重装盾卫阵容搭配

谢谢大家给我提供关于重装盾卫阵容搭配的问题集合。我将从不同的角度回答每个问题,并提供一些相关资源和参考资料,以便大家进一步学习和了解。

重装盾卫阵容搭配插图

战地指挥官 里有许多种类 卡牌 ,如肉盾型卡牌、输出型卡牌、射程型卡牌等。不同卡牌可以配合形成卡组,威力倍增。那么在战地指挥中怎么搭配卡组比较厉害呢,接下来我会给大家简单介绍不同类型的卡组。

战斗指挥官卡组攻略:

我组了4个卡组,先上图:

战地指挥官通用卡组:

卡组的平均费用:个人经过几百场战斗总结的是卡组平均费用控制在23最好。战斗中10秒获得一张牌,每秒获得2.5军费,貌似是卡组平均费用25最好啊,但是你别忽略一点,你上来就有4张牌,而只有25费,如果卡组均费不低于25的话就会卡手,太低也不好,太低卡牌的强度会偏低。

一共30张牌,该如何组?我个人的心得是,近战的肉盾最好带七八张,少了的话有的时候抽不到很尴尬。肉盾这几张带什么有讲究,要带至少3张能抗对面高伤害AOE的肉盾,比如地堡,火焰喷射器,生化重甲车(加固地堡不建议带),剩下的肉盾最好的是重盾卫兵,土著战士也不错除了肉还有点输出,铁拳我觉得如果想带最多1张,重装步兵可带0-2张,主要还是看你有没有其他肉盾卡,像我这卡组肉盾足够我就没带重装步兵。

肉盾组好之后再考虑支援技能,支援技能不要太多,控制在6-8张就好,微型导弹最好带上1张,能解对面的狙击手,手雷投手,关键的时候很有用。燃烧弹和高爆炸弹一共至少要4张,这里说一点,燃烧弹科技升级的性价比很高,你们自己算一算就知道。空袭我没带,是因为在高端局空袭作用不大,对面很少会给你放空袭的机会。核弹我也没带,不是高端局核弹不厉害,而是我没有啊,我要是有你看我带不带。

支援组好之后就是输出了,输出的话考虑几点,单体输出和AOE输出都要有,再考虑射程,中距离的,远距离的,超远距离的都要有,这样你在战场上单位能分的开,避免对面一个炸弹把你的单位全部带走。单体输出比较好的是散弹枪兵、狙击手、劲射装甲车、土著猎人,别问我辐射兵为啥不好,我只能说辐射兵不是不好而是很难用。AOE输出比较好的是破损坦克、喷火兵、迫击炮、巨炮,主战坦克也挺好,但是费用太高,有的时候你会发现你一个卡组里根本带不了那么多50费单位。

好了最后说下橙卡,对于通用卡组,一些橙卡是必带的,如果你有的话。上等兵加里森、犬王道格、伪装大师、屠夫哈格、核弹。

战地指挥官人类速攻卡组:

卡组的核心思路是利用人类单位数量多,攻速快,可以极大程度的发挥buff带来的增益。卡组要低费,前期速攻,无脑速攻,一般就是要么你把对面一波怼死,要么GG。我的卡组没有伤害类支援,一是因为增益的支援就够多了再带伤害支援单位就不够了,二是你会发现你也根本用不到伤害支援,因为速攻的时候你场上一般是优势,对面下什么直接就被兵打死了,不需要扔支援,如果你场上不是优势你就可以考虑GG了,这个时候支援也拯救不了你。实际战斗的时候有几个要点:场上是优势了就不再下单位,下单位的时候注意站位不要太集中,电网、地堡是对付巨炮、主战坦克、迫击炮这种高伤害AOE用的,开局没buff的时候要憋一憋,别傻冲。

战地指挥官斩杀卡组:

个人特别喜欢这个卡组,至贱无敌,但是这个卡组要慎用,因为胜率特别低,特别低,特别低。

这个卡组的核心思路就是“苟”,没错就是“苟且”的“苟”,敌不动我不动,对面不出牌才最好,先让我憋满10张牌,因为卡组里支援技能多,憋够10张牌的时候手里一般会几个炸弹,这个时候就用单位冲过去,不要管对面下了什么单位,对面不管下什么都不跟他打,就一路用兵铺过去,铺到用技能能打到对面基地了OK,这个时候立个建筑,保住兵线,然后给对面基地甩个腐蚀酸液(50%伤害加成,对面基地原来3000血,一下子就相当于变成2000了),然后就用你手里的炸弹疯狂砸对面基地,一般一个空袭,2个高爆,1个微型导弹就带走了,或者燃烧、微型、高爆、空袭什么的,打够2000伤害还挺容易的。

但是如果对面开始就下兵了呢?这个时候就要“苟”,利用你卡组里的建筑和兵营拖住对方,伤害支援慎用,这是你要用来斩杀对面基地的,除非要崩了否则别轻易使用,多用你的自爆假人,科学家来解掉对面的进攻。这里说一点卡组里迫击炮和科学家可以多带,我是因为只有1张,所以只带了1张。

最后说下这个卡组为什么胜率特别低,因为当你跟比你厉害的人打的时候你是会被按在地上摩擦的,跟你同水平的人打的时候,你不能手里攒着100多军费还有好几张炸弹不用,然后还能跟对面打成平手,所以这套卡组只能用来欺负那些比你弱小的人。我为什么最喜欢这套卡组呢,因为这套卡组贱啊,对面还没明白怎么回事,基地就被KO了。

战地指挥官挑战卡组:

最后说下挑战卡组,这是我专门用来打挑战的PVE卡组。挑战里电脑的建筑通常特别多,有的还特别恶心,一堆兵营或者一堆建筑加一个防御研究院。这个卡组有一张腐蚀酸液就是用来针对这种情况的,对于一般炸不掉的建筑先洒上腐蚀酸液再炸就炸掉了。这个卡组炸弹多,就是用来炸对面的建筑,打挑战,你只要把那些冲不过去的建筑给炸烂了,这关基本就没什么难度了。

1.76传奇哪爆装备

装备爆率大全:

沃玛卫士:困魔咒、魔法盾、地狱雷光、半月弯刀、野蛮冲撞、井中月、魔杖、炼狱、银蛇、铂金戒指、红宝石戒指、龙之戒指、勋章之心;

沃玛教主:所有高级书、铂金戒指、红宝石戒指、龙之戒指、传送戒指、记忆头盔、记忆项链、记忆手镯、记忆戒指、生命项链、天竺项链、号角、幽灵手套、思贝儿手镯、三眼手镯、炼狱、银蛇、魔杖、祝福油

尸王:困魔咒、魔法盾、地狱雷光、半月弯刀、野蛮冲撞、圣言;

邪恶钳虫:井中月、魔杖、炼狱、银蛇、生命项链、幽灵手套、天竺项链、三眼手镯、斯贝尔手镯、铂金戒指、红宝石戒指、龙之戒指、绿宝石矿、祝福油;

触龙神:龙纹、骨玉、裁决、井中月、无机棍、魔杖、炼狱、银蛇、生命项链、天竺项链、思贝儿手镯、铂金戒指、红宝石戒指、龙之戒指,、祝福油;

白野猪:所有高级书、龙纹、骨玉、裁决、铂金戒指、红宝石戒指、龙之戒指、三眼手镯、思贝儿手镯、生命项链、天竺项链、幽灵手套、井中月、魔杖、炼狱、银蛇、记忆头/链/手镯、魔血系列、虹魔系列;

邪恶毒蛇:龙纹、骨玉、裁决、无机棍、井中月、魔杖、炼狱、银蛇、沃玛系列、虹魔系列;

石墓尸王:龙纹、骨玉、裁决、无机棍、井中月、魔杖、炼狱、银蛇、记忆头盔、记忆项链、记忆手镯、沃玛系列、虹魔系列、魔血系列、祝福油;

虹魔猪卫:所有高级书、龙纹、骨玉、裁决、井中月、魔杖、炼狱、银蛇、铂金戒指、红宝石戒指、龙之戒指、求婚戒指、三眼手镯、思贝儿手镯、幽灵手套、生命项链、天竺项链;

虹魔蝎卫:所有高级书、龙纹、骨玉、裁决、井中月、魔杖、炼狱、银蛇铂金戒指、红宝石戒指、龙戒指三眼手镯、思贝儿手镯、生命项链、天竺项链、幽灵手套、心灵手镯;

虹魔教主:暴也是虹膜系列、魔血系列、祝福油(暴的最多),偶尔也乱暴点沃玛和祖玛首饰;

千年树妖:传说中的嗜魂法杖就是它暴的;

牛魔侍卫:祈祷戒指

牛魔将军:所有高级技能书、龙纹、谷雨、裁决、无机棍、井中月、魔杖、炼狱、银蛇、黑铁头盔、绿色项链、阎罗手套、骑士手镯、力量戒指、恶魔铃铛、龙之手镯、紫碧螺、灵魂项链、心灵手镯、泰坦戒指、生命项链、思贝尔手镯、红宝石戒指、幽灵手套、龙之戒指、天竺项链、三眼手镯、铂金戒指、记忆头盔、记忆项链、记忆手镯、虹魔系列、魔血系列、祝福油;

牛魔祭司:和将军暴的差不多,就是武器暴的少了点;

牛魔王:怒斩、龙牙、逍遥扇、龙纹、裁决、骨玉、无机棍、井中月、魔杖、炼狱、银蛇、祖玛系列、沃玛系列、虹魔系列、魔血系列、祝福油;

宝箱只有在刷高等级怪的地方才暴好东西,包括屠龙、怒斩、龙牙、逍遥扇、龙纹、骨玉、裁决、银蛇、无机棍、井中月、魔杖、炼狱、沃玛级、祖码级首饰、祈祷系列祝福油;

黄泉教主:怒斩、龙牙、逍遥扇、龙纹、裁决、骨玉、无机棍、井中月、魔杖、炼狱、银蛇、沃玛系列、祖玛系列、祝福油(暴的最多);

黑锷蜘蛛:困魔咒、魔法盾、地狱雷光、半月弯刀、野蛮冲撞、沃玛系列、祝福油;

月魔蜘蛛:挖沃玛级首饰和极其稀有的戒指;

血巨人(血僵尸):血饮、沃玛系列、祖玛系列、井中月、无机棍、魔杖、炼狱、银蛇;

双头金刚:法神头盔、法神项链、法神手镯、法神戒指和沃玛、祖玛系列祝福油;

双头血魔:圣战头盔、圣战项链、圣战手镯、圣战戒指和沃玛、祖玛系列祝福油;

赤月恶魔:天尊头盔、天尊项链、天尊手镯、天尊戒指和**戒指、护身戒指、复活戒指、隐身戒指、祝福油;

暗之牛魔王:怒斩、龙牙、逍遥扇、龙纹、裁决、骨玉、无机棍、井中月、魔杖、炼狱、银蛇、记忆头/链/手镯、魔血系列、虹膜系列、沃玛系列、祖玛系列、祝福油;

祖玛卫士1000和1400的:所有高级技能书、龙纹、裁决、骨玉、无机棍、井中月、魔杖、炼狱、银蛇、祖玛系列、沃玛系列首饰、记忆头/链/手;

祖玛雕像:所有高级技能书、龙纹、骨玉、无机棍、井中月、魔杖、炼狱、银蛇、祖玛系列和沃玛系列首饰、记忆头/链/手;

祖玛弓箭手:所有高级技能书、龙纹、骨玉、无机棍、井中月、魔杖、炼狱、银蛇、祖玛系列和沃玛系列首饰、记忆头/链/手;

祖玛教主:所有高级书、血饮(以前赤月没出的时候血饮就是祖玛教主他老人家暴的,现在只有蜘蛛洞里的血巨人、血僵尸才暴)、龙纹、裁决、谷雨、无机棍、井中月、魔杖、炼狱、银蛇、黑铁头盔、绿色项链、阎罗手套、骑士手镯、力量戒指、恶魔铃铛、龙之手镯、紫碧螺、灵魂项链、心灵手镯、泰坦戒指、生命项链、思贝尔手镯、红宝石戒指、幽灵手套、龙之戒指、天竺项链、三眼手镯、铂金戒指、祖玛头像、记忆头盔、记忆项链、记忆手镯、记忆戒指、传送戒指、护身戒指、**戒指、治御戒指、活力戒指、技巧项链、探测项链、隐身戒指、超负荷戒指、火焰戒指、祝福油;

暗之骷髅精灵暴圣战保甲;

暗之虹魔教主暴霓裳羽衣;

暗之黄泉教主暴法神披风;

暗之双头金刚挖天尊道袍;

暗之沃玛教主暴天师长袍;

暗之双头血魔暴天魔神甲;

重装使者暴各种职业重装,沃玛和祖玛级首饰,祝福油;

暗之触龙神:屠龙、龙纹、骨玉、裁决、井中月、无机棍、魔杖、炼狱、银蛇、祖玛系列和沃玛系列首饰、记忆戒指、治御戒指、传送戒指、**戒指、护身戒指、隐身戒指、祝福油。

一队斯巴达重装步兵有多少人

相对于现在一个团,1000多人。

西方古典重型步兵是伴随着青铜时代文明发展的历程产生的,最早出现的是古希腊重装步兵。

古希腊重装步兵是古希腊文明时期各城邦军队的主要组成部分,也是最受到重视的部分。从当时留下的很多雕塑,绘画中,都可以一睹希腊重装步兵的风采。希腊人在塑造他们的神邸的时候,不可避免地反映了现实中威武和力量的象征。比如人们熟知的雅典娜,一手持盾一手执矛;还有戴着高冠,手持盾牌的阿瑞斯,都具有典型的重装步兵的特征。

在我们的脑海里,要勾勒出一幅重装步兵的形象是很容易的,他戴着有护面和夸张头饰的高冠,手持三尺直径的巨大圆盾 ,另一手拿着长矛,胸、腹被厚重的甲胄包裹,腰部以下是散开的金属或皮制战裙,腿上还有明光闪闪的护胫。在《伊利亚特》和《奥德赛》这两部伟大史诗中, “胫甲坚固”这句反复出现的修饰语给人留下深刻的印象。他们的防具由青铜和木头制成,当重装步兵排列成行的时候,在他的对手面前出现的就是一堵青铜和木头构成的城墙。与当时昂贵的铁器相比,青铜护甲重量更轻,其厚度足以防止对方的武器对头、胸、腹等重要部位造成致命的打击。重装步兵武器包括一支2到3米长的矛,还有一把短剑(这把短剑在战场上实用的时候很少),这两样武器都是铁制的。同样是荷马史诗经常提到的“价格昂贵的灰铁”往往给人以古希腊武器全由青铜制成,而冶铁技术尚未普及的错误印象。实际上,在荷马史诗描述的故事之后的不到一个世纪,来自北方的多里斯人闯入了希腊半岛,洗劫了墨尼劳斯和海伦的宫殿,毁灭了阿开亚人的文明。这些征服者所依仗的正是铁制的武器。而我们熟知的古希腊文明,则还要在这之后几个世纪。特洛伊的英雄们在古希腊的历史中就已属于传说的时代。

在绘画和雕塑中,艺术家往往脱去士兵们沉重的胸甲,露出他们壮实的肌肉以显示其力量,这在一定程度上反映了当时的实际情况。重装步兵的全套装备甚至重达四十千克,因此必须具备相当精良的体格,才能在战场上行动。而在当时的生产力水平下和社会条件下,要具备精良的体格所必须的充足营养,需要一定的经济条件才能满足,这就牵涉到了重装步兵的产生和组成。

希腊重装步兵的产生是与希腊城邦时代的政治和经济形式分不开的,这是一种特有的产物。希腊重装步兵的产生基础是大量的自耕农,也就是具有土地和一定经济实力的平民阶层。希腊的公民在最初的所指也就是这种有地的平民,而不包括无地者和都市游民,当然更不包括奴隶。对于这些自耕农来说,对土地的护卫是其根本的目标,在争斗中,他们用他们经济所能允许的最好装备来武装和防卫自己。但是必须看到的是一个单独的重装步兵实际上非常脆弱,他背负沉重的装备在田野或者山地缓慢移动,一个轻装的对手很容易对他进行袭击,玩各种打了就跑的把戏,或者把他绊倒之后再收拾掉。在这种情况下,装备上的优势完全无从体现。因此,重武装的一方更依赖于群体合作,只要聚集成群,装备就给了他们最好的防卫,并能得到同伴的支援,唯一需要防止的就是阵型的瓦解和分裂。在此基础上形成方阵的战术也就容易得到理解了。

典型的希腊重装步兵方阵一般纵深为八列,如果人数多,阵型就会拉得相当宽,有时候绵延几英里。作战的时候,每排的重装步兵肩并肩排成密集的阵线,右手持矛,左手持盾。每名士兵左手的盾牌,不但保护自己的左侧,还要为同伴的右侧身体负责。盾牌在古希腊重装步兵中,被赋予了一种感情纽带的作用,这对于培养团队精神无疑是有利的。对于这堵青铜和木头组成的墙壁,散兵,投石手或者原始的骑兵是难以攻破的,他们的武器很难击倒方阵中的战士,而方阵前三排士兵挥出的长矛却可以在他们防护菰劣的身体上造成致命的伤口。公元前49*年,波斯人在马拉松平原就是遇到了这样的活动墙壁,波斯仓促拼凑的轻步兵和骑兵在雅典重步兵的盾牌和长矛上撞得头破血流,阵亡比率竟达到了骇人的64**:192!在希腊重装步兵的方阵战术中,团结和纪律是第一位的,战术被降低到了几乎可以消除的地步。至于战略,根本没有考虑。事实上,马拉松战役中波斯人的战略无疑高出雅典人一筹,并且达到了预期的目的,雅典人的成功有其运气成分——当时波斯人正在登船,处于欲罢不能的混乱状态中。

前面已经说过,为了获得高于对手的防护,重装步兵的装备重量是惊人的。因此重装步兵的机动能力很差,他们没有速度,不能很快地进攻。虽然借助军中仆役的帮助,能够在较远的战场上作战,但没有建立专门的后勤体系支撑。由于方阵本身的庞大和严密,军官的作用不是策划战术、诡计,而是如同原始的部落战争中一样带头冲锋厮杀,以自己的勇敢鼓励部队向前。在古希腊的城邦中,在波斯入侵前很少有为了掠夺土地而进行的长期战争。而局部的边界战争,基本上从双方列阵开始,半天之内结束。山地和丘陵是交战双方都不愿意选择的,因为破碎的地形会使方阵脱节,变形,最后被割裂成无数团,使得方阵最根本的完整性遭到破坏。因此双方会在一处事先选定的平原展开交战。散兵,弓箭手,骑兵完全无足重轻,如果他们意外劫掠了方阵后的辎重或者对方阵中的战士施加了远距离打击,则用一种道德的眼光加以蔑视。这种情形,与中国古代的车战有类似之处。

前文中已经指出,古希腊重装步兵的装甲能够有效抗击当时的武器,因此当两支重装步兵方阵对撞的时候,战争就变成了一种蛮力碰撞,嘶吼喧嚣,气喘吁吁的低效杀戮。受致命伤的部位往往是颈、臂、腹股沟、大腿这些裸露的部分。另一个致死率非常高的原因是挤压和踩踏,如果有人因为受伤或者被推撞,甚至新兵因为恐慌而跌倒的话,立刻就会有敌人或者伙伴的无数只脚从他身上或者头上踩过去,严重骨折或是死亡难以避免。所以方阵兵的要求是永远抓住盾牌,除了盾牌是团体的保障起着凝聚力的象征作用外,在倒地的时候它还可以尽量遮蔽这个不幸的家伙,分担踩到的压力。要在这种金属碰撞的嘈杂环境中有效指挥长条状的步兵群是非常困难的,这就要求方阵战士自觉维持方阵的紧密。如果步兵不具备这种素质的话就会带来灾难——在马其顿和雅典的战争中,雅典重装步兵就自我崩溃了。

两队希腊重装步兵的厮杀可以用甲鱼的打斗作比喻,即虽然双方气势汹汹,但都难以给对方带来重大损害。当胜负分明、尘土散尽的时候,双方的伤亡率大概在1* %左右,失败一方可能会增加到15%。为了防止对手追击,失败方往往尽可能保持正面向敌的方阵形式退却。即使方阵溃散,进攻方也难以进一步扩张其战果,因为他们往往不具备比逃走者更快的速度。失败一方的主力未受损害,短时间内即可卷土重来。这种战争,既无法大量杀戮对方有生力量,也不能占领敌方土地,动摇对方国本,哪怕是大量掳掠对方财产都无法做到,反而要消耗大量物资,纯属愚昧战争。古希腊各城邦对此却乐而不疲,甚至形成默契,生怕其他兵种的参与会破坏重装步兵方阵的传统,真是不可思议的现象!

我们已经看出古希腊重装步兵的缺点,那就是重装步兵组成的方阵的进攻能力,特别是机动能力非常糟糕。如果一个聪明的敌人选择避免交战的办法的时候,古希腊重装步兵的价值几乎就为零。如果这个敌人存心绕开重装步兵,而分散开去劫掠城市,焚烧田园,打击后勤,就像是后来在意大利转战的汉尼拔那样,重装步兵可以说是一筹莫展。如果敌手的机动性足够强,他还可以故意引诱方阵全副披挂作长距离步行,走到精疲力尽。在对阵中,古希腊重装步兵方阵纵深不够,防御虽有力但进攻无后劲,同时方阵必须控制前进的速度,防止在快速的进攻中队形发散。如果出现不幸状况,对手将战场预设在崎岖地带时,方阵就更容易被肢解,最后变成无数孤单可怜、任人宰割的青铜罐头。对于远距离投来的飞箭或石块,方阵兵只能干挨打。如果一支弓箭或投石部队,有良好的组织,能够始终保持弹性,不陷入与重装步兵的肉搏战,即使是古希腊时代原始的投掷或弹射武器,也能给方阵带来沉重的打击。骑兵可以迂回方阵侧翼和背后,原始骑兵的缺点是没有马镫,不能像后来一样人马合一,无法进行剧烈的机动。如果企图靠马匹的冲力强行冲撞方阵正面的话,很容易人仰马翻,变成被长矛林高高挑起的旗帜。但是一旦迂回成功,他们就可以对重装步兵的背后大施*威。要让长条形的方阵始终保持面向一个或几个快速的进攻者而不出现阵型分裂是不可能的,即使在战场要求方阵中的所有重装步兵来次同时左转重组也是奢侈的要求。在与蛮族骑兵的交手中,希腊引以为豪的重装步兵就吃过这种苦头。

改变这一切的时机来自于波斯的入侵。波斯人的机动,迂回,诡计,兵种配合以及杀戮、劫掠都给希腊人上了一堂全新的战争观念课。同时波斯人在交战中也发现希腊方阵的弱点,并巧妙利用自己联合兵种机动性强的优势与其对抗。波斯皇帝薛西斯侵略希腊的行动失败后,其大将马多尼乌斯带领留在希腊的部分部队,仍与希腊人反复较量了一年多。

全面战争三国白马义从和泰平卫士选择推荐

全民战争三国作为一款战略战术游戏,对三国时期兵种的还原及其到位。很多玩家指挥骑兵作战时不知道应该选择白马义从还是泰平卫士。下面为大家带来全面战争三国白马义从和泰平卫士选择推荐。

白马义从是一种冲锋优良的水系骑射手,射爆能力更强一些,近战同样不弱的类型。但是本质上司职是放风筝,就是射一波冲一波拉走再循环的。射完之后,可以冲锋收割,或者欺负一些中甲一下不反骑的步兵。

白马优点是可以边冲边射,近战凶狠,跑的快,还可以风筝、360度射箭,而且白马带惊吓,冲锋加成更高。对比之下射速和弹药量都比较优秀,中装跑得快疲劳更慢,不管是多冲几次还是射对方冲骑效率都更高。缺点是轻甲脆皮怕弓箭,而且砍步兵蛮多,碰到对方冲骑对冲实际上近战能力不能占多少优势,冲骑都是有反骑加成的。

首先泰平卫士是重装骑兵,主近战的话肯定是泰平卫强一点,毕竟带盾而且是重甲,而且是土系肉搏骑,本身司职就是砍,只不过比起同类型兵种他多了能射的能力。泰平卫士就是追着砍顺便射几下的,5射速你不能指望他对射吧。土将带有80还是85的弓箭格挡 还有50的弓箭免伤!盔甲免伤,盾牌免伤,盾牌格挡都非常非常高,目前是我用起来最舒服的骑兵了。

开战时放在侧翼先自己射一波,等AI阵型分开了拉出去冲骑兵或者步兵。缺点就是跑的慢了点,没有武将技能加成就是重骑的速度65。对了,刘宠有个减少近战骑兵疲劳的战利品,带上去打满全场的泰平卫士疲劳都不会红,最多到黄。

三国时期比较著名的兵种有哪些?

1。白马义从

“瓒每与虏战,常乘白马,追不虚发,数获戎捷,虏相告云:“当避白马。”因虏所忌,简其白马数千匹,选骑射之士,号为“白马义从”。”(1)

“瓒常与善射之士数十人,皆乘白马,以为左右翼,自号“白马义从”。乌桓更相告语,避白马长史。乃画作瓒形,驰骑射之,中者咸称万岁。”(2)

“白马将军”的“白马义从”是“善射之士”骑乘优良白马组成的,所以它的机动力和射程是毋庸质疑的。换句话,这就是一支精锐轻骑部队,也就是所谓的“控弦”。

(转载自烽火三国论坛 -- 烽火三国论坛—中国人智慧象徵的时代)

公孙瓒久在幽并,所以有机会组建这支“控弦”部队。“控弦”在中国历史上有着辉煌的篇章。从战国就有赵武灵王“胡服骑射”,汉代匈奴能与汉朝对抗几百年,靠的就是剽悍的“控弦”,其最辉煌时期还是号称“世界最强”的成吉思汗的蒙古“控弦”。

公孙瓒的骑兵部队在后汉三国时期是首屈一指的。极辉煌时期达“万余”骑。袁绍也曾想和他求和,可见公孙瓒是一度占上风的。另外在对北方游牧民族的和镇压黄巾军的战斗中,也都有公孙瓒骑兵的战绩(3)。

白马义从——三国精锐轻骑部队。

2先登死士。

“绍令麹义以八百兵为先登,强弩千张夹承之,绍自以步兵数万结阵於后。义久在凉州,晓习羌斗,兵皆骁锐。”(4)

界桥之战,这八百“先登”在袁绍大将麹义(不要看不起被演义忽视的他,他在前期的表现比所谓的“河间四将”还抢眼,后来因为居功自傲,被袁绍杀死)率领下竟然击败公孙瓒的“万余”骑,其中还包括精锐的“白马义从”!

“瓒见其兵少,便放骑欲陵陷之。义兵皆伏楯下不动,未至数十步,乃同时俱起,扬尘大叫,直前冲突,强弩雷发,所中必倒”(5),史书中写很明白,这八百人“晓习羌斗”,也就是熟悉“骑斗”,在公孙瓒骑兵冲来时他们躲在“楯下”,“未至数十步”时一起冲出,用千张“强弩”射垮了公孙瓒纵横北地的“控弦”。

汉武帝时,李广之孙李陵率部卒五千,“皆荆楚勇士奇材剑客”,深入匈奴腹地,与相当于自己十六倍的匈奴主力骑兵相遇,结果他们硬生生坚持了十天,转战千里,杀敌数万!但最后李陵箭尽被擒,被俘前他曾说:给我的士兵每人三支箭,我们就可以坚持到汉朝边境。可惜他们一只箭也没有了!据说他们一共射出五十万支箭!!!!! 从中可见“强弩”对缺少重甲的“控弦”的杀伤力可以用“恐怖”来形容。

附带说一下曾经被袁绍寄予厚望的“大戟士”面对被麹义击败的2千骑兵时,根本没有还手之力,最后还是麹义来救了袁绍(6)

麹义先登——轻骑兵的客星。

(转载自烽火三国论坛 -- 烽火三国论坛—中国人智慧象徵的时代)

3白耳兵。

“陈到所督,是先帝帐下的精锐,蜀国的上等部队。”(9)

“先帝帐下的精锐”指的就是白耳兵。他们的统帅是陈到,与赵云并称于蜀汉的大将(又一个被演义忽视的将军),刘备命他率“白耳”与李严一起镇守永安,据说刘备夷陵败后,几百名白耳就挡住了追来的吴军。

汉朝禁军原为“建章营”,后改为“羽林军”,开始只有“北军”建制,汉武时增设“南军”,南北呼应。蜀汉继承汉朝军制,有“虎步中军”印(7)为禁军统帅。“左、右羽林郎和虎步营、虎骑营,长官称部督或监。其他中军统帅不固定,有监军、都护、护军等称。”(8)

史书对“白耳兵”的记述不多,估计是后来归入禁军编制,南北二营中或许可以找到“白耳兵”的影子。

白耳兵——先主近卫军。

4陷阵营。

“所将七百余兵,号为千人,铠甲、斗具皆精练齐整,每所攻击,无不破者,名为陷阵营。”(10)

高顺(又是一个被演义忽视的大将-_-!!)其人“为人清白,有威严,不饮酒,不受馈。”(11)可以说是典型的刚正不阿。他麾下的“陷阵营”也是吕布军中一只王牌部队。《三国志》从简,作者惜墨如金,即使是蜀汉诸大将,东吴诸都督,诸曹诸夏侯,也都没有单独立传。但对描述不多的高顺,却把他的“陷阵营”也写了进去,而且是“每所攻击,无不破者”(虽为引用,但陈寿舍得花笔墨来写,看来还是可信的),可见其地位之高,战斗力之强。

后汉时期马铠没有普及,所以曹操在《军策令》中说:“袁本初铠万领,吾大铠二十领;本初马铠三百具,吾不能有十具。”当时骑兵主要以轻骑为主。“铠甲、斗具皆精练齐整”这指的是重装部兵。

“陷阵营”曾经击败过拥有关张的刘备军,可见一斑。狐疑的吕布唯一信任的大将是高顺,他唯一放心的部队就是“陷阵营”。

想到“陷阵营”我总想到叶挺独立团(-_-!时间差得好远)

陷阵营——飞将的“高顺独立团”。

5。西凉铁骑。^

“能因穷致泰,不犹愈乎!”(12)

为什么马超的可以以一州之地对抗曹魏全国?这就是“西凉铁骑”的威力。“超军中多高鼻深目者”,其实马超的部队中是有罗马西来的军人,大量吸取了罗马军阵的优点。“马超军队和董卓军队的区别,在于董卓军队受到匈奴等游牧民族军队的影响较大,注重骑兵和机动”。

标枪,希腊密集军阵,重装盾牌,以及军队编制和战法上,都和古罗马十分接近。葭萌之战,连见多识广的刘备也对这种战术十分欣赏。后期蜀汉军队战斗力强的一个原因,就是诸葛亮吸取“西凉铁骑”的训练和严格纪律性。

其实他们也不是严格意义上的重装骑兵,所以它也有明显的缺点,就是对付不了“强弩”,曹操打败西凉兵主要是计谋,但和其战术也有关系,那就是筑城后,用强弩远射西凉兵,由于“西凉铁骑”只装备标枪,射程有限,所以十分被动。再有一个缺点就是机动力的不足,在和曹操精锐“虎骑”较量中处于下风,这和它的重型装备是分不开的。

西凉铁骑——西方技术装备的精锐骑兵。

6。无当飞军。

“ 诸葛亮移南中劲卒、青羌万余家於蜀,为五部,所当无前,号为飞军。即为无当飞军。王平任无当监。”(13)

简单说“无当飞军”就是蜀汉于“南中”组织的一支精锐雇佣兵部队。他们的统帅是阴沉,严厉的王平。“平特见崇显,加拜参军,统五部兼当营事,进位讨寇将军,封亭侯。”(14)

这支精锐部队擅长山地,丛林作战,号为“飞军”,名副其实。

在蜀汉的一系列行动中,尤其对曹魏的战斗中,这支部队居功至伟。“五月辛巳,乃使张合攻无当监何平於南围,自案中道向亮。”三千无当死士对抗拥有精锐骑兵(骑兵对步兵的杀伤力极大)的曹魏主力。重要街亭之战王平的无当飞军就已经参战。

最后在姜维时期,他们的末任司令官张嶷为保护姜维大军撤退,“军前与魏将徐质交锋,嶷临阵陨身,然其所杀伤亦过倍。”(15)所有“无当飞军”也在这一战中全军覆没。但他们“所杀伤亦过倍”。

后来蜀汉虽然还是有“无当飞军”的番号,但已经是没落之师。

无当飞军——蜀汉精锐雇佣兵。

7。丹杨兵(一做“丹阳”)。`

“大将军何进遣都尉毋丘毅诣丹杨募兵”(16)

“太祖兵少,乃与夏侯敦等诣扬州募兵”(17)

为什么何进,曹操没兵了就跑到“丹杨”去募兵?因为“丹杨山险,民多果劲”(18)《三国志》从简,作者惜墨如金,即使是蜀汉诸大将,吴国诸都督,诸曹诸夏侯也都没有单独立传。而丹杨兵作为一支军事力量出现的频率可以说是相当高的。

“谦以丹杨兵四千益先主,先主遂去楷归谦。”(19)四千丹杨兵可以让刘备“去(田)楷归谦”。

“天明,丹杨兵悉开门内布兵。”(20)丹杨兵的叛乱可以导致徐州的易主。X

丹杨兵影响最大的还是东吴。“时吴景尚在丹杨,策从兄贲又为丹扬都尉”(21)孙策平江东靠的就是那几千“庐江上甲”,即“丹杨兵”。孙氏一族对“丹杨太守”一职也十分慎重,大多都是孙氏亲族担当。

后来诸葛恪专政,其中一大资本就是他身为丹杨太守,手中拥有丹杨兵。“权拜恪抚赵将军,领丹杨太守,授棨戟武骑三百。”(22)

丹扬之地既是东吴的兵源,也是一大毒瘤。“俗好武习战,高尚

气力,其升山赴险,抵突丛棘。若鱼之走渊,猨狖之腾木也。时观间隙,出为寇盗,每致兵征伐,寻其窟藏。其战则蜂至,败则鸟窜,自前世以来,不能羁也”(23)可见丹扬之民是屡有反叛的。

后期丹杨兵在晋兵灭吴时也有表现,但是“三冲晋旅,不动”(24)。说明他的组织性,纪律性和打硬仗的能力值得怀疑。

丹杨兵——三国精锐部队的代名词。

8。虎豹骑。

“仁弟纯,初以仪郎参司空军事,督虎豹骑从围南皮。”(25)

“曹休字文烈,。。。。。常从征伐,使领虎豹骑宿卫。”(26)

“ 曹真字子丹。。。。。太祖壮其鸷勇,使将虎豹骑。”(27)

屡次出现“虎豹骑”,而且可以是曹操的“宿卫”,其统帅也都是曹氏宗族的杰出人物。那麽这究竟是一支什么样的部队呢?

“纯所督虎豹骑,皆天下骁锐,或从百人将补之 ”(28)好可怕,“百人将”做虎豹骑的小卒>_<.“天下骁锐”名副其实。看看他的战绩。

“纯麾下骑斩谭首。”(29)短短一句话,似乎没什么大不了,可你联系《三国志》的上下文就会明白这是多么艰难的一仗。我们可以看出这支部队的攻坚能力,和他打硬仗的能力(其实虎豹骑在史书中极少的几次露面几乎全是硬仗)。

“及北征三郡,纯部骑获单于蹹顿 ”(30)千里奔袭,攻之能克,机动力和战斗力可见一斑,要知道这蹹顿可是号称“冒顿”再世(31)。

“从征荆州,追刘备于长坂,获其二女、辎重,收其散率。进降江陵”(32),可见演义中的追赶刘备那支“五千铁骑”在正史中就是虎豹骑。他们一昼夜行“三百里”,诸葛亮说是‘强弩之末”,结果刘备被杀得几乎全军覆没,要不是关羽及时赶到,恐怕历史就改写了。其天生的快速能力展露无遗,这是刘备没有想到,而尤其令刘备感到震惊的是,他们在如此急行军后还能有这么强的战斗力。

现代考古发掘出曹魏“豹骑都督印”,可见这支部队其实是虎,豹骑。

“又列铁骑五千为十重陈,精光耀日,贼益震惧。”(33)可见在对西凉铁骑的战斗中,虎豹骑也出战了。因为有后面这一句“乃纵虎骑夹击,大破之,斩成宜、李堪等。”(34),这五千铁甲就是虎豹骑(骑兵已经是难得,这样的精锐铁甲可以说是独此一家,别无分号)。能大破西凉铁骑一方面是曹军“轻装步兵”顽强的拖住了敌人,为“虎骑夹击”争取了时间,但根本上还是他强大的战斗力决定的。

在以后虎豹骑就销声匿迹了,个人估计他们是归入了曹公(曹操破马超后进封公爵“天子命公赞拜不名,入朝不趋,剑履上殿,如萧何故事。”)近卫。后来极可能归入曹魏精锐五营:武卫、中垒、中坚、骁骑、游击。当然,最大可能是骁骑营。(许楮的虎士后来就是归入武卫营)

这支部队是先成立,后选帅:“太祖难其帅。纯以选为督,抚循甚得人心。”(35)在曹纯死后,虎豹骑没有了统帅,太祖曰:“纯之比,何可复得!吾独不中督邪?”遂不选。(36)可见曹操对这支“天下骁锐”窥视已久。

虎豹骑——三国真正的王牌之师。

(转载自烽火三国论坛 -- 烽火三国论坛—中国人智慧象徵的时代)

写在后面:

还有一支有名的部队“青州兵”,“受降卒三十余万,男女百余万口,收其精锐者,号为青州兵”(37)。所谓的精锐究竟怎么样呢?吕布“先以骑犯青州兵,青州兵奔”(38)。道见十余人被创裸走,禁问其故,曰:“为青州兵所劫。”(39)可见这样一支部队虽然号为“精锐”。其实一碰到硬仗就溃不成军,平素烧杀抢掠,毫无纪律,怎能配“精锐”一词,(最多是依靠数量在声势上压倒敌人,后期也就不见了他们的踪影)故不在列。

其他还有:

张辽麾下“八百死士”。“于是辽夜募敢从之士,得八百人,椎牛飨将士,明日大战。平旦,辽被甲持朝,先登陷陈,杀数十人,斩二将,大呼自名,冲垒入,至权麾下。”(40)

曹仁的“骁骑 ”。“仁不应,遂被甲上马,将其麾下壮士数十骑出城。”(41)

许褚的“虎卫”,“即日拜都尉,引入宿卫。诸从褚侠客,皆以为虎士。”(42)

典韦的“近卫甲兵”,“太祖募陷陈,韦先占,将应募者数十人,皆重衣两铠,弃楯,但持长矛撩戟”(43)

这几支虽为精锐,但只是“别部”,难称“军”,故不在列。

最后:

魏:“魏制略如东汉,南北军如故”,曹魏先后置武卫、中垒、中坚、骁骑、游击等新五营,归中领军统帅。这都是精锐部队。张合赶奔雍凉抵抗诸葛亮时,专门跑到洛阳提调南军五营,就是因为他们是魏军精锐。

蜀:无前、无当,二者同为一支精勇的队伍。飞军,以羌族的一支——青羌为主,分为五部。虎步,精勇的步兵队伍。虎骑,精勇的骑兵队伍,此外还有散骑、武骑等骑兵队。诸葛亮严格的训练和纪律性,以及连弩,精练钢刀的配备,八阵图的推广,使蜀汉军队整体实力大幅度提升。

吴: 羽林,是宫廷禁卫部队。虎骑,拱卫京城的骑兵部队。敢死、解烦、无难、马闲,都是精勇的冲锋队,多分左右两部,各以左部督和右部督领兵。五营、五校,各有五营兵,五营有五营督领兵,五校有五校督领兵。因为吴的兵制比较混乱,所以对这些吴国自诩的精锐部队不应估计过高。因为在一系列的战斗中他们也没有表现出精锐部队应有的战斗力。

其余藤甲,戎弩,斗舰,归于武器范围。

注: (1)汉末英雄记(2)后汉书卷七十三刘虞公孙瓒陶谦列传第六十三(3)三国志(4)汉末英雄记(5)汉末英雄记(6)汉末英雄记(7)三国研究(8)三国文化-->三国军制(9)《诸葛集》(10)汉末英雄记(11)汉末英雄记(12)三国志(13)《华阳国志》(14)《汉晋春秋》(15)三国志(16)~(23)三国志(24)晋纪(25)~(27)三国志(28)《魏书》(29)~(34)三国志(35)《魏书》(36)《魏书》(37)~(43)三国志

全面战争三国兵种怎么搭配好

全面战争三国兵种怎么搭配好?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是全面战争三国兵种战术搭配分享,需要的朋友华不快进来看看。

兵种战术搭配分享

1、冷兵器时代一共有三种职责:前排的抗线与杀伤,远程的支援与杀伤,骑兵的决胜与骚扰。

2、因为3K里是3个将领组成一个队伍,一共是18队兵,其实是比之前少了火炮或者投石车位置的。所以为了搭配3种不同的职责,建议木或者金将带抗线的兵种;水将必须有带远程弓或者弩,适当的投石机用来引诱对手主动进攻和攻城不用等待;土将和火将带骑兵,这里我极度不推荐火将,因为火系的骑兵玉龙速度慢,攻击低,只是肉,完全不知道为什么能坐到骑兵顶点的位置,zzsl。

3、说一下具体的搭配:木将6队带重装亲卫,有盾有阵形的那个,如果没有等级可以带天卫;如果是金将带能格挡近战攻击的剑盾手4个,2队白龙

水将带地卫或者黑龙6队,可替换一队投石车

土将一般搭配木匠,带4队剑盾轻骑,马刀骑兵,也是科技点出来的,再带两个青龙保护侧翼。火将是4个玉龙带两个青龙。

4、将领搭配有两种A木+水+土,B金+水+火,有不一样的打法,

A类吸引对方来打你,通过兵线后的弓箭杀伤对面骑兵,自己的青龙在对面骑兵没有威胁了之后运动到对方兵线方输出并且背冲,己方轻骑从两翼包抄解决对方弓箭手(这里可以绕大一点的圈过去)。

B类主动一点,慢步走到双方弓箭射程前一点点,开始冲锋,目标对方兵线,己方弓箭手同样压制射击对面兵线,极难ai一般会散开,这种更适合我们的步兵提高杀伤,玉龙骑兵从侧翼(适当绕弧线,毕竟体力不行)吸引对方弓箭的火力之后侧冲或背冲正面兵线。这种打法的目标是快速击溃正面,因为我方士兵基本都有盾,所以不太害怕对面弓箭。

5、将领之所以会这么搭配,带上了大家不太喜欢的土将是因为A类打法土将就站自己阵线后提供各种主动技能和不溃光环,木将负责单挑。B类则是金将负责单挑或者吸引弓箭(毕竟闪避高啊!!!)火将的战吼简直崩线神级。

6、针对一些牛逼的传奇,可以依据他的特殊全军加成选择兵种,但是除了相性特别的传奇之间,不推荐除水将之外的同队两个都是传奇,大众脸木将穿禁卫套装对自己部曲的加成,有时候比那些有特殊护甲的还厉害。

全面战争三国|

部落与弯刀全兵种升级所需素材一览

人类

收起人类动物类

在部落与弯刀中,我们可以将所招募的部队进行进阶升级从而获得更强大的兵种,今天就为大家分享本作中全兵种所需素材一览,一起来看看吧.

全兵种进阶及所需素材一览:

人类

蝎族村民 150钱 - 蝎族暗杀大师 1050钱,400铁、木,50玉(蝎族长老 950钱,350铁、木,60玉)

蝎族少女 150钱 - 蝎族高阶女祭司 380钱,141铁、木,25玉(蝎族女精英刺客 260钱,61铁,121木

沙蝎 75铁、木(需建筑解锁)

巨型毒蝎 225木 - 毒蝎领主 125铁、木(需建筑解锁)

荒沙住民 150钱 - 荒沙精英骆驼骑兵 350钱

荒沙住民 150钱 - 荒沙风暴武士 950钱,500铁,50玉

荒沙住民 150钱 - 荒沙风暴骑兵 1150钱,400铁,600木,50玉

荒沙住民 150钱 - 荒沙重甲弓骑 600钱,100铁,500木

荒沙住民 150钱 - 荒沙先知 550钱,50玉

雪岭农夫 150钱 - 雪岭灰袍铠甲武士 500钱,600铁

雪岭农夫 150钱 - 雪岭剑豪 1300钱,800铁,50玉

雪岭农夫 150钱 - 雪岭兽王 960钱,600木,200铁,50玉

雄鹰农夫 150钱 - 雄鹰神臂弩手 750钱,700木,50玉

雄鹰农夫 150钱 - 雄鹰重装盾卫 300钱,150铁,175木

雄鹰农夫 150钱 - 雄鹰亲卫枪兵 850钱,300铁,350木,30玉

雄鹰农夫 150钱 - 雄鹰亲卫骑兵 1150钱,400铁,600木,50玉

雄鹰农夫 150钱 - 雄鹰秘法长老 1150钱,600木,100玉

雄鹰农夫 150钱 - 雄鹰高阶医者 650钱,250木,80玉

蛮牛族人 150钱 - 蛮牛战神 1100钱,500铁、木,100玉

蛮牛族人 150钱 - 蛮牛精锐铁甲军士 850钱,250铁,75木

蛮牛族人 150钱 - 蛮牛铁甲神射手 450钱,100铁、木

农民 - 雇佣铠甲剑士 100钱

雇佣铠甲枪兵 75钱,19木

雇佣铠甲弩手 50钱,13铁、木

农妇 - 女琴圣 450钱,301木,41玉

银铠女武士 370钱,241铁,13玉

见习女巫 - 高级荒野巫师 300钱,133木,13玉

女猎手 - 狩猎魅影 200钱,65木

骑马与砍杀2重步兵盾牌流常规阵型分享

骑马与砍杀2中有很多阵型组合,运用好阵型可以最大化的减少自己的兵力的损失,其中重步兵盾牌流是很强的一个阵型,下面一起来看看“杉树先生”分享的重步兵盾牌流常规阵型吧。

重步兵盾牌流常规阵型分享

第一排 散兵,跑动高装备轻的投掷类兵种。要求:等级不高,便于成型,损失不心疼;最好是装备了盾牌,在远距离上可以结盾墙自保;机动能力强,至少要能撤的回来。(另类流派:瓦硬弩或者雇佣弩兵或者野猪团,这一流派旨在当敌人接近时f4取消射击,举盾列圆阵,重步兵前进夹击)

第二排 重步兵,大型盾牌,能保护身旁和身后的队友,能抗住对方步兵的压力,有一定的贴身战斗能力和生存能力,最好是还有投掷,反骑就无所谓了,对方骑步压近的时候带长枪反而是拖累。一般推荐护盾兄弟会、巴旦野人、斯特吉亚士兵、资深兵(资深兵生存能力最强)冲击部队也可(不太推荐),不太推荐携带巨盾或者方盾的瓦兰硬弩神射以及库赛特长矛,他们无法保护身后的无盾队友。(当然如果操作的过来的话可以单独在第一排布置巨盾兵,效果会更好,但是要和圆盾兵分开不能混编)

第三排 突击步兵,要求有长度足够的长枪以反骑,或者携带破坏力极强的双手大剑、大斧,由于二代双手斧有AOE和破盾特性,在有选择下可以淘汰掉双手剑兵(长镰、斧枪等)。是否拥有盾牌不强求,因为他们在远距离时会躲在重步兵背后一定距离,敌人接近时会站到重步兵阵线身后一个身位处。突击步兵一定不要给阵型,线形站位会使他们获得足够的攻击欲望,在敌人步兵冲击重步兵时会主动冲出去战斗(众所周知,列阵的步兵攻击欲望不高)。推荐使用:瓦兰迪亚长枪兵(这玩意可能也就躲在盾墙后面反骑了),斯特吉亚冲击部队,狂战士(谁升哈士奇谁比哈士奇还蠢),帝国双刃枪兵(这家伙AI比较那啥,步兵对砍他会用单手剑但是反骑还行),哈撒给啊不,阿塞来宫廷卫士以及各国的长枪兵长矛兵部队,如果实在没得选,巴旦的长镰兵,瓦兰的斧枪兵也能用。

在突击步兵侧翼(最好是你的左翼,对手的盾牌在左手),布置一定数量的射手,万不能因为是重步兵流派就忽视了射手和骑兵的作用,射手可以在远距离有效压制对方,强迫对手接近作战(对面的箭雨打不透你的重步兵盾墙,而你的箭雨可以有效杀伤那些举着小盾的步兵),这里坚决不推荐斯特吉亚的弓箭手,简直就是逗比,拿个短弓射程近的要死伤害还低;也不推荐帝国近卫弓箭手,只有一袋箭,早泄;推荐巴弓或者瓦神帝国弩,站在阵线侧翼可以使弩兵也有不错的输出空间。适量的射手不仅可以逼迫对方靠近挨揍,还能压制对手可能存在的投掷步兵和一线反骑步兵(短矛可以配盾但反骑效果不好,长枪反骑效果好但是不能配盾,逼迫对手撤掉长枪举盾)

第五排 最后一排,要求有一批骑兵或者骑射手,不一定要有很强的作战能力,但是要能牵制对手的骑兵,如果确实很有钱不怕造,可以拉来一批具装、斯特亲卫、方旗、重枪等等优秀的重装骑兵,但是这样需要调整骑兵站位,站在突击步兵的左右翼,保护侧翼的同时和重步兵一起压进,让对手举盾就被骑兵冲烂,举枪就被射手白嫖步兵砍翻。这些骑兵要求就没有那么高了,仅仅为了牵制的话甚至可以用亡命徒和巴旦的骑手,只不过如果对手骑兵多的话他们的损失可能会大一些。

首先介绍当双方实力相差不多,对手步骑射均衡的情况应该怎么打:

使用常规阵型,散兵在前先举盾自保,射手压制,当敌人接近散兵75米左右时(灵活使用alt键判断距离),使用F3+F3分散,一边丢投掷一边后撤,然后向侧翼的射手撤退(不必撤到重步兵后),这会拉动对方步兵的进攻路线,就算没有拉动也无所谓,正好撤回来了,在这个过程中,如果重步兵拥有投掷标枪的能力,漏出侧面的对方步兵会被疯狂刷屏。

由于高跑动能力,当后撤至射手前方时,对方的步兵线就要纠结到底是把侧面留给射手然后冲重步兵线列还是把侧面留给你的突击步兵然后追击散兵(大不了我继续跑,然后让步兵杀穿对手的侧面),一般来说对手会选择冲击重步兵,这时候躲藏在盾墙后的突击步兵会冲出来砍瓜切菜(你砍我的举盾重步兵,我就放狂战士出来一斧一片)

在敌人接近重步兵线列时,对方的骑兵也会发动冲击试图拉扯你的阵地,这时派出你的骑兵,他们会冲击被步兵降速的敌方骑兵,这会牢牢的将对手骑兵困在步兵堆中,搭配突击步兵可以有效的杀伤对手的骑兵。

当战线逐渐胶着,向前推进你的射手和后撤回来的散兵,从侧翼打开突破口或者直接包抄对手的步兵线列,当击溃对手的步兵后,可以让突击步兵F1F3冲锋,自己拉动重步兵继续举盾向前迫近对方射手,同时也可以让射手F1F3或者F6自行寻找作战位置。

此时,胜局已定。接下来介绍当双方实力相差不多(这里指正面兵力相差不多)但骑兵比例非常大的情况应该怎么应对:

调整阵型,将射手和散兵混编(F7)部署在重步兵前方,骑兵拉远(一定要拉远,不然会变成骑兵对抗,你又打不过他),重步兵结圆阵或空心方阵,阵中心部署突击步兵。

不管对方是步骑协同压进还是骑兵突击,直接撤回射手和散兵,当乌龟固守,一旦接战,将突击步兵的阵型调整为线形或直接F1F3,此时可视对方损失决定是否投入骑兵,在对方撤回或冲过阵地后重整队形或者来回冲锋时,时刻注意己方突击步兵站位,切不可让他们离开阵地太远,时刻准备F3F1再拉回阵地。

当对手骑兵损失较大,冲击势头缓下来时,看好时机,当对手骑兵再次冲锋阵地时,骑兵F1F3,直接杀回来将对手堵在阵地一侧,然后所有人F1F3包夹,完全吃掉冲势显颓的对手。

当对方步兵兵力过多,步兵线列比你宽一大截的情况下:

使用常规阵型,但散兵直接后撤至突击步兵后方,射手继续向远处移动(边射边跑,远离步兵阵地),可以分少量骑兵去保护射手,也可以不管,在双方接近的过程中,将后方骑兵移动到阵地右翼后方(对面的武器是拿在右手的),接战前重步兵顶盾,将突击步兵移动到重步兵侧面补平线列宽度,由散兵补充到重步兵背后(F3F1线形),接战后重步兵阵线会被对方挤的向后压缩,突击步兵会压制对方步兵线列,此时对手侧翼是漏给我射手和骑兵的,投入骑兵直接从侧面冲穿对手阵列,士气大崩,所有人F1F3,重步兵F3F2手动继续向前压进。

当对方射手过多,直接重步兵和突击步兵向前推进,散兵在后跟随,射手和骑兵站在侧翼一边白嫖一边等待时机,由步兵直接打穿对手,然后骑兵突击搅局,扩大战果

注意,重步兵和突击步兵的推进要分批推进,同时向前会导致机动能力更好的无盾部队冲出盾墙送死

在军团作战时,建议大家看着点地图,要打起来的时候最好能退出军团,等他们打起来你再加入,这时你就可以控制你自己的部队了。如果队友向前推进,你负责协助,此时将重步兵,突击步兵混编跟在队友身后,射手、散兵和骑兵拉在侧翼距离稍远的位置,当对方超级多的骑兵群冲锋时,是没有任何人能拦得住的,原地保持线阵不举盾(反正我躲在队友后面呢),能反几个骑就反几个,草叉停马上去就是一顿老拳啊不,大斧。之后会进入骑兵追逐战和步兵厮杀战,所有步兵F1F3,不要提早投入你的射手和散兵,让射手在侧翼偷鸡,散兵保护,手动命令骑兵冲击对方步兵侧翼(建议自己站在步兵骑兵之间的位置,不影响命令,然后骑兵F1F2),不要与对方骑兵纠缠,交给队友,哪怕队友是巴旦骑兵也能牵制一会,就来回冲击对手步兵侧面,注意支援自己的射手,当对手步兵溃散,所有人F1F3。

当队友弱势,结阵自保时(AI快乐圈),建议将自己的阵地布置于队友左翼(不要放在前面指望队友救你,辣柿不可能的),重步兵斜对着正面空地,突击步兵躲在盾墙后面(也可以躲在队友后面),散兵部署在最前方,边打边向队友阵地引,射手摆平放在重步兵和队友的夹角中间,骑兵放在队友右翼后方,当对方步骑冲击队友时,投入突击步兵F1F3并时刻注意F1F1拉回去不要跑散,当敌人追上来冲击射手时,射手后撤至重步兵背后,之前负责引怪的散兵后撤至队友后方后,拉回重步兵背后,当敌人进入重步兵和队友直接的夹角区域时,重步兵、散兵冲锋(不要取消盾墙),将对方向友军阵地挤压,此时AI会判定我方优势,解散阵型协助我们攻击,此时派出骑兵,冲击被夹击的对手,士气大崩,战斗胜利

讲讲推进,当对手部队实力弱于你时,一般会就地找个坡结阵防御,那么我们可以散兵举盾在前,射手在中间,重步兵、突击步兵跟随在后,骑兵在右翼待机,依次向前推进,由重步兵和散兵交替向前,此时对方射手会射击散兵和重步兵,我方射手有白嫖机会,当对方决定单车变摩托的时候,射手直接后撤,散兵撤盾分散,边丢投掷边向左翼后撤,重步兵与突击步兵向前推进或原地等对面送人头,当对方步兵被拉扯为V型(一面对着我散兵,一面对着重步兵)时,投入骑兵,散兵绕大圈后撤,步兵阵线会在骑兵冲击后向左旋,然后所有人F1F3,游戏胜利

重步兵流派比较适合不喜欢上阵砍人的养老玩家(其实给我个具装骑枪打架也不太虚)。不推荐使用瓦兰军士、帝国军团,巴旦矛兵,阿塞来步兵,库跑跑顶级步兵叫啥来着?因为瓦兰军士是残疾人跑不动,军团兵除了当个铁憨憨也就那样了,这两种步兵都使用的是防护面积很小的筝型盾,自保都难,更别说顶一线了,站二线又是样样都不精,论步兵对抗他们比不上狂战士,宫廷侍卫,斧枪长镰;论反骑他们不如长枪兵,冲击部队,双刃枪;巴旦矛兵和库跑跑的矛兵不推荐的原因是,同样是养一个顶级兵,为啥不能搞点巴旦散兵和库跑跑的骑兵射手骑射手呢?

好了,今天关于重装盾卫阵容搭配就到这里了。希望大家对重装盾卫阵容搭配有更深入的了解,同时也希望这个话题重装盾卫阵容搭配的解答可以帮助到大家。