龙母怎么搭配阵容

今天,我将与大家共同探讨龙母怎么搭配阵容的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

龙母怎么搭配阵容插图

北京时间17日,剧迷们苦苦等待一年多的《权力的游戏》霸屏回归,首集豆瓣评分就创下新高9.8分,与美剧《老友记第十季》的好评纪录持平。

《权力的游戏》根据美国奇幻小说大师乔治·R·R·马丁创作的《冰与火之歌》改编,自2011年由美国HBO电视网制作播出以来,便以复杂深邃的故事情节、暗流涌动的权力斗争、血雨腥风的疆场厮杀迅速征服观众,成为席卷全球的“剧王”。

在这一季首集播放前,2分钟的剧情回顾可谓是点燃了内心的小火花,每一帧画面历历在目,我们先睹为快吧——

在第六季的结尾,维斯特洛大陆的政局迎来了重新洗牌:“龙母”丹妮莉丝和“小恶魔”提利昂率军渡海,瑟曦炸毁红堡登上铁王座之位,琼恩·雪诺在珊莎的支持下成为北境之王。与此同时,“二丫”艾莉亚重返河间,“红袍女”梅丽珊卓遭遇放逐,而历史上冲突不断的高庭与多恩形成了联盟。长城以北,夜王带领着异鬼和尸鬼大军南下,七国权力游戏玩家却全然不知危险伺机起伏。

在短短的剧情回顾中,前六季埋下的伏笔逐渐显现出来,所有重要故事线也逐一收拢到了主线上。在首集中,各方势力将会如何变化?这一集又有哪些精彩预示呢?

我是剧透分隔线,不想被剧透请往下滑

作为这一季第一个出场的重要人物,“二丫”艾莉亚为了“血色婚礼”的复仇,不费一兵一卒便把佛雷家男丁屠戮殆尽。

一句“Tell them winter came for House Frey”霸气侧漏,随着佛雷家族的团灭,原本很长的死亡名单如今就只剩下两人人——瑟曦和魔山。

于是,二丫直奔君临城,陌路上遇到一群兰尼斯特士兵,得知君临已是人间地狱,瑟曦的暴政引起民愤,一场反对瑟曦的暴动正在蠢蠢欲动,只缺星火燎原的那一点火种……

在临冬城这边,珊莎由一个被人玩弄于股掌的傀儡逐渐成为了权力的玩家,通过联合小指头反败为胜,收复了临冬城。

随着布兰·史塔克成为三眼乌鸦之后一直南下,已经进入长城以南,史塔克家族的孩子们再度聚首,而极乐塔之战的秘密也将揭开。

这一细节十分值得玩味,这一季的剧情就会因此展开:其一,琼恩的真实身份浮出水面之后,这位坦格利安家族的后人是否还能获得北境诸侯的支持,坐稳“白狼王”的位子呢?其二,冷手班杨曾告诉布兰,长城之所以是抵抗异鬼的屏障,是因为地基上有着古老的保护咒语,而手上带着异鬼标志的布兰进入长城后,这一咒语是否会失效?

除此之外,君临城上的瑟曦铁王座还未坐热,她的末日也将来临。

尽管凭借着野火之力,消灭了以大麻雀为首的异己,但君临城内外交困的局势,终究让她逃不过命运的诅咒。

“三个子女都将死去”的预言已经逐一证实,而这一季将是另一句预言的兑现——“来日你将母仪天下……直到另一位女人的到来,比你年轻也比你美丽,她会推翻你,并夺走所有你珍爱的东西。”

这位“女人”不是返回北境的珊莎,也不是死去的玛格丽,而是真正能与瑟曦干上一仗的只有“龙母”丹妮莉丝。在第二季中,丹妮在魁尔斯不朽神殿里有这样一个幻象——她梦见自己在红堡王座厅的灰烬中穿行,雪花从天而降。

或许,这也暗示着两位女王的结局:凛冬终至,瑟曦将在矗立于伊耿高丘之上的红堡的毁灭中倒台,她的统治以血与火结束,而丹妮的统治将于斯开始。

在学城这边,山姆从图书馆禁区中资料得知,制服异鬼的龙晶就埋藏在龙石岛之下,山姆便立刻写信告诉雪诺这一重要情报。这份情报将落入谁手,成为了整季的关键:倘若落在向瑟曦求婚的攸伦手中(攸伦正往龙石岛去),瑟曦便有复盘的契机;倘若情报直接到达雪诺手里,将会直接促进龙母与雪诺的结盟。

最后的最后,让我们回到风暴降生的丹妮莉丝身上,拥有三头龙生化武器、拥有无垢者军队、收服多斯拉克众部,还有不远万里从铁群岛送来的船只,可以说龙母海陆空三军齐备。看这“DNA”双螺旋离子烫,就是如此自信!

对龙母而言,真正的挑战是一统维斯特洛后的统治。一场联姻能够让她避免很多不必要的麻烦,迅速笼络各诸侯面对严冬,就如千年以前的洛伊拿战士女王娜梅莉亚登陆多恩与马泰尔家族联姻一样。

至于联姻的对象,没有谁比寻找龙晶的雪诺更合适了,这必将是一场“冰与火”的结合。不管怎样,丹妮莉丝都准备好了面对这场腥风血雨,小恶魔在她身边不发一言,眼光闪烁。

“我们可以开始了吗”——第一集戛然而止。

我是剧透分割线,以下无剧透

第一集基本上把目前维斯特洛大陆的形势做了全景式的描绘,此前六季很多草蛇灰线的伏笔也都呼之欲出,观众七年的记忆马上就串联了起来。

《权力的游戏》以扎实而跌宕起伏的故事,复杂而鲜明立体的角色形象,搭配豪华的配乐阵容和强大的演员卡司,创造了媲美希腊神话和欧洲中古王权历史更迭的架空图景,要说豆瓣9.8分一点儿都不为过。

平等叙事家族史视角下的美式暴力

传统意义上的美国影视作品讲究展示美国个人主义,其暴力内容的呈现也多身着英雄主义的外衣,建构正义战胜邪恶的世界观。如漫威系列**《复仇者联盟》以美式英雄主义的形式传递出非黑即白的正义观。

这样的叙事逻辑一旦形成思维定势,观众们必然产生逻辑疲劳,甚至是被英雄主义的凯歌麻醉,失去面对真实的能力。这也就不奇怪,美式英雄主义影视作品的受欢迎程度每况愈下。

而《权力的游戏》采用家族史的视角,将主角之间的勾连通过亲情,友情等元素构建,家族集体主义超越个人英雄主义,每个人都是英雄,但却也为了各自的家族在历史的洪流中显得微不足道。剧作的主题不是描述某一家族命运的兴衰,而是突出“在权力的游戏中,要么生,要么死”的生存法则。

在这样的主题规训下,一切看似主角、正义至上的人物都可能成为“配角”,随时随地就领便当了。比如在第一季中,从史塔克家族展开叙事,给观众一种“先入为主”的主角预设,并且构建出了“艾德·史塔克将会赢得铁王座”的主线叙事路径。然而,当史塔克被斩首的那一刻,观众内心早已认同的主角叙事模式瞬间坍塌。

此外,“血色婚礼”和“守夜叛变”两场戏再次宣告了传统主角叙事模式的颠覆。通过“平等”的群戏模式淡化了每一个人物形象的个体功能,消解了个人英雄主义的美式暴力,并通过对命运起伏的书写使其融入到充满不确定因素的权力游戏之中,以历史的视角真实地呈现了每个个体的真实,着于复杂人性的笔墨更多。

悬念更迭权力游戏下的情节反转

《权力的游戏》的编剧马丁曾说:“我不想让我的读者有一刻放松……我需要我的故事不一样,你永远无法知道下一刻会有什么发生在这个角色身上。”为了营造独特的观看效果,通过一系列微妙的反常情景设置悬念,从而增加戏剧性元素。

曾经率领军队纵横四海的统帅泰温·兰尼斯特没有战死在疆场上,而是让自己的侏儒症孩子提利昂一箭射死在厕所里,这样一个情节反转令人啼笑皆非,不仅让观众感叹权力的偶然性和易逝性,而且让人不得不反思权欲之下亲情的孱弱

瑟曦本已是位高权重的一位人物,但在第五季中却被一手扶植的大麻雀囚禁并惨遭凌辱,画风转变太快让人措手不及。透过这一反转情节,观众心中不得不期待——释放后的瑟曦该会如何复仇?“兰尼斯特,有债必偿”的家族传统将会如何兑现?果然,在第六季最后一集,瑟曦炸掉了整个红堡,恢复权力女王的身份。

同样的还有雪诺,敢于与异鬼直面对抗的他却死在了一个天真善良的守夜少年奥利的手中,这一反常情节的出现让雪诺的“英雄叙事模式”戛然而止。当观众看到这一情节时,表情是这样的——

《权力的游戏》最吸引观众的地方就在于悬念的不停更迭,看似风平浪静的权力争斗中,实则波涛汹涌,冷不丁地冒出一股巨浪,让剧情走向立刻转变。观众就是在这种“建构”与“打破”的反复中完成了观影的心绪转换,突出反常情景并延缓揭示原因,使得观众心里时刻充满期待。

女性独立史实奇幻题材中的女性崛起

与以往的史诗奇幻作品将女性边缘化、理想化、类型化的做法不同,《权力的游戏》中塑造了大量的充满独立人格魅力的女性形象,面对男性权力的控制与自身权益的缺失,许多女性主动地参与到波谲云诡的权力斗争中去。

除了追求政治权力,剧中更多的女性是在争取人格独立。从“篡夺战争”到“五王之战”,战乱的纷争让女性失去了男性的庇护,也脱离了父权社会家长制的束缚,丹妮莉丝和艾莉亚都是随着家族的毁灭,逐渐走上了遍布荆棘的独立成长之路,实现精神的自由和人格的独立。

在第七季开篇,艾莉亚在成为“无面者”之后立马为家族报了仇,而丹妮莉丝也开始回归龙岩城准备下一步的统治战略,两者都成为具有独立意志并能掌控自身命运的女性角色。

《权力的游戏》打破了史诗奇幻作品以男性为中心、将女性边缘化的规则,塑造了一大批耳目一新的、富有生命力的女性形象。导演通过对女性形象的放大凸显出了男性在追求权力时的盲目与固执,男性神话在剧中瞬间荡然无存,这无疑是对现代男权意识的解构及对女性主义的宣扬。

无论是剧情设置的悬念出奇,还是反常规训的价值传递,《权力的游戏》几乎都是无可挑剔的。犹记得艾德·史塔克那句警言——

“当大雪降下,冷风吹起,独行狼死,群聚狼生。夏天时可以争吵,但一到冬天,我们便必须保卫彼此,互相取暖,共享力量。”

异鬼大军即将兵临长城,在生与死面前,权欲之争何其渺小。一切的暗流涌动仿佛都指向了一个结果:凛冬终至,一场冰与火的交锋即将触发。

Winter is coming

神秘洞穴米库游戏攻略神奇洞穴游戏攻略

1.魔窟游戏攻略

魔鬼深渊中的洞穴保护着攻击高处的最好的英雄。

把主角放在第六个位置因为这是BOSS打的最后一个,而且主角的输出很高,这样你的输出可以最大化。让让我们根据英雄的力量排列564231。我相信这是这个副本能造成最大伤害的阵!

这个古遗址副本的攻略不多。如果调配得当,自然更有效果。我想大家都知道文案在演什么。

魔塔,这个第一天就上了42楼。策略基本上就是最好的阵容要配一个刺客英雄,也就是能尽快到后排干掉对面护士,因为后面差不多有2奶阵容。如果你不不要尽快杀死护士,那样你的输出看起来会很累,你就赢了如果你不能杀死前排的另一个人,那么你就赢了。Idon’我打不通。

2.魔窟冒险攻略全部关卡通关详解

没有乡巴佬,从右边跳过去直接过海关就行了。乡下人右边的坑里有一堆箱子,你没有不要选择魔窟冒险游戏中的角色。他直接给了你一条捷径,顺便给你看了其他海关的入口。

(骑士可以看到火坑,左边的墙就成了捷径。

乡巴佬能看到水路,右边挡住路的箱子消失了。

冒险者可以看到金字塔的出口。入口的荆棘变成了坑,出口就是出口。

双子座可以看到房子的后门,狗狗直接离开狗屋,趴在门口。

旅行者可以看到钟乳石,左边的门直接打开,所以你不我不需要用钥匙开门。

科学家直接消失。当它们落下时,向右看,你可以看到一个火箭,那是科学家s检查站。

和尚可以看到左边的山被石头挡住,右边的师傅门直接打开,没有师傅气场。

另外,大家s的剧情是根据选人时的那句话,路上捡的九张,加上你在关卡里做的事。最后,当你带着宝藏离开魔法洞穴时,它直接接受它是个糟糕的结局。你得到第十个CG,坏CG。最后,梯子的顶端是封闭的。你没有下一局不选这个人。在教程中,你可以看到这个人的身体和宝藏取代了原来的默认设置。

最后把宝换回来,说两遍,把宝送到店员那里,爬楼梯,就开了,就可以出去了,然后拿到第11个CG,好CG。也就是说,如果要收集全部CG,需要六个人玩两次,一个人玩三次。

)

3.魔窟小游戏

末日血腥游戏中,魔窟要想走远,英雄的选择非常重要。那么什么英雄打魔窟呢?详细解释如下:

第一名:科迈罗大黄蜂

推荐理由:如果想远离魔窟游玩,大黄蜂科迈罗绝对是首选。有两条命的大黄蜂在战斗中有很好的忍耐力。愤怒技能同时暴击四个目标,绝对神挡杀神,佛挡杀佛。可以算是目前游戏中唯一可以从15层开始的杀神了。

第二名:阿芙罗狄蒂,龙母。

推荐理由:马龙阿芙罗狄蒂是唯一一个4营全能选手,不仅能奶自己,还具备一定的暴击能力,完全360度无死角。而龙母阿芙罗狄蒂也可以算是全游戏最难收集的4营超级英雄,可以做15-30无脑英雄。

第三名:阻击手。

推荐理由:唐不要低估挡路的英雄。虽然他不是精英英雄,但是他的实力是比精英英雄更强的变态英雄。阵营中的四阶英雄最容易去魔窟,和Max一起被暗杀。他所有的大攻击注定了他比Max更适合去魔窟,也是一个能达到15-30的幸运英雄。

第四名:老麦克马克斯

推荐理由:实际来说,Max绝对是第一平民王者,也是最容易上4级的全能英雄。但是他一般都是在15楼半路死掉,骨刺刺杀英雄的百分百眩晕感是Max#039的心。

第五名:李桑或林动。

推荐理由:这两个英雄属于血型的肉盾。他们可以在魔窟里慢慢把敌人磨死,但是只能把奶妈以外的敌人磨死。当他们遇到护士的敌人,他们基本上没用。他们互相伤害,谁也杀不了谁。最后,他们自己输了。

4.魔窟游戏攻略视频

让冒险者在下面每个器官旁边都有动物标志。你可以通过点亮标志来激活器官。四个星座是蛇、鸟、狮子和狗。

5.魔窟探险怎么玩

1.

魔窟游戏首先是需要达到68级的玩家开启的,所以前期需要玩家快速提升等级,这样才能帮助玩家解锁更多新奇的游戏!

2.

玩家需要选择1-5个英雄来玩挑战游戏。英雄的血量无法重置和恢复。只不过这个英雄是直接杀了来代替下一个英雄的。所以在这里,建议玩家使用有回血技能,攻击度高的英雄来挑战,比如玩家熟悉的刽子手伊斯卡尔等等!

3.

还有这里还有一个玩家需要注意的地方,玩家可以使用血瓶。但是,如果玩家用它当英雄s血量太低,加血效果不明显。所以玩家最好用它当英雄s血量不到一半,让他们得到更好的恢复,让英雄有更好的战斗状态!

6.魔窟冒险攻略

Let我们先来谈谈主流的培训理念。目前公会科技主流是刺客和控流,加上支持性合作。建议先培养的主要英雄主要是这三个阵容。

红色阵营:

1.Max,刺客型,高攻,高暴击,秒残血,敌方单位s死获得攻击加成,PVP强英雄,魔洞探索打BOSS#039s尖刀,被动效果提高生存能力,如果10星以后,会有增强效果,有回血,吸收攻击,加成暴击,当之无愧的刺客哥哥,获得酒馆卡,转盘和勇者副本。

2.红皇后是侵略性的,具有高AOE(群体攻击)伤害。普攻增加自身暴击和暴伤,技能自带暴减效果。当你受到攻击时,它有100%的概率进行反击。如果考虑攻击技术,可以选择培养,但目前在选择上略逊于Max。获取方式有pub抽卡、转盘和公会币。(大R不建议培养)

3.毒蛇,有控制力,生命力弱,恶心的炼丹师。攻击伴随毒素腐蚀和高眩晕,是很多平民和小R玩家长期爬塔的瓶颈。毒蛇s自己的回复是连续伤害收血,弱点是很难遇到刺激和高爆英雄的打击,但是伤害和效果还是很明显的。控制技术作为主流之一,也有很大的加成,可以通过pub卡抽取和遣散费获得。

7.魔王窟攻略

《大话西游2》It最好在恶魔里刷平民洞穴五次。

的核心原则五个优秀团队就是用最小的投入创造最大的产出。控制是五个优秀团队,所以出手的顺序应该是女鬼,男人,男鬼,女魔,女人。最重要的是五个优秀团队不是男人或女鬼,而是你的冰墙。作为肉盾,冰墙要完全承受怪物s输出而不掉下来。冰墙的建造需要九块五盘古石,一块13物理,一块冰墙。这样可以最大化冰墙的阻力,从而达到人在墙在,墙被大家推倒的效果。因此,它最好刷大话西游2鬼子普通人的洞穴。

8.魔窟通关攻略

三星带578宝贝带火莲灯完美通关,5宝贝60级,技能56级;7宝宝60级,技能58级;金刚60级,技能60级。你不t一级不需要火莲灯,但是58技能可以随便用。过了第二关,就开始释放技能了。当你不不需要火莲灯,你进入第三关。第三关你启动火莲灯,技能开启。基本上就只剩下火系魔法了。然后一个火莲灯后,你放下火魔,三星完美过关。

055-79000是一款以漫画《葫芦娃》为主要世界观背景,并加入一定仙侠元素的动作策略手游。进入游戏后,玩家可以体验到原汁原味的动画剧情,并可以控制葫芦娃进行战斗。收集不同等级的装备和道具来增强葫芦娃的能力。玩家还可以根据自己的策略培养不同的葫芦娃,组成强大的阵容对抗邪恶的怪物。在普通关卡中,玩家可以选择3个葫芦娃对抗怪物。在多人组队副本中,可以和队友一起送三个葫芦娃。在战斗中,玩家需要相互配合,合理使用技能,才能最终赢得一场强大的对敌战役。

9.魔窟游戏攻略大全

魔窟无尽地牢勇者角色及装备选择介绍

除了盗贼和猎人输出的破甲没有亮点。因为还是肉,所以在死灵法师出来之前就被带到了当前排。

技能优先破甲必杀,快速治疗,战意,光速,英雄血统

选择100%以上的封魔防御装备进行输出。

奥拉星手游末那头像挑战怎么玩末那头像挑战阵容推荐

奥拉星手游中末那头像挑战应该还有许多玩家都没有顺利的通关吧,那么这里就为玩家们带来末那头像挑战的通关阵容推荐,帮助更多的玩家都能够顺利的完成这次挑战,这个阵容是专门为这个挑战打造而成的,没有过关的玩家都可以尝试一下。

奥拉星手游末那头像挑战打法攻略

突破那关最好打到130多灵识,最后一关才好打(没有就点右下角的重置按钮)

阵容:

①突破那关:龙母+应龙

②最后一关:阿赖耶识+白象

配置:龙母

特性:猛兽猎手+玉龙雪饮

装备:绯血凝华

同调:一物抗一魔抗一物穿一暴伤

应龙

特性:妖精体质+专属特性

装备:满速天启荣光/枪炮玫瑰+金轮星灵

星觉:永存/再临分支

技能书:暴伤增加+狂暴威力+暴伤战士

阿赖耶识?特性:万物之初+虚识之境?装备:天启荣光?同调:一物抗一魔抗一魔穿一暴伤

白象

特性:战斗治疗+万象之力

装备:满速天量无边+神雷星灵

链接:两物抗两魔抗

以上这些就是深空小编为玩家们带来的奥拉星手游末那头像挑战的通关阵容了,这个阵容可以更加有针对性的完成这次挑战,让你的挑战压力大大降低。

《魔兽世界:大灾变》H难度十大最难BOSS 谁

No.10 H全能魔像防御系统

4.1除了守关BOSS以外,有3个议会型BOSS都属于性价比很低的,大部分公会都选择跳过它们最后开荒,四大金刚就是其中之一。

四大金刚在H模式下各自的技能伤害被大大加强,然后漏一个打断运气好打残人运气差那人直接被秒了,与此同时奈法会跳出来搅局,奥能金刚放的回蓝圈会变大爆炸了;熔岩金刚点名喷火的人不能动了;电荷金刚在场时某人会变成聚影体;剧毒金刚在场时奈法会把团队抓到毒雾里面。

奈法的技能和金刚的技能掺和在一起,听上去很乱,实际上的确很乱。对于开荒团队,四个金刚两两组合30秒一换,场地上乱成一团,然后打着打着就灭了毫无头绪。

但这个BOSS实际上是很有规律的,奈法放技能有着固定的时间轴,只要团队针对场上的金刚见招拆招,放好标记集体行动,转火跑位迅速,打断尽量不漏,过掉它就只是时间问题,因为这个BOSS的血太少了(1.2亿,只比普通多了2000万),也没有坦克和治疗上的压力。

本人4.1这个BOSS抱的大腿,大概只参与了30把左右的开荒。团队实际开荒次数应该超过80把。

No.9 H古加尔

这个胖子在普通模式下已经足以卡掉大部分临时凑成的野团和差点的固定团了,而在英雄模式下10人提高了70%的血量,25人提高了60%——听上去25人好一点,但是,25人模式下,古胖子召唤的小怪,就是俗称的JB脸,变成了两只.......两只移动的JB脸,会一直读条,漏一个打断全团7W伤害+10点腐化值等于灭团.....

这个BOSS和四金刚相反,古胖子和JB脸的肉搏打坦不是一般的疼,作为加坦的奶骑在这一点是深有体会的,随便叠几层信奉(持续一分钟),两巴掌打残坦克那是家常便饭,而在小怪阶段坦克的压力还要翻倍,愣一下坦克就倒了。然后古胖子的各种技能会对团队造成非常高的AOE伤害,团刷的压力那也不是一般的大。

由于BOSS血太多,ADD也太多,10分钟就狂暴,因此对于开荒团队必须利用它腐化值的原理来增加团队DPS,创意是没有止境的,具体的做法是让2只火法(10人1只)刻意去叠到100点腐化,然后他们就变成小JB脸了,伤害提高100%,所有技能瞬发,但是副作用是有的,这个形态的法爷无法受到任何治疗.....团队要做的就是用各种减伤和灵魂连接图腾,以及牧师的盾,护送法爷顶过一次次的AOE伤害,坚持到P2然后战复他们。

P2和普通一样是你死我活的RUSH战,除了多了个类似H督军的需要坦住的大触手以外,如果P1你不幸叠了10点20点腐化值,那P2你肯定是提前向天使姐姐报道了,不过不幸中的万幸是把古胖子打到2%时他会一瘸一拐的走到场地中间然后砸个坑,就算这个时候灭了也算过....

这个BOSS听起来压力很大,但是对于之前打了不少个H能站到它面前的玩家来说,不管是装备积累还是操作意识都已经到了一个层面,因此就不如想象中那么难了。加上此BOSS对跑位要求比较低,因此综合只能排到第九。

本人4.1这个BOSS最早10人过的,只开荒了一晚上30把不到,后面25人开荒大概也是这么多把。

No.8 H奈法利安

和古加尔一样,这个BOSS在普通模式下足以令大部分团队望而却步,4.1破碎世界防卫者没有普及很大部分原因就是因为它。

H模式多了两个技能:1是奈法在P1和P3会控制玩家,玩家被控制以后可以选择按1直接破控或者按2叠加BUFF增加自己的伤害。因为奈法有着高达1.79亿的血量,DPSer必须通过这个技能增加自己的DPS才能在狂暴前干掉奈法,但如果破控太慢会走到门里然后被秒,因此创意的一幕又出现了,让一个盗贼装备白色(胸器)(胸器)武器涂上减速毒药再插个雕文洗个天赋(抱歉我不是贼也不是很清楚),通过平砍和刀扇给被控制的DPSer减速让他们能更多的叠层提高DPS,不过这样下来这位贼兄的DPS就比较寒碜了,能上一万就不错了。

2是P2团队站在台子上的时候奈法会随机点名,被点名的哥们会在8秒后炸飞周围的人并造成6W左右的伤害,解决办法是被点名的人在4-5秒后下台子在岩浆游泳,如果同一个台子点了超过1个人还得互相判断游泳方向,然后再游回来,如果你没反应过来的话,恭喜你,一个台子全飞了。

然后在BOSS强度上奈法的电刑基础伤害高达13万,这是个什么概念呢,那时我穿着板甲370的装等,满BUFF下血才13.1万。每一次的电刑都是结结实实的心跳时刻,即使是全团装备镜子然后一次镜子一次团队免伤的轮流开,也经常有倒霉蛋被秒掉。

P2奈法的暗影弹幕伤害变得非常高,简直和机关枪一样,而那些在岩浆里游泳的少年还要受到更多的伤害,基本上治疗们满蓝上台子,下来蓝能剩个1/4就不错了,就这样喷蓝也只能维持血线,如果漏一个打断,全团8W左右的伤害,治疗是不可能把血线抬起来的,这对打断又有了非常高的要求:25模式下是每个台子两个主打断轮流断,然后还要有一个副打断在奈法点名的时候帮忙打断,任何时候漏一个就等于灭团。10人好点,不需要轮流打断。

P3了,风筝T出场了,他需要控制自己的节奏在外圈风筝小怪,他必须在5分钟以上(根据团队打法而定)的P3时间里不能出现一次失误,必须开好技能,不露背,不能让小怪被奈法喷到,最关键的是不能被秒——我加风筝T的时候一根指头是放到圣疗的快捷键上的,一出事就立刻按,稍微按慢点就挂了,这种加坦的紧张感应该是CTM数一数二了,很多团队熬过了P2,P3因为没有优秀的风筝T和治疗饮恨。

H奈法具备一个高强度的BOSS应有的素质:高血量,阶段多,战斗长,技能坑,本人开荒了100把以上,并且Farm这个BOSS经常一灭就是一晚上。

No.7 H将领黑角(0BUFF)

犹豫了很久黑角和奈法谁前谁后,最后还是觉得,参考自己的经历,奈法开荒能看到进步,而H黑角在0BUFF下打着的感觉就是不可能过。即使是全国服,在0BUFF下过掉它的团队也寥寥无几。

黑角的P1就一个字,乱,火这个因素的加入使得P1的场地多了很多随机性,然后小圈不再能单吃,如果不开免伤单踩上去肯定是挂了,各种ADD的乱入,怎么分配DPS击杀顺序,都是学问,在这么乱的情况下,船脆弱的像纸一样,一会儿就下一半了,再过一会儿1/4了,再过一会儿爆了,又对团队的DPS和协同吃圈提出了非常高的要求,又要跑位又要高输出,还要控制火势避免P2满地火无法站人。

当团队熬过千辛万苦进入P2,却发现黑角同志的坐骑不再被吓跑了,而是跳到了船上继续战斗...整个P2的前半场团队要同时面对一人一龙,后期要面对一个低血量打人疼的要死的将军。P2和P1刚好相反,没有花哨的跑位,硬件,就是硬件,如何在怒吼冲击波和破甲中活下来,如何坦克不倒团队不崩。

个人认为4.3的BOSS设计乏善可陈,但是黑角算是一个亮点,新颖的战斗模式,硬件和软件的结合让人眼前一亮。暴雪通过这个BOSS告诉大家,不是所有的船形BOSS都是白送的,这个BOSS我大概开荒了150把左右。

No.6 H死亡之翼的疯狂(0BUFF)

说真的,我不是很想把这个BOSS写出来,因为....它实在太无聊了。四个台子重复一样的体位,抬头低头都是爪子啊泥巴啊脓疮啊,你能忍么。但是作为CTM的收官BOSS,又不能不写。

它之所以比上面4个BOSS都难,原因很简单,在0BUFF下它对硬件要求很高。都说狂乱简单那是因为前面有个对硬件软件要求更高更坑爹的BOSS。

H模式下它多了两个技能,一个是俗称花盆的寄生体,一个台子出两个,需要被点名的人到指定的位置然后其他人让开10码然后爆炸出来一个寄生体团队转火A掉,一个是P2多了几波需要被A掉否则会给BOSS回血的小软泥,铺几个冰霜陷阱刷刷刷就A掉了。

技能不是难点,它的难点在于,如何在第四个台子只有蓝龙的帮助下,A掉血和花盆,以及在大灾变读完之前打掉爪子进入P2,这就是纯硬件要求了,当然了操作能弥补一些硬件差距。令人发指的是,要练第四个台子,必须先打前三个酱油台子,为了一两分钟的高潮做八九分钟的前戏,极其耗费精力,打着恶心。

这个BOSS在25模式下要简单一些,10人没有那么多的减伤和乱七八糟的人员,却要处理同样多的东西,另外25人进P2就是送,10人进P2还要练练。

由于国服除了工作室没有0BUFF过脊椎的,因此狂乱也是5BUFF过的,这种硬件BOSS每砍5%都是非常大的nerf,本人那段时间在休闲,10%BUFF开荒了50把过的它,讽刺的是,还是个服务器第一。

No.5 H奥拉基尔(25)

第一个并不相同人数模式下难度差别很大的BOSS出来了。

一般的BOSS都是越往后阶段越难,而奥拉基友恰恰相反,它的P1把跑位发挥到了极致,持续16秒的电网,疾风冲击和龙卷风的双击,还有暴风雪的掺和,把P1变成了不折不扣的人间地狱...要想过P1,必须团员的脑袋都非常清醒,知道自己该怎么跑,10人模式下场地干净点,找10个能跑的也不难,但是25模式..3个人挤在一个点上,25个人都要脑袋清醒,一个人没跑好,连电网,一个小队就再见。

到了P2,就是一个崩溃战,没有了P1那么*霸的走位,只需要躲一个龙卷风,但是奥拉基友会给你叠酸雨,15还是20秒(忘了)一层的,每一层1000/秒的自然伤害,现在看起来叠个二三十层没什么,但是放那个版本的治疗,十几层就差不多归位了,所以开荒这个BOSS需要起码一半团员是可以消DEBUFF的职业。如何才能够在团队崩溃之前打进P3呢?就是精确的控制小怪的击杀节奏。P2奥拉基尔召唤的ADD在H模式下不仅会放电,还会给周围玩家一个增加25%易伤的DEBUFF,除了酸雨的高伤害,后期一只小怪刷到人群,坦克抓的稍微慢一点,团队就被它电成残血了,而且这个DEBUFF也使得每当远位的龙卷风需要坦克离开BOSS近战范围的时候都必须给免伤技能,不然就回不去了。这个小怪每杀掉一只会给BOSS上一个增加10%受到伤害的回馈BUFF,可是小怪23秒出一只,回馈只持续20秒,这对控制小怪血量的DPS提出了非常高的要求,10人模式下一人控小怪可以从心所欲,但25人2-3人的协同,一不留神打快了或者打慢了都会导致BUFF断掉,GG思密达。

P3没什么好说的,和普通基本一样,就是多了两层跑位,基本上能挺过P2的团队,P3不会灭超过5把。

对于这个BOSS的难度,是有一些争议的,有人认为它非常难,有人认为它没难度,这是因为每个人所在的团队,打的模式都并不相同。从我个人的经历来看,在10H模式下开荒了160多把(其中前100把灭P1毫无希望)过掉,后面又有幸Farm过一次25H模式,感觉25H奥拉基尔的难度是被神话了。这个BOSS在4.03,4.06设计的很不成熟,那时是专坑25,坑爹电网和各种BUG改了又改,到了4.1才定型。国服玩到的4.1的奥拉基友,不管是10人和25人的战斗模式是相同的,电网都是60度,硬件要求的区别也不大,而为什么会被神话呢?应该是之前台服的先行者们被它坑的欲仙欲死然后宣传它的25H难度,导致国服众们这个BOSS都是凑10个人去打的,10人过了以后也不用25人去开荒,人云亦云这个BOSS就被吹成25人史上最难了。而实际上这个BOSS之所以25人比10人难,是因为P1那非常高要求的跑位,10个人跑好不难,25人跑好就难了,一般的团队总有一些短板,凑25人来开荒这个BOSS的确很难,虽然对于每个个体来说跑位难度都是一样的。如果让3个打了10H奥拉基尔的团合并开荒25,我坚信不会灭超过50把。所以综合起来排到第五。

No.4 希奈斯特拉(10)

作为4.1的隐藏BOSS,她的知名度并不高,但是我可以负责的说,她的难度对得起她隐藏BOSS的地位,不管是10还是25,而其中又以10人更出彩。

P1BOSS处于虚弱状态,造成伤害降低40%,周期性的对团队喷火,点球,上DEBUFF;P2需要处理各种ADD,打蛋;P3BOSS的流程和P1相同,但是没有虚弱状态了,NPC会给你一个红龙精华的BUFF(向BWL小红龙致敬)。

听起来不难是吧,但是实际情况是,除了比较酱油给你练流程的P1P2,龙母的整个精华就在于P3。

如果说一般的BOSS是让你一两分钟内处理固定多状况,龙母就是把同样多的状况压缩到半分钟让团队必须处理,相应的对每个团员要求的反应也提升了2倍以上。

除了肉搏,招小龙等乱七八糟的技能以外,P3龙母每23秒会对全团喷火,基础伤害10W(你可以理解为每23秒一个H奈法的电刑),一分钟一个毁灭DEBUFF,这个DEBUFF的作用原理是他在一个人身上对他造成伤害,随着计时越来越高,驱散一次会跳到另外两个人的身上重新计时,驱散两个跳到四个,驱散四个跳到八个....眼花了吧,如果驱散快了或者慢了,要么满地的毁灭,要么DEBUFF把人跳死。

龙母每喷一口火伴随的就是点球,两个球先刷出来,两秒后点名,两秒后开始追你,并且两个球之间形成一条连线。也就是说玩家要在2+2秒内看清楚球点的是不是自己然后做出跑位或者规避。碰到球的玩家每秒掉四万血左右还能抢救,碰到线...直接秒杀。

整个P3几乎以23秒为一个循环,节奏非常的快,一不留神就减员或者倒坦。当你顶了三分钟9次喷火以后,惊奇地发现提高100%急速无限蓝的红龙精华没了,BOSS依然健在——是的,在4.1暴雪压根就没想让你在红龙精华结束前干掉她,通常到了这时候BOSS还有20%以上的血。然后就是你死我活的RUSH了,没有红龙精华的团队根本无法顶过她几乎不间断的技能轴,不断的减员,不断的压BOSS血,终于在团队崩溃的时候干掉了她。

之所以说这个BOSS10人比25人难,是因为两种模式下BOSS都只出一个毁灭2个球,25人可以带5个治疗,而10人因为DPS不够只能带2个治疗。这两个治疗既要刷住坦克又要维持住团队,还要卡秒驱散毁灭,更坑爹的是球会点治疗(不会同时点两个,4.1改的),25人点一个还有4个治疗加血,10人点一个的话,另一个在接下来的20秒就是地狱模式了。个人认为,能够在4.1过10H龙母的治疗,是CTM的顶级治疗,没有之一。

这个BOSS算是我的一道伤口,最早开荒10人,那时的我还没有成长到能刷住10H龙母的强悍,灭了接近200次,最好也就坚持到P3第二个毁灭,最后换了个萨满刷过的,然后我又辗转打了25龙母。

No.3 H升腾者议会(25)

千呼万唤的坑爹议会终于出来了,这个BOSS可以说是BOSS设计史上的一朵奇葩,无数人被坑了又坑,绝大部分团队选择跳过。

作为4.1最强悍的BOSS,超越了龙母的存在,可掉落却连5废都不如,基本上就是五个水晶,也没有刷屏成就。

P1还好说,除了血量提升了接近一倍带来的冗长战斗时间,按部就班的打都能进入P2,然后P2....没有最坑只有更坑。

P2比普通模式多了一对技能,火王和水王会给先丢一个冰球出来然后随机点名追人,再丢一个火坑出来,位置都是随机的(注意这点),需要被追的人把冰球风筝到火坑里,冰球会越跑越快,如果你不幸让冰球追上了你,恭喜,爆炸全团20W伤害灭团。

也就是说,在整个P2,团队需要做的事情有:轮流吃旋风和大地;闪电魔棒(25人点3个)远离人群;躲火坑躲地刺;风筝冰球;最后才是压两个王的血。请注意这些全是随机的,金刚黑角的乱和这里比起来,简直是风和日丽。

为了应对冰球点人灭团,台服一个公会发明了一个奇葩的硬吃冰球打法,就是第一个冰球出来的时候全团集合开免伤撞掉,后面的继续风筝,这样可以让火坑比冰球先刷出来,风筝要轻松一点。

当团队千辛万苦到了P3,却发现P3的坑爹程度不亚于P2,4个基友合体,合体的血量取决于P1,P2压血的程度,对于开荒团队必须P1P2压到极限才有可能P3RUSH掉BOSS。H模式下,P3全团必须分散八码以应对BOSS的闪电链,25模式下场地没那么大,只好三个人一个点凑合了,而BOSS的各种抓人,胯下流出液态冰,往人群丢火种...无一不在考验着团队的神经极限。

通常的BOSS在RUSH阶段减员了还可以继续战斗,可这个BOSS既不给你集中刷血的机会,闪电链的伤害也会越来越高,并且闪电链的作用机制比较特别,每次点固定那么多人,也就是说类似于暮光龙的AOE伤害,人越少每个人受伤越高,当团队撑不住开始减员的时候,从死第一个人到第25个人只需要10秒,然后或许你就望着不足5%HP的BOSS兴叹了。

这个BOSS在4.1公会12H后尝试过开荒,为了练P2,P1强杀一只节约时间,然后在整个4.1我们就只见过了一次P3,看着6000万血的合体基佬内牛满面。直到不久前,穿着400+的装等终于去把它打掉了做东风龙。

No.2 H拉格纳罗斯(25)(国服版)

对于这个BOSS,有太多话想说,首先,个人认为这个BOSS的10人不值一提,也就和奥拉基尔古加尔什么的一个级别,但是他的25模式,即使是国服玩到的削弱了15%的版本,足以碾压掉T11和T13除了No.1以外所有的BOSS,放眼整个WOW,能与它比肩的也只有HLK一家。

当我在第二周碾压掉25FL的6H以后,天真的以为大螺丝也是个软柿子,最多全力开荒两三周就过了,却没想到一打就是七周,每周几乎打满7天,换了2个公会,灭的次数实在数不过来了(大概400次吧),终于在4.2的最后一周,伴随着指挥的“你们还有什么体位没被拉格草过”的怒吼中击杀,而整个国服能在4.2干掉他的公会不超过15家。

4治疗,是的,一个战斗时间接近15分钟的BOSS只带了4个治疗,甚至在开荒前期种子A不掉,陨石压不进的时候考虑过3治疗,那时候的治疗可不像现在40X装等可以随便刷,想的最多的就是如何维持住自己的蓝能够进入下一个阶段。对于坦克,必须要做到接近完美的免伤给奶骑减少压力,DPS需要规避一切可以规避的伤害减少团血压力。

开荒这个BOSS的第一个坎就是如何凑出一个合理的阵容:坦克最好是防骑和熊,DKT在这里几乎无法被加起来;治疗的MVP是恢复德,此外奶骑和神牧是必须的,没有萨满的位置;削弱后的25H拉格DPS压力小了一些,但是最初开荒起码要15个以上有AOE能力的DPSer,鸟德DK暗牧什么的越多越好。

第二个坎就是P2的种子,实践证明怕老公的集体跑位是最省事的打法,但是要在种子冲进人群之前A掉它们,没有良好的阵容和上百把的练习是做不到的,如果冲进人群了,一巴掌一条命,后面的开荒也就无从谈起了。很多6H团,直接在这里就折了。

第三个坎是第二次转阶段,H模式下的转阶段,大螺丝藏在马桶里每4秒给10个人打熔岩箭,每一支熔岩箭大概6-7W的伤害,可以去算算团队需要多少HPS,而治疗只有4个。8个随机位置100W血的儿子冲向锤子,需要精确的安排点杀组和AE组,再配合鸟德的吹风DK的拉拽,才能干掉,而第二次转阶段更多了两个ADD,为了给P3节约时间,还需要留着一只儿子不杀先打ADD的血(抱歉我想不起那些乱七八糟的名字了),大螺丝快出来的时候才杀掉。每一次转阶段都是治疗喷蓝的时候,然后三个普通阶段再慢慢回蓝。

当团队能够熟练的处理前面的时候,第四个坎就是如何从见脚到2陨石见脚,砍了15%的BOSS对DPS的要求没有那么变态了,但也只是从变态到很高而已,团队需要边跳舞边拉陨石边躲避锤子然后在140秒以内把大螺丝从38%打到10%,练到这里已经开始体会到冗长的战斗时间带来的痛苦了,每练习一次要先打好久好久。

熬过了3个阶段2个转阶段,基本上开荒到这里的团队都已经筋疲力竭了,但是暴雪又为我们准备了大大的惊喜。作为史上唯一一位成功的从马桶里爬出来的BOSS,大螺丝令人发指的回到了50%的血,接下来团队要做的是在巴掌大的一块冰上玩出一个三点站位,还不能让到处乱滚的两个陨石靠近人群,可以说整个FL的精华就在于拉格的P4,而整个P4的精华就在于上第一二块冰,是男人就坚持一分钟。开荒到这个阶段的团队完全就是意志的较量了,每每做10分钟的前戏就是为了那不到1分钟的高潮,前戏的过程中任何一个坎都会干掉团队然后重来,而高潮没有上百次的练习是一定要萎的。而与此同时,场上三个灭火员如何协调不让火蔓延到全场提前崩掉,坦克如何互相配合拉陷阱应对强化萨弗拉斯,奶骑怎么贴着坦克进出冰加血,如何协调带好陨石并最终打掉.....整个P4简直是在地狱里挣扎。

当我在削弱的拉格面前灭的死去活来的时候,看着怕老公啊,星辰啊这些前辈打的2.9亿三治疗的版本,学习他们的战术,过了还沾沾自喜的时候,只能感叹一下,我们和他们玩的不是同一个游戏。

No.1 H死亡之翼的脊椎(0BUFF)

这是这10个BOSS里面我唯一没有开荒过的BOSS,很可惜那个时候我在休闲,看到这货的时候已经是5%BUFF外加肌腱砍了15%了,但纵观外服以及国服,没有谁不是在这里灭的死去活来的,而国服除了工作室在削弱前干掉他的团队的数量是0。

不过我想说的是,BOSS难不代表BOSS设计的好,个人认为这个BOSS和大螺丝龙母什么的比完全是乏善可陈,完全是靠着超高的血量和漫长的战斗时间卡人的。

这个BOSS最大的难度是配置,不要小看了配置这方面的问题,最初你不凑个十个以上的贼爷法爷,三个以上的萨满,跟本不可能打掉他。这个BOSS对配置的要求堪称CTM最苛刻的,一点点的职业优劣势都将被放大。没有一个极端的配置不可能打掉它,而当一个团队的橙杖,410,法爷,贼爷积累到足够数量的时候,他的难度会直线下降。

抓人解救的节奏,翻滚的节奏,平稳输出ADD和爆发输出肌腱的节奏,三板的风筝节奏,治疗刷血浆和抬团血的节奏.....当团队的硬件配置理论上能过掉它的时候,这就是一个节奏的BOSS。

看上去简单,做起来很难。

怎么救人最快最不浪费,怎么爆发才能打掉肌腱,怎么风筝不会被秒,怎么刷血团队不崩.....光理论就非常头疼了,实践起来更是另一个效果。

4200万(外服被砍到3900万)的肌腱,每掀开一次只有23秒的输出时间,而这仅占了这个BOSS的一小半难度。

更大的难度是团队如何不被越来越多的血浆和小血淹没。

这个BOSS其实是很有历史意义的,因为这是国服时隔三年之后第一次与世界同步(讽刺的是国服在某段时间脊椎比外服还难),即使有橙杖积累等等各方面的理由,0分的答卷充分暴露了国服PVE的虚弱。

在一个休闲公会10%BUFF下开荒了一百来次过了它,CTM算是全破了。

流沙之城永夜冰宫130层boss打法攻略流沙之城永夜冰宫130层怎么打

流沙之城永夜冰宫130层boss打法攻略流沙之城永夜冰宫130层怎么打,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下流沙之城永夜冰宫130层boss打法攻略流沙之城永夜冰宫130层怎么打,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

流沙之城永夜冰宫130层boss打法攻略

1.阵容:

前排;马超、黄忠、典韦

后排;刘备、周瑜(主c)

2.以打龙母的关键在于,不能让她出手三次。必须要在她第三次出手前击杀。

3.130层免伤60%,龙母的古龙之力免伤50%,还有元素抗性粗测是60%。各种免伤乘法计算。

4.综合,130龙母总免伤92%左右。不仅如此,龙母还免疫冰冻,冻结,燃烧,中毒,流血。

也就是说你无法打对燃烧增伤这些词条,而且异常比平时至少少了4条。周瑜二技能对燃烧增伤40%也直接废了。所以,打龙母时的伤害为打木桩的6%~7%左右。木桩红字4000万打130龙母也就两百多万吧。

好了,今天关于“龙母怎么搭配阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“龙母怎么搭配阵容”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。