合金战士无敌搭配阵容

随着科技的发展,合金战士无敌搭配阵容的今日更新也在不断地推陈出新。今天,我将为大家详细介绍它的今日更新,让我们一起了解它的最新技术。

合金战士无敌搭配阵容插图

英文名称:ZONE OF THE ENDERS ~Z.O.E~

日文名称:ゾーン オブ エンダーズ

中文译名:终极地带

游戏平台:PS2

游戏类型:3D ACT

游戏人数:1人

游戏容量:DVD X 1

发行区域:日本、美国、欧洲

游戏语言:日语、英语、法语

发售日期:2001年3月1日

制作公司:KONAMI

发行公司:KONAMI

「游戏简介」

由于游戏中的大部分机体是永远飘浮在空中的,因此特别强调机体操作的高速与爽快感。游戏中采近距离“砍杀”,远距离“射击”方式搭配运用,还有投掷、防御、辅助武器等。攻击还可以连续输入,串成连续技,给予敌人极大的打击。游戏画面相当炫目,用色鲜烈难以形容,玩家在激烈的战斗场面中,可以感受精湛的游戏制作功力。 谈到本作制作阵容,是由著名间谍动作游戏《合金装备》制作人小岛秀夫担当总监制;人形浮游机械兵器由新川洋司设计;剧本是纯爱手扎编剧冈村宪明编写;人物设定及作画是机动《机动新世纪高达X》的设计师西村诚芳担当,超强阵容相信受到广大死忠玩家支持。丰富的故事性,搭配PS2绝佳主机性能,一定让玩家直呼过瘾。

「剧情简介」

《终极地带》的故事发生在22世纪。文明经过高度发展,人们已可在火星上定居。永远不会安于现状的人类,开始向太阳系的其它区域进行探索,以求找到新的可用能源。年仅14岁的里昂,与世无争地生活在木星轨道上一颗叫做“安迪拉”的殖民卫星上。人们把这些住在世界终点的人群称为“最终体”。而整个故事便是由LEO(雷奥)到联邦军的军工厂偷取废弃物开始。由于火星上的好战政权组织ZOE突然发动兵变占领了“安迪拉”。雷奥不得不看着夕日的伙伴,一个个在眼前被ZOE残酷的杀害,他为此感到深深的自责,并痛恨自己无力拯救朋友。突如其来的打击令内向的雷奥发呆,直到有飞弹攻击他身傍的建筑物时,他才懂得逃生。在一连串机缘巧合的情况下,雷奥发现了ZOE的真正目的并登上了一件神秘的人形机器浮游兵器——JEHUTY(杰夫提),并成为了杰夫提的机师。面对人性的善恶,是生存还是毁灭,雷奥做出了自己的决定。

「原声大碟」

专辑中文名:终极地带ZOE

专辑英文名:Z.O.E. - Zone of the Enders Original Soundtrack

发行地区:日本

发行语言:日语

专辑曲目:

01 Title (The Origin) 0:37

02 introduction 1:37

03 Leo Stenbuck (break out) 4:22

04 actory (Vivid Transparency) 1:59

05 VR (The Fourth Dimension) 1:52

06 flowing destiny (piano arrange) 2:19

07 Global 1 (Forever And Ever) 1:05

08 Are you alright, Celvice ? 1:30

09 Boss (neves) 3:28

10 Celvice ! This way, Quickly ! 1:00

11 Residential Block (S02) 2:18

12 A Light with a name of HOPE (piano arrange) 0:51

13 Radar (pandemonium) 2:05

14 Global 2 (Virus) 1:34

15 City (THE EARTH LIGHT) 1:34

16 Mountain (Who Can Read The Future ?) 2:10

17 Rock Thunderheart (function) 0:34

18 A Light with a name of HOPE (protect me) 3:20

19 You need this done to you. 1:56

20 flowing destiny (resolution) 0:48

21 Ada (promise) 1:32

22 flowing destiny (memories) 4:15

23 Neith (Risky) 1:50

24 Viola (silent death) 3:46

25 Anubis (impossible) 1:54

26 Jehuty will self-destruct ? 2:35

27 flowing destiny -- Ending Theme 1 5:35

28 KISS ME SUNLIGHTS -- Opening Theme 3:46

29 A Light with a name of HOPE -- Ending Theme 2 / Celvice's Theme 英文名称:Z.O.E 2173 TESTAMENT

日文名称:ゾーン オブ エンダーズ:2173 テスタメント

中文译名:终极地带:2173遗嘱

游戏平台:GBA

游戏类型:2D SLG

游戏人数:1人

游戏容量:64MB

发行区域:日本、美国、欧洲

游戏语言:日语、英语、中文(汉化版)

发售日期:2001年9月27日

制作公司:KONAMI

发行公司:KONAMI

游戏售价:6,090円

「游戏简介」

本作是GBA上ZOE新作,由于GBA机能与PS2相去甚远,因此制作公司将其制作成一款ACT+RPG+SLG的独特游戏,从游戏方式上看基本上非常像另一款SLG游戏《超级机器人大战》(简称:机战)。其独创的IAS战斗系统相当抢眼,战斗中会出现一个瞄准圈,你的命中率越高圈越大,此外还要回避敌人的攻击,而反应越高,回避率越高。不足之处在于这个系统非常浪费时间,通常一次战斗需要比《机战》系列多一倍的时间。如果喜欢《机战》系列的玩家可以试试本作。 英文名称:ANUBIS ZONE OF THE ENDERS

日文名称:アヌビス ゾーン オブ エンダーズ

中文译名:终极地带:引导亡灵之神

游戏平台:PS2

游戏类型:3D ACT

游戏人数:1人

游戏容量:DVD X 1

发行区域:日本、美国、欧洲

游戏语言:日语、英语、法语

发售日期:2003年2月13日

制作公司:KONAMI

发行公司:KONAMI

游戏售价:7,140円

「游戏简介」

《合金装备》系列的全球热卖成就了传奇般的设计师小岛秀夫,他本身也就被神话成为了游戏品质的保证。从某种意义上说,《终极地带》(Zone of the Enders)成为了这一神话的受害者,其过分简单的游戏性、专横的故事发展以及故事中令人烦躁的角色等都使得玩家过高的希望破灭。当然,这并不是说游戏不好,只是期望值太高了,游戏本身还是销售的非常出色足以让开发商决定制作一款续集的了。这次KONAMI密切注意了玩家对于原作的一些抱怨,对续作进行了精心的修改。

当然,这并不意味着《终极地带:引导亡灵之神》与原作毫无联系了。实际上《终极地带:引导亡灵之神》的故事发生在原作故事结束后的两年,而且使用了原作中的许多角色,包括 Anubis,Leo Stenbuck等。但是你不能使用Leo来玩游戏,因为他现在成为了Vic Viper飞船的驾驶员。玩家在游戏中将扮演角色Dingo Egret,一个专业的驾驶员,现在正在冰冷的木卫四(木星的一个卫星)上从事矿工的工作。在勘探过程中,Dingo在地层浅表发现了 metatron(在21世纪刚刚被发现一种新的能量来源),但是当他开始调查的时候,一个强大的飞行器的机器人开始轰炸表面,Dingo发现 metatron的来源是机器人Jehuty。《终极地带:引导亡灵之神》的故事接着以日本动漫风格的过场动画展开,勿庸置疑,本作的故事又将是迂回曲折的,就像小岛秀夫一贯的风格一样。

与故事一样,本作的游戏性也表现了对原作机制的扩展。不管是在高空飞行还是掠过地面都非常的容易,这一切都要感谢游戏简易的操作系统,它使得你可以通过按下PS2控制器的相应按钮非常方便的升高和降低机器人的飞行高度。控制系统使得战斗也简单易学,飞行器可以有多种攻击方式,有些攻击要在特定的地形下才可以发挥出最大的威力。

除了主要的单人模式,游戏还有其它的模式。比如虚拟现实训练场允许你熟悉Jehuty的很多技能。多人对抗模式允许玩家与电脑对手或是其它的玩家对战。对于那些没有玩过原作的玩家,有一个选项可以允许玩家观看原作的一些事件以把握游戏故事的发展。

关于图像,游戏采用了漫画风格,这使得整个画面包括机器人在内都显得鲜明生动,充满活力。当场景被偏离的火力击中时,你还可以看到非常漂亮的烟雾效果。但是,目前测试阶段的游戏还可以看到一些明显的停顿现象,希望等到游戏的正式版本出来时可以消除这一缺点。不管怎样,总的来说《终极地带:引导亡灵之神》是一款非常值得期待的大作。另外官方并未给本作分代,主要因为本作是前作两年后的故事,但对于相当多的玩家却将《终极地带:引导亡灵之神》当作了系列的正统第二作,官方也未否定这种说法。

值得一提的是本作中由日本著名人物设定师金子一马为《终极地带:引导亡灵之神》设计的原创机体浮游兵器Inhert(因赫尔特)受到了广泛欢迎。音乐方面也相当出彩,主题曲《Beyond the Bounds》更是为激烈的战斗增添了亮色。

「剧情简介」

22世纪的时候,人类的居住圈延伸到火星上。这个星球中的火星军事政权已经被指挥官诺曼所控制,由于他已经拥有了新型的战斗机器“阿努比斯”,所以他便使用压倒性的战争势力从火星向地球发动了进攻,期望以武力压制使全地球屈服,实现独裁的统治道路的开始。他亲自驾驶机体担任作战的指挥官,诺曼的驾驶着最强的战斗机体“阿努比斯”向地球侧面的联合宇宙军发动猛烈的攻击,并且诺曼已经制作出不落的军事要塞,目前正向这里靠近,宇宙联合军已经陷入即将被毁灭的状态下,事态非常紧急。与此同时,在遥远的木星的卫星上正处于采冰作业时发现有强烈的异常能量反应,众人立即开展挖掘活动,展现在众人眼前的竟是一架巨大的兵器机器人,这部叫“杰夫提”的机体的觉醒就是阻止诺曼军支配宇宙的唯一希望--从而,诺曼和丁格的宿命与过去再次被唤醒,复生、破坏、绝地之战,火星上人类的灭亡的抉择之战即将再次上演。

「人物简介」

丁格·伊格利特ディンゴ?イーグリット - DINGO EGRET (CV:井上和彦)

在木星卫星卡里斯特上工作的采冰作业员,朋友们都信任的人。过去曾在火星军事政权巴夫拉姆军有作战经验。

诺曼ノウマン - NOHMAN (CV:小杉十郎太)

火星军事政权巴夫拉姆的指挥官,驾驶最强的ORBITAL FRAME--阿努比斯。

肯·玛丽内丝ケン?マリネリス - KEN MARINARIS (CV:雪乃五月)

驾驶“阿谢德”(ARDJET)的女性驾驶员,一个讲原则冷漠的人,她是诺曼的属下。

雷奥·斯坦巴克レオ?ステンバック - LEO STENBUCK (CV:铃村健一)

前作主人公,已经长大成人的他在《Z.O.E.2》中乘坐的机体新机体VIC VIPER。

维欧拉ヴァイオラAI - VIOLA A.I. (CV:手冢ちはる)

驾驶“内夫提”(NEPHTIS),不过她应该在前作中战死了——

「关键词解释」

ANUBIS:(音译“阿努比斯”)是埃及神话中掌管死亡的神,有狐狼的头,将人类的灵魂与羽毛放在天平上,如果罪孽深重,羽毛就会比灵魂重,这样他就将灵魂为给阿迈密特,那个人就是永不超生。

JEHUTY:(音译“杰夫提”)意思为洪水期,第一月,古埃及人后裔的语言,

JEHUTY月,现代历是7月19日至8月17日。

ORBITAL FRAME:《终极地带:引导亡灵之神》里对人行兵器的统称(相当于机动战士)。

RUNNERE:信使;《终极地带:引导亡灵之神》里驾驶ORBITAL FRAME人的统称。AAMAN:阿曼,埃及神话里登场的怪物,拥有鳄鱼的头,狮子的前足和河马的后足。

「原声大碟」

专辑中文名:终极地带:引导亡灵之神

专辑英文名:ANUBIS ZONE OF THE ENDERS Original Soundtrack

发行时间:2003年

发行地区:日本

发行语言:英语、日语

专辑由目:

001. Beyond the Bounds (Full Version) (5:36)

002. Jehuty -Vivid Transparency (5:18)

003. Seek Taper (1:32)

004. Leo! Leo! (2:08)

005. Phobos at Mars (1:44)

006. VR Training (1:52)

007. Fake Aumaan (0:57)

008. Ardjet (4:38)

009. Compression Space (1:59)

010. Beyond the Bounds (Mitsuto Suzuki 020203 Mix feat.Sana) (5:51)

011. Bahram Battleship (2:42)

012. Train (3:24)

013. Air Fight (3:27)

014. ALOIVIA (6:11)

015. Inhert (1:29)

016. Explosion & Aftermath (3:11)

017. Descending Aumaan (3:28)

018. Chaotic Fight (3:41)

019. Zakat (2:28)

020. Final Battle (2:54)

021. Jehuty Returns (2:06)

022. Trusting Peace (1:54)

主题曲:Beyond the Bounds

作 词:Scott Dolph & Sana

主 唱:木村真纪

作 曲:桐冈麻季

编 曲:久米大作

歌词

[ A ]

Ranar likul viernopal kar

Ranar likul viernopal

Lenar panar virakeral kar

Lenar panar virakeral

Ehnar lakitu luyarpal kar

Ehnar lakitu luyarpal

Luyan henar terarkel kar

Luyan henar terakeral llukaparsi

[ B ]

Tiernopar ehikdu rapardu

lukarmisi porer tirer lupar

Vierllosa tularsi tumirpar

Ehkulur latu retie marar

*[B repeat]

Message of the blowing wind

Erasing memories

Stars are the witnesses of our existence

Change is what the world awaits

Could that be peace or war?

The answer no one knows

Trusting the break of dawn

The blue bird flies away

*[A repeat]

*[B repeat]

Travelling beyond the bounds

We have to take that step

What are we waiting for? It's now or never

Fear to see The World to Be

Is why we hesitate

Repeat the same mistake

Hoping to break new ground

The blue bird flies away

Pa laktu vimaturesi

Pasi lameta vimaturesi

Lanasidu kisaturesi

makipa sela nitaturesi

Pasira laktu vimaturesi

Pasi lameta vimaturesi

Lanasidu kisaturesi

makipa sela nitaturesi

Pasila

Reaching out to catch the sun

To hold it in our hands

Longing for something strong to hide our weakness

Soon the light may disappear

Nothing is meant to last

Yet we believe our world

Searching for happiness

The blue bird flies away

日本语意义

お前の心臓を私の手のひらにお乗せ

魂は树の枝に

身体は羽根の上に

両目のうち、右眼は焼いてつぶしなさい

东の船は出発を遅らせた

私の羽根なら追いつける

冥界が口を开けて追ってくる

お前を欲しがり口を开けている

吹きすさぶ风のメッセージ

记忆を消していく

星は私たちの存在を见届ける生き证人

世界は変化を待ち望んでいる

それは平和、それとも争い?

その答えは谁も知らない

夜明けの瞬间に思いを托して

青い鸟は飞んでいく

王はひときわ喜び人々に灭亡を分け与える

忠実な犬は炎を操り

砂漠は溶けて海になる

その海は渡れる者は眠りの旅から舞い戻る

私の器をお前に空けた

来世の言叶を刻む柱が

天空を支えているうちに

太阳の敌を斩り分けよ

境界线を越えて旅立つ

その第一歩を踏まなければ

何を踌躇しているの?今行かねば永远に行かれない

「その先の世界」を见るのが怖い

だからこそためらっている

同じ过ちを缲り返す

新しい大地に希望を抱いて

青い鸟は飞んでいく

我は时の主人

我は远方のものを连れ戻すもの

我は二人の戦士を分けるもの争いの调停者

我は天空の先触れ

我は万物を弾き出すもの

我はマアトを书くもの

我は杀戮の主人

太阳をつかむために腕を伸ばす

手の中に纳める

自分たちの弱さを隠すために强いものに憧れる

そのうち光は消えるかも知れない

永远なものなんて无いのだから

それでも私たちはこの世界を信じる

幸せを求めて

青い鸟は飞んでいく

中文翻译

你的心脏务必要放在我的手上

魂是树的枝干

羽毛放在身体之上

两眼当中,右眼将烧毁

东之船要是能晚点出发

用我的翅膀将可追上

打开冥界的入口追逐著

为了得到你而打开的打开的入口

狂风之中夹带的信息

不断消除回忆

群星 是我们曾经存在过的见证者

改变 是整个世界所等待的

战争或和平

没有人知道答案

且将希望寄托在初乍的黎明

幸福的青鸟 振翅离去

王的降临 将灭亡分与给喜悦的人们

忠实的狗操作著火焰

将沙漠溶成炎海

能度过这座海的人 将从睡眠的旅行中醒来

你打开了我的容器

将里面的东西化为来世的言词刻在柱上

这柱支撑著天空的时候

将太阳的敌人分隔开来

突破界限的旅程

是我们必须迈出的步伐

还在等待什麼呢 当下亦或绝缘

害怕见到世界的演进

因此我们踌躇犹豫

一再重复著相同的错误.

只是希望能开启一片新天地

幸福的青鸟 振翅离去

我是时间的主人

我是将远方的东西带回来的人

我是将争斗的两人分开的调停者

我是天空的起原

我是制造万物的的人

我是编写maato的人

我是杀戮的主人

为了捕捉太阳 奋力接近

将他掌握在手心中

渴望用这份强大 来掩饰自身的怯懦

或许不久之后 这光芒便会消逝

什麼都不会遗留

但我们仍然相信这个世界

执意地追寻快乐

幸福的青鸟 展翅高飞

3ds十大最耐玩的游戏都有什么?

来了来了,推荐熊来了。之前已经给友子们推荐过,所以这一次再次整合了一下,在原先推荐过的基础上增加了几款。话不多说,直接放图吧!

1.银河战士萨姆斯归来

3ds《银河战士萨姆斯归来》以是gb版《银河战士2萨姆斯归来》重制而来,萨姆斯新追加了更多新的能力和玩法,同时画面也全面强化,不过仍然保留了经典的横版闯关玩法和boss战,绝对是怀旧的佳作。

游戏介绍:《银河战士萨姆斯归来》3ds版是以原gb版《银河战士2萨姆斯归来》重制而来,除了主角萨姆斯姐姐新追加了更多玩法和能力以外,游戏的画面在进行3d重制的基础上仍然保留了原版的经典横版探索玩法,力图为玩家呈现一个熟悉而又新鲜的世界。

游玩体验:《银河战士:萨姆斯归来》几乎继承了前辈们的所有优点,并引入了新的元素,使游戏的玩法更感觉新鲜刺激。除了画面的升级之外,这款游戏从头到脚进行了彻底革新,并将25年前游戏的精华融入现代游戏当中。

运行平台:3DS, New 3DS

推荐指数:★★★★★

2.超回转寿司V1.5

《超回转寿司强袭者 寿司道》以「回转寿司」为主题,将画面中寿司轨道上移动的盘子,以触控笔来进行点击、滑行的动作并将盘子丢向对手,是款爽快的动作益智游戏。

游戏介绍:《超回转寿司强袭者》是款玩法爽快的休闲消除类游戏,游戏的玩法有点像消消乐,不过这次玩家将面对的是各种寿司,通过快速敏捷的反应消除掉寿司,完成各种不同的挑战。

游玩体验:尽管在线多人模式并不完美,特别是Switch版在使用手柄时偶尔会出现精度不足的问题,但《超回转寿司强袭者》最终成为我多年来玩过的最有原创性、最有趣的解谜游戏之一。游戏配音本身就足以让我回味无穷,更不用说不断变化的谜题、有趣搞笑的角色、美味的寿司和可爱的精灵了。

运行平台:3DS, New 3DS

推荐指数:★★★★★

3.Hey!皮克敏

《hey皮克敏》是一款非常优秀的横版动作游戏,作为登陆3ds平台的《皮克敏》新作,除了保持了游戏核心的玩法以外,游戏的画面表现也相当不错,你可以操作你的小小英雄们去探索这个未知的星球,感受星球的魅力,击败敌大的敌人。

游戏介绍:《Hey!皮克敏》这部新作中讲述欧利马在驾驶飞船时意外降落到了一个未知的星球,于是他与皮克敏一起,为了再次出发而开始了收集能量、击败敌人的旅程。

玩家评测:本以为改成了2D的皮克敏会是个雷,不过现在看来也做的有模有样。虽然从内容和探索方面可能并不是一个能满足皮克敏玩家的作品,但很适合没有接触过这个系列的玩家入坑。只要在玩的时候不把它当成皮克敏续作的话就会比较容易接受,正统的皮克敏续作还是等《皮克敏4》吧。

运行平台:3DS, New 3DS

推荐指数:★★★★★

4.三国志

本作主要是以三国时期为主题制作的一款策略对战类游戏,玩家在游戏中可以选择的人物角色也是十分丰富的哦。

游戏介绍:光荣将推出3DS版的《三国志》,新增“明君冠军道场”模式,运用3DS的通信功能,定期的提供“5都市制压”的活动,此外还有新脚本等各种新要素。

游玩体验:3ds平台的《三国志》在原作的基础上追加了更多的新内容,同时游戏的画面、系统等也得到了优化,很好玩,玩法继承三国志5,多了一些阵行和战法让这款原本极为优秀的作品在内容上更加出色。

运行平台:3DS, New 3DS

推荐指数:★★★★★

5.宝可梦 太阳·月亮

《宝可梦 太阳·月亮》是Game Freak开发的任天堂3DS角色扮演游戏,为《宝可梦》系列第七世代的首批游戏,也是《宝可梦》系列的20周年纪念作和首次内置中文语言的版本。

游戏介绍:《宝可梦 太阳·月亮》的游戏舞台被设定在以夏威夷为原型的阿罗拉地区。阿罗拉地区是由气候温暖的岛屿所组成的,以大自然资源丰富的4个岛屿和1个人工岛屿为中心的地区,这里栖息着许多至今从未见过的宝可梦。

游戏里的时间,除了部分场景外,都与实际的时间同步变化。在《太阳》里,时间与任天堂3DS主机相同,而在《月亮》里,会有12小时的时差。

游戏体验:这一升级版游戏不仅囊括了《宝可梦:日/月》的全部优秀内容,而且还在剧情上有了一些改变,加强了它们的重要性(比如历代头目集结,彩虹火箭队的登场)。

此外本作还带来了更多的新宝可梦,以及游戏世界的调整。除非你之前已经把原版玩透,完全收集了每一只传说宝可梦,不然《宝可梦:究极究极之日/月》依然能对你有很强的吸引力。

运行平台:3DS, New 3DS

推荐指数:★★★★★

6.塞尔达无双:海拉尔全明星

《塞尔达无双:海拉尔全明星》是KOEI TECMO开发的平台动作角色扮演游戏。本作3DS版可与Wii U版本进行互动。

游戏介绍:塞尔达无双传奇(塞尔达无双海拉尔全明星)是WiiU平台推出的《塞尔达无双》移植到3DS上的作品,本作是以《塞尔达传说》中的角色人物以及《无双》系列的游戏方式相结合的游戏作品,本作相比WiiU版本新增了泰特拉、红狮王、林克儿等新角色,还加入了全新的内容。

游戏体验:出人意料,《塞尔达无双》很好的将《塞尔达传说》系列的人物和《三国无双》的战斗类型结合在了一起,让我感到非常震撼,这是我喜欢的游戏。角色定制为简单的游戏增添了独特的氛围,令人满意的武器,奖励,以及有意思的故事,游戏为玩家带来了非典型的游戏乐趣,不过遗憾的是双人模式的卡顿令人难以忍受。

运行平台:3DS WiiU

推荐指数:★★★★

7.乐高蝙蝠侠3

《乐高蝙蝠侠3》又称《乐高蝙蝠侠3:飞跃高谭市》,是华纳兄弟公司发行的一款动作游戏。在本作中,蝙蝠侠将同超人和其他DC英雄一同在宇宙中同布莱尼亚克作战。

游戏介绍:游戏还将包括超过150个角色和地点,比如蝙蝠侠基地,正义大厅和正义联盟灯塔等。Traveller'sTales团队将在一个精彩的故事中融合蝙蝠侠和其他DC漫画中的超级英雄,游戏还将带来更多的挑战和道具。

游玩体验:撇开原声带不谈,《乐高蝙蝠侠3:哥谭之上》是漫画迷的绝对乐趣。也许《乐高蝙蝠侠3:哥谭之上》不是你所期待的续作。但同时它有一个奇妙的角色阵容,不错的谜题和很多有趣的插曲。

运行平台:PC 3DS WiiU XB1 XB360 PS4 PSV PS3

推荐指数:★★★★★

8.剑与勇士

《剑与勇士》是一款移植到PC上的独立游戏,作为横向卷轴式即时战略游戏,该免安装版只是单人版,包括战役,生存关卡和人与电脑的自由对战三部分。

游戏介绍:《剑与勇士3D(Swords & Soldiers 3D)》是Romino Games在3ds上推出的系列即时战略游戏作品,游戏中玩家利用战斗单元去攻打对方的领地通过辅助咒文来使得战斗变得更丰富,游戏还自带金手指,还有截屏功能,感兴趣的玩家不妨试试。

游玩体验:傻萌画风,略糙。联网对战还不错,有点像攻守兼备。节奏上来的时候来不及看画面,只顾点击出兵,维京人的雷感觉很bug。

运行平台:3DS? PC

推荐指数:★★★★★

9.脱出冒险噩梦的死神列车

《脱出冒险噩梦的死神列车》在这个死神的列车上玩家们需要解开真相,逃出死亡的谜团,并且由知名厂商Arc System Works推出,在前部的基础上加入了很多全新的要素,下面就来一起解谜吧!

游戏介绍:在脱出冒险的基础上加入了AVG的故事性,在游戏中玩家们需要冒险、探索、分解解谜等,丰富的剧情,压抑的氛围,玩家们需要解开真相,逃脱密室,锻炼了玩家们的能力,非常富有挑战的一款解谜游戏。

游戏体验:算是推理游戏,但不同的是在剧情上面比以往的普通游戏更胜一筹,解谜的确是需要一定的难度,不过还好在这款游戏上面还不算是地狱级别的难度。相对而言还是容易上手的。

运行平台:3DS

推荐指数:★★★★

10.火焰纹章 回声:另一个英雄王

《火焰纹章回声另一位英雄王》是任天堂在3ds平台推出的《火焰纹章外传》的3ds重制版,这个版本继承了旧版的剧情和基本玩法内容,融入了3ds平台上其他火纹系列的特色要素。

游戏介绍:本作实为1992年FC游戏《火焰纹章外传》的复刻作品。游戏采用双主角设定,从Alm和Celicia的视点描绘Valentia大陆上的战争,本作和其他《火焰纹章》系列作品有所不同,游戏中有着自由漫游、地下城等内容,还可以灵活地在角色间进行切换。

游戏体验:本作的深度不足,但无论是在3D地图上、迷宫、洞穴中探索,还是对早期的系列难度获得第一手的了解,都让这款游戏有着非常复古的乐趣。

运行平台:3DS

推荐指数:★★★★★

以上就是本次介绍的十款耐玩的3Ds游戏了,其中不乏之前已经介绍过的,但是没办法游戏的质量太过于优秀了,想要跳过都难!

有哪些好玩的单机小游戏?

1.《堡垒(Bastion)》

Steam页面:Bastion on Steam

《堡垒》算是RPG吧,设定在一个郁郁葱葱的世界中,玩家要为文明的最后幸存者而战,从过去留下来的残垣断壁基础上建立起一个全新世界。玩家控制一个名叫Kid的小孩,在一场把世界分裂成大大小小的岛屿的灾难过后,建立起一个避风港。

在玩家进入未知的荒野中搜寻幸存者和补给品时,会遇到奇怪的野兽,要铸造出大量可以定制的武器,从特别的精灵身上获取新的能力。

本作具有独特的手绘的场景,非常养眼的一款游戏。

2.《晶体管(Transistor)》

Steam页面:Transistor on Steam

本作是一个科幻背景RPG。玩家扮演一个小女孩,某天突然遭到一个神秘组织的袭击,差点被他们的强大武器所杀,但她幸存了下来并获得了这件武器。现在她要与那些汹涌而来想要抢夺这件武器的大批敌人战斗,在此过程中,玩家要揭露出“晶体管”的秘密。

《Transistor》发生在架空的未来城市,人们的声音被储存在名为Cloudbank的云端网络里,有一天,这城市里最具影响力的声音,出于不明的原因,正一个个的消失中。而原本定为下一个目标的女主角,在遭受一群不明团体的追杀之中,获取了难以想像,具有强大力量武器的控制权,而在这些神秘团体,不惜一切代价要追回武器的同时,女主角在城市中展开了逃亡旅程......

3.《忍者印记(Mark of the Ninja)》

Steam页面:Mark of the Ninja on Steam

开发商Klei Entertainment全新2D动作新作《忍者之印》游戏开发商放出游戏最新宣传和游戏画面,《忍者之印》游戏的风格和《闪克》系列无论是背景还是人物设计风格都很像,战斗形式则有所不同,从之前强调双开的砍杀敌人变为了潜入类游戏。玩家可以设置陷阱之后分散敌人的注意力将敌人引入陷阱将其杀害。

口袋妖怪红宝石最佳阵容

1

水跃鱼 水跃鱼——16级沼跃鱼——36级巨沼怪(123道路捕捉(386版)通常版初始精灵)最好用超力怪兽球

水加地面属性

顺便把我最常用的配招也给LZ了 地震(52级学习) +冷冻光线(废弃船或用硬币换)+冲浪/攀瀑 +保护/不变(双鹿市的秘籍31)

2

小小龙 ——32级小龙——44级狂暴龙(钢甲暴龙)(石之洞穴捕捉小小龙或冠军之路捕捉小龙)捕捉小小龙用怪兽球或超级球,小龙用超力球(岩石加钢)

配招(PZ)地震(海底洞穴拿秘籍26) +钢铁之尾+雷电+破坏死光

3这两只LZ随便选一只

皮卡丘(携带电珠(这有点难度5%几率皮卡丘携带))电属性沙狐乐园捕捉(只能用沙狐球) 十万伏特+雷电+高压电击(携带电珠的皮卡丘和百变怪生蛋得到皮丘会使用高压电击)/电光一闪+钢铁之尾

雷丘(皮卡丘使用雷之石进化)属性电无法直接捕捉

PZ气合拳(在山水市上方冲浪到最上面可拿到)+十万伏特/雷电+替身+钢铁之尾/电光一闪

4二选一

沙漠蜻蜓 大头怪——35级小沙漠蜻蜓——45级沙漠蜻蜓 超级球在沙漠里捕捉 属性地面加龙 PZ龙爪+火焰放射+钢翼/飞天/地震+亿万吨吸收

七夕青鸟 云雀——35级大云雀 超力球在天空之柱可直接捕捉大云雀(二周目),一周目在流星瀑布上方的草丛中遇云雀用怪兽球或超级球捕捉(属性飞行加龙)

PZ 飞天/神鸟+龙舞+龙爪+地震/火焰放射/大字火

5三选一

血翼飞龙 宝贝龙——30级龙贝贝——50级血翼飞龙 超力球在流星瀑布拿龙爪(飞龙切)那里捕捉属性(飞行加龙)

龙爪+地震+飞天+岩崩(扔岩石)/破坏死光+龙舞

386版就快龙 迷你龙——30级哈克龙——55级快龙 超力球在流星瀑布深处水面上捕捉

(属性飞行+加龙)

PZ 龙舞 + 逆鳞(怒火) +地震/火焰放射/攀瀑/瓦割(不变)(四选二)

合金十字 蛋蛋兽——20级金属怪——45级合金十字(属性刚加超能)通常版二周目在代后的道谷市家里拿)386版在天柱有一定几率碰到(必须用超力球)(他的捕捉率和680种族值的神兽一样的捕捉率3%)

配招 流星拳+地震+破坏死光+精神干扰

6就有在好的能力没有交通工具也不行,所以最后是交通工具

首推针鼠或者长脖龙 针鼠——20级大飞鼠 在哪里捕捉我不想说 了一路上多得是随便抓一只就行

长脖龙在日川市左边草丛中可以遇到(最好用超级球或者超力球)

针鼠属性普通 长脖龙属性飞行加草

介绍一个口袋妖怪绿宝石386的非神兽组合阵容

宝石版三主角妖怪和血翼飞龙、合金十字、请假王。

在岛上阿彻可以利用拍摄技巧来完成宝可梦报告,在宝可梦报告中,玩家可以指定照片让大木博士给定分数。拍摄的宝可梦照片以高分择优。

阿彻利用一辆名叫零壹号(日文︰ゼロワン号,英文︰ZERO-ONE)的多功能越野车为宝可梦拍照。除此以外还能借助宝可梦食物、宝可梦之笛等工具来方便拍照。

在游戏刚刚发售期间,日版游戏的玩家可以在游戏内拍照后将游戏卡交由便利商店打印贴纸相片。

这是一款表现出呆呆兽进化过程的宝可梦游戏。使用宝可梦食物,呆呆兽会被引诱到河边把自己尾巴浸入水中。这时,大舌贝会咬住它的尾巴,它就会进化成呆壳兽。

即使传说的宝可梦无法在《宝可梦》系列游戏中进行生蛋,但在此作中出现了三圣鸟的蛋。

部分玩家在游戏中拍摄的被用在了宝可梦集换式卡牌游戏中的一些卡牌中,作为绘图出现。

关于现在华丽的单机动作和射击游戏 谢绝复制字数超过1000的

Oni (奥妮) Rockman (洛克人)系列 绿巨人 指环王 KOF (格斗之王)系列~

我推荐的几个游戏可能都不是很新 ,但是都是很经典的动作avg游戏 ,特别是rockman系列 无论是在日本还是在中国都有一批死忠fans 的支持. 画面华丽 ≠ 需要超高配置 你说是吧

我的机器是 AMD 2800+ 512MB FX5500(256MB) 咱俩的配置差不多吧 (你cpu 好些, 我显卡显存要多些) 这些游戏在我机器上都能很流畅的跑起来, 多试试这些经典的游戏吧, 可能不是这么时尚,但绝对够经典,值得你去花心思用时间在上边.

再说一下特效问题, 人眼只能识别区区 几千种颜色(我记得的是2000 多种) 所以32位和16位 色彩 人眼是分辨不出的, 很多特效往往不被人所注意却占用更多的系统资源,我们玩游戏玩的是游戏的内涵-- 故事的情节, 操控的舒适感 ,游戏系统的平衡 ,画面固然也非常重要,但是真正的传世经典 画面只是被人们记住的1/3 理由或者不到.

像素软件公司 两款单机游戏 中国式暗黑

刀剑封魔录

游戏名称:《刀剑封魔录》

游戏类型:ARPG

发行时间:2002年11月

发行区域:中国大陆,台湾,香港,东南亚,欧美

系统配置:

CPU: Pentium II 266 MHz

内存: 128MB RAM

显卡: 4MB Video Memory

硬盘空间:1400MB

操作系统:Windows98/2000/XP

Microsoft (r) DirectX 8.1

游戏简介:

这是一款动作角色扮演游戏,玩家将置身3000多年前的远古时代,用手中的刀剑对抗企图吞并天下的商纣阴魂。游戏的情节虽然离不开杀妖长级的老套,但是当你见到这款游戏后,一定会被那痛快淋漓的砍杀感觉和细致入微的操作系统所倾倒,我们相信这是一款可以开创国产ARPG游戏新纪元的作品。它摄人心魄的武术技巧定会让无数玩家如醉如痴!

在战斗中,你可以直接操纵主角。不像其他ARPG游戏那样,你仅能支配角色辨认攻击对象,或是用鼠标点击攻击目标便万事大吉。刀剑提供给你给完善的控制系统,你可以决定各种攻击类型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和形形色色的功夫技;而且你仍可以控制战斗中的闪躲、阻挡等动作。这简直就像是一款拳皇和暗黑的经典组合。

总的来说,刀剑将会带给你一种全新的ARPG体验。游戏本身所产生的互动性、创新的战略方式和区别于以往的战斗思维无疑将会提供给你一种新鲜而兴奋的游戏经验。我们相信可以开创ARPG游戏新纪元的作品。它充满了神奇的动作色彩和取材于古老中国、摄人心魄的武术技巧。

游戏中的创新概念

ARPG游戏中的动作成分得到了显著的提高。为了做到这一点,我们针对传统ARPG的许多方面都进行了重大的改进。

战斗模式的设计

1. 本游戏的设计主旨是为了提供给玩家尽可能多的紧张和刺激。因此,我们加强了动作部分的细微刻画,这样一来,刀剑封魔录看起来便更像一款ACT游戏。

A. 我们深入挖掘了战斗模式中的很多细节,你可以使用键盘和鼠标来共同控制主角的行为和攻击。举例而言,每个备选角色都有近乎12种功夫特殊技。当你遇敌的时候,你所需要做的将不再是拖动鼠标点击攻打对象,然后等在那里看结果,什么战斗策略和技巧都不去想。在刀剑封魔录中,你的战斗策略有多少强势取决于你的打斗技巧和经验有多少。适时的闪躲,在敌人两招攻击的间隔阶段跳起攻击,或是使用阻挡及时令敌人陷入僵直状态无疑将会带给你其他ARPG游戏所无法比拟的紧张,刺激和满足。

B. 游戏中设置了左手攻击和右手攻击招式选择器,分别由点击鼠标左键和点击鼠标右键来控制。实际上,在战斗中,点击左键有两种功能:一个是普通攻击,不会损耗任何气和怒气值,使用武器砍、刺目标即可,杀伤力较小;另一种是特殊攻击,使用功夫特殊技攻打敌人,相应的每次使用均会有气和怒气的损耗,而杀伤力较大。玩家可以将各种攻击技使用鼠标拖曳至相应的攻击选择器中形成快捷方式,以方便战斗中的切换使用。右手攻击和左手攻击差不多,只多添加了连击和投掷物品这两项功能。当然,这并不是单纯的重复,设置左右手两种选择器可以方便你使用不同的键盘快捷方式进行招式之间的切换。相比之下,无疑鼠标点击的切换方式将会降低你在遇敌时,两招式之间的更换速度。在游戏中,适时的把握机会便是成功的金钥匙。

C. 种类繁多的功夫技和绝招将带给你对东方文化全新的体验,并且可以提供给你战斗中更多的招式选择。例如,龙搏这一招旨在将敌人用气流冲至空中,呈悬浮状态,主角便可以利用此时机连击对方,此招的视觉效果是一条盘旋上升的龙。另一招奔雷在发招后会将周围所有的敌人撞倒,来势汹涌犹如过江之龙,作为出招的代价你要消耗20个气。气这个名词在刀剑封魔录这款游戏中用于描述中国功夫的独特属性,在某种程度上与Mana具有同种功效。那么,还有一招乘风也是比较典型的中国武术风格,发招之后,主角将从被攻击者的身体穿过,动作轻盈矫健,充满了少林色彩。

D. 投掷武器的运用在刀剑封魔录中也是相当重要的。它在游戏中以暗器和符咒两种形式出现。冰针即是一种暗器,可以使敌人持续被冻僵状态几秒钟,从而丧失攻击防御的能力,主角这时便可以抓住机会进行猛攻。龙卷风属于符咒的范畴,一旦被运用,被攻击者将会被吹至半空呈悬浮状态。拥有同样的使敌人悬浮的功能,龙腾区别于龙卷风之处是使用符咒无需损耗气和怒气,而功夫技却需要。但是每个符咒和暗器一般只可以使用一次,除非在游戏的后续进程中主角可以再次检到此类道具。

E. 总的来说,刀剑封魔录这款游戏由于融入了多种普通技、特殊技、连续技、功夫绝招、符咒、暗器而显得更加的丰富多彩。角色的动作被刻画的更加流畅、自然。每个角色都有9种以上的基本动作,诸如跑、走、向前跳、退步、向左滑动、向右滑动、原地跳、闪身、向后走等。另一方面,僵尸、魔法和多种多样的战斗效果将大大提高游戏的可玩性。这款游戏非常强调操作反馈。半手动操作会提供给你更多的机会去体味交互性的乐趣。而且有节奏的运用各种功夫技将是你成功的关键。无论你是个新手还是骨灰级玩家,刀剑封魔录中没有特权的存在,连击系统的强大必定会帮助你掌握战斗的无穷乐趣。

2. 人工智能的增强将挑战你升级的速度。

人工智能系统的完善使增加战斗的竞争性和真实性成为可能。角色动作上的很多细节都提高了本游戏的保真度。不同敌人具有各自不同的行为状态。过去ARPG游戏单一、枯燥的对攻模式将被改写。敌人和主角均有自己的战斗思想,而不再是想过去一样的机械轮番攻击,他们都可以清楚的判断何处闪躲、怎样阻挡和如何进攻。

完善的人工智能使敌人的行为更加人性化。敌人行为复杂,如防守、防守反击、硬直状态、浮空状态、害怕逃跑、傲慢的敌人主动放弃多人优势和主角单挑、引诱主角进埋伏等等。一些细节表现更是细致入微,以野猪怪为例,它左手使斧,右手使盾。如果它被砍掉左手,那么它就不能再用斧子攻击;如果失去右手,则不能防御;如果两只手全部被砍掉,它就只能用大脑袋作为武器顶人了。和这样的敌人斗智斗勇,大大提升了游戏趣味性。

像这样的细节,游戏里还有很多。阵法是本游戏的又一个闪光点,敌人会有组织的进攻,摆开阵势,进退有章,攻防有法,互相配合作战。在开始阶段,敌人会与你单一对战,一旦连续几个回合均失利,阵法便开始发挥作用,你将会四面遇敌;在此之后,如果你一直处于劣势,敌人便又会转为单独进攻方式。贯穿整个游戏环节,你不会找到任何行为完全一致的敌人,因为我们的人工智能无时无刻不再计算应对主角的行为方式,并无固定套路可循,因此,这也就相应的提高了战斗的变换与丰富。

美术的表现

在开发这款游戏的过程中我们尝试着把艺术与写实进行紧密结合,在写实的基调上加以夸张和创新。你一定会注意到色彩的强烈对比,以及中世纪神秘国度的壮观场景描绘。沉浸于这样一种撼人心灵的游戏世界,你必然会得到与以往的ARPG游戏相比迥异的体验。

全屏的光影特效,昼夜二十四小时光线更替,以及虚拟天气系统的真实自然使刀剑封魔录感觉更像发生在现实世界的故事。

真实自然的超写实风格,表现出很好的图形质量,你可以清晰的看到游戏中的一草一木,感觉到他们的质感。游戏里有很浓的宗教气氛,佛像神龛和寺庙石窟随处可见,展现出中原佛教和喇嘛教的不同风格。

刀剑外传—上古传说

游戏类型:ARPG

发行时间:2003年7月

发行区域:中国大陆,台湾,香港,澳门,欧美

系统配置:

CPU: Pentium II 266 MHz

内存: 128MB RAM

显卡: 4MB Video Memory

硬盘空间:1800 MB

操作系统:Windows98/2000/XP/ME

Microsoft DirectX 8.1

游戏简介:

本产品是2003年初上市的《刀剑封魔录》之后续产品。在原作的基础上我们做了大量的调整和改进,相信他会成为一款得到广大万家认可的产品,预计2003年暑假上市。

这是一款以中国古老神话为背景的角色扮演类游戏,与先前的ARPG有所不同的是,我们揉进了很强的动作游戏的成分。让玩家更大程度的体会格斗的爽快感觉将是《刀剑外传》(下文简称刀剑)区别于其他同类产品的最大不同,这一点由前一代产品已经证实。而且,为了更有机的实现这一创意,《刀.剑》的其他组成部分也都在传统角色扮演类游戏的基础上作了较多的改进,下文将作详细说明。

世界概述

故事以中国古代传说中的神话世界的为背景,天地分三界,即仙界、人间、冥界。

世界中的场景

游戏场景采用的是元素拼接的方式实现的,使用场景编辑器可以拿场景元素组合出大量的关卡。

游戏分为三大场景,中原、南方和阴间魔界,我们追求世界的真实和庞大。不同感觉得关卡超过40关。

● 中原场景,包括村镇、寺庙、战场、山地、湖泊、坟场、雪山,风格上跟一代相似,但与于我们设订时间已经过了五十年,所以有很多的变化,当然开放了一大半全新的场景。

● 南方场景,包括雨林、少数民族村寨、古庙、湖泊、古城、战场、地下等等,这一幕是全新的场景。

● 阴间魔界,场景包括神殿、石林、魔窟、山谷、黄泉路、鬼城、魔界等等。在一代游戏中主人公打到封魔宫,即魔界入口,这一代我们开放了魔界场景。

人物

■ 主角

增加了法术格斗和长距离格斗的角色,不同于一代的近身肉搏,格斗方式比一代大大丰富。

● 平均型主角(男性):各方面实力平均,使剑,技能比较正统,力量与速度并重。保留一代角色,微调。

● 速度型主角(女性):速度快(移动,攻击),使双手刀,技能速度快。保留一代角色,微调。

● 力士(男性): 力量强,防御力高,移动速度慢。使用大砍刀,善于摔投技。保留一代角色,微调。

● 长老:新角色,老和尚造型,采用法术格斗,这一点本质区别于一代的主角和投类型游戏中的类似角色。

● 隐藏人物:在一定情节触发后,才可以选择的神秘人物。

■ 敌人

在一代四十多种敌人的基础上,继续增加了大量兵种和魔王。

● 一级魔王:增加了北斗七星将天枢、天璇、天玑、天权、开阳、玉衡、摇光和最终魔王蚩尤。共八大魔王,八个人以不同攻击方式出现,过足玩家打关的瘾。

● 二级魔王:除了十几个一代个给玩家留下了深刻印象的妖魔外,还会增加一部分角色。

妖魔: 一代的二十几个怪物和新加的大量怪物组成了强大的刀剑魔王军阵容。

■ Npc

接近30个角色,演绎着全新的刀剑故事,这些角色中有一些还是玩家的故交,譬如一代的沈万山,时间过去五十年,这一位不起眼的小家仆,已经变成了外传里的世外高人。

人物属性

主角人物属性包括,生命值、体力值、怒气值、防御力、攻击力、速度、经验值、级数。

● 生命值:关系到生还是死的数值,它还关系到人物状态,下文有解释。它包括最大的和当前的生命值。

● 体力值:控制一般招式和快速移动的数值。它决定是否能使用招时,它包括最大的和当前的值。

● 怒气值:通过攻击敌人和被攻击而积攒起来的数值,它控制着超级必杀技能的使用。当怒气集满一条的时候,就会产生一个怒气弹。怒气弹总共可以攒13个,超值将作废。

● 防御力:控制主角受到攻击后受伤情况的数值。

● 攻击力:控制主角招式打击力量的数值。

● 速度:控制主角移动速度

● 经验值:显示角色已经得到的经验值,它来自于杀敌和人物。

● 属性能力(冰,火,毒)

● 隐藏属性

人物特殊状态

在游戏进行中,主人公遭到敌人的特殊攻击,产生的特殊状态,包括眩晕、中毒、冰冻、石化状态。

● 眩晕:受到重击者,暂时进入头晕的状态,此状态下暂时不能控制,效果为头顶好多星星。

● 中毒:中毒者身体变绿且缓慢失血。

● 冰冻:身体变蓝,行动缓慢。

● 石化:身体变灰,身体静止不动。

战斗系统

★ 简述

这款游戏的战斗包含一定程度的技巧性,要求玩家掌握一定的技巧,包括对进攻防守的理解;招式特点的熟悉;连招的运用和组合;根据敌人兵种的特点,具体问题具体对待等等。采用不同的方法战斗,一味的猛攻就回寸步难行。

★ 战斗的基本要素

我们为战斗设计了大量的细节,这些细节看似平常,但如果玩家深人的进行一下此款游戏,就会发现这些细节是《刀.剑》游戏性的重要组成部分,是其它同类产品没有的。

主角行动分为两种状态,自由状态和索敌状态。

● 自由状态:主角的平时状态,和《暗黑2》是一样的。

● 索敌状态:遇敌后,主角进入索敌状态,在这种状态下,主角始终面对敌人,使用传统格斗术的步伐。这种设计为的是让玩家在使用招式的时候,明确对敌目标,减少因为误操作而产来的招式打空。

战斗中防守和闪身,体现出格斗技巧的重要性。

● 防守:此动作可以让正面三个方向的大部分的攻击失效。防守还有一个重要功能就是可以让敌人的重击中断,使敌人进入暂时的麻木的硬直状态,然后进行有效的反击,另外,小攻击破绽很小,被防御后不会进入硬直状态;少数攻击判定较高的招式不能防,譬如防御不能的超级必杀和指令擒拿技;部分魔法攻击也不能防,譬如烈火术和毒雾等等。

● 闪身: 此动作就是在格斗重,突然滑步到敌人脑后,突然攻击。动作要领就是一定要在敌人出招的瞬间发作,趁敌人出招后无法收身和换招的瞬间进攻。

在与敌人对战周旋的时候,经常会挨打受伤,以下是常见的4种被动状态和1种紧急措施。

● 硬直:重招遇到防御时会被弹开,此时我方就会进入半秒钟左右的静止状态,此刻就会给敌人留出进攻的破绽。

● 浮空:主角受到了浮空招式的打击,譬如升龙拳,就会进入浮空状态,也就是说被打到空中下不来的状态,利用不断让敌人进入浮空状态的方法,可以打出无限连技。

● 受重击挨打: 受到敌人的重攻击,我方会暂时麻木,利用这种破绽,可进行连招攻击。

● 受轻击挨打:受到轻击后,角色不会露出破绽。轻击的作用是可以突然性的中断对方出招。

● 收身:中了敌人的连招我方进入浮空或硬直的状态下,为了减轻敌人对我的伤害,消耗一些怒气值,可以强制性的解除被连击后的麻木状态。

★ 招式

招式主要分为普通技、必杀技、超级必杀技。

● 普通技:最普通的招式单位,无体力消耗,通过不断使用,积累到一定数量可以升级。

● 必杀技:通过升级掌握得招式,有一定的体力消耗,通过不断使用,积累到一定数量可以升级。

● 超级必杀技:通过升级掌握得招式,消耗怒气值,破坏力强,通过不断使用,积累到一定数量可以升级。需用滑鼠摇招才能使出来。

★ 滑鼠摇招

此功能是《刀剑》这款游戏的超级创意,出超级必杀技的时候要通过滑鼠划出特定的轨迹,轨迹成功后,才能把大招发出来,这一点类似于街机摇大招概念。

★ 滑鼠摇招

通过不断的打击敌人,让敌人不断进入麻木的状态之后,可以连续使用各种招式攻击。连招的实现方法有两种。这一游戏性目前一代产品已经证实深受玩加喜爱。网上出现了很多玩家的两招心得和录像。出现了一大批“99连击”的高手玩家。

● 键盘切换:通过熟练的快捷键切换操作改变出招。

● 界面编辑:通过使用界面提供的连招编辑功能,把各种单招组合成出招顺序固定的套路,然后一次性的把这些套路使用出来,

暗器的使用

暗器使用都是用投掷的方法,暗器攻击包括物理攻击和魔法攻击两部分。

暗器物理攻击包括点攻击、线攻击、面攻击。

一代的暗器只有十多种,我们打算大量增加其数量。

● 点攻击是只能攻击一个敌人的暗器,如石子。

● 线攻击攻击一条线上的敌人,有穿刺功能,如钢针等等。

● 面攻击打击一大片的敌人。

魔法攻击包括毒攻击、火攻击、冰冻攻击、石化攻击、暴风攻击、招唤攻击、爆炸攻击,表现形式都是使用神符。

● 毒攻击:毒烟毒物之类的东西,中招后角色变绿,缓慢失血。

● 火攻击:火球术、地火术、鬼火术等法术,用火焰伤人。

● 冰冻攻击:冰针、寒气之类的法术,让敌人行动缓慢,敌人身体变成蓝色。

● 石化攻击:中魔法者身体静止,变为灰色。

● 暴风攻击:用暴风将敌人卷向空中,使其进入浮空状态,然后使用招式追击。

● 招唤攻击:呼唤怪物协助你战斗。

● 爆炸攻击:成片的爆炸攻击,可以将敌人崩飞。

道具系统

道具分为防具、宝石、主兵器、暗器、补品、钱、情节专用道具。宝石系统与于可以条人物属性,所以深受玩家喜爱,这一代我们要继续深化宝石系统,通过增加宝石种类和宝石属性增加器游戏乐趣。

增加加了进40个道具。

● 宝石:镶嵌,升级防具兵器

● 炼制宝石系统:可以将各种宝石通过炼制组合成新的宝物。

● 防具:主角自始至终只有这一套防具,通过不但镶嵌宝石的方法使其升级。游戏里防具样子的变化不下百种。

● 主兵器:主角只有一把主兵器,通过镶嵌宝石升级改变它的样子。主角有5种样子的兵器

● 暗器:暗器通过投掷的方式使用,包括魔法暗器和冷兵器暗器。通过购买和打关获得。

● 补品、钱、情节专用道具:与一般角色扮演相似。

界面系统

● 系统界面:包括选人界面、存储界面、制作群界面、网络界面、退出、设置界面。

● 游戏主界面:包括招式界面、连招界面、暗器界面、主菜单,显示生命值、体力值、怒气值、当前补品道具。

● 人物界面:显示主人公所有数值,级别和升级界面。

● 道具界面:显示大部分的道具。

● 交易界面:买卖道具的界面

● 日志界面:大事摘要,介绍游戏世界。

● 道具升级界面:升级道具的界面,采用镶嵌宝石的方法。

事件系统

简述:

简化故事情节,以少数几个任务事件作为游戏的大框架。事件都是与NPC 对话触发,表现形式类似《暗黑》。

游戏事件分为两类

● 主干事件是游戏的基本组成部分。

● 多结局,根据主角的选择,会出现多个结局

● 隐藏人物,隐藏事件

● 分支情节:玩家在进行主干事件任务过程中遇到的小插曲式的点缀性事件,事件完成情况跟游戏进展无重要关系。

● 增加游戏中剧情动画演示,类似《秦殇》《博德之门》那种。以此增加情节的份量。

故事简介

三千年前,魔界出现了一个拥有巨大魔力的魔头——蚩尤,利用它可怕的力量成功统一了人魔两界。在这股强大力量的统治下,人间和魔界和平共存了数百年。可蚩尤却并不满足于此,他还想统一天界,控制万物,于是带领魔界军队发动了对天界的战争。这场战争持续了50年,最终蚩尤被天界的大将黄帝打败,它的魔界军队也被镇压。蚩尤虽然被打败,可是他的元神却无法消灭,巨大的魔力也不能散去,天界只好将这股巨大的力量分成6份连同蚩尤的元神交由7位天将:天枢、天璇、天玑、天权、开阳、玉衡和摇光分别封印,其中蚩尤的原神由玉衡用自己的宝物封魔净瓶封印。

三千年过去了,在这三千年里,蚩尤的原神一直在找机会取回自己的力量。当年他被天界打败的时候在人间留下了两件宝物:能吸收力量破除封印的玲珑心和自己精心制造的灌注了巨大魔力的灭神刀。只要能拿到这两件宝物并让7位天将分开,就有机会把7位天将各个击破取回魔力。于是他不断向看守它的7位天将描述在人间的自由、享受和权力,高高在上远不如直接面对来的爽快、满足,如果下到人间比在天上呆着舒服万倍。7位天将当年都是认为必须重重惩罚人类的一派,但是被分到看守蚩尤的任务而一直没机会发泄对人类的怨恨,所以早有心动,只是对蚩尤心存戒心不敢擅离职守。随着时间的流逝,这份戒心在逐渐减小,而蚩尤小心隐藏自己仅有的少许力量,表现的毫无魔力。

终于7位天将决定到下界好好肆虐一番,他们一起下到人间,分散到各地兴风作浪,而蚩尤乘机让魔界妖怪臣服于7位天将,让7位天将随心所欲的发泄。7位天将看到如今的魔物已经没有什么力量对自己构成威胁,也乐得享受这种一呼百应的满足感。于是魔界和天界勾结作恶,人间的这一场灾难比以往任何一次都厉害很多。7位天将现在对蚩尤的戒心已经降到最低,而蚩尤则暗暗的在等机会拿到那两件宝物。

在这样的背景下游戏主角登场,想要消灭作恶的7位天将。当他(她)打败第一个天将玉衡后无意中解放了蚩尤的原神。此时蚩尤看到主角后改变了计划,他附在主角身边最亲近的人——沈云的身上,指导主角取得两件宝物并一步步打倒所有天将,然后用玲珑心解开封印之石的封印吸收回了自己的力量。当7位天将都被打倒后,蚩尤终于完全恢复了魔力并想再度统一人间向天界复仇。此时主角要代表人类的愿望——自己掌握自己的命运,不想再受神或魔任何一方的操控,去打败蚩尤。

拜托各位别复制一大堆过来 当然如果你复制我也没啥办法,只能鄙视。。。。。。

小弟是P4 2.8 512 ATI RADEON9550冰封骑士白金版 (128/128) SP2 9.0C

小弟中意的游戏有 DOOM3 雷神4 合金2 半条命2 我的配置这几个游戏应该都能进去吧 但是我估计玩起来效果不会很好 很多人都跟我说如果想玩DOOM3就不能在高分辨率下或者是开锯齿 我在网吧用AMD速龙28 512和ATI X550玩效果就可以满意了 X550在我们这卖520块钱 我955卖500块钱 我觉得从价钱上来说性能应该差不多对吧? 如果能跟网吧一个效果就可以了

雷神4半条命2跟合金装备2没问过别人 据说这几个游戏也很有意思 前几天玩了波斯王子3 我在1024X768下全开特效不卡 玩起来很开心 本人很喜欢动作游戏和射击游戏 尤其是超级华丽的那种

可惜由于机器配的比较早所以说有些新出的游戏如果全开特效应付不了。但是有的游戏不开特效玩起来就没那个感觉了 说了这么多 请大家帮忙参谋一下 我的配置玩哪个游戏 可以在差不多的分辨率下开几个特效(起码分辨率别在600那种。。。)能流畅玩下来

不是我上面说的那几个 1G以上 动作的 射击的 画面一定要华丽的就行~

至于RPG 体育类 战略类 养成类 真三国等系列 本人没太大的兴趣

感谢能完整看完我罗嗦并给点宝贵意见的朋友

再次拜托不要复制一大堆过来 并且我也没说要下载地址 回答字数不必太多(跟复制一堆的比,如果是自己打再怎么打也不算多。。。) 回答好的追分

问题补充:4楼仁兄说的确实很有道理,我这电脑配置吧,是玩低的不爽,玩高的又跑不起来。所以说想找个两者兼顾的游戏为难大家了。唉。。。也感谢5 6楼的指点。补充一下我刚才说的游戏,再加上F.E.A.R。我玩哪个可以在别太低的分辨率下跑的流畅。 虽然一再强调 但是仍然有象hulique这样的人复制一堆东西过来,而且还把回答者跟修改答复之类的复制过来,请问你用眼睛排泄么?

今天关于“合金战士无敌搭配阵容”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。