乐进魏盾阵容搭配

接下来,我将为大家解答有关乐进魏盾阵容搭配的问题,希望我的回答对大家有所帮助。现在,我们就开始探讨一下乐进魏盾阵容搭配的话题吧。

乐进魏盾阵容搭配插图

三国志战略版魏盾最强阵容,三国志战略版中魏盾是一个非常厉害的阵容,一直是主流的阵容之一,很多玩家不知道魏盾阵容怎么搭配,下面小编来给大家分享下三国志战略版魏盾最强阵容~

三国志战略版魏盾最强阵容

阵容是由三位紫将组成,分别郭淮、文聘和曹彰。整体组成难度相较于之前的三皇队要简单许多。

战法搭配

郭淮担任主将,带上长者之风和坐守孤城。

文聘则带上暴敛四方和强攻

曹彰带上纵兵劫掠和轻勇飞燕。

这样搭配下来这个阵容就同时兼顾了坦度、伤害、治疗及控制还能触发阵营和兵种的双加成。郭淮自身的御敌屏障搭配坐守孤城的治疗能在有限的条件里给予阵容较高的坦度,再搭配上长者之风对全队的增益既能提升伤害,也能提升坐守孤城的治疗效果。曹彰自身的挫志怒袭搭配纵兵劫掠和轻勇飞燕则为阵容提供了一定的控制和伤害,而文聘的强攻则能最大程度的提升手起刀落的发动概率,暴敛四方也能很好的依靠纵兵劫掠的震慑打出禁疗效果。当拥有许褚、典韦、乐进和曹操的时候可以先替换文聘再替换曹彰。虽然不是成熟期的魏盾但伤害强度这方面依然不容小看。非常适合新手前期过渡。

三国志战略版s14乐进阵容

乐进魏盾搭配:

1.武将搭配:乐进+曹操+满宠

(主)乐进:士争先赴+文武双全/鲁莽

(副)曹操:暂避其锋+魅惑

(副)满宠:锋矢阵+刮骨疗毒

2.兵书搭配:

乐进:攻其不备+鬼谋+将威

曹操:援其必攻+救主+守势

满宠:援其必攻+掩虚+励军

二、战法搭配解析:

首先要说的是必带战法,那就是锋矢阵和士争先赴,这两个战法是必要的。因为这两个战法除了可以提升乐进的输出能力,暂避其锋还可以很好的保护乐进在前几个回合不被爆头。而乐进的鲁莽战法,别看他是A级战法,这个阵容主要就是依靠乐进来输出的,每回合杀敌2万当然实在没有士争先赴的话可以用勇者得前、击其惰归、乘胜长驱、刚勇无前此类战法来进行增伤都是可以的。

三、阵容强度解析:

这套阵容选择乐进来担任主C而非司马懿是因为乐进的红度会更好凑一些,所以非常的适合平民玩家去搭配使用。并且这套阵容的强度重点在于乐进的红度如何,如果是满红乐进的话强度基本上相当于半红的太尉盾,阵容并不是很吃曹操和满宠的红度。而且司马懿这个武将如果不是氪金大佬,平民最多也只能拥有1-2个,那么平民去玩这套乐进魏盾是再好不过了。

三国志战略版S10乐进魏盾队伍构建攻略阵容搭配及技能兵书选择

三国志战略版S10乐进魏盾队伍构建攻略。得益于S10最新的武将关兴张苞的传承战法。不少玩家躺在仓库里的乐进终于有了用武之地,下面带来乐进魏盾的构建攻略,供各位玩家们参考。

乐进魏盾队伍构建攻略

乐进魏盾标配:

曹操藤甲+草船

乐进士争先锋+击其惰归

郝昭士别+刮骨 (还有一种思路不带藤甲带暂比或者军民,但是就不能保证打物理系队伍的超高胜率了,所以还是更推荐这个阵容)

简要解析:每个赛季的新武将不一定强,但是每个赛季的事件战法和拆出来的技能一定不弱,S10我首先把目光瞄向了新战法士争先锋上,当我看到这个战法的时候脑海中第一个出现的就是乐进,这不是天作之合?此队建队思路参考郝昭司马盾和魏法盾的结合体,适合司马和贾诩不红的玩家,当然如果您把乐进当狗粮吃掉了当我没说哈哈。

克制关系(所有都是在同等级铜科技和同红度情况下单纯讨论队伍的克制关系):对阵司马盾小优,奸雄骑七成以上胜率,草船弓9成5以上胜率,桃园盾9成以上胜率,吴骑九成以上胜率,血刃枪9成以上胜率。

下边分析一下乐进魏盾的优点:

一:乐进和士争先锋的天作之合:乐进百分百主动技能是最适合士争先锋的存在,主动技能的增伤,和百分之50对对方进行兵刃伤害,也就是理论上打满八回合,乐进对对方技能输出12次,再配合击其惰归的超高概率输出和奶,不进拥有非常靠谱的输出,生存能力也是极强。

二:郝昭的稳定:技能稳定输出和奶,加上不俗的属性,魏国的姜维,万花筒英雄,配合士别三日提供稳定的输出。

三:曹阿瞒优秀的四维和奸雄的增伤减伤:玩过三国志的都知道,曹操的四维是三国里最优秀的,甚至没有之一,尤其是统率属性更是三国第一,这边确实是很符合史实,智力属性也是不俗,全统率加点加上藤甲的加持和兵书援其比攻,很容易就接近百分之90的减伤了,

带上神技草船给乐进扫清障碍,并提供强大的回复能力。

下边讲一下乐进魏盾被克制的因素:

1:神机妙算 2火

一:神机妙算:乐进输出主要靠主动技能,碰到诸葛亮非常无奈,理论上只要带诸葛亮的队伍这个阵容都会很难受的

二:火:即便是带了草船+刮骨双解控,因为乐进没有贾诩和司马的高智力,以及没有贾诩的控制技能,或者太尉盾魅惑的控制,这套阵容比太尉盾和魏法盾更怕火系技能。

所以克制乐进魏盾的队伍有:带火的所有队伍还有魏法盾等

队伍的降配置战法选择(按强度顺序)

曹操:1草船藤甲2暂比刮骨

乐进:1士争先锋 2击其惰归 3刚勇

郝昭:1士别+刮骨 2暂比 3用武通神

三国志战略版S2赛季乐进阵容推荐

三国志战略版s2乐进怎么玩?三国志战略版s2乐进阵容用什么好?用什么战法好?还不知道的小伙伴就来看看下面小编带来的三国志战略版s2乐进阵容推荐战法讲解。

三围浅析:

1.83的武力成长作为输出有点不合格,1.39的统率还算不错,0.72的智力也是武将比较常见的成长,可以接受。速度0.81略慢,属于中速武将。属性来看,乐进是个中庸偏低下的武将,看起来非常一般,毕竟只是一个5C武将。但是好处是没什么特别短板的地方,双防还算正常,武力也没到不可拯救的地步。

兵种来说骑兵S是其主要可用兵种,另外器械S算是附赠的吧,配合技能作为拆迁肯定是T0的。

战法分析:

60%概率瞬发*2目标*218%=261.6%!这么看这技能超模到姥姥家了,比程昱还可怕。当然,这么可怕的技能自然也是有副作用的,需要虚弱自己一回合。但是,这个虚弱,就大有文章可做了,问题就在于,一回合到底多久?

三国志中,回合是一个非常非常有趣的概念,学会理解回合,你就会明白技能的玄妙。此处给大家三个基本概念:

效果生效时间:简单来说,就是技能上到身上的一瞬间开始就生效,也就是,当战报中“XX效果已施加”这一行字出现的一刻开始,这个效果就起效,所以破阵催坚先减防再出伤害,伤害有减防效果,而乐进先伤害再虚弱,不会把自己的伤害吃了。

效果回合计数:这个概念是我编的,目的后文会说,这个概念的意思是,持续N回合的技能,到什么时候N会减1?这个时间在BUFF/DEBUFF被作用的目标自身行动结束的那一瞬间。比如A行动前被晕眩1回合,那么轮到A行动结束的时候,晕眩回合-1,变为0回合。但是,这个晕眩效果并不在此时消失!!!!这只是一个后台的计数时间点,请牢记这点。这个概念在游戏中没有任何说明,也并不准确(后台实际未必是这么计算的),做这个概念的目的,是方便大家理解实质。

效果消失时机:即一个技能的效果,到什么时候结束?这个时间,在效果的目标行动开始的一瞬间进行结算。当目标开始行动时,如果一个效果的持续回合是0,那么他会在此时结束。

好了,三个概念说完了,我们先演示一个常规技能的情况,A比B先行动,A对B释放技能晕眩B一回合,此事连续2回合发生会出现什么情况?我们进行推断:

A行动——A释放晕眩——B受到晕眩(效果生效)——B行动——检测buff回合,晕眩持续1回合——B被晕眩无法行动——B回合结束——晕眩回合-1,晕眩剩余0回合,但依然生效中——下一回合,A行动——A释放晕眩——B身上已经有晕眩效果,无法覆盖——B行动——检测buff回合,晕眩持续0回合,晕眩消失——B正常行动。

上文是一个简化的控制技能流程,配合之前的概念,让大家明白,控制的保护回合是怎么产生的,为什么控制无法做到无缝。

接下来我们推演一下乐进的技能,大家就明白我为什么要杜撰一个回合计数的概念了。

乐进行动——乐进释放临战先登——乐进受到虚弱1回合——乐进回合结束——虚弱回合-1,虚弱剩余0回合——下一回合,乐进行动——检测乐进身上虚弱buff持续0回合,虚弱消失。

相信聪敏的同学已经明白问题所在了,乐进每回合都能输出!临战先登的虚弱并不会影响乐进下回合的伤害,只是本回合无法继续造成伤害而已。

那么接下来说第二个概念,在一个回合中,技能的释放顺序是怎么定的?首先,按照被动——指挥——主动——普攻——突击,这个技能类型的顺序一个一个来。其次,在同类型技能中,按照佩戴的顺序从上往下一个个释放,即先释放自带——再释放学习的第一个技能——然后是觉醒开的第二个学习技能。那么由于乐进的临战先登是自带+主动技能,因此,按照这个顺序推演。乐进佩戴的其他主动技能,普攻,突击技能,均无法造成伤害。

问题是,除了普攻不可避免,其他所有技能都是我自己可以调配的,我给乐进带俩没输出的技能当辅助,不就结了吗!所以,综合下来,我们最终可以得出,乐进的技能,只会损失一个普攻的输出,其期望为261.6%-100%=161.6%,依然是一个超模技能!

所以,尽管乐进看起来有负面作用,看起来属性不怎么样,其实他依然是一个非常强力的魏骑输出手,因为超模的技能,才是一线队的关键所在。

顺便一说,S2新技能勇者得前,可以说是乐进标配,勇者这个技能buff主动战法,所以需要配合高概率高伤害的主动技能,而乐进的主动可以说是概率最高的伤害技能,两者搭配完美无缺(连名字都很配,先登本来就是指打仗先头部队,最先登上城头。得前也是一个意思。)

阵容搭配:

前面写了一大堆,这里我就不废话了,乐进一定是魏骑!没有别的选择,因为其技能超模但属性平庸,依靠阵营+兵种来提高属性势在必行。另外曹老板的增伤也是非常适合这种自身高伤害但是没有增伤buff的武将。

标准魏骑曹操主,八门+刮骨,乐进,勇者得前+弯弓(这个位置可以考虑虎豹骑但我真的不喜欢这个技能),程昱,夺魂+杯蛇(这俩可以根据情况换,常规法系即可)。这个队伍我朋友在用,除了蜀枪由于兵种克制不好打,其他所有队伍全部能打。尤其是各种盾,管你是骑虎藤甲还是新流行的司马法盾,统统干趴下。

拆技——锋矢阵:

满级时,主将增伤30%,受到伤害增加20%。副将造成伤害减15%,受到伤害减25%。我们哪怕用简单的加减法来看,这个技能也是每个将赚10%的伤害,三个人共净赚30%的伤害。而更重要的是,通过合理的搭配,我们可以更好的将这些增伤减伤利用起来!

锋矢常常用在各种单核队伍之中,将所有输出集中在主将身上,而让副将辅助,这样就能够将增伤最大化利用,同时削弱副将造成伤害减少这个负面效果。但如果仅仅这样利用,主将的20%受伤增加会成为一个隐患,因此利用一些带减伤效果的副将,会是比较好的选择。最常规的就是郭嘉,郭嘉和锋矢可以说是100%契合,郭嘉为主将提供减伤和洞察,而主将则负责输出。另外常见的典韦骑虎魏盾也是这个思路,利用典韦对主将的援护减少主将收到的伤害,让主将安心输出。其他也可以考虑暂避其锋这个技能,通过良好的属性调配让减伤给到主将即可。

由于乐进是个很好的武将,我建议是用月英来拆锋矢阵,当然乐进有的多也可以考虑拆,锋矢也是个神技。

总结

初看逗比,细想极强的一个魏骑输出武将。另外5C在开荒也非常好用。

实用程度:★★★★☆

三国志战略版s14黑科技阵容

高控制爆发:

(主)伊籍:四面楚歌+临机制胜

(副)关银屏:据水断桥+青州兵

(副)陆抗:暂避其锋+八门金锁阵

这套阵容主要由新武将伊籍还有关银屏和陆抗来组成的,阵容对于武将的需求还是有点高的,需要用到关妹,但是也属于是一个s14赛季较为冷门的阵容了。阵容主要依靠陆抗来为伊籍叠加输出从而造成高爆发伤害,然后再由伊籍和关妹联动触发震慑等多重控制效果来限制敌方的作战能力,只需陆抗为伊籍提供一次暴击,就可以打出成吨的伤害。不过阵容的缺点就是缺少续航效果,需要在前几回合就结束战斗,不然会被消耗过多。

二、乐进魏盾:

(主)乐进:士争先赴+文武双全/鲁莽

(副)曹操:暂避其锋+魅惑

(副)满宠:锋矢阵+刮骨疗毒

这套阵容是由乐进来替代司马懿的位置,担任主要的输出武将。因为司马懿作为s2赛季限定武将,他的获取难度是非常高的,甚至有些玩家根本就没有。所以为了解决这个问题,可以利用乐进来担任输出主将。不过这套阵容对于乐进的红度有一定的要求,至少需要2红并且在面对多种阵容时都有非常不错的发挥效果,缺少司马懿的玩家们可以培养这套阵容。

三国志战略版小魏盾阵容与技能

三国志战略版 小魏盾阵容是由郭淮、曹彰、文聘三位盾兵搭配的而成的,郭淮自带群体减伤的高效指挥型辅助战法,曹彰单其面板属性是超越一般五星将领的存在,文聘的手起刀落也是一流的四星突进战法,曹彰、文聘主输出+控制,这又与大魏盾的套路不谋而合。

小魏盾阵容搭配:

在魏国诸四星将领中不难发现郭淮、曹彰、文聘这三位盾兵3S将领的出现。其三人都具备一定特点:郭淮面板属性虽不突出,但自带群体减伤的高效指挥型辅助战法;曹彰我们上面也已分析过,单其面板属性是超越一般五星将领的存在;而文聘的手起刀落也是一流的四星突进战法。

而这三人的组合,郭淮辅助增益我军群体,曹彰、文聘主输出+控制,这又与大魏盾的套路不谋而合。郭淮带上长者之风/净化/坐守孤城/藤甲兵/陷阵营等战法后,完全可以作为大魏盾曹操的C位替补,当拥有许褚/典韦/乐进/徐晃/于禁等魏盾主力后可先替下文聘,后替下曹彰。

以上就是我为大家带来的三国志战略版小魏盾阵容技能介绍,希望这篇文章能够帮助到大家!

好了,关于“乐进魏盾阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“乐进魏盾阵容搭配”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。