低了。

3. 温迪的武器圣遗物选择。

武器:

天空之翼/终末嗟叹之诗阿莫斯之弓=绝弦其他

由于终末是这版本刚出,具体的表现还有待观察,但从目前的数据来看,终末是一把将温迪定位成辅助的弓,它牺牲了温迪的伤害,换来了整体队伍的伤害提升,但如果你真的要抽这把辅助向的武器,请先确保主C的武器。

阿莫斯目前除了甘雨用无敌外,其他角色或多或少都不太好用,温迪跟绝弦比较契合,高精绝弦是比阿莫斯强的。

如果没有提到的这几把,其他的就都差不多了,可以带西风弓,不过西风弓的充能确实溢出了。

圣遗物

风四件套二风+二宗室/角斗士

风套是最契合温迪的,当然,在你用双风或三风,队伍中有其他角色(琴)带风套时,是可以带二风+二宗室/角斗士的,但还是推荐直接带风套。

需要注意,风套的效果需要温迪在场时才能触发,所以更推荐用E触发扩散,而在用大招触发的时候,如果不是需要,不要太急着下场,如果第一时间没染色上,切其他角色染色完成后,要再切一次温迪然后再下场。

温迪需要带:风伤杯+暴击爆伤头+攻击沙漏

副词条需要 暴击/爆伤攻击充能=精通

这里提一下一个误区,就是有的同学玩温迪堆精通,这是十分不对的。前面在大招那已经讲过了,大招的主要伤害是风伤,如果你堆精通,那么E和大部分大招伤害都是吃不到的,而且扩散的收益非常低,不推荐。

元素充能保持在160%就够了,由于温迪突破加充能,90级时光突破就有130多充能了,只要稍微歪两下就行了,不需要武器和沙漏补充能,而且温迪一般搭配双风,所以实际需求更低,不需要刻意歪元素充能。

4. 配队思路,输出手法。

温迪十分百搭,可以搭配任意队伍,常规的思路是:

1.双风,最常见的思路:温迪+琴+主C+副C/反应工具人,列如:温迪+琴+可莉+行秋/莫娜,能保证大招不断,且既有充能又有奶,由于扩散机制,破盾也非常快。

2.莫甘娜温:莫娜+甘雨+迪奥娜+温迪。能保证无限冰冻加大招,永冻流,非常安逸。

3.任何怪多,或者需要聚怪的场所,比如守塔(11-2),雷莹和讨债人,温迪也可以单独加入。

在原神中,温迪到底值不值得抽呢?有什么优势呢?

原神中,温迪到底值不值得抽呢?有什么优势呢?

温迪非常值得抽。《原神》温迪很值得提取的五星风元素人物角色。温迪针对早期游戏玩家来说无疑是一大助推,自身含有风元素,在跑地图环节中能够无助推起降,节约活动量。在作战专业技能上,尽管温迪是协助定位,但他的专业技能有控怪、有操纵、并且平A倍数十分有效,性价比比较高,游戏玩家下手自然是不亏的。普通抽个0命温迪当控怪肉盾,氪金大佬抽个4命之上可作为主要C塑造,0-4命间的温迪,可以作为副C塑造。

温迪最爱塞西莉亚花,而塞西莉亚花生长于摘星峭壁,因而摘星崖是抽温迪的绝佳胜地之一。天使的赠予酒楼也是一个很不错的抽卡地,欢迎来到温迪常常蹭酒喝得地区,但建议使用迪卢克在小酒馆里抽卡,由于温迪一直想和迪卢克搞好关系关联,一方面是迪卢克家中有许多酒,另一方面温迪饮酒从不付费,有迪卢克在酒楼,温迪才可以肆无忌惮地前往蹭酒。璃月的荻花洲,温迪常常会在深更半夜去那演奏竹笛,温迪的笛子曲能够缓解魈的苦楚,当然如果在璃月的荻花洲用魈抽卡也会得到人品爆发加持。

元素爆发是温迪的关键专业技能,具体应用之中,我们能优先选择给妖怪上一种特性例如火属性,随后应用温迪的元素爆发专业技能,那样风暴就会成为附加火属性的风暴,这时候转换出能雷电原素角色对风暴开展雷元素伤害进攻这样就会不断地造成水元素与和雷元素造成元素反映,而且这个风暴是一直存有的在打副本时妖怪会持续不断的冒出,乃至可以做到一个元素爆发就可清除很多波团本妖怪是一个非常强劲的专业技能。在联网的时候还是最热门的人物角色。?

原神温迪攻略汇总

原神中温迪是很多玩家关注的角色,本次就为大家带来了原神温迪攻略汇总,包括温迪技能、武器及圣遗物玩法教学,喜欢使用温迪的朋友可以参考,希望能帮到大家。

角色定位与特性

输出能力不俗和较强的控制能力

温迪是一位使用弓箭的风属性远程角色。温迪拥有很强的聚怪和控制能力,并且自身输出也较强,在面对成群结队的敌人拥有非常意想不到的效果,在副本表现几乎无人能及。在对付大型生物的时候也有很不错的表现,在boss战中目前表现较差。

地图探索能力强

温迪的元素战技·高天之歌在长按的时候会使得自己飞升空中并产生一个风场,通过风场可以让角色在任何地方费进行小幅度的飞升快速达到一些地方和需要绕路才能拿到的宝箱,会为旅行者在探索提瓦特大陆的时候节约很多时间,温迪的天赋恒风随行也会为整个队伍带来滑翔体力消耗降低30%的效果。

技能天赋教学

普通攻击·神代射术

普通攻击会进行至多六段的连续射击,造成物理伤害。

温迪的普通攻击在实战中的意义小伤害很一般,所以温迪主要是靠元素战技和元素爆发来进行输出的角色。通常情况下在元素战技和元素爆发cd或者能力不够的情况下我们会选择使用蓄力射击来弥补技能真空期。

重击通过长按普通攻击能进行蓄力瞄准射击,在按住普通攻击一定时间之后箭头会附加风属性,造成风属性伤害并且会为你的元素爆发技能充能,如果瞄准时间不够只会造成一定量的物理伤害。瞄准射击还可以对怪物的弱点造成大额伤害和怪物相应的控制(倒地,被打晕,被打停滞之类的等等)。

元素战技·高天之歌

高天之歌是一个小范围的地形魔法,点按元素战技在视野范围内离你最近的一个敌人地上召唤风域对范围的敌人进行一次伤害可观风属性攻击。在对敌人造成伤害的同时会将敌人击飞敌人并使得其缓慢降落。

长按元素战技高天之歌会以自身为目标召唤出更大的风域,会使自己飞升到空中,造成更大的风属性伤害,并击飞敌人并使得其缓慢降落。

元素战技主要作用是为了元素爆发充能服务的,也能秒杀一些小型怪物。在长按的时候产生的风场也会为探索提瓦特大陆带来非常便利的功能。

元素爆发·风神之诗

元素爆发风神之诗会选中前方最近的一名敌人为目标,产生一个巨大的暴风!

暴风会持续的将周围的敌人和玩家的召唤物以及掉落的物品强有力吸取至暴风中间,有非常强大的聚怪作用,并对其造成持续风元素伤害。若暴风接触到水/火/冰/雷4种元素暴风会进行元素转换,变成对应元素的暴风,并造成持续的风元素和对应元素的伤害,这种转换只能进行一次。

元素爆发是温迪的核心技能,实际运用当中,我们可以优先给怪物上一种属性比如火属性,然后使用温迪的元素爆发技能,这样暴风就会变成附带火属性的暴风,这个时候切换出能打雷元素的角色对暴风进行雷元素伤害攻击那么就会不停的产生火元素和与雷元素产生的元素反应,并且这个暴风是一直存在的在打副本的时候怪物会源源不断的涌出,甚至能做到一个元素爆发就能清理好几波副本怪物是一个非常强大的技能。在联机的时候也是最受欢迎的角色。

固有天赋·绪风之拥

会让长按元素战技高天之歌的周围产生风场,可以让其他联机的小伙伴也能一起飞升空中。

固有天赋·暴风之眼

会在元素爆发风神之诗结束的时候为温迪刚恢复一定量的元素充能,可以有效的提高元素爆发的释放频率。如果暴风发生转变还为对会应属性的角色恢复一定量的元素充能,给队友提供了不小的帮助。

固有天赋·恒风随行

队伍内角色在空中滑翔的体力消耗减少这个在我们探索提瓦特大陆的时候为我们带来了非常大的便利,是出门旅游好帮手。

命之座效果

第一层:没有太多作用的,实际使用当中温迪很少会使用瞄准射击。

第二层:强大的辅助效果,削弱敌人的风属性和物理抗性大大增加了自身和队友的输出。

第三层:提高元素战技的技能等级,提高了元素战技的伤害。

第四层:在战斗中几乎可以一直保持25%风元素伤害加成buff,提高了不少元素战技和元素爆发的伤害。

第五层:提高了元素爆发的技能等级,元素爆发作为核心提高伤害很不错。

第六层:你的元素爆发会削弱被暴风卷入的敌人风属性抗性,还会削弱你暴风变成的对应属性的抗性,比如怪物拥有雷属性被暴风卷入了会变成雷暴风,那么怪物的雷属性就会相应的削弱。

总结:温迪除了第一个命之座之外都有不少程度的提升,并且第二层和第六层还会给队友带来帮助,使得自己不管是单人作战还是在联机的时候都能更受欢迎。当然了五星比较难抽考虑个人财力的情况还是请量力而行。

最强武器推荐

温迪作为一个聚怪和不错的输出能力,所以在武器选择方面肯定会选择攻击力和元素充能效率的方向选择。如果你是欧皇或者氪金大佬那么就想推荐你这把五星弓天空之翼。

武器拥有很高的攻击力和暴击率。武器特效是提高暴击伤害,这样你在选择圣遗物的时候可以考虑堆一下暴击率。攻击命中几率造成小范围物理伤害,这个在你使用元素爆发的时候怪物因为你的元素爆发被聚一堆的时候拥有很强的补伤害能力。

五星武器获取程度比较难,那么接下来就介绍一下比较容易获取的武器。笔者玩了三次测试没有一把五星武器。

暗巷猎手更适合在联机的时候使用,联机的时候是不能切人,并且温迪因为怪物一直在暴风之中自也很难受到伤害。所以能很好的发挥暗巷猎手的武器特效。面板是攻击力和暴击率,特效是提高攻击力和暴击伤害。只要不受到伤害这个特效就会一直保持是一个非常不错的选择。

祭礼弓更适合在单人的时候使用,单人切换出温迪使用了元素战技之后如果触发了武器特效就再使用,元素爆发好了等着怪物多的时候放元素爆发狙怪就行了,更多的是作为一个辅助聚怪来使用,武器的面板元素充能效率和特效能很好的帮助温迪快速的积攒元素爆发所需的能量。

还有一把武器西风猎弓面板属性也有较高的元素充能,这把武器我个人用了温迪感受是如果你在单人探索大世界或者打副本,温迪是一个不会常驻出场的角色,只有在元素战技cd好了或者有元素爆发的时候出场,放完技能就会立马切换其他角色,这把武器的特效几乎就没有效果。如果是在联机的情况下打副本那么你的元素爆发技能几乎一直处于充能完毕在cd的情况。如果温迪要使用这把弓应该要以过渡为目的。

圣遗物推荐

五星个人之推荐套装翠绿之影。他的套装属性对于温迪来说非常强大,15%的风元素伤害加成,以及40%的元素扩散伤害,和降低40%对应的抗性,这让温迪不管是自身输出还是辅助都上升了一个很高的台阶。

在这套圣遗物属性选择上面我会优先选择暴击率,暴击伤害和元素充能效率。这套装备是在游戏后期才能去刷的一个副本产出。

早期的时候我推荐有紫色的优先用紫色的,然后在选择配套的时候我推荐配学士或者教官。两两配套就行不用刻意追求四件套效果。这两套都是非常容易获得,在你升级的过程中就会获得不少,然后就是选择属性更优的配套,在开荒的时候暴击率是比较难堆的,前面我推荐攻击力百分比,元素精通和元素充能效率的属性选择。

总结

温迪在三测的时候可以作为主c也可以作为辅助,在联机的时候也是最吃香的角色,只是获取难度较大,如果从游戏体验上来说温迪是三测带给你最大游戏体验提升的角色。预计公测温迪的定位不会出现太大变动,推荐微氪和中氪玩家培养一位温迪,会拥有非常美好的游戏过程。而且还是三测中唯一的神。

原神温迪定位、阵容搭配及配装指南

原神中的温迪将会在1.4版本中返场,那么还没有抽到的玩家可以借助这个机会来抽池子了。下面请看由“七月的休”带来的原神温迪定位、阵容搭配及配装指南,一起来看看吧。

我喜欢酒!还有风!唔,如果能有用风酿的酒就好了。

温迪是我们旅行者最早接触的七神之一的风神,又名巴巴托斯。大家都知道,蒙德虽然有神,但又没有神,不像钟离老爷子那样,对璃月契约亲力亲为,因为他不是卖唱就是吟诗,又或是喝酒,真是风神,像风一样自由。所以旅行者齐呼:“巴巴托斯,干点正事吧!”

这里“七休”插一嘴:“巴巴托斯,钟离**是不是跟你学的?”“往后的五神是不是都要各种撂担子不干了?如果是,巴巴托斯你是不是传(统)销(售)头头,带着众神各种跑路~”

“七休”对于传统销售绝对没有意见,纯粹就是为了避开敏感字!

角色定位:风元素持续输出角色,具有极强的控场能力,具有较强的辅助能力。

角色特性:元素战技释放快、冷却短,元素爆发聚怪范围极大、持续伤害高。拥有降低敌人物理及元素抗性的能力。角色突破增加元素充能效率。

温迪是远程弓手,可主C可副C可辅助,可灵活选择适合自己的搭配。初始生命值820、攻击力(初始武器)44、防御力52、暴击率5.0%、暴击伤害50.0%、元素充能效率100.0%,突破加充能!

关于等级,温迪做主C可直接拉满,副C和辅助对于资源紧缺的童鞋,建议80级突破就好,80-90的提升对比需要的资源来讲,性价比不高,不如拿这些体力去刷刷圣遗物或者提升其它的维度。

※塞西莉亚花获取路线图:全点位共37朵#每2天刷新(推荐带可莉,天赋可显示地图上的蒙德特产)

※史莱姆猎杀点位

※注:这是0命温迪,目前天赋最高只能到13级,命之座加了3级,所以考虑到并不是每个人都会抽满命温迪,固后3级数据没做,嗯,主要“七休”也只是个0命温迪。

「诗文」系列——秘境:沉睡之国 周三/周六/周日

北风之尾——70级以上北风狼概率掉落,周本:每周一更新,奖励限领一次,可联机,打不过的童鞋可以呼唤大佬助战!

天赋提升优先:Q>E>A (其中A可不练,基本用不到普攻,且倍率太低)

普攻神代射术,不建议练,资源丰厚的大佬做主C可以无视,没有什么可不可以,只有想不想!

E技高天之歌,听名字就感觉它能让你起飞,长按也确实能让你原地起飞,对于跑地图爬山涉岭是非常有用的一个技能。对于打怪,还是点按吧,不然你原地起飞,你一脸懵哔怪也同样一脸懵哔,what?你想臊一把也可以,遇到大型怪,装最臊的哔,挨最毒的打!不管长按点按,都造成风元素范围伤害。

大(Q)风神之诗,是温迪主要输出来源,不管是作为主C副C还是辅助。温迪之所以称神,就是因为大招,提瓦特大陆目前最强的聚怪选手,没有之一。不仅能聚小怪,对大型怪同样有拉扯效果,体型越大,效果越弱,果然,连台风都对“胖子”无计可施。这里指的“胖子”之针对怪物,不针对“胖子”本身这个词。

尽管目前深渊环境改了很多次,但是温迪在深渊11-2的地位,永不动摇,被称为永远的神一点也不为过。不管在锄大地还是凹深渊,有温迪和没有温迪是两种体验,这一点“七休”最近在拉其它角色好感度,把温迪下了,体验非常明显。聚怪不要太好用,不仅能聚怪,还能聚怪物掉落的材料,都不用到处跑去捡了。唯一可惜的是,之前MHY的迷之操作,偷偷的改了文案,可莉的炸弹吸不了,作为风神,砂糖/琴都能吸,温迪不能?what?作为一个“老人”,我要对MHY说声对不起:“年级大了,记忆力还贼好!”

大招是持续造成风元素范围伤害,但是被水、火、冰、雷元素染色了,期间只能染一种色,会额外附加对应元素的元素伤害。

暴风之眼,会在大招结束后为温迪回复15点元素能量,染色后,也同时会为队伍中所有染色对应元素的角色回复15点能量,不仅可以给自己充能,还能给其它角色充能,是一个非常好的天赋。

恒风随行,装备温迪后,队伍所有角色飞行时的体力消耗降低20%,适合跑图锄大地。

关于温迪大招的几个答疑:

Q:听说温迪的大招吸怪能力太强,把怪吸的太高,主C打不到,是真的吗?

A:温迪的大招确实容易把怪吸的太高,导致很多角色输出打不全,因为温迪的大招会让怪一上一下的来回抖动,上去了,高度确实绝大多数角色打不到,下来了,就能打到了。这里推荐主C位置的可莉,可莉的大招可以全部打到,重击也可以熟练操作后,基本也能全打到。副C位置推荐皇女,皇女的鸟,不管怎么怪飞,都能打到,还能染色。

Q:有大佬说压等级,就是温迪的等级低于怪物等级10级以上,就可以吸得没那么高,可以这样吗?

A:看过类似的贴,确实可以,但“七休”心动过却没试过,且不推荐压等级,如果你纯做辅助,可以压下试玩下,如果做主C或者考虑后期副C,非常不推荐压等级!压等级是以牺牲伤害来达到手感的目的,温迪的伤害是不俗的,压等级性价比不高。

Q:温迪的大招只能吸小怪,不能吸大怪。

A:可以吸大怪,比如牛头丘丘王,只是体型越大,拉扯力度越弱,效果不明显。

命之座介绍:最重要的是第6命减抗,其次是第4命(温迪的6命+琴的4命,被称为氪佬温琴——双风)曾经一度在深渊留下了双风的传说!

可以看到,6命的温迪,完全是可以C的,当然0命也是可以的,只是C的属性被辅助的光芒遮盖了,且辅助定位的性价比要高于主C定位,0命或低命(4命以下),也想C建议后期培养成副C,也很舒服。怎么培养,请移到第Ⅲ、Ⅳ点武器和圣遗物。

弦发的苍风

命之座第1层

瞄准射击会额外发射两枚分裂箭,分别造成原本33%的伤害。

眷恋的泠风

命之座第2层

高天之歌会使敌人的风元素抗性与物理抗性降低12%,持续10秒。被高天之歌击飞的敌人在落地前,风元素抗性与物理抗性额外降低12%。

千风的诗篇

命之座第3层

风神之诗的技能等级提高3级。至多提升至15级。

自由的凛风

命之座第4层

温迪获取元素晶球或元素微粒后,获得25%风元素伤害加成,持续10秒。

高天的协奏

命之座第5层

高天之歌的技能等级提高3级。至多提升至15级。

抗争的暴风

命之座第6层 最重要的命座

受风神之诗伤害的敌人,风元素抗性降低20%;若产生了元素转化,则使转换的元素抗性也降低20%。实战中保持触发的元素反应伤害类型和元素转换的类型一致,可以使怪物受到的元素反应伤害享受减少60%(40%由翠绿之影套装提供)元素抗性带来的伤害提升效果。

搭配思路:温迪的大招是主要伤害来源,不管是作为主副C还是辅助,染色附加的伤害也是很客观的,特别是副C和辅助定位,染色伤害占成非常高,副C时之沙(表)带元素精通、辅助带充能。所以,温迪的队友,为水、火、冰、雷染色工具人,其中蒸发、融化倍率最高。

以温迪为核心的队伍搭配主要需要考虑两点:

一、主要输出手段不会受到温迪元素爆发将怪吸引到离地高度的影响。

二、利用风套扩散降低怪物队伍主要输出元素的抗性,增加整体爆发伤害。

搭配一:温迪、可莉、皇女、琴,这是“七休”用的最久的阵容搭配,手感自我感觉最舒适的。

手法:温迪大→皇女放鸟挂雷→可莉大、重击→琴大回血

推荐理由:温迪、琴组双风,吃双风元素共鸣,且琴兼顾乃。皇女,公认4星优秀的脱手副C,可为挂雷工具人,为可莉打超载。可莉的大,激光束可以打全,不会因为温迪大招吸怪的高低打不到,重击也可以很好的配合基本打出全额输出。高命基本绑定温琴了。

搭配二:温迪、可莉、行秋、琴

手法:行秋放大,开E挂水→温迪大→可莉大、重击→琴大回血

推荐理由:和①差不多,行秋优秀的副C,不管E还是大,都可以形成水剑脱手,配合可莉打蒸发,不过行秋1命质变,多一柄水剑。

搭配三:温迪、香菱、皇女、琴

手法:香菱E放锅巴、挂火→温迪大→皇女大→琴大回血

推荐理由:较平民,如果有歪出琴的话。

搭配四:温迪、卢姥爷、点赞哥、行秋

手法:行秋放大,开E挂水→温迪大→点赞哥大→卢姥爷大

推荐理由:凑双火,点赞哥“6星”辅助。

搭配五:温迪、香菱、刻晴、琴/双风+双火

思路:温迪+主C+工具人+乃

脑测搭配一:温迪、公子、香菱、琴(由于“七休”没有公子,纯脑侧)

手法:香菱E放锅巴、挂火→温迪大→公子大→琴大回血

推荐理由:香菱同样是优秀的脱手副C,公子打爆发输出,这里有点问题是,公子可能打不到温迪开大后的怪。

脑测搭配二:温迪、火C/火工具人、甘雨、琴/乃(冰猫、七七)

这里“七休”就不再继续推荐了,因为“七休”发现了一个严重的问题,因为现有的角色及固化的思维,“七休”总是习惯性的把温琴绑定在一起。所以,这里留给大佬们来解决吧!

另外“七休”再说说自己的使用感受,魈是不太适合和温迪绑双风的,因为魈本身有范围伤害能力,且开大打不到温迪吸起来的怪。可以考据到其它角色,比如胡桃,“七休”是没有这个角色的,但是根据试用,胡桃的大应该是容易打空的。

5★『天空之翼』、『阿莫斯』、以及1.4版本的『终末嗟叹之诗』——传言说是温迪的专属武器,暂不可知

4★绝_、西风、苍翠

主副C推荐:『天空之翼』≥以及1.4版本的『终末嗟叹之诗』>『阿莫斯』>绝_>苍翠

由于不知道『终末嗟叹之诗』的属性,所以『天空之翼』暂为优先推荐,『阿莫斯』就是武器效果基本吃不到,5星武器别的不说,面板就高出一大截,有5星优先5星。绝_优先于苍翠,是因为武器本身面板偏低的情况下,苍翠精炼提升较小,虽然副词是暴击,但是从武器效果,还是加精通给温迪提供的附加伤害的提升,绝_提升更大。

纯辅助推荐:西风(前期可使用,后期在没有上面武器的情况下也可使用)

前中期,温迪在没有解锁固有天赋「暴风之眼」时,上面两个武器的高元素充能效率会给人一种错觉,这两把武器能让温迪无限开大。但解锁该天赋后,配合特殊的手法(开元素爆发前点按元素战技,双风打元素微粒都给温迪吃),温迪自身只需要150%充能效率即可保证不断大,而且温迪突破自带元素充能效率提升,满级将自带132%元素充能效率,我们只需要从圣遗物副词缀上保留20%即可。但仅将温迪作为聚怪和辅助角色的队伍仍可使用这把武器。

凛风奔狼系列——秘境:深没之谷(周二/周五/周日)

狮牙斗士系列——秘境:渴水的废都(周三/周六/周日)

高塔孤王系列——秘境:水光之城(周一/周四/周日)

圣遗物推荐

咕...肚子饿了,又不敢再去晨曦酒庄蹭饭...啊,是你呀!_嘿,要出门么?带我一个呗。

温迪的圣遗物首推翠绿之影(风套)4件套。

2件套:获得15%风元素伤害加成。

4件套:扩散反应造成的伤害提升60%,根据扩散的元素类型,降低受到影响的敌人40%的对应元素抗性,持续10秒。

需要注意的是,风套4件套的收益必须满足温迪在场+触发扩散反应才能触发。操作:温迪Q+E,或者Q后停留2秒左右。

不管温迪是做主副C,还是辅助,扩散和减抗都是队伍最主要的收益。

主副C主词条选择:花生命、羽毛攻击、杯子风伤、表攻击力百分比/元素精通、帽子暴击/爆伤/元素精通

副词条:暴击≥爆伤>攻击力百分比>元素精通>充能

辅助主词条选择:花生命、羽毛攻击、杯子充能/元素精通、表充能/元素精通、帽子暴击/爆伤/元素精通

副词条:暴击≥爆伤>元素精通>充能>攻击力百分比

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

原神45宗室本怎么打

原神45宗室本这里推荐队伍为水+火+冰+温迪,水系: 图中右上位置,破盾后可以把怪向中间驱赶,防止温迪吸不到,火系: 左下破盾后向右上靠拢方便温迪吸怪,冰系: 反正暂时破不掉,不如等它自己过来。 不要乱跑,防止把怪引走,温迪: 火c和水c/工具人破盾后,第一时间把两个法师都吸起来,同时注意充能,迅速打断任何回盾行为。充能足够的温迪,大招不要停就是了。

达达乌帕谷剑冢

承仙所托风暴后遗症工作迫近璃月港平静的一天冒险家该干嘛重岩之意循仙踪兮天遒酒庄大扫除假山黑岩之困捕盗轻飘飘的花与芙萝拉大生意独木难支孤舰履孤云海上盛株钿怀宝应自珍旧味难寻林中小书灵矩有宝予何人骑士团手册问答时与风雾海云间寻访记游戏一场暂行之策风神瞳位置大全岩神瞳位置大全蒙德地区采集璃月地区采集

没有温迪肯定是也可以打,只是容易翻车,没有大佬效率会低很多,奶的压力很大,主要是一个一个集火,但是C要小心走位,被技能打到,基本上半条血没有了。

好了,今天关于“温迪大佬阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“温迪大佬阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。