荀彧荀攸阵容搭配
- 游戏攻略
- 2024-10-25 09:37
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荀彧荀攸阵容搭配是一个非常重要的话题,可以从不同的角度进行思考和讨论。我愿意与您分享我的见解和经验。
率土之滨戏志才搭配什么武将好?
作为曹老板刚刚起步的时候带在身边的谋士。所以,在武将的搭配上面就还是比较好想到的。首先就是和曹魏阵营里面的武将进行搭配。当然了,我们看戏志才的谋略很高应该就能够想到可以和众谋士(荀彧,荀攸和郭嘉等)组成谋士阵容,或者是加入到菜刀里面,给那些技能受到谋略影响的武将提升一下技能。不过,戏志才是四星武将,在没有五星好用的谋士的话,有戏志才也还是和五星武将搭配的。
戏志才的基础战法是奇士薄寿,其作用是使自身谋略属性提高25,战斗开始后前4回合,使自身防御属性降低50%,并处于洞察状态。其次,戏志才的可拆战法是连环,需要1回合准备,作用为对战法有效距离内最远的敌军单体发动一次策略攻击(伤害率66%),并再度对随机敌军单体发动一次猛烈的策略攻击(伤害率99%)。戏志才的可拆技能会受到谋略的影响,如果想多用这个战法,可能就还需要和其它谋士搭档。
率土之滨荀攸战法阵容攻略
率土之滨荀攸怎么玩?荀攸的主动战法有清除负面效果的功效,这就让玩家们眼前一亮。貌似荀攸的出场让大家又看到了新的乐趣,今天我们就来分析下率土之滨荀攸。
荀攸简析:
先看五星荀攸的面板和战法:
面板属性:
从面板上来看,主加智力的荀攸在40级可以达到222的谋略值,在法师中属于较高的水准。虽然主动战法不与智力挂钩,但仍值得作为法师进行培养;139的防御和1.49的防御成长偏低,对比同等级大郭嘉156(1.79)和荀_149(1.56)显得较为单薄。
主动战法:
下面来看看荀攸的主动战法。
战法效果主要分为两点:第一是清除我军全体的有害效果,这一段效果是对我军三人生效的;第二则是为特定的我军二人分别释放一个
规避
状态和
先手
+
洞察
的状态,持续两回合。其中
规避
的释放对象是我军兵力最少的,
先手
+
洞察
的释放对象是我军兵力最多的。这个战法初看有些复杂,通过战报对比就会显得直观很多。
如图所示,在荀攸释放谋主的时候,会立即消除我军全体的负面效果。之后再分别选择我军兵力最高和最低的两人,分别施加一个规避、洞察和先手的预备效果。
这里需要注意的是XX效果与XX(预备)效果的差别:XX效果是在文本生成之时立即生效,而XX(预备)效果却是在之后的某一个特定时间进行判定,一旦通过了判定才会生效。例如战必断金,在准备回合给敌军释放一个怯战(预备)效果,在敌军行动前会进行一个判定,一旦判定成功则会让敌军陷入怯战效果。那么荀攸谋主的判定时机则是在下图中可以体现。
先手和洞察的效果是在每回合开始的时候进行判定,一旦判定成功则立即获得此状态并持续到本回合结束,下一回合开始时进行第二次判定。
规避的判定时机则要简单一些,就是在每次受到攻击后进行判定,判定成功则会免疫本次攻击:
最后需要关注的就是本战法的失效时间,失效时间关系到多次释放时会不会重复。本战法的失效时间也并不相同:洞察和先手效果的失效时间在战法释放后两回合结束时,而规避效果的失效时间在其后三回合武将行动前。
上图中可以看出,在战法释放前,如果我军三人的兵力差别没有发生变化的话,战法释放会损失掉第二段的效果,这点值得注意。
综合评价:
荀攸的战法包含了清除负面状态、先手、洞察和规避四种效果,属于典型的辅助型战法。虽然是主动战法,但是40%的发动几率和长达2回合的持续时间使得战法的效果能够较好的发挥出来。
其中规避效果能有效降低我方减员的可能;洞察效果在对阵太监、嘟嘟等控场型队伍时有相当好的表现;清除负面效果的特效可以去除不可回复兵力、楚歌四起、焰焚箕轸等二段伤害效果,实战中往往有意外惊喜。
荀攸与魏之智:
在使用荀攸的时候需要注意的是:如何避免荀攸战法多次发动重复的情况,以及发动后先手和洞察效果能否发挥出效果的问题。因此在搭配上就需要选择其他两名强力输出或控制型武将作为队友,恰好荀攸又是魏之智组合的一名成员,因此笔者选取了荀攸、荀_、五星郭嘉三人组成了魏之智组合。
武将选择:
在这个组合中,首先需要谈的就是,为什么选择荀攸而放弃二荀?
一方面,战场环境变化,二荀的战法受到一定影响。当前的战场环境下,玩家普遍会选择更多的指挥战法用于队伍中,通常队伍中的主动战法都在五个左右。二荀无论减伤效果还是增减属性效果都极度依赖主动战法释放的武将,在这样的大环境下很难发挥出令人满意的效果。
另一方面,二荀战法的减伤效果只对主动战法生效,且数值略低。如果不搭配战必断金等战法,队伍前三回合的生存能力并不能得到很好的保障。而搭配其他生存战法,则会压缩队伍的输出空间,毕竟只有九个战法格,生存战法多了,输出战法自然会少。
同时,二荀战法的谋略叠加上限只有65点,对于魏之智而言,三者本身谋略就已经处于较高的水准。在阵营和称号加成下,本身已经逼近300大关。对于谋略而言,这个数值已经是相当高的水准了,再进一步突破带来的意义实际上并不明显。
出于以上几方面考虑,笔者最终选择替换掉二荀,换上更适应当前战场环境的荀攸作为魏智的新前锋。
武将站位:
其次需要考虑的,就是三者的站位问题。由于三者本身恰好满足弓步骑的特殊要求,因此选择形兵之极作为核心战法搭配队伍也是势在必行。站位上,主要分为两种,一是荀_作为大营,二是荀_作为中军。
大家仔细阅读过形兵之极的战法描述后就会发现,实际上这二者达到的目标是异曲同工的,都是增加队伍输出。只不过在实现方式上,前者选择通过增加发动率提高输出,后者选择增加输出率提高输出。
但是需要注意的是,互换位置的不光有荀_,还有大郭嘉,中军大郭嘉对于自带战法没有任何提升,而大营郭嘉对自带战法发动率是有提升的,如果郭嘉能够多释放一次奇佐鬼谋,对于战局的影响是相当大的。
出于以上的考虑,笔者选择了大郭嘉大营,荀_中军,荀攸前锋的站位方式。
战法选择:
首先可以确定的是荀_和大郭嘉必然需要各带一个输出类战法,笔者选择的是给大郭嘉佩戴十面埋伏,而荀_则选择了极火佐攻,提供输出的同时可以为队友提供一个增益buff。
之后考虑到荀攸本身有不俗的谋略成长,给他配了草木皆兵,提升输出的同时提供一部分回复。下图可以看到,荀攸带草木皆兵在对阵嘟嘟队的情况下仍有不俗的表现。
之后需要考虑的是剩下三个战法位,笔者最先选择给荀_佩戴形兵之极,主要原因是荀_的速度是最快的。而本队中由于有荀攸的存在,可以改变队伍的出手顺序,因此大郭嘉加点速度超越荀_也就没有必要了。在这种情况下,带红星的荀_适当加一些速度佩戴形兵之极,可以让前锋的减伤效果最大化。
由于本队将郭嘉放至大营,核心思路也就是在平局中获得收益,因此一个恢复类战法是必然要选择的。由于重整旗鼓已经被其他队伍占用,笔者选择的是由郭嘉佩戴三星战法援军秘策。虽然是三星战法,但是在郭嘉高额智力的加成下,单次恢复量也能达到645,配合荀攸的草木皆兵,恢复量相当可观。
关于最后一个战法,笔者将一些思考分享给大家。笔者最先想到的是桃园结义,这个战法与荀攸的自带战法十分契合,由于荀攸自带战法中状态效果是由兵力决定的,因此改变兵力的战法无疑与谋主相当契合。
桃园结义战法无论是前四回合为最低兵力友军回血,还是后四回合前锋中军交替援护,都能有效改变最低兵力,使得荀攸在连续释放战法时不会出现冲突现象,与谋主有相当好的良性互动。
之后想到的是本队生存类战法佩戴较少,主要依靠的是荀攸规避、形兵之极减伤和郭嘉控场,以此来达到拖平的目的。由于队伍比较惧怕菜刀,笔者曾试图选择战必断金填充最后一个战法格,但最终由于菜刀队在战场上终归是少数,最终并未选择战必断金。笔者最终的选择是神兵天降,一方面神兵天降可以与张机、汉董等武将的减伤战法互相冲抵,使得敌军想要安然度过前三回合的想法不能实现。
另一方面,神兵天降与形兵之极和荀_都有相当良好的互动。由于神兵天降的失效时机是在第四回合敌军行动前,而荀_速度又相当快,因此荀_往往在第四回合释放战法时仍能享受到形兵之极与神兵天降的双重加成。
下图为荀_对阵嘟嘟和肉弓时的表现,可以看到即使肉弓有张机的强力减伤,但是在形兵之极+神兵天降的双重作用下,荀_仍打出了接近三千点的输出,面对无减伤的嘟嘟更是打出了4200的输出。
最终成型的阵容为:
大营郭嘉:十面埋伏+援军秘策
中军荀_:极火佐攻+形兵之极
前锋荀攸:草木皆兵+神兵天降
受限于笔者战法资源,玩家如果想要进一步提升队伍战力,可以将援军秘策换为重整旗鼓,神兵天降或草木皆兵换为桃园结义。
放开那三国2魏国平民阵容怎么搭配
放开那三国2魏国最佳平民阵容推荐:
上阵:夏侯惇,曹操,许褚,蔡文姬,郭嘉(或者荀彧)
小伙伴:典韦,乐进,徐晃,甄姬,荀彧(或者郭嘉),张颌,曹仁,荀攸
阵容分析:
该阵容加10之后非常暴力,输出极高,而且回血能力足够,自身又够肉,可谓又肉又有输出。加上蔡文姬的怒气续航和盾,让该阵容爆发力也非常足。
不过这个阵容控制能力并不稳定,如果运气不好的话,用这个阵容也会大打折扣的。个人比较建议郭嘉替换成荀彧,因为荀彧的易伤配合曹操的buff带来的伤害更足,魏国是目前四大阵营中天赋属性最强的国家。
这套阵容也是目前魏国比较主流的阵容,大神平民都会用到这套阵容。
率土之滨魏之智阵容 高爆发高生存
率土之滨 魏之智组合作为各大赛季战场上的常客,表现出彩,一直以来备受主公们的青睐。在始计战法改动前,队内荀攸需要带合众+形兵之极,属性全点防御,来增加生存能力,虽然队伍整体输出有所削弱,但适用范围很广。
然而在?群雄讨董?玩法下,我经常需要面对兵力劣势的情况,原本的伤害自然也无法满足现状。于是,我突发奇想,组建了一支纯输出的高爆发魏之智,没想到效果异常强大,下面分享给大家。
战报分享:
在分享搭配之前,先看一些战报:
从战报我们可以看出,本队无论面对什么队伍,都能有一战之力。甚至面对七级城皮,可以直接打穿,伤害相当恐怖。
战法搭配:
荀彧:楚歌四起/十面埋伏/猎敌之锋/风声鹤唳
(四个战法均可,优先选择输出最高的两个)
郭嘉:伐谋+极火佐攻
荀攸:始计+形兵之极
郭嘉佩戴伐谋和极火佐攻,主要是为了给荀彧的后续输出提供铺垫。需要注意的是,由于在形兵之极的伤害加成下,第二个技能栏放极火佐攻收益更加高,且考虑到伐谋减谋略,谋略低受到谋略伤害越高,因此伐谋放在第一个技能栏。
思路分析:
也许有人会问,伐谋在面板上单体输出比荀彧高,但为什么在一系列的加成下,实际荀彧主技能对单体的伤害比伐谋高出很多?
原因很简单,荀攸佩戴的始计就是重点。始计是每回合发动,也就说受到郭嘉的主技能加成后,始计不仅能给荀彧伤害加成,还能有效提供减伤效果。
当然,荀攸有可能因为被暴走,战法效果施加给对面,或者被混乱而放不出战法。但因有始计的洞察效果在,这种几率也随之变小。
从战法我们可以看到,本队的搭配核心就是使荀彧输出最大化。始计和郭嘉主技能的加成,极火佐攻以及伐谋的减谋略效果,都是为了追求荀彧的爆炸输出。
总结:
综合来看,纯输出的魏之智堪比一支利剑,特别是在?群雄讨董?玩法下,这套阵容搭配可以有效应对兵力上的不足,给予对方重创。
2019年三国志有什么推荐平民使用的南蛮阵容?
关兴、吕玲绮、李典、荀攸、严颜、张任。
橙将选择吕蒙、庞德、公孙瓒、荀彧、大乔、鲁肃。这个就是半肉队,庞德能抗,吕蒙自己恢复,公孙瓒中后期高统,后排一输出可以不用鲁肃,荀彧治疗前排统帅较高的,大乔负责补充全团低血的,因为是考虑小v也要打打南蛮,南蛮最重要的就是能恢复禁抗的,这样经验多升级才快。
另外中小v不建议纯输出一波流,因为现在这个版本感觉中后期一波流很难打赢,如果要出的话马超、吕蒙、太史慈、夏侯渊、孙尚香、黄忠,纯物理输出队,对于很多人说如果用了计略不容易发挥的,现在这个版本很少有人去针对你出计略或阵容吧,所以我觉得不用考虑的太多。
阵容的搭配太多了,还是应该根据自己有的武将去搭配,前期可以输出流,中期就需要转型走半肉或者纯肉都行。
今天的讨论已经涵盖了“荀彧荀攸阵容搭配”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。