风神 草神阵容搭配
- 游戏攻略
- 2024-09-27 10:21
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最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“风神 草神阵容搭配”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。
乱斗西游封神路卷帘大将属于中后期比较难的关卡,玩家想要过此关需要根据此关的特性来选择合适的英雄,此次小便就为大家详细的讲解一下封神路卷帘大将的过关方法,让大家轻松过关,下面开始!
关卡特性
战斗中敌我双方妖魔族英雄伤害提升30%,挑战限定时间缩短
敌方信息
敌方英雄:混世魔王、黑熊精、后羿
阵容搭配
禺狨王 + 金角大王+ 铁扇公主
经文:金刚+无量+罗汉+罗睺+法华+不动+转轮
打法技巧:
禺狨王放突袭位,金角放第4排上、铁扇放第3排中。
开局对方混世和黑熊两个肉盾就会冲过来,打晕+冲散,布阵要合理,让铁扇和金角会在一块,这样可以加血,而突袭的禺狨王可以秒掉对方的后羿,那效果是不用多说了,这关很拼时间。所以3个都用输出的英雄,而且最好是妖族和魔族的,混世黑熊没输出,不用担心会被秒。为了保险起见,还是带了铁扇。不过只要后羿死了,3V2还是可以过了,就是要看输出了,时间不是很充裕。
原神蔷薇再开时攻略
原神蔷薇再开时攻略:
这个活动需要三个队伍,其中每关都是有3个试用的角色的,这篇攻略会根据试用角色来搭配队伍,然后大家也是可以根据自己的一个角色池来添加角色的,这样就可以做到一个更好的搭配的阵容,这样对于我们的通关来说也是比较简单的,那么大家对于游戏的每关的阵容感兴趣的玩家就一起来看看吧。
一、我的名字叫紫
1、阵容一:艾尔海森、任意、丽莎、任意
技能:1、3
2、阵容二:艾尔海森、草神、丽莎、任意
技能:5、6
3、阵容三:瑶瑶、草神、任意、任意
技能:2、4
二、天真博物馆
1、阵容一:风神、任意、心海、任意
技能:1、4
2、阵容二:风神、猫猫、心海、任意
技能:3、6
3、阵容三:风神、辛焱、任意、任意
技能:5、7
三、千夜之一夜
1、阵容一:雷神、香菱、任意、任意
技能:1、3
2、阵容二:雷神、香菱、夜兰、任意
技能:5、6
3、阵容三:托马、任意、夜兰、任意
技能:4、7
四、洞里人
1、阵容一:珐露珊、魈、任意、任意
技能:1、6
2、阵容二:万叶、魈、任意、任意
技能:3、7
3、阵容三:万叶、莱伊拉、任意、任意
技能:2、4
五、街魄
1、阵容一:任意、任意、绫人、坎迪斯
技能:3、7
2、阵容二:宵宫、班尼特、绫人、坎迪斯
技能:2、4
3、阵容三:宵宫、班尼特、任意、任意
技能:1、6
游戏的搭配还是比较简单的,打不过的玩家完全可以选择2倍的难度,不用选择4倍的难度,2倍的难度完全足够拿满奖励了,任意的位置可以补任何你觉得合适的角色,是可以增加一些伤害的,但是目前游戏的适用角色也是完全可以通关的,所以大家都是可以获得丽莎的新皮肤的。
原神温迪定位、阵容搭配及配装指南
原神中的温迪将会在1.4版本中返场,那么还没有抽到的玩家可以借助这个机会来抽池子了。下面请看由“七月的休”带来的原神温迪定位、阵容搭配及配装指南,一起来看看吧。
我喜欢酒!还有风!唔,如果能有用风酿的酒就好了。
温迪是我们旅行者最早接触的七神之一的风神,又名巴巴托斯。大家都知道,蒙德虽然有神,但又没有神,不像钟离老爷子那样,对璃月契约亲力亲为,因为他不是卖唱就是吟诗,又或是喝酒,真是风神,像风一样自由。所以旅行者齐呼:“巴巴托斯,干点正事吧!”
这里“七休”插一嘴:“巴巴托斯,钟离**是不是跟你学的?”“往后的五神是不是都要各种撂担子不干了?如果是,巴巴托斯你是不是传(统)销(售)头头,带着众神各种跑路~”
“七休”对于传统销售绝对没有意见,纯粹就是为了避开敏感字!
角色定位:风元素持续输出角色,具有极强的控场能力,具有较强的辅助能力。
角色特性:元素战技释放快、冷却短,元素爆发聚怪范围极大、持续伤害高。拥有降低敌人物理及元素抗性的能力。角色突破增加元素充能效率。
温迪是远程弓手,可主C可副C可辅助,可灵活选择适合自己的搭配。初始生命值820、攻击力(初始武器)44、防御力52、暴击率5.0%、暴击伤害50.0%、元素充能效率100.0%,突破加充能!
关于等级,温迪做主C可直接拉满,副C和辅助对于资源紧缺的童鞋,建议80级突破就好,80-90的提升对比需要的资源来讲,性价比不高,不如拿这些体力去刷刷圣遗物或者提升其它的维度。
※塞西莉亚花获取路线图:全点位共37朵#每2天刷新(推荐带可莉,天赋可显示地图上的蒙德特产)
※史莱姆猎杀点位
※注:这是0命温迪,目前天赋最高只能到13级,命之座加了3级,所以考虑到并不是每个人都会抽满命温迪,固后3级数据没做,嗯,主要“七休”也只是个0命温迪。
「诗文」系列——秘境:沉睡之国 周三/周六/周日
北风之尾——70级以上北风狼概率掉落,周本:每周一更新,奖励限领一次,可联机,打不过的童鞋可以呼唤大佬助战!
天赋提升优先:Q>E>A (其中A可不练,基本用不到普攻,且倍率太低)
普攻神代射术,不建议练,资源丰厚的大佬做主C可以无视,没有什么可不可以,只有想不想!
E技高天之歌,听名字就感觉它能让你起飞,长按也确实能让你原地起飞,对于跑地图爬山涉岭是非常有用的一个技能。对于打怪,还是点按吧,不然你原地起飞,你一脸懵哔怪也同样一脸懵哔,what?你想臊一把也可以,遇到大型怪,装最臊的哔,挨最毒的打!不管长按点按,都造成风元素范围伤害。
大(Q)风神之诗,是温迪主要输出来源,不管是作为主C副C还是辅助。温迪之所以称神,就是因为大招,提瓦特大陆目前最强的聚怪选手,没有之一。不仅能聚小怪,对大型怪同样有拉扯效果,体型越大,效果越弱,果然,连台风都对“胖子”无计可施。这里指的“胖子”之针对怪物,不针对“胖子”本身这个词。
尽管目前深渊环境改了很多次,但是温迪在深渊11-2的地位,永不动摇,被称为永远的神一点也不为过。不管在锄大地还是凹深渊,有温迪和没有温迪是两种体验,这一点“七休”最近在拉其它角色好感度,把温迪下了,体验非常明显。聚怪不要太好用,不仅能聚怪,还能聚怪物掉落的材料,都不用到处跑去捡了。唯一可惜的是,之前MHY的迷之操作,偷偷的改了文案,可莉的炸弹吸不了,作为风神,砂糖/琴都能吸,温迪不能?what?作为一个“老人”,我要对MHY说声对不起:“年级大了,记忆力还贼好!”
大招是持续造成风元素范围伤害,但是被水、火、冰、雷元素染色了,期间只能染一种色,会额外附加对应元素的元素伤害。
暴风之眼,会在大招结束后为温迪回复15点元素能量,染色后,也同时会为队伍中所有染色对应元素的角色回复15点能量,不仅可以给自己充能,还能给其它角色充能,是一个非常好的天赋。
恒风随行,装备温迪后,队伍所有角色飞行时的体力消耗降低20%,适合跑图锄大地。
关于温迪大招的几个答疑:
Q:听说温迪的大招吸怪能力太强,把怪吸的太高,主C打不到,是真的吗?
A:温迪的大招确实容易把怪吸的太高,导致很多角色输出打不全,因为温迪的大招会让怪一上一下的来回抖动,上去了,高度确实绝大多数角色打不到,下来了,就能打到了。这里推荐主C位置的可莉,可莉的大招可以全部打到,重击也可以熟练操作后,基本也能全打到。副C位置推荐皇女,皇女的鸟,不管怎么怪飞,都能打到,还能染色。
Q:有大佬说压等级,就是温迪的等级低于怪物等级10级以上,就可以吸得没那么高,可以这样吗?
A:看过类似的贴,确实可以,但“七休”心动过却没试过,且不推荐压等级,如果你纯做辅助,可以压下试玩下,如果做主C或者考虑后期副C,非常不推荐压等级!压等级是以牺牲伤害来达到手感的目的,温迪的伤害是不俗的,压等级性价比不高。
Q:温迪的大招只能吸小怪,不能吸大怪。
A:可以吸大怪,比如牛头丘丘王,只是体型越大,拉扯力度越弱,效果不明显。
命之座介绍:最重要的是第6命减抗,其次是第4命(温迪的6命+琴的4命,被称为氪佬温琴——双风)曾经一度在深渊留下了双风的传说!
可以看到,6命的温迪,完全是可以C的,当然0命也是可以的,只是C的属性被辅助的光芒遮盖了,且辅助定位的性价比要高于主C定位,0命或低命(4命以下),也想C建议后期培养成副C,也很舒服。怎么培养,请移到第Ⅲ、Ⅳ点武器和圣遗物。
弦发的苍风
命之座第1层
瞄准射击会额外发射两枚分裂箭,分别造成原本33%的伤害。
眷恋的泠风
命之座第2层
高天之歌会使敌人的风元素抗性与物理抗性降低12%,持续10秒。被高天之歌击飞的敌人在落地前,风元素抗性与物理抗性额外降低12%。
千风的诗篇
命之座第3层
风神之诗的技能等级提高3级。至多提升至15级。
自由的凛风
命之座第4层
温迪获取元素晶球或元素微粒后,获得25%风元素伤害加成,持续10秒。
高天的协奏
命之座第5层
高天之歌的技能等级提高3级。至多提升至15级。
抗争的暴风
命之座第6层 最重要的命座
受风神之诗伤害的敌人,风元素抗性降低20%;若产生了元素转化,则使转换的元素抗性也降低20%。实战中保持触发的元素反应伤害类型和元素转换的类型一致,可以使怪物受到的元素反应伤害享受减少60%(40%由翠绿之影套装提供)元素抗性带来的伤害提升效果。
搭配思路:温迪的大招是主要伤害来源,不管是作为主副C还是辅助,染色附加的伤害也是很客观的,特别是副C和辅助定位,染色伤害占成非常高,副C时之沙(表)带元素精通、辅助带充能。所以,温迪的队友,为水、火、冰、雷染色工具人,其中蒸发、融化倍率最高。
以温迪为核心的队伍搭配主要需要考虑两点:
一、主要输出手段不会受到温迪元素爆发将怪吸引到离地高度的影响。
二、利用风套扩散降低怪物队伍主要输出元素的抗性,增加整体爆发伤害。
搭配一:温迪、可莉、皇女、琴,这是“七休”用的最久的阵容搭配,手感自我感觉最舒适的。
手法:温迪大→皇女放鸟挂雷→可莉大、重击→琴大回血
推荐理由:温迪、琴组双风,吃双风元素共鸣,且琴兼顾乃。皇女,公认4星优秀的脱手副C,可为挂雷工具人,为可莉打超载。可莉的大,激光束可以打全,不会因为温迪大招吸怪的高低打不到,重击也可以很好的配合基本打出全额输出。高命基本绑定温琴了。
搭配二:温迪、可莉、行秋、琴
手法:行秋放大,开E挂水→温迪大→可莉大、重击→琴大回血
推荐理由:和①差不多,行秋优秀的副C,不管E还是大,都可以形成水剑脱手,配合可莉打蒸发,不过行秋1命质变,多一柄水剑。
搭配三:温迪、香菱、皇女、琴
手法:香菱E放锅巴、挂火→温迪大→皇女大→琴大回血
推荐理由:较平民,如果有歪出琴的话。
搭配四:温迪、卢姥爷、点赞哥、行秋
手法:行秋放大,开E挂水→温迪大→点赞哥大→卢姥爷大
推荐理由:凑双火,点赞哥“6星”辅助。
搭配五:温迪、香菱、刻晴、琴/双风+双火
思路:温迪+主C+工具人+乃
脑测搭配一:温迪、公子、香菱、琴(由于“七休”没有公子,纯脑侧)
手法:香菱E放锅巴、挂火→温迪大→公子大→琴大回血
推荐理由:香菱同样是优秀的脱手副C,公子打爆发输出,这里有点问题是,公子可能打不到温迪开大后的怪。
脑测搭配二:温迪、火C/火工具人、甘雨、琴/乃(冰猫、七七)
这里“七休”就不再继续推荐了,因为“七休”发现了一个严重的问题,因为现有的角色及固化的思维,“七休”总是习惯性的把温琴绑定在一起。所以,这里留给大佬们来解决吧!
另外“七休”再说说自己的使用感受,魈是不太适合和温迪绑双风的,因为魈本身有范围伤害能力,且开大打不到温迪吸起来的怪。可以考据到其它角色,比如胡桃,“七休”是没有这个角色的,但是根据试用,胡桃的大应该是容易打空的。
5★『天空之翼』、『阿莫斯』、以及1.4版本的『终末嗟叹之诗』——传言说是温迪的专属武器,暂不可知
4★绝_、西风、苍翠
主副C推荐:『天空之翼』≥以及1.4版本的『终末嗟叹之诗』>『阿莫斯』>绝_>苍翠
由于不知道『终末嗟叹之诗』的属性,所以『天空之翼』暂为优先推荐,『阿莫斯』就是武器效果基本吃不到,5星武器别的不说,面板就高出一大截,有5星优先5星。绝_优先于苍翠,是因为武器本身面板偏低的情况下,苍翠精炼提升较小,虽然副词是暴击,但是从武器效果,还是加精通给温迪提供的附加伤害的提升,绝_提升更大。
纯辅助推荐:西风(前期可使用,后期在没有上面武器的情况下也可使用)
前中期,温迪在没有解锁固有天赋「暴风之眼」时,上面两个武器的高元素充能效率会给人一种错觉,这两把武器能让温迪无限开大。但解锁该天赋后,配合特殊的手法(开元素爆发前点按元素战技,双风打元素微粒都给温迪吃),温迪自身只需要150%充能效率即可保证不断大,而且温迪突破自带元素充能效率提升,满级将自带132%元素充能效率,我们只需要从圣遗物副词缀上保留20%即可。但仅将温迪作为聚怪和辅助角色的队伍仍可使用这把武器。
凛风奔狼系列——秘境:深没之谷(周二/周五/周日)
狮牙斗士系列——秘境:渴水的废都(周三/周六/周日)
高塔孤王系列——秘境:水光之城(周一/周四/周日)
圣遗物推荐
咕...肚子饿了,又不敢再去晨曦酒庄蹭饭...啊,是你呀!_嘿,要出门么?带我一个呗。
温迪的圣遗物首推翠绿之影(风套)4件套。
2件套:获得15%风元素伤害加成。
4件套:扩散反应造成的伤害提升60%,根据扩散的元素类型,降低受到影响的敌人40%的对应元素抗性,持续10秒。
需要注意的是,风套4件套的收益必须满足温迪在场+触发扩散反应才能触发。操作:温迪Q+E,或者Q后停留2秒左右。
不管温迪是做主副C,还是辅助,扩散和减抗都是队伍最主要的收益。
主副C主词条选择:花生命、羽毛攻击、杯子风伤、表攻击力百分比/元素精通、帽子暴击/爆伤/元素精通
副词条:暴击≥爆伤>攻击力百分比>元素精通>充能
辅助主词条选择:花生命、羽毛攻击、杯子充能/元素精通、表充能/元素精通、帽子暴击/爆伤/元素精通
副词条:暴击≥爆伤>元素精通>充能>攻击力百分比
原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演
阴阳师百闻牌天梯阵容怎么搭配
《阴阳师百闻牌》天梯阵容应该怎么搭配呢?玩家想要在天梯中快速上分应该选择什么样的阵容呢?有哪些阵容是比较强势的呢?接下就跟随小编一起来看看吧!
阴阳师百闻牌天梯阵容怎么搭配天梯上分阵容搭配
阵容搭配
犬神、大天狗、萤草、凤凰火
阵容卡组:
犬神:
1守护的价值
1心斩
2心即归处
2恶·即·斩
1心剑乱舞
1觉醒·一所悬命
凤凰火:
1凤鸣
2瑞翔
2焚羽
2凤火
1炎舞
莹草:
2汲取-转化
2治愈之光
1勇气之光
1闪烁之光
1安魂之光
1虹彩
大天狗:
2黑羽之刃
2风御之妖王
1天狗风乱
1风神一扇
1羽刃风暴
1觉醒·暴风之主
这套卡牌的核心思路就是滚雪球,只要前期不死,中期发力,中后期就能结束对局。
式神分工介绍
犬神:主要输出、站场式神
升级带来的+1/+1buff叠加之后不可小觑,后有拥有3/7的超硬身板,非常难被去除,就算被去除,可以保留buff瞬发复活,如果是在均势情况下交换式神不仅不亏甚至还能有些小赚,可以说犬神肯定是一只会被削弱的式神。
莹草:过牌,滚雪球核心
莹草的被动在于其转换形态就可以过牌,莹草的形态均提供每回合的回血/增益,中盘以后累积的优势不可小觑。莹草一级的治愈之光形态是起手需要特意寻找的目标,治愈之光带来的回血效果可以卡住一些补刀法术。萤草之所以被称之为草爹,优势远远不奶这一项,和桃花妖不同,草爹不仅能奶,还能提供一些别的增益,比如三级形态最imba的加一点鬼火,通常就能帮助凤凰火完成最后的斩杀。
大天狗:补刀,二号输出核心
大天狗主要用于进行一些小的补刀,以及充当团队的副输出工作。大天狗的被动可以延缓已用过的法术,两回合后再用一次。不过目前游戏中还没有提示大天狗被动的符号,玩家只能通过人脑计算,如果一不小心被忘记了,就相当于白给了对面好几波,所以一定要拿小本本记上啊!
大天狗主要是需要在二级的时候变身“风御之妖王”,此时4/6的身材能打能抗,偶尔配合莹草的法术套个小盾也有8血,让人不是很想使用资源去针对他。加上其三级大强度不容小觑,大约也能进行一些收尾工作。不过大天狗实在是不太稳定,感觉明天的妖刀姬会比其实用不少。
凤凰火:补刀、过牌、去除、斩杀
需要保住性命的式神,犬神可以随便送,大天狗死一死其实也无所谓,但是集各种功能于一身的凤凰火,能保住还是尽量保住吧
凤凰火的被动可以打1补刀,核心形态焚羽提供了更强的去除和补刀能力,三级大招炎爆术更是收割残局的利器很多时候可以逆转翻盘。
卡组打法与优势:
相对来说比较万金油,没有被绝对的克制,什么类型的卡组都能走一波。通过前中期犬神杀死对方式神站场蹭伤害,最后积累血差一波带走,可以说还是比较稳定的卡组,没有什么绝对的key卡,抽起什么来都可以升级犬神渡过前期。
卡组劣势:
这套卡组本身就是滚雪球的,就怕对面养起来大哥,二级兵俑还好,可以通过补刀法术配合恶即斩之类的直接k死。万一对面养起来一个酒吞变身大江山之后,再加不屈,此时攻击一般还贼高
唯一获胜的希望就只剩之前蹭了足够的血,能够用风神一扇进行劝退杀了另外遇到雪女要保证捏好打3的伤害,雪女的二级形态是我们的克星。
遇到对面酒吞要算好伤害,然后尽可能把酒吞交换死,遇到桃花和酒吞的养哥组合,记得在中期去除桃花妖一波,在后排也要想办法给桃花妖给去了,否则胜利真的是步步远去。
原神3.1温迪阵容搭配大全原神温迪如何搭配队伍
原神3.1温迪阵容搭配大全原神温迪如何搭配队伍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神3.1温迪阵容搭配大全原神温迪如何搭配队伍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
原神3.1温迪阵容汇总
1.火C阵容
宵宫是对单特性化的角色,该阵容可以弥补宵宫对群能力不足的问题。
可莉拥有多段伤害高频附着能力,温迪Q配合行秋染出“水龙卷”可压制住可莉的高频附着,从而让可莉持续触发蒸发反应。
2.水C阵容
因绫人是“短轴”驻场,几近速切因素,所以钟离是完全可以跑向副C流,主要是想施放Q来内耗一下绫人Q的冷却时间,不然等那两三秒的冷却时间还是有点难受。
温迪的Q不能牵引角色的召唤物,如可莉的蹦蹦炸弹、安柏的兔兔伯爵、一斗的小赤牛等,但是可以牵引水与草发生绽放反应生成的草原核,所以在绽放反应的队伍中温迪也能增强队伍的对群输出能力。
3.冰C阵容
因破魔的泛用性更高一点,所以甘雨的4星武器优先推荐了破魔,有试作当然是可以的。
4.雷C阵容
雷神、岩神、风神,目前已现身的“正统神”,可以等草神。
平雷4件套整体期望高,即使敌人处于草雷共存的情况下,4平雷都能发挥增伤作用,这也同理匣里龙吟这把武器。而如雷4件套手感会更好。
5.草C阵容
目前草系驻场主C角色就提纳里一个。类似刻晴都属于“短轴”爆发型角色,所以搭配的草系辅助依然是推荐了柯莱。柯莱只考虑4深林,草元素不能被风元素扩散,所以无法享受到温迪4翠绿的减抗,只能通过4深林来实现减抗增伤。
好了,今天关于“风神 草神阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“风神 草神阵容搭配”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。