无尽深渊最强阵容搭配

大家好,今天我将为大家详细介绍无尽深渊最强阵容搭配的问题。为了更好地呈现这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

无尽深渊最强阵容搭配插图

去吧皮卡丘 是一款卡牌 养成游戏 ,玩家可以通过不同精灵的组合搭配来提高实际战斗力,不过对新手玩家来说,精灵的搭配选择才是最重要的,下面是一些心得经验分享。

一、初始精灵选择

小火龙

1、小火龙是一个主攻击的精灵,高攻高暴击,技能为全屏伤害。

2、后期输出非常恐怖,是队伍中的主力输出。

缺点:血量较少,普攻是单体伤害。

杰尼龟

1、杰尼龟有着超高的血量,组合技也是以生命居多,还有天赋的加护甲,是一个超级肉盾。

2、前期技能是单体伤害170%并15%吸血,配合自身的高血量和高护甲,在战斗中的存活率很高。

缺点:后期输出低,能抗不能打,相对蛋疼。

妙蛙种子

1、攻击不低,血量不低,比上不足比下有余。

2、妙蛙种子的天赋是眩晕,在进化+5开启了群攻技能之后,配合一些加眩晕的装备,战斗中有奇效。

3、是一个万金油的精灵,可以胜任任何位置。

总结分析

初始精灵个人建议选用小火龙或者杰尼龟,不过对普通玩家来说,最佳的阵容就是这三者都在一起,再加个皮卡丘,基本上都是奔着这个阵容去的。

二、阵容搭配

这里因为我是平民玩家,所以只列举5星攻略,抱歉,实力有限。

5星最强阵容:皮卡丘、小火龙、杰尼龟、妙蛙种子、小电狮、小嘴鸭龙。

这样能给主力宠物组合全开,大幅增加主力宠物战力,虽然小电狮和小嘴鸭龙有点渣,但也还凑合,另外也还有火雉鸡、小火猴的选择,但是都没有之前阵容加成强。大家看情况选择。

三、金币、钻石、徽章获取和花费方向

1、金币。花费:主要就是合成、升级装备和宠物。

获取:家园、探险、冒险、3v3竞技(大量)、华丽大赛竞猜。

2、钻石。花费:最好花在转生材料上。当然土豪可以随便玩,这里只针对平民玩家,因为宠物转生后实力会有很大提升,并且是游戏玩法的一大走向。况且例如十连抽什么的也就得一两个5星装备或宠物,对实力提升效果不大。

获取:平民主要的获取来源就是无尽深渊了。争取打到高层,每天日入百钻不是问题。

3、徽章。花费:神秘商店,5星装备。对,就买装备,而且是套装装备,比如天空套,远古套,性价比超高。其他不要买,性价比不高。虽然需要刷新,运气,获取的会比较慢,但是总比合成来的靠谱。其他地方不要随意浪费了。

PS:如果宠物不齐全,而且刚好有合适宠物的情况可以考虑兑换宠物。

获取:家园(中量,家园尽量都徽章吧,积少成多)、华丽大赛(最少1000)、3v3比赛(大量)、超梦、凤王(少量)。

四、升级

训练师升级的话就尽量跟着冒险剧情走吧,能打的一直打下去,尽量3星过,打不过去的一直刷经验最高的那个吧。等级很快就上去了。如果遇到3v3且实力足够的话还是建议打3v3,因为给的金币和徽章很多很多。

五、竞技场

这个仁者见仁,智者见智,高星训练师每天能领的徽章数是100*星级,对应的深渊难度会增加,而且同区土豪们都在高星混,所以想打出深渊好成绩的话,在低星混也未尝不可。

六、超梦、凤王

量力而行吧,普通玩家参加一次几千金币+几百徽章。还有参与奖励10W金币。

教我点魔兽人族战术

>>> 万金油 <<<

每个HUMer耳熟能详,经过反复次使用得令人作呕的战术。但这也是HUMer的必修课,可以说用不好万金油的他就不算一个合格的HUMer。而Sky的一波流就是将这种古老的战术最完美的演绎。虽然很多人都知道,但还是对新HUMer说下吧。

简介:开局3农采金(随你喜欢) → 放下BF(造完第一个刚好能放下第二个)和BA → 生产2个农民(连续生产7个就等钱升基地) → 第一个出来放下BB → BA好就出AM → BB好产FM(一个接一个,三个最好) → 这个时候最好放下一个塔 →钱够就升基地 → 有足够的钱放下BS (好了就造RM,大概4-5个,记得要升射程)→ 二本后出MK(有酒馆出中立英雄也行)和放下两个BR → BR好先出3个女巫,再男人。大概有55人口就算成型了,去对手家练油吧。

这个配置对UD不是很好,拆建筑太慢。UD有腐地和蜘蛛塔,基本上是攻不下的。

>>> AKM流 <<<

提高APM对广大菜鸟来说都是梦寐以求。但是有这样一个人类玩家APM只有100左右,却将对手玩弄于股掌之间,他就是忿怒的_韩国_人,英文是:ANGRY_KOREA_MAN。大家都喜欢叫他血法王子,只因他首发99.99%都是血魔法师。

这是个速三本的打法。但前期如何抵挡对方RUSH呢?对,烈焰风暴。烈焰对初级兵种的杀伤是非常致命的,用大量民兵顶上,注意一下微操作,保住基地不是大问题。三本后,出骑士+男人(心灵之火)+直升机,这是个有点无解的战术。假设对手UD,3攻的直升机打毁灭非常快。而加了心灵之为的三防骑士简直就像铁板一样厚,毁灭被杀光的情况下就是霸王(REP有场是女妖侵占,但最终落败)。何况血法放火,ZZ根本可以无视。

虽然AKM他的APM不高,但并不是没有技术含量。走位和烈焰的位置要把握准确(例如:将民兵做肉盾,不烧到他们就是一个技巧)。但我认为AKM不能算个职业选手,因为对战如此如4K^Fov这样的狗王,放火只能是有姿势无实际。

>>> Sky 一波流 <<<

事实上就是万金油,因为Sky将它最完美的展现出来,所以就叫Sky一波流。即使是完美人族Insomnia也不能像把它用得和Sky一样好。大家都知道Sky用这个战术时把每一个金币用到最完美。在对手兵力未有成型,用比对手多得多的召唤生物做肉盾和攻击输出,依靠法师部队强大的辅助。对手如果缺乏驱散,就只能等死。虽然没人能用得像Sky这么完美,但这波压制极强。由于未能理解,不作解释。

>>> 龙鹰流 <<<

即是纯龙鹰的打法。龙鹰是人族一个性价比很高的兵种,前期攒钱,二本双BG爆9个↑龙鹰还是很快的。穿刺攻击,有空中枷锁技能,使它成当之无愧的空中王者。即使是变态的自爆鸟也未必构成威胁,只会让天空画出一片美丽的光芒。对毁灭,那更简单。下面算下攻击输出,假设升两攻,未除护甲:

23(平均攻击)*9=207*200%(穿刺对轻甲)=414,相当3下齐射就打掉一个毁灭

再看毁灭:

24(平均攻击)*6=144*125%(魔法对轻甲)=177,就是说3下打不掉一个龙鹰

当然他还有C,但你有T。还要躲避有魔毁灭(抢了你的对白)。所以毁灭并不可怕。

>>> 夸夸流? <<<

这个名字是RN的[max]kua的大哥起的,我也不知道这代表什么意思,或者是因为MK吧。

龙鹰流制空能力强,但也不是无敌的,反而对方地面远程兵就能克制。如AC,ZZ等等,穿刺攻击打中甲是75%,但穿刺打轻甲是200%。而且给ZZ网住,想逃也逃不了。所以必须要用强大攻击输出兵种把敌人的地面部队消灭,才能保证龙鹰的安全。反过来,龙鹰为其担供空中保护。这个兵种当然是狮鹫。这样型成了穿刺+魔法的高攻黄金组合,无论对手是出ZZ+毁灭,还是憎恶+ZZ,或者对空能力很强的AC+小鹿,都只是一瞬间的东西。另一方面它们的攻防提升都是一样,所以三攻就变得很

经济了。

但也有缺点,如果对手用龙鹰海,自爆海,石像海,那么这样的部队还是很可怜的。但只要经济允许,80人口这样的部队就真的算是无敌了(直升机就别提了)

>>> KUA流 <<<

不知你有没有看过山丘之神的那个视频。虽然与当是的山丘的确很强,但你不得不为他的围人和对山丘的运用而拆服。

KUA流是一个很简单的战术,就是前期步兵海,中期加入,后期骑士。通过对英雄的围杀和对山丘的雷霆一击把对手重创。主要体现在操作功底和对山丘的完美运用。

前段时间Insomnia在NGL上演绎了他自己的KUA流,山丘开矿速三本出骑士+坦克。这个是个很霸道的战术,前期MK站岗,DK望而生畏。速科技,积累经济后爆坦克+骑士。如果对手出绞车,骑士的机动会令它化作经验;如果对手出毁灭,坦克群的烟花会把天空装扮得很漂亮;如果对手觉得打不动你,去拆你分矿。哈哈,最想见见到的场面。

但之后Insomnia就销声匿迹了,现在TOD继承了这个战术。发现SKY也在用了。

>>> PAL流 <<<

以PAL作为首发并不是明智之举。一没有MK强大的攻击;二到中期不能给法师部队支持;三也不用火法的片杀威力。但之前提到的都是人类的正规战术,而对UD用常纯粹扯谈。所以拥有无敌,注定PAL要成为孤胆英雄。

首发PAL,最好别给人发现。离开近点快速练到3段,魔法没必要时别浪费,死一两个步兵也值得。3段马上回城补血补魔,再买齐鞋子传送权杖去UD家杀侍僧。必需在蜘蛛塔打不到的范围就要开无敌,减慢就不爽了。杀不动侍僧杀英雄,总之争取家中和平发展。杀到5级的3级的圣光对高等级的DK来说都是个恶梦。杀得爽可别忘了发展科技。。。

>>> Cele流 <<<

战术原创者是这样说:不看你会失望的!的确,看完之后,我突然觉得,人族的战术根本就是无穷无尽,只要去发掘和试验,我们人族并不是弱势种族。

看见DK有屎拉不出真的大快人心。我们收买人心,把他们强悍的深渊领主撬过来,然后把火雨撒遍UD的矿井。搞得DK心神不宁,MF时怕叛徒再次光临家中。当深渊到了又不得不少赚三分,也要赶跑这个变态的家伙。但回到家中时,却给他逃之沃沃。到自己觉得有能力去和HUM对抗时,一群狮鹫或都一队坦克使了过来。DK无奈仰望天空中的毁灭说:兄弟,你不是很IMBA吗?现在怎么无所作为呢。(说笑了^_^)

感慨:穿鞋的深渊跑得像风一样快。。

>>> 三本火枪流 <<<

我一直以为用火枪打UD不是很明智,因为火枪比起ZZ差远了。但这一段时间这里讨论火枪流的贴子很火爆。故下载了几个REP参考,发现不是并不可取。我以前有个想法,即是不死要三本毁灭,前期只能靠食尸鬼保护。能不能在UD三本之前将部队成型,压一波呢?我想到的是MK+PD,这样食尸鬼全变验,但我想不透该选择那个兵种。这个战术给了我解答。

这个兵种就是火枪。因为对方想速毁灭,又要攒钱,兵力必定不够强。他的雕像可以无视。而火枪成型比它快,到它飞起来的时候可能都已经化灰了。

可以说,将HUM一波进行到底,这是属于UD的一波。

>>> 机械流 <<<

“别WS我了,我快疯掉了”这是其它种族痛苦的呻吟。令他们咬牙切齿,恨之入骨,但又无计可施的战术。已经有很多人整天在喊WS,IMBA的,但无可否认它是个非常好的战术。一个为人族争取了很多胜利的战术。

其实这是一个令人族很痛苦的战术,并不是无敌的战术。前期必须顶住DK+食尸的折磨,无限次被杀农民,拆箭塔。中期又要有足够的塔防住带魔毁灭来吃干塔。还要防止英雄遭秒杀逃亡国外。直到三本的到来,曙光出现在了。坦克+飞机,毁灭变豆腐渣;当然一定要礼尚往来,你来作客,我去你家;你拿一点,我搬你家。

>>> 直升机流 <<<

精灵族的痛!

200HP(太少了)+90金(贵,45金/100HP,毁灭29金/100HP)+1食物(有点划算)+制造时间短(又忘了补造)+ 3BW =铺天盖地

4队是48人口,攻城平均总攻击:864;穿刺平均总攻击:1824;也就是说空军你别想出,地面你不够快。对亡灵和精灵效果甚佳。提醒:如果你想用好这个战术,请别急打掉对方分矿。由于制作流程过于简单,不作详解。

另类战术

>>> 隐身小炮流 <<<

有次随机到NE和一个HUM打,可是我是个NE盲。只好出WD暗杀对方英雄。终于把他的大法干掉了,可是我的基地给他SM了。

开局双矿做塔保护基地。二本双BW+单BR,训练6个女巫并升隐形。够一队小炮后,英雄带队隐形杀向对手家。两次齐发足以毁灭他的基地。这时他只能走路回救,待他回到时,马上回城再买回城隐形去他的分矿。直到拆光为止。世界上最无聊的战术,无语。

>>> 一本民兵流 <<<

作用当然还是基地防御最薄弱的NE。必须是近点!速英雄,然后发动农民去对手家拆未建成的月井和BR,接着做塔。关键是大法不死,后方要补给充足。

可怜的NE,一个飘逸又十分脆弱的'民'族。

ROC时代:

核心英雄—大法师

在游戏刚刚面市的时候,大多数的玩家都还处于摸索阶段。但这个时候在BN上的HUM玩家比其他种族的玩家更早地进入到了竞技状态而开始摸索HUM的真正用法。这样一来,HUM永远的核心英雄—大法师浮出了水面。

在ROCv1.00-v1.02期间,HUM流行着多个农民抢修英雄祭坛,这样一来,大法师走出祭坛的时候,其他种族的英雄还在祭坛里睡觉呢。然后大法师就骑着白马不慌不忙地去对手的基地忙中添“雪”。当时,由于并没有什么真正成熟的战略和战术,所以,大法师的“暴风雪”骚扰常常令UD和ORC玩家头痛不已,却又束手无策。其结果往往是对手不堪骚扰而郁闷地退出游戏。

而且,由于大法师的召唤水元素因为有着较短的Cooldown时间和相对较长的存在时间,而使大法师又被好事的玩家称为“移动兵营”。

同时,还有一点我们不能忘记的就是,早在ROCv1.02以前,HUM玩家就发现了速开双矿的方法。这个方法一直被HUM玩家延续到了TFT的v1.16。甚至在v1.17的今天,还有怀旧的HUM玩家在某些特定的地图继续着双矿经济流的打发,如老死的神庙LostTemple,甚至我们可以说,是LostTemple造就了HUM的双矿经济流。

可以说,在游戏的早期,HUM和其他种族一样并没有什么象样的战术出现,一切都还处于懵懂的时期。

+双法海

到了ROCv1.03,ORC玩家率先提出了双法海的概念。当时,嗜血三英雄+大师级萨满和巫医的阵容曾红及一时,横扫各大战网。但是HUM玩家也不甘示弱,依照“以彼之矛,攻彼之盾”的战略思想,也依样画葫芦组建了由大法师,山丘之王,圣骑士以及大师级牧师和女巫组成的HUM双法海,和ORC玩家在各大战网分庭抗礼。

但相对于面对嗜血兽人疯狂而又强横的打、砸、抢打法,玩家更痛恨的是HUM双法的阴毒的招术。因为如果说嗜血兽人给对手的感觉是气势逼人、无法阻挡的话,那中了HUM女巫的减速和变形术的玩家就只能是处于“求生不得,求死不能”的尴尬境地了。

孙子兵法上说:“兵贵神速”,没有了机动性的部队就几乎没有了威胁。更何况还有HUM牧师的治疗和心灵之火对于HUM部队的强力支持。所以当时就有气愤的他族玩家给这个阵容定名为“狗男女”,相信稍微接触过一段时间WAR3玩家都应该曾经听过这个称呼。虽然这是一个不怎么文雅的称呼,但也从侧面对HUM双法海的威力给予了肯定。

+终极的立体攻势—骑士配狮鹫

喧嚣了一段时间的双法战术随着Blizzard对法师部队的削弱,HUM玩家只能另寻出路。在双矿强大经济的有力支持下,HUM玩家开始考虑三级基地才能生产的终极部队了。而骑士配狮鹫的立体战术也顺理成章地登上了历史的舞台。这个战术的出世同时也标志着HUM成为了第一个出现多兵种配合,立体化攻击的种族。

当时的HUM玩家在利用水元素和民兵快速清理分矿后,一边攀升科技,一边利用大法师的暴风雪和水元素对对手进行不间断的骚扰。当骑士、狮鹫和少量牧师女巫的阵容成型后就可以以气吞山河之势给对手以毁灭性的打击。而受这个战术伤害最深的种族就是HUM的老对手ORC。因为当时ORC的主流战术正是快攀三级基地后快出双足飞龙。而面对带穿刺的狮鹫骑士,脆弱的双足飞龙可以说是几乎毫无希望。

所以当时面对HUM的唯一胜机就在HUM的部队成型之前,而一旦HUM的部队成型后其余的三个种族都会觉得束手无策。笔者就曾经在当时同HUM玩家打过一场,在初期,笔者的ORC部队威风八面,而HUM就显得无比单保但到了后期,笔者的高等级英雄被HUM部队活活K.O了有6次,无奈GG。残念…

++KUA流

转眼间,ROC的版本到了v1.05,HUM玩家刚刚经历了大法师的水元素的存在时间被减短的不利改动,在战场上一般很难再看到同时存在三个水元素了。而就在这个HUM玩家普遍不知所措的时候,一个值得被WAR3玩家永远记住的人出现了,他就是打断+围杀战术的开山鼻祖—KUA。

由于大法师的削弱,KUA索性放弃了首发大法师这个惯用的战术,而选择了更有攻击性的山丘之王。在拥有强悍操作的前提下,暴风之锤配合步兵的围杀令无数对手纷纷在KUA面前翻缰落马,同时令HUM玩家真正认识到了山丘之王的威力。

而其他种族的玩家也从善如流,恐惧魔王的催眠、丛林守护者的根须缠绕、牛头人的战争践踏纷纷走上舞台。一时间,人们讨论的焦点就是围杀与反围杀。另外要提到的是,在这个时候,HUM的部队中引入的火枪手这个单位。

与此同时,还有另一部分的HUM玩家独辟蹊径,开创了HUM民兵RUSH大法。具体做法就是在对战初期就派农民到对手的基地旁边空地上抢修自己的基地,然后就不断建造农民,接着就敲钟把农民变成民兵,最后就是对对手的RUSH。一般来说,对手看到这样多的民兵,就算不GG,在心理上也难免产生阴影。但这个战术还是投机的成分居多,一旦意图被对手发现,那将要面对的就是对对手攻击的无奈。所以这个战术并没有流传开来。

TFT时代:

到了TFT时代,由于多了很多新的元素,所以HUM的大法也产生了很多的变化。

+血精灵法师+迫击炮小队

血法的出现,使这个战术得以出现。具体做法为在拥有地精实验室的地图上,购买一架地精飞艇,在装载了农民后,由血法在对手金矿或重要建筑边的树林中用烈炎冲击清出一块空地,然后把农民降落在清出来的空地上,修建数座箭塔,由于有树林的阻挡,对手除了把树木砍倒外,在远程单位出来之前并没有任何方法可以对树林中的箭塔造成伤害,而箭塔则可以尽情地对射程范围内的目标进行攻击。同时,HUM在家中暴迫击炮小队,最终用迫击炮小队将对手K.O。

++冰火两重天

如果说上面的这个战术只是TR的进化版的话,那接下来HUM玩家真正的发现了一个威力强大的战术。而这个战术除了用到TFT中新增加的英雄血法以外,还用到了TFT中HUM新增加的一个兵种—破法者。首先由专家级女巫对山丘之王施放隐形术,而升级了“震地”的山丘之王则偷偷摸到对手的队伍中,然后就是山丘震地,女巫施放减速术,破法者顶住对手的部队,而大法师和血法则在破法者背后对着对手几乎被搞得寸步难行的部队同时施放暴风雪和烈炎冲击。

众所周知。破法者是魔免部队,魔法并不能对其造成伤害,而没有了机动性的对手部队在同时遭到两个大范围魔法攻击后,连皮糙肉厚的ORC咕噜兵都顶不住,而血少如的UD食尸鬼、NE的弓箭手等甚至可能被秒杀,真是把HUM众英雄的特性运用到了极致。

当然,这个战术往往要到三级基地才能成型,所以,后来又有了改进型。放弃山丘之王的“震地”,利用女巫的减速后将魔法施放在对手可能将要经过的路上或是对手阵型靠后的位置。至此,冰火两重天真正成为了一个对对手来说极为危险的战术。

+defeat流

随着版本的不断更新,HUM的战术逐渐稳定了下来,以火枪手为主力配合牧师和女巫的组合成为了HUM的标准战术,几乎可以大小通吃。但还是有不甘寂寞的HUM玩家在找寻游戏新的乐趣,比如说defeat。

而defeat流用通俗的话来说就是纯机械化部队的战术。由生产迅速,而且价格便宜的直升机攻击地面,而由拥有城甲的攻城坦克对对方空军进行大范围溅射性攻击。因为攻城坦克很难打得动,而直升机又很容易成型,在一定的地图上,对于喜欢出石像鬼的UD或者拥有大量穿刺攻击的NE来说,其攻击可以说是毁灭性的。

这个战术的出现为逐渐稳定下来的HUM战术增添了一笔亮色。

小结:

可以这么说,HUM这个种族并不是最强悍的,论攻击,ORC比它高;论数量,UD比它多;论机动性,NE比它高。但不可否认的,HUM的战术所经历的变化很多,而其混合兵种的综合攻击力也是四个种族中最出色的。这个特色其实在StarCraft中几可以看到。所以有很多玩家都不喜欢HUM,认为这个种族太强,破坏平衡。但笔者要说的就是,没有最强的种族,只有更强的玩家。

ni 你可以去下面这个网站仔细看,里面有战术讲解,还有录象,人族的战术基本就上面那几种了,加油,人族还是很猛的

去吧皮卡丘的游戏攻略

攻略在手,天下我有。如果只是埋头升级猛磕等级,那分分钟都极有可能被超越。那么快来看看《去吧皮卡丘》前期如何获取更多金币和钻石的攻略!

1、登陆奖励+升级奖励+成就奖励

每次登陆都要记得点击右上角的礼品按钮,登陆奖励可以获得,还有千万不要忘了升级奖励也可以拿到金币和钻石。另外不要忽略在任务系统里面的成就也可以获得钻石。

2、冒险+探险 合理搭配、完美通关

冒险就是打副本,完美通关一章就可以获得本章的所有奖励。所以,副本务必得完美通关。每次探险都能获得一定的金币。每当我们升级的时候,都会恢复一定的冒险和探险的次数。

3、钻石兑换金币

4、充值获得钻石

5、副本如何完美通关

每一章都有10节,每一节都能获得经验和金币。只要每一节都是3星通关,那么就能获得最后的全部通关奖励。在战斗中,只要每一个精灵都活着,那么就能够获得3星。所以,排阵和升级精灵、升级装备就非常重要。

6、VIP特权

Vip2就可以获得一个五星卡牌包,队伍里多了一个五星的精灵,那完美通关的概率就大了。越往上获得的卡牌越强悍。另外vip3以上的话,可以对当前关卡进行扫荡。再也不用麻烦的一次次点击来获得金币了。总之,vip越高获得金币和钻石就越容易。 1.注册进去之后,选择杰尼龟(杰尼龟血量很高,单体输出也很高,主要是后期不好获得杰尼龟)

2.注册完成之后,记得一定要去官方领取礼包

领取礼包后,会获得4星级的宠物蛋+4星级的装备+大量的金币,主要是金币最重要,魔龙礼盒没有了,所以金币一定要确定好后在使用。

3.然后先去把探险次数全部使用掉,然后在坐等恢复,有时间了,我们就慢慢的去探究怎么刷副本。

4.第一页的副本基本无压力碾压,每次通关一章就会获得大量的金币+钻石+徽章和一些精灵球。徽章先保存好,使用金币和钻石丰富自己的宠物和装备,只有5 星以上的宠物才值得去花金币弄。所以前期只要把杰尼龟的等级进行升级即可,如果打副本掉落的经验石头多的话也可以升级5星以下的宠物。确保第一页3星通关即可。

5.第二页的时候就会出现一些副本通关的时候达不到3星的标准,那么这个时候就利用积攒到的钻石去扭蛋获得4星和5星级的宠物,利用合成炉,可以吧2星合成3星,3星合成4星,4星合成5星,最高可以合成到7星,前期合成到5星即可(土豪勿视),打不过去的副本或者打不到5星的副本,需要调整的就是宠物的等级,装备的等级,队形的摆放等。注意一下就可以,基本可以碾压。

6.到了30级以后,有些副本会出现乏力的情况,这个时候就需要升级装备了,记住有些套装的属性会比高等级的非套装属性要搞,缺乏套装的某件装备的时候,你的徽章就起到作用了,在神秘商店可以买到你想要的一些套装,当然这个要看时时关注,最好不要使用钻石去刷,这个看脸。 1、打单体精灵的小技巧

这个相对于初选杰尼龟的玩家来说,要轻松一些,因为杰尼龟护甲高,能重生,抗揍。再配上闪避装备效果会更好。接下来,我们只要把这员大将放在第一排的二号位,也就是中间位置就OK啦,接下来就是运气和程序概率的问题了,只要闪过第一下对方的必杀,这一关基本就过了

2、勇气鼓舞的小技巧

首先,如果有+5以上的群攻型的精灵,那么别犹豫,全部加攻击,因为越到后面血量越没用,都是秒杀,再多血量也白搭。如果没有,那么老老实实对点吧,这是最中庸,最保险的点法

3、等级压制

无尽深渊也有等级压制,在某个等级,你是无论如何过不去某关的。所以,如果当天能升级的话,尽可能等升级后再打,可以早上8点先打一次,留两次到升级后再打。如果当天无法升级,就尽早打完吧,因为排名的第二原则是通关先后

4、属性的选择

这个游戏中有很多属性可以选择,但是什么属性对于无尽深渊最有用?暴击?击晕?都不是,最重要的属性要属闪避。闪避装备你值得拥有. 前排位置一般都是放置肉盾型的精灵,比如杰尼龟就皮糙肉厚,能抗起成吨的伤害,放第一排位置最合适不过了。

而脆皮爆发型的精灵则放后排位置,毕竟前排是最容易受到攻击的位置,后排相对而言则安全一点,前期的皮卡丘就是放后排位置。

当然最终的阵容排列还是要根据场上的敌方阵容来随机应变的,没有什么是一尘不变的。

当对手布阵的精灵,输出伤害都瞄准在后排位置上时,这个时候,我们就要变阵了,把肉盾型精灵放后排来吸收主要伤害。

还有X因素

整个游戏战斗系统,除了布阵至关重要之外,每个精灵的特殊属性也是重要的X因素,比如眩晕效果、中毒效果、烧伤效果等都是X因素,关键时刻把你眩晕了,胜利的天枰也许就倾向了对方。

单体伤害、群体伤害合理搭配

另外还有一个重要因素,也是能左右一场战斗的,那就是单体伤害和群体伤害,在选择上阵精灵的时候,我们也是非常关切这一点,一定要看清楚上阵的精灵是属于群攻的,还是单体输出的,只有合理搭配才能发挥出最大的战斗力,一般情况下,这两种类型的精灵肯定都要有。单体伤害的典型代表是杰尼龟,群体伤害的皮卡丘很不错. 五星阵容精灵 精灵组合:皮卡丘小火龙杰尼龟妙蛙种子火雉鸡小电狮攻击加成:120%120%80%80%/50%生命加成:80%40%80%120%80%40%  阵容点评

这算是前中期最强大的一个阵容之一,对普通玩家而言,甚至可以一直用到后期。四大初始:皮卡丘、小火龙、杰尼龟、妙蛙种子,两两组合,组合技能亮三个,其中皮卡丘是一个超强的输出,攻击组合全开,再加上合理的套装比如女王套装、烈焰套装、暴风套装,是绝对的输出主力,在进化+5之后甚至可以和7星的精灵相媲美,不愧是带有主角光环的小精灵。我建议皮卡丘的装备:守护套装(五星(首冲获得))+烈焰套装(四星,如果没有烈焰套装,女巫四件也行),这个搭配可以有25%吸血属性,在前期攻击六个敌人,吸血可以达1万+,在前期几乎只要不被打死就能吸血吸满,是个输出和肉都牛B前排。下图是皮卡丘暴力吸血的效果!

小火龙和皮卡丘类似,也是组合技全开的精灵,攻击略逊一筹,也是非常强大。

杰尼龟和火雉鸡是队伍中的主力肉盾,前者攻低血厚,在后期甚至可以超越6星精灵,血量破10w不是空话,进化+5可以复活,让它成为5星中肉盾的代表。火雉鸡也是如此,血量和杰尼龟不相上下,攻击略高,比较尴尬的是需要二转之后才有复活。

妙蛙种子是队伍中的万金油,可以根据对面阵容,来搭配套装的变化胜任任何位置,一转之后给全队加攻击力,配合眩晕的套装,让妙蛙种子能够成为队伍中最佳的辅助精灵。

小电狮虽然攻击和血量都不错,但是技能都是单体伤害,比较尴尬,纯属酱油,主要用来配合组合技的,也可以考虑换成小火猴! 通过精灵缘分分析不难发现,10只六星精灵其中有两只可以直接排除不用去培养的,分别是雪拉比和席多蓝恩。大家看下他们的缘分关系,就会发现他们其中3条关系都是和5星搭配的。最后只剩8只精灵,刚好可以排出6+2的阵容,6只首发2只小伙伴。下面我们就来分析下这8只精灵的优缺点。

梦幻开2组合技 生命值+40%、生命值+50%,有复活技,二转后增加全体精灵生命30%,克制后排。(小编必选)

克雷色利亚开2组合技 攻击力+55%、生命值+35%,天赋吸血+20%,再穿几套吸血装,只要不会被秒,基本上就是不死的存在,可以说是6星精灵中最厉害之一。

达克莱伊开2组合技 攻击力+60%、攻击力+45%,一转增加全体精灵攻击30%,克制后排,还有眩晕天赋。

洛奇亚开4组合技 攻击力+90%、生命值+110%,技能和天赋方面没有太大的特色。(可选)

盖欧卡开4组合技 攻击力+95%、生命值+105%,技能是瞄准前排的,适合应对奇葩的阵容,奇兵一枚。(备选)

雷吉洛克开3组合技 生命值+110%,有复活技,有天赋反弹+28%,是个顶好的肉盾,有时候能把一些高攻低血的敌人给弹死。(小编必选)

雷吉艾斯开4组合技 攻击力+130%、生命值+70%,没有太大的特色,群伤型,但血太薄。(可选)

雷吉斯奇鲁开3组合技 生命值+150,六星最肉的一只了,护甲+40,二转还可以复活,纯肉盾,攻击力则疲软。(可选)

根据上述的分析,可得出多套组合,主要有以下几种:

阵容1偏输出型

梦幻(必上)、克雷色利亚(必上)、达克莱伊(必上)、洛奇亚、盖欧卡、雷吉洛克(必上)

小伙伴:雷吉艾斯、雷吉斯奇鲁

小编点评:雷吉艾斯血太薄,攻击不是很强,天赋相对差些。而雷吉斯奇鲁攻击力在6星里面是最弱的,纯属肉盾。所以他俩安排在小伙伴位置

推荐:★★★

阵容2梦幻组合

梦幻(必上)、达克莱伊(必上)、克雷色利亚(必上)、洛奇亚、雷吉斯奇鲁、雷吉洛克(必上)

小伙伴:雷吉艾斯、盖欧卡

小编点评:雷吉艾斯的短板太明显了,血量只有1300左右,而且整个阵容也不缺输出;另外的盖欧卡比较蛋疼,跟整体不搭调,唯独盖欧卡的必杀技能是瞄准在前排,整体的火力更集中在后排上,所以他俩只能先放小伙伴的位置上呢,其余6个就首发了。

推荐:★★★

阵容3过去式

雷吉艾斯、克雷色利亚、雷吉斯奇鲁、洛奇亚、盖欧卡、雷吉洛克

小伙伴:梦幻、达克莱伊

小编点评:这套组合是最早出现的,那时还没有小伙伴系统,大家为了开组合技都把6星最强之一的梦幻给抛弃了,另外达克莱伊也是非常强的辅助,一转后增加全体精灵攻击30%,所以这套组合我管它叫过去式。

推荐:★☆☆

综上所述我们不难发现,六星阵容的搭配方式还是非常多的,没有固定一套的,要看你面对的是什么样的阵容,常用阵容的话,小编比较推崇阵容2梦幻组合,这套组合基本上是通过排除法得出的,盖欧卡瞄准的是前排,而常规对手一般都是肉盾在前,分散火力去给对手肉盾挠痒痒不太合理吧,所以盖欧卡先舍弃掉,而雷吉艾斯太吃装备,没有好的装备的话很容易挂,血量非常低。所以要玩6星就玩梦幻组合。 主力阵容:阿尔宙斯+骑拉帝纳+帕路奇犽+超梦+帝牙卢卡+凤王

推荐:裂空座+雷吉奇卡斯(70级后开启2个槽位)

该阵容可触发23条组合技,要知道顶多也就24条,这已经是非常赞了,如果升到80级,再添加一个小伙伴就可以满24条组合技哦~

下面是本阵容搭配可激活的组合技条数,以及带来的属性加成~

阿尔宙斯 四组合技全开:攻击+100%、生命+100%

骑拉帝纳 四组合技全开:攻击+100%、生命+100%

帕路奇犽 四组合技全开:攻击+110%、生命+100%

超梦 四组合技全开:攻击+110%、生命+90%

帝牙卢卡 四组合技全开:攻击+110%、生命+90%

凤王 三组合技:攻击+120%、生命+40%

通过以上数据分析,我们发现这是7星精灵里面,能找到最默契的组合了,组合技开的最多的一套阵容,精灵之间良好的化学反应带来了爆棚的属性加成,这是实在太诱人了~

除此之外,你会发现这6只精灵都是偏向攻击力输出的,其中就拥有攻击最高的超梦,看下攻击力排行榜发现其实前7名的精灵,我们就占了6席,实在碉堡了

新阵容分析:

1、超梦群攻系主要的输出点,绝对的主力,装备多堆砌攻击力加成

2、骑拉帝纳克制后排,死后还可以复活,关键自身还有25%吸血效果,可出任前排位置,最适合穿吸血装备和肉装

3、阿尔宙斯单体输出很强,死后也可以复活,可出任前排位置

4、帕路奇犽战术精灵,天赋是+25眩晕,死后也可以复活,可出任前排位置,多穿戴眩晕效果的装备,往往能逆袭成功

5、凤王和帝牙卢卡,一个是偏向法穿,一个是偏向暴击,血量不是非常高,又没复活技能,暂且安排在后排位置,作为输出的点。

魔兽争霸中不死族的最强战术是什么?

还有一些人的完美设想,如以下:2:尸体和绞肉车,玩了一段时间不死,遇到过几次尸体不够用的情况,幻想中蜂拥而上的骷髅小队终归未能成型,梦想里取之不尽用之不竭的羔羊终究会有断子绝孙的时刻,于是开始琢磨,如果有一块荒芜之地就可以挖出无尽的尸体那该有多好啊。个人比较喜好死亡骑士和巫妖大姐身上都带着召唤骷髅的权杖,关键时刻能救回一条小命,或者说绞肉车的容量太少,再增加四个席位吧,现在公交车都扩容了、火车都加挂了,绞肉车也得跟上形式啊。3:死亡骑士,这个英雄是个人比较头疼的,打不死,追不上,泥腿又腻味,不但摧残游戏里的单位,还折磨游戏者的意志,不过当这个英雄听从自己指挥的时候,就成了一个上佳的选择,不幸的是我从来没玩出过下载录像里的死骑的出神入化。如果说这个英雄有什么需要改变的话,那就把死亡缠绕的伤害指标与救治指标颠倒吧,一级缠绕,伤害200点,生命恢复100点……这样不知道算不算变态英雄。4:巫妖,虽然有了黑暗仪式这个技能,能大大提高妙杀对方单位的几率,毕竟魔法值对于一个智慧英雄来说太重要了,可我还是希望去掉这个黑暗仪式的技能换得一个光环类的技能,或者换成一个冰系的其他技能,那样的话,巫妖就变成了魔兽里的日番谷东狮郎了。最近的《死神》里小白的新招数叫做千年冰牢,把这个技能赐给巫妖怎么样?一个如同缠绕般,却是群体困顿的技能。变态啊。5:小强,刚开始不知道为什么把地穴叫做小强,难道就因为人家长的像蟑螂么?玩过了以后才知道小强不小,而且很强大。小强的终极技能是很实惠的,虽然我很少有机会让这个技能出现。如果需要一点点改变的话,我希望是小小强的数量,五个太少,反正不占用人口数量,魔法足够的话尽量召唤吧,对于红颜命薄的巫妖姐姐和一骑绝尘的死骑大大来说,比起食尸鬼来说,小小强是更可口的食物。这也许是英雄技能互补的加强版本吧。6:恐惧魔王,自从有了小强,这个长的像蝙蝠一样的家伙就很少出现在我的阵容里了,虽然有一些不舍,虽然有一些矛盾。毕竟吸血光环的功效可以通过mf的宝物获得,而沉睡这个技能太容易被破掉。如果改动的话,那不妨大胆一点设想,沉睡变成群体沉睡如何?最终技能的地狱火,看起来很美,却不是我欣赏的那种技能,我欣赏的技能需要有美轮美奂的视觉效果,需要有一刹那让英雄符合他的名号的战斗力,可惜这个地狱火让人不太满意,个人还不知道人族的破法能否控制地狱火这个单位,有空试试,没错,去掉这个魔法,如果非要召唤的话,召唤兽起码得和深渊领主的宝宝有一拼才行啊。还是换成一个群伤魔法吧,曾经有过一个想法,如果有一招“乱神”的技能,就和沉睡配合上了,对方部分单位混乱攻击,应该有不错的效果吧。7:zz,地穴恶魔,围绕这个单位出现了不少的战术和打法,这个单位也是如同人族枪兵一样可以长期服役而且必须长期服役的兵种,在我看来任何的编组里少了zz,都是一种缺憾,虽然他只是一本发的怪兽。个人认为遁地这个技能对于zz来说,价值不是很大,虽然也有高手通过这个技能玩出过让敌人腹背受敌的好戏,可我还是比较希望zz拥有和憎恶一样的吞噬尸体的技能。当然鱼与熊掌得兼就更完美了。8:石像鬼,石像状态下具备攻击能力,瞬间变有机箭塔,还是这样比较牛。9:食尸鬼,个人认为是一个脆弱的兵种,他的狂热还不够,需要进一步加强,个人觉得,这个单位在进一步狂热后应该成为敢死队一样得部队,食尸补血,就算了吧,临死化成尸体雨,愿把疾病染人间。11:人族有狗男女,不死有鬼男女,亡灵巫师和女妖的唯一缺点就是命太薄了,当然这是法师类的主要的特点,考验操作也好,符合脑袋好身体差的普遍规律也罢,反正这个特点是不能改变的,他们的技能没有什么好更改的,都很有战略意义,唯一的更改就是把女妖的反魔法盾变成可以自动挂就好了。值得一说,反魔法盾和邪恶狂热真的很好的配搭,听说邪恶狂热能折磨死对方英雄,我还没用出来过,反正肯定不如闪电护盾好使就是了。12:憎恶,这个大块头是不错的肉盾,其速度让人满意,杀伤力也很不错,只是吃尸这个技能太小家子气了,憎恶这么大块头,当然应该一口一个尸体,然后慢慢咀嚼,持续加红,边吃边干才是最高境界啊。笔者在写之前,玩了局混战,女妖占据了几个魔法单位,幸好没死,后来多技能效果叠加,玩的还是比较痛快的,刚刚一局自己玩的时候,招了练金,研究了狂暴,带上了加速手套,挂上了邪恶狂热,那攻击频率简直变态啊。假如每个英雄都能这样攻击该有多好啊。刚看完世界杯,场上有防守的英雄,有组织的英雄,有进攻的英雄,我想魔兽也是一样的道理,也许这就是我喜欢人族圣骑士的道理吧,他是个防守的高手,也许我们该称呼他为卡纳瓦罗。希望,不死,永远不死。心中的希望也好,完美的暴雪也好,有意思的不死族也好,不死就是我们追求的境界。对于不死族来说,“不死”不但是名称,也是宗旨,也是目的,毕竟不死太穷了。

好了,关于“无尽深渊最强阵容搭配”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“无尽深渊最强阵容搭配”,并从我的解答中获得一些启示。