胡桃申鹤阵容搭配
- 游戏攻略
- 2024-10-02 09:19
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在当今这个日新月异的时代,胡桃申鹤阵容搭配也在不断发展变化。今天,我将和大家探讨关于胡桃申鹤阵容搭配的今日更新,以期为大家带来新的启示。
原神申鹤队伍成员配装一览原神申鹤队伍怎么进行搭配,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神申鹤队伍成员配装一览原神申鹤队伍怎么进行搭配,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
申鹤队伍成员配装攻略
1.申鹤:
息灾贯虹之槊天空之脊断浪长鳍千岩长枪
角斗+追忆(如果队伍中无宗室可选宗室)
圣遗物主属性选择三攻击或者充攻攻,副属性追求攻击、双暴、充能。
2.神里:
雾切之回光磐岩结绿黑岩长剑天目影打刀
冰套
圣遗物主属性选择攻冰暴,副属性追求双暴、攻击、充能。
3.甘雨:
阿莫斯之弓(主C)飞雷之弦振(副C)天空之翼试做澹月黑岩战弓
冰套
圣遗物主属性选择攻冰暴,副属性追求双暴、攻击、充能。
4.万叶:
苍古自由之誓铁蜂刺
风套
圣遗物主属性选择三精通,花羽部位追求精通副属性,适量堆叠充能、攻击。
5.莫娜:
讨龙英杰谭天空之卷流浪乐章西风秘典
宗室套
圣遗物主属性选择充水暴,副属性追求充能、暴击、攻击。
原神申鹤队伍怎么进行搭配
天赋加点推荐及输出手法
输出手法
在解锁所有天赋后
①辅助依赖元素爆发与元素战技的角色
·点按元素战技后释放元素爆发离场
②辅助依赖普攻、重击、下落攻击的角色
·长按元素战技后释放元素爆发离场
(基本上可以说是全能型了)
在解锁一命后
·先点按,再长按,随后释放元素爆发离场
天赋推荐顺序
·个人理解,申鹤的元素爆发随着天赋等级提升,所能够减少的抗性也随之提升,故优先升级
(如果不需要也可以不点,甚至全技能都可以不点就能获得较好的增益体验)
·元素战技的天赋等级提升只提升相关倍率,并且作为辅助方面的增益(固有天赋2)不随天赋等级提升而提升,故第二位
·普通攻击可不点
天赋详解
①普通攻击重击——「踏辰摄斗」
·中规中矩的长枪五连击及穿刺重击
②元素战技——「仰灵威召将役咒」
·点按与长按分别有两种冷却时间、伤害倍率及对于特化特效次数
·点按产球为三枚
·长按产球为四枚
特化生效:
在申鹤点按/长按元素战技后,为队伍中附近的所有角色施加「冰翎」效果,并按照释放方式分别特化接下来5/7次伤害值
拥有「冰翎」效果的角色在对敌人造成冰元素伤害时,可基于申鹤的当前攻击力特化接下来的几次攻击
(每个伤害值都占用一次特化次数,且每个角色的特化次数单独计算,扩散的冰伤也能触发)
·个人认为该特化机制还是蛮有用的,相当于将申鹤的部分技能倍率转换到其他角色身上触发,可惜的是只能由冰元素伤害来触发该特化机制,不过在多人游戏中,可能会有更好的体验
注意:由于是该技能是相当于附魔形式的,并不是类似于雷神元素战技那样的脱手形式,所以千岩套元素战技造成伤害时触发的套装特性无法在申鹤身上长久保持
「仙道法门并非证于虚玄,唯有观象天地万化,洞明红尘因果,方能得悟本真。」
③元素爆发——「神女遣灵真诀」
在释放后生成一个「_灵」领域,在持续造成冰元素伤害的同时,降低其中敌人的冰元素抗性与物理抗性
·减抗幅度随天赋等级提升而提升,在天赋等级为10时,可达到15%的上限
·所需元素能量为80,冷却时间20s,是非常需要充能的一位角色
·可以作为后台挂冰的脱手技能
·领域范围与重云元素战技「灵刃·重华叠霜」相近
(只能说不愧是重云的小姨吗?)
「灵或非虚,役有百工,神女有令,急到符中。摄!」
④固有天赋1——「大洞弥罗尊法」
·释放元素爆发可形成「神女遣灵真诀」的领域,处于领域内的角色冰元素伤害加成提高15%
(与甘雨固有天赋2「天地交泰」类似,不过加成低了5%)
⑤固有天赋2——「缚灵通真法印」
在申鹤释放元素战技「仰灵威召将役咒」时,依据释放方式,有不同的增益效果
点按:元素战技和元素爆发造成的伤害提高15%,持续10秒
·适合例如神里、雷神、钟离等元素战技和元素爆发占输出比较高的角色
长按:普通攻击、重击和下落攻击造成的伤害提高15%,持续15秒。
·适合例如胡桃、魈、甘雨等普通攻击、重击和下落攻击占输出比较高的角色
命座抽取推荐
命之座(一)心斋
仰灵威召将役咒的可使用次数增加次。
·获取该命座后,可以同时获得点按与长按的增益特效(即固有天赋的增益)
·点按与长按的冷却**计算
命之座(二)定蒙
神女遣灵真诀的持续时间延长6秒。领域中的当前场上角色,冰元素伤害的暴击伤害提高15%。
·解锁该命座后,申鹤元素爆发时间延长至18s,此时冷却真空仅有2s
·且该命座还能额外增强对冰元素的暴击伤害(领域内)
命之座(四)洞观
处于申鹤自己施加的「冰翎」状态下的角色,触发「冰翎」的伤害增加时,申鹤将获得一层「霜霄诀」:
·申鹤施放仰灵威召将役咒时,将清除所有「霜霄诀」,并根据清除的层数,每层使本次仰灵威召将役咒造成的伤害提高5%;
·该效果至多叠加50次,持续60s
·根据「冰翎」的叠加次数来增强元素爆发的伤害,主要是用来配合满命的「冰翎」效果
命之座(六)忘玄
角色通过普通攻击伤害与重击伤害触发「冰翎」的效果时,将不再会减少冰翎]的生效次数。
·解放限定增伤次数,转为技能持续时间内全冰伤获得特化
武器推荐
个人理解,仅供参考:充能暴击百分比攻击爆伤精通
五星武器
虽然个人感觉所有五星武器申鹤都能使用,但个人还是比较推荐息灾(专武)、_草之稻光、和璞鸢以及天空之脊
①息灾(专武)
※优点:
·高白值及副词条的百分比攻击,能够为申鹤的元素战技特化提供不俗的伤害加成
·释放元素战技后不俗的攻击力增益(后台翻倍),能较大提高特化能力
·12%的全元素伤害加成
※缺点:
·由于元素爆发为80的能量需求,所以这样申鹤对于充能的要求也就非常之高
②_草之稻光
※优点:
·充能副词条
·释放元素爆发后被动的元素充能加成
·副词条的充能及充能对于攻击力的转化,能够极大弥补申鹤的需求
(推荐装备_草之稻光时使用充能沙,虽然攻击力略低于攻击沙,但整体的体验感更佳)
※缺点:
·雷神跟申鹤之间的武器争夺
·该武器的获取度低(至今只up过一次)
③和璞鸢
※优点:
·高额的白值
·暴击副词条
·可叠加的百分比攻击
※缺点:
·对于充能的要求比较高,
·可叠加的攻击力的叠加要求也比较高
④天空之脊
※优点:
·高额的白值、充能的副词条
※缺点:
·中规中矩,并无太大优点,也无太大缺点,“平平无奇”
⑤贯虹之槊
※优点:
·副词条高额的百分攻击加成,在护盾下可双倍叠加的可叠加百分比攻击
※缺点:
·对于充能的要求比较高
·可叠加的攻击力叠加要求也比较高
⑥护摩之杖
※优点:
·生命值的攻击力转换及爆伤副词条
※缺点:
·申鹤对于爆伤的需求优先级并不高
四星武器
①断浪长鳍
优:四星武器中高额的白值及副词条百分比攻击的收益
缺:充能要求高
②千岩长枪
优:璃月羁绊下高额的攻击力及暴击率提升
缺:充能要求高,需要璃月羁绊
③西风长枪
优:暴击产球的被动及副词条充能,能够极大满足申鹤充能需求
缺:白值过低/需要暴击才能触发被动
④「渔获」
优:充能副词条及元素爆发的暴击增加与增伤
缺:对元素战技并无太大帮助;武器只有一把,但需要的角色很多
圣遗物推荐
推荐主副词条
·由于元素爆发80能量的需求及申鹤元素爆发高挂冰及减抗能力,所以我个人认为需要优先保证充能
·在能够保证充能的情况下,暴击与百分比攻击能高则高
·由于角色特性,爆伤的需求并不是特别高(需求建立在一定的暴击基础上)
五星圣遗物
①昔日宗室之仪套装
·作为辅助类型圣遗物的首推,在申鹤释放完元素爆发后,在原有的减抗基础上增加全队20%攻击力的提升
②绝缘之旗印套装
·在增强申鹤元素充能的同时,增强申鹤元素爆发的伤害,偏输出向
③2角斗+2追忆散件
优:极致的百分比攻击增加,能够极大提升申鹤元素战技的特化伤害
缺:缺乏充能,没有套装的强力被动
④2角斗/2追忆+2绝缘散件
优:在增强申鹤元素战技特化能力的同时兼顾其元素充能
缺:没有套装的强力被动
其他次选
⑤冰风迷途的勇者套装
15%的冰伤与冰元素/冻结下的暴击加成,比较适合输出申鹤用
原神2.4申鹤主C配队推荐
原神申鹤是2.4版本推出的一个新角色,申鹤主C如何选择角色配置?下面一起来看看原神2.4申鹤主C配队推荐
__首先,你需要知道申鹤的冰翎伤害机制原理。
角色对目标造成的最终伤害包含以上乘区
三冰一风会成为冰队主流,除了风套的减抗,风系还有很多带相应属性伤害的技能。
值得一提的是,扩散冰伤不是直接伤害,属于聚变反应范畴所以应该是无法触发冰翎的
申鹤毕业面板如下表。包括走副C路线正常堆暴击爆伤+充能,和辅助路线只堆攻击+充能的情况
强不强看倍率:
Q技能1+18段伤害=181%+60%*18=1261%
2段1长E=800%
自己冰翎全触发=17枚冰翎*80%=1360%
纯冰或3冰1风,队友冰翎按少的算没人触发12次共计=12*3*80%=2880%
合计:6301%。 记住这只是一个只需要驻场5秒的副C
(PS:个人认为1命不可叠加次数,不然背刺6命了,如果可叠加倍率还要高)
申鹤万叶甘雨迪奥娜,冰队的输出期望计算如下表。可以看到队伍DPS八万+,差不多有雷国水平,还不用抢雷国的人。
可见熄灾无论走副C还是辅助,期望均高于别的5星武器。差距最小的输出装和璞鸢仅但在6%左右。除了专武和盾枪都是输出装期望更高。
申鹤如何配队?
核心是怎么吃满申鹤冰翎,1命20秒内能放3个冰翎,角色除了伤害还得能速切,4个人20秒切三轮,一个人1轮2秒不到站场,还得扣掉大招和切人时间。
未曾设想的道路:申鹤的另一个出路是和6命班尼特组队做驻场火C。
有了6命班尼特,申鹤无需刻意堆攻击力,毕业以3000攻击,50暴击,150爆伤这种词条配比即可。
申鹤Q+甘雨Q+万叶Q,制造冰环境,然后申鹤用接近胡桃倍率的重击,伤害绝对爆炸!也不用纠结到底冰融化还是火融化的问题,因为哪一个伤害都不会低。申鹤伤害上去的同时,班尼特加成下4000攻击,80倍率的冰翎增伤一点也不比在后台少。
此队伤害顶尖,冰火风破盾顶尖,配队成本较低,环境对策能力优秀,强度拔尖,有望成为新一代T0队伍。
下面计算火融化伤害和驻场期望计算,比三冰1风伤害还高,虽然没有冰队安逸。
个人认为命座对申鹤的提升1命2命6命
1命关键命座,毋庸置疑,加快一轮爆发能力,略微提升充能。还有一点,可以把第二个长E15秒CD卡到10秒,申鹤点按,长按E的CD不同,但是1命时有一个bug,第二个E不刷新第一个CD。也就是你先短按,10秒内再长按,冷却还是10秒。(参考于砂糖,宵宫,2命甘雨)
6命不强吗?强,可惜没有适配角色。属于未来可期。
4命意义不大,250增伤在冰队稀释到不行,问题是还要叠,不是满命叠不满。
申鹤和胡桃能打配合吗
应该不能吧
原神这才是申鹤最佳的搭配,策划已经配好了,氪金就行了!那就是神里,申鹤,万叶,还有就是钟离。
申鹤其实是冰系拐,有神里就作用巨大,甘雨是没有冰C的玩家或者新手玩家需要一个啥都能抗的起来的通用C,抽甘雨是最好的选择。老玩家可以抽个申鹤做仓管。长草期可以养一养。现在两万石头抽申鹤。
现在的神里申鹤万叶一起上,伤害提升巨大,这还是0命申鹤,要是6命直接起飞了。
就算没有神里,很多人都漏了重云的冰附魔,云鹤小姨子组合让每一个近战角色都可以转化为冰系输出,所以最契合申鹤的队友是有大倍率却没有基础面板的近战角色,申鹤提供基础面板,目前在寻找一个倍率放大器。
申鹤可以辅助胡桃吗
申鹤可以辅助胡桃。申鹤的辅助机制是吃自己的攻击力,吃被辅助角色的暴击爆伤和伤害加成的,所以特别适合高暴击高爆伤的冰C的,所以是可以辅助胡桃的。
申鹤的归羽对敌人造成伤害时,会使敌人的防御降低10%,持续10秒;最多叠加2层。申鹤在踱云状态下,申鹤每消耗一枚冰羽,会额外召唤一枚冰羽;通过该方式最多获得10枚冰羽,且该方式获得的冰羽随踱云状态结束时消失。
申鹤玩法简介。
申鹤最大的优点在于站场时间极短,20秒循环只需不到4秒即可,超越钟离成为目前五星里最短的存在,腾出的时间可给站场C打伤害。申鹤Q是后台脱手每次两段伤害,给打融化创造了良好的条件(申鹤融化)。抛开目前角色考虑未来,申鹤不止单拐冰C,低充强火附着、半物半冰、带聚怪或盾或奶的冰水角色都能为申鹤入队留下充足的空间。
原神最强阵容推荐
原神最强阵容有以下几种推荐:胡桃蒸发队、雷九万班队、神鹤万心队、雷神国家队、种门激化队、万达国际队等。
一、胡桃蒸发队
组队成员为胡桃+行秋+夜兰+钟离。胡桃为该队伍的主要输出,行秋和夜兰负责挂水,夜兰除了可以挂水自身输出能力也非常强。
二、雷九万班队
组队成员为雷电将军(2命)+九条裟罗+万叶+班尼特。雷电将军为主要输出,其他三个为雷电将军的增伤拐,buff吃满直接复刻剧情中无想的一刀。
三、神鹤万心队
组队成员为神里绫华+申鹤+万叶+珊瑚宫心海。神里绫华为主要输出,其他三个为神里绫华的辅助增伤角色,申鹤负责增伤加触发双冰共鸣。
四、雷神国家队
组队成员为雷电将军+香菱+行秋+班尼特。该阵容的雷电将军、香菱和行秋都是主要输出,班尼特负责给全队增伤以及帮助香菱回能。
五、种门激化队
组队成员为草神+雷电将军+珊瑚宫心海+班尼特。草神和雷电将军都是非常厉害的一个角色,两个角色打出来的激化元素反应能够对敌方造成高额的伤害。
六、万达国际队
组队成员为达达利亚+万叶+香菱+班尼特。主C当然是达达利亚了,香菱和万叶副C,万叶聚怪的同时还能起到增伤的作用,班尼特提供辅助和治疗。
好了,关于“胡桃申鹤阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“胡桃申鹤阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。