王者猎人深渊阵容搭配
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- 2024-09-29 09:25
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王者猎人深渊阵容搭配是一个非常重要的话题,可以从不同的角度进行思考和讨论。我愿意与您分享我的见解和经验。
以下是战斗技能在60级的换算表:
武器技能能级:2.5 等级 = 1 武器技能
命中等级:10 等级 = 1% 命中率
法术命中等级:8 等级 = 1% 法术命中率
致命一击等级:14 等级 = 1% 致命一击率
法术致命一击等级:14 等级 = 1% 法术致命一击率
加速:10 等级 = 1% 加速
法术加速:10 等级 = 1% 法术加速
防御技能
在防御机能和武器技能系统上的影响会更复杂一些。很多人并没有意识到这些技能其实早就是以百分比受益的。举例来说,每25点防御机能能增加1%闪躲,1%招架,1%格档,1%不被命中机率和1%不被物理攻击致命一击的机率。武器技能对于攻击者来说也有相似的效果。装备/物品现在将给与技能等级而非直接增加技能,这将被转化为实际的技能增幅。
以下是防御技能在60级的换算表:
防御技能等级:1.5 等级 = 1 防御技能
闪躲等级:12 等级 = 1% 闪躲
招架等级:20 等级 = 1% 招架
在战场 很复杂
一、我先介绍一下自己的属性:
Lv 60 巨魔猎人
天赋: 5 (野兽掌握) / 24 (射击) / 22 (生存)
属于 80%射击 + 强化陷阱 + 20%近战 PvP为主 的猎人.
猎人,在 PvE 伺服器里面可以说是打怪的第一好手, 适当的指使宠物在 1:1 的对战当中甚至连一滴血都不用损就可以获得胜利. 就算怪物快靠近的时候也可以靠战前设置好的陷阱来拖延时间再次拉远距来攻击.
但是, 如果超过 1 只怪物呢? 如果在 PvP 伺服器呢? 怪物是人工智慧,可以欺骗的过去, 但是玩家可没这么笨, 当你被近身之后无法发挥你的优点:远程攻击 的时候怎么办?
以下, 是主要技能的运用(内涵天赋习得技能):
记住,宠物永远设定被动模式 Passive,千万不要主动让他进攻.
※ 在美版中,技能的简称: SS → FD → FT → AS → SS → 循环...
OK, 先把你手中的鸡蛋,番茄,石头放下,我现在就解释清楚!
SS → Scatter Shot 散射 [射击天赋 习得]
FD → Feign Death 装死 [Lv30 习得]
FT → Freezing Trap 冰冻陷阱 [Lv 20/40/60 习得] + 强化冰冻陷阱 [生存天赋 习得]
AS → Aimed Shot 瞄准射击 [射击天赋 习得]
技能使用的问(Q)与答(A):
Q:为什么要先用散射呢?
A:散射能够让对方进入 4 秒的混乱状态. (外加伤害50%你的弓/枪的最大伤害) 可以让你有足够的时间来装死.
Q:为什么要装死呢?
A:所有系列的陷阱都必须在 非战斗模式之下 才可以施放. 所以当你被攻击的时候是无法立刻布置陷阱的. 当你的目标中了散射混乱的时候,很可能还有另一个敌人在攻击你. 这时候装死可以让对方失去目标(也就是他必须再次点选你才可以攻击) 同时, 装死可以取消 战斗状态 才可以进行下一步骤:陷阱.
Q:为什么要先散射在装死呢?
A:装死在你受到攻击的时候使用常常会发生 "技能使用失败" 的情形, 如此一来你必须在等个 30秒 之后才可以再次使用该技能. 在这30秒之中...很多事情可以发生阿ˊ口ˋ
Q:为什么要用冰冻陷阱?
A:冰冻陷阱是好物阿(茶)可以把目标冰冻 20秒. (配上强化冰冻陷阱可以延长到26秒)
这段时间足以让你拉远足够的距离了吧~ 这段时间可以让你赶紧使用绷带补血,也够大部分技能延迟回复到0, 还可以在你的前方再施放一个冰冻陷阱以防万一.
对付盗贼的话更可以悠闲的放一个猎人指标以防他再次隐匿~
Q:为什么要用瞄准射击?
A:虽然瞄准射击所需的时间要3秒,但是他的威力大 (Lv60 Rank6 的射击以 600伤害起跳) 而且瞄准射击跟多重箭这2个技能发动 暴击(Critical%)的机率颇高. 对付拿盾的职业 暴击伤害可以到1100+ 对付布衣类的施法职业更是可以超过 2000 的伤害!
何况 1:1 的情况下你的时间充裕, 让对方多点时间冷静冷静吧~ XD
Q:其他需要注意事项?
A:冰冻陷阱只要目标受到伤害就会解除,所以请依照你的处境来适当的选择攻击技能. 不要当对方都快/已经解冻的时候还傻傻的使用瞄准射击.
以瞄准射击作为破冰的技能可以给予最大的伤害值,同时你可以派你的宠物出击了~
PS. PK的时候宠物的攻击技能请取消增加仇恨值得 Growl 吸引~节省宠物的能源
紧接着 Concussive Shot 振荡射击 让对方移动速度减慢,甚至昏炫, 再给予持续性伤害(DOT)的毒蛇或是吸魔箭. 经过6秒的技能延迟,还可以同时追加一箭当场损183的神秘射击(神秘射击跟瞄准射击是属于同种类的,所以不能同时施放,要等延迟6秒).
这时候对方应该相当靠近你了,再次的重复以上的技能就可以让你在最佳的状况下获得胜利喔~
PS.散射在1.7版的时候会取消战斗模式,所以不用担心设定成被动模式的宠物会持续攻击目标
以上,是相当实用的 1:1 PK/打怪(比较强的怪比较需要这样用~) 技能搭配方法
此外,以PvP为主的猎人玩家们还建议可以加入其他生存天赋方面的技能:
Improved Wing Clip 强化翅夹 5/5 : 20% 机率把对方定位原地 5 秒.
以及
Entrapment 诱捕 5/5 : 所有陷阱有额外的 20% 机率将目标夹住 5 秒.
二、猎人,远距离的伤害输出机器. 无论是单挑还是群战,只要给予他足够的距离,他会是敌人最大的恶梦.
之前所讨论的心得技巧都比较适合 1:1 的战斗之下. 但是1:1面对面的机率实在有限,更不用说战场里面注重的更是团队的合作. 个人的英雄作风只会提早结束自己的性命双手奉上你的荣誉值而已.
猎人在战场的主要责任在于:
◎将对方保持在一定的范围内 (保持队伍内战士的威胁度)
◎消灭接近队友(补血系)的敌人
◎随时提供敌人情报 (各系侦测) 以及
◎随时的施放陷阱
陷阱的用处大概只适合对付怪物(火陷阱),或是用来冰冻敌人拉远距离(冰陷阱)而已.
但是当强化天赋之后, 陷阱的用处将会提升百倍!
冰冻陷阱的确是好用. 但是他只能对应单一的目标,而且万一失败的话后续的动作将会完全变调.
两种火陷阱都能持续性的造成伤害, 但是伤害的总额实在不多,再这段时间之内很可能敌人早被杀了或是你被宰了...
冻霜陷阱 将会是对付群体敌人的最大帮手!
他的作用在于1分钟之内将陷阱周围 10码 内的所有敌人减缓移动速度40%,同时持续性受到冰冻伤害.
配上 生存系 Survival Talent 的:
◎ 诱捕 Entrapment 5/5 - 25% (5%/级)机率陷阱可以定住敌人5秒
◎ 强化陷阱 Clever Trap 2/2 - 所有陷阱持续时间,威力增加30% (15%/级)
强化之后的冻霜陷阱效果:
一群敌人往你的方线冲来, 1个看起来畜生无害的陷阱在他们的面前...
寿命延长至一分多钟的陷阱,只要轻轻触动到的话,陷阱周围10码(忘记正确距离是否有增加)内所有敌人移动速度立刻缓慢下来40%,而且陷阱的持续时间也同样的超过一分钟...
而且,运气相当好的部分的敌人中了诱捕而无法动弹5秒钟...
/Yell 伙伴们!! 开工噜!!
建议各位平常自己可以慢慢研究各项天赋的搭配,再战斗中可以往往达到令人意想不到的成绩喔!
三、猎人 对 法师
>>>>>>>>>>>>> 一开始 保持距离 放冰冻陷阱 开始后 宠物直接放去咬(直接用巨大化免疫所有法术 再放吸魔的钉刺... 他在远处 就射他 不过正常来说 他会靠近你 当他靠近 就往后跑(别用倒退...倒退走太慢了 转身跑)..当他靠近陷阱后 马上使宠物停止攻击 他被冰冻后 假死 放献祭陷阱 然后放宠物咬他 再补个吸魔钉刺 然后他再远方就射他 他靠近时 拼肉搏 此时 他可能会准备没魔 也可能血剩不多 就杀了他吧
猎人 对 盗贼
>>>>>>>>>>>>> 一开始 保持不远也不近且可以射击范围 放冰霜陷阱 开始时如果他还没隐身 立刻放猎人印计 若已经隐身 站在陷阱上 放照明弹找他吧 先发现他 就射毒蛇钉刺 并往后跑 让他中陷阱 (记得别离陷阱太远 盗贼有陷阱侦测) 如果他先动手 已呈县近战状态 立刻放胁迫(晕眩3秒) 并往后跑 当他重陷阱 往后跑 并以180度跳射 发射秘法射击(猎人技能是瞬间发动) 当他离开冰霜陷阱的范围 再180度跳射 发射 震荡射击(缓速) 此时再补他一个钉刺 再绕到冰霜陷阱范围的另一边让他要追你 必须经过陷阱 继续射他吧...
猎人 对 战士
>>>>>>>>>>>>> 放冰冻陷阱 宠物先待命 一开始先发射震荡射击 如果对方战士直接用冲刺技能冲过来 他就会中了冰冻陷阱 然后 往后跑 假死放冰霜陷阱 再放宠物咬 巨大化 并往后走几步 使他重了陷阱 无法接近你 这时你就绕着冰霜陷阱的范围 让他一直在雪地上追你 (要擅用180度转身跳射) 如果你被战士用拦截抓到你 你就放胁迫(晕眩4秒) 立刻跑开 补个震荡 继续之前的步骤
猎人 对 牧师
>>>>>>>>>>>>> 没有什么技巧..先放献祭陷阱.宠物一开始就放巨大化咬他 放吸魔钉刺 然后猛射他 他用近战跟他拼肉博 他用远战 就射他...然后有机会 就用胁迫(晕眩4秒) 跑远补他钉刺 再继续射他(擅用秘法射击因为不用拉弓时间)
兽王系猎人 对 射击系猎人
>>>>>>>>>>>>>> 简单 先放冰冻陷阱 宠物一开始就冲过去巨大化(免疫他的陷阱) 并 直接用胁迫
等他宠物被冰冻 他也同时被胁迫了(晕眩3秒) 直接跟他拼肉博记得用摔拌 猛禽 还有一招叫X猫XX的 忘啰 就是闪躲后 可以反击 你宠物攻击力大于他 的宠物~二人的近战能力 他也仅相差再 他的射击光环
再次申明 此为基本战略 并非无法破解 你的经验以及反应 都很重要...^^
四、猎人天生就是一个野战高手
特有的41码以及众多的守护和广大的地形
成就了猎人野战的不二地位
该如何擅用这41码地形 成了我的第一课
在相同条件下所有人物的跑速都是一致的
猎人有着得天独厚的猎豹守护和群豹守护+30%跑速
现在版本不因dot触发晕眩效果更增加了这2种守护的价值
该如何让对手始终进不到8码射程死角是绝大部分猎人必修课题
以下便是个人脱离以及防范敌人进入射程死角的一些小观念和方法
陷阱是你的技能 绝不是所谓的耍婊
无时无刻的陷阱就是保命的最佳伙伴
对上战士来说 最致命就是断筋
战士通常在冲锋或是拦截后补上个断筋
适时的切换守护是必须的
脱离战士可用驱散 假死 陷阱
这时要注意的便是在度瞬间拉近距离的拦截
并利用6秒规则来让自己始终有陷阱的状态
是我对战士的小小玩法
法师是个又爱又恨的职业
皮薄血少却又爆发力惊人
常常瞬间致人于死
我一般都是收宠单身上
驱散对于法师有2种用法1是中断2是补上个瞄准视距离和情况而定
闪现术无疑就是让法师快速进入射程死角的最佳技能
再补上个冰霜新星便可让猎人处于不能射也不能打的困境
这时有3个动作 招换宠物并攻击 由于宠物集中值全满状态
攻击技能cd更是少于1秒这可让法师在念咒过程中一时受到多次伤害延迟法术的读出
再者驱散 假死 陷阱 可让双方处于对等于状态
陷阱时效又高于冰霜新星so猎人便可脱离后掌握下一次的攻击先机
杀人于无形的偷袭王者盗贼
最致命的无疑是那慢到不能在慢的残毒
快到不能在快的疾跑
以及那瞬间爆发的冷血
打贼要有个习惯不要在留有残毒时背对他想拉开距离就算贼中了牵绊也是
天晓得贼会在你背对他的时候补上啥技能
贼的可怕在于近身时的诸多晕技和强力伤害
肾击可用徽章解除
想在有残毒情况下脱离贼依然是驱散假死陷阱¨这无解.就目前来说
对贼震荡都留在开疾跑的时候用但是疾跑的时效比震荡长一定会有机会让贼拉近
所以在将被近身时补上个驱散 是不错的方法
小德新奇又有趣的职业
对于小德我习惯上自然守护就是习惯而已
小德在于很耐磨并持续对猎人造成伤害
这时中断补血便是关键而不二技能就是驱散
动物型态适时的恐吓野兽
在型态切换上分别补上抽魔和毒蝎针
这都可以增加胜率
牧师有着神爱世人的心
打raid型的牧师 抽魔过程不受到太多的伤害是重点
对于暗影老牧抽魔更是突显成效
善用现版本dot不会对豹守触发晕眩效果的特性
保持在抽魔箭常驻在牧师身上并维持在40码以上以风筝拖
只要魔一干胜率就是大大增加
萨满¨部落的特有种族
对于清图腾猎人有优越的宠物代劳
萨满是不定时炸弹何时引爆没人知道
牵绊对萨满很有效他们没有瞬间接近的技能
唯有相同条件的缓速 保持一定距离并在中冰霜后补上对方震荡
让对手不能藉此拉近距离
自然守护也是我打萨满习惯的一个守护
驱散.假死.陷阱对于萨满有点小注意
就是当萨满身边有图腾时陷阱总是失败机率高¨这是个人的经验
圣骑士以圣光之名
由于我是部落方对上圣骑只有在战场及野外
战场有其他玩法仅针对野外部分
圣骑有着小强封号
那让人牙痒痒的无敌和自补
对于圣骑我只有放风筝一着
抽魔的用意应该不用强调了
圣骑有着比较弱势的追击因此更适合放风筝和陷阱
豹守配合最大距离射程 可以稳稳的磨圣骑
并可用6秒规则使陷阱回圈藉此增加胜率
术士现今的pk王
对上术士请抱着挑战的心以及最大的dps
陷阱虽不可少 但是也要他踩上 就连踩的时机都很重要
小鬼我个人是必杀因为杀小鬼有着双重福利
最佳的杀法是多重箭 在小鬼与主人站一起时多重箭 就是小鬼头号杀手
媚魔就先隐藏起来的打法 那头发迷媚 你吃定了
该如何在术士把你搞死之前牵制媚魔并对术士给于伤害
我的方法是宠物粘着术士咬增加念咒时间
驱散媚魔并冰住他
术士可以用豹守拉开到施法距离之外 虽然可能身上已经一堆dot随时能让你升天
但是近身就是不智 猎人唯有在远程才能发挥最高的dps
对于爆肥的术士这我真的认为最难打 也最简单
一爆我的打法是跑¨就是一直跑在他施法距离外并以普攻+宠物
唯有把保护盾耗掉…不然没有机会的
以上是个人对上各职业的一些玩法和小经验
对于猎人vs猎人我想这只有猎人自己知道该如何玩
所以就不多赘词
五、使用条件_______________________________________
必须要有
职业:猎人
技能:冰冻陷阱,假死,驱散,震荡,标记,摔拌
天赋:强化陷阱,陷阱支配,强化摔拌,强化震荡,鹰眼,驱散涉击,强化假死(这个效果我不是很确定他需不需要,因为我假死之前都会先驱散他,所以不会有抵抗假死的问题,但是既然要万无一失,点吧!!)
巨集:收宠+假死+陷阱(以后通称巨集1)
装备:弓,枪,孥
道具:喝不完的水跟吃不完的食物以及用不完的绷带
宠物:练习时,请收起来
步骤_____________________________________________
我将简单化的把流程说明,这个过程属于基本练习模式,不包含贼的应对方式,对付贼需要小幅度的修改
1)PK前,丢一个陷阱
可丢可不丢,不用说什么公不公平的问题,陷阱流的猎人都有出门在外随地放陷阱的习惯.当然你也可以选择不丢,模拟你会遇到的所有情形.假如你是刚练习的新手,请你先丢
2)开打,震荡涉击给他射下去
射到赚到,可以帮助你拖延时间来转你可能还没转好的CD.没射到他逼近你,等着上你刚放的陷阱.如果对方靠近,陷阱被抵抗,或者一开始没丢,请你用以下3种方式
1]驱散+巨集1(保险)
2]巨集1
3]以上都失败或抵抗(难度高),摔拌拉开(期待天赋出),远离他,离开战斗状态
3)对方在冰块里,跑远
虽然是废话,可是每种情形的跑法不一样
1]你的陷阱CD转好了,请跑到攻击位置(41码)等待战斗脱离放陷阱,无聊的话可以野餐个几秒
2]陷阱CD还没转好(最长15秒)请你跑到天涯海角离越远越好,50码是适当的距离,眼睛要注意敌人的状态列,注意陷阱的效果还在不在,假如他在CD还没转好抵抗了了陷阱,继续跑开直到CD转好放陷阱为.这时候你会发现为什么需要50码的距离,保证他没有任何方式任你进入战斗状态.注意,脱离战斗状态跟CD转 好之间,有一个野餐机会,请自己斟酌
3]他缓慢你,可能还K了你一下,受到相当的伤害,你可以选择慢慢跑开,或者在他身边野餐或者绷带,反正你要跑也跑不远,你到达定位,可能也需要恢复,干脆就在他身边把这些事情搞定,注意,最好你的驱散跟假死没有在CD,没有CD,陷阱被抵抗的话,请回到2)1]或者2)2]的步骤应对,假如全部都在CD,就只能依赖摔半拉开脱离战斗了
4)在陷阱CD剩下5秒在开始准备攻击他
基本上,在放下新的陷阱到开始攻击,时间拖越久越好,最好是能让CD跑完在攻击.当然.有些人需要预留时间给秒准射击,就伊赵经验提早开始攻击,但是,保险的方法,至少要在陷阱放下去10秒后再开始攻击比较恰当
开始攻击时,不管你要瞄准加上多重,或者自动射击从头射到尾,请你一定要在破冰后射他震荡射击,除了可以让他嫚走你多射几箭,重点是,假如你刚刚用过驱散跟假死,你需要多余的时间让CD转完用来以防下一个万一
5)请你回到2)的步骤
基本上在这个时候如果处于陷阱CD剩7-8秒(以下),回圈就是在一个稳定的状态.请你保持下去,假如你的CD还是维持在10几秒,请回到跑远那一步骤,同时思考一下之前哪一个步骤有问题,修正他
补充:
1}如果敌人掌握住陷阱的位置,绕开陷阱,请你也保持同方向绕着陷阱转,震荡射击在这个时候就很有用处,涉他争取停下来攻击他的机会,或者,选择2)1]的步骤开始进入回圈
2}宠物对练习中的你只有负的帮助,他会使问题复杂化.在一些特别情形,就算你收宠物,还是会因为他进入战斗状态.而且,真正一个稳定的回圈,没有宠物还是可以战胜对手,当然时间只是比较久一些
3}在某些情形你会没有办法6秒脱离战斗状态,痞如说你自动射击没有取消等等,不要着急,时间月久,请你跑越远,特别是他破冰之后,不要想利用震荡射击阻止他前进,这样只是会让你更难脱离战斗状态而已
4}所有步骤并非是必要或者最好,当然有其他的套路.可是我认为所有套路只有一个目标,控制陷阱的CD跟降低对打的时候的风险.应该是往这两个方向去设计
结语___________________________________________
1/当你练习有成果后,我不能保证改版后这个步骤还行的通
我知道一订有很多人有问题,有更多人要鞭我,我只能说.有问题的请您尽管提出,我进我所能的回答.鞭我的人,我会虚心接受,毕竟一人一个方法.我只是把我{{{使用后的心得}}}分享给猎人同好,同时希望列人同好能够将你们的方法分享出来
说到这里,长篇大论,一定还是有人不相信陷阱回圈的存在,如果需要看我做一些基本的示范,请流言我立刻去存点(2个礼拜没上了),同时会告知你在哪里可以找到我
最后,当你用这个方式在澳格码战胜一些近战同好的时候 请小心,可能有人会开始对你兔口水之类的,请你忍耐.我50级用这个天赋战胜第一只60级(百夫长战士)的脚色的时候,就有人不断的口水,难听话向我涌来.毕竟,当你被冰个10几次,对方在你面前野餐7-8次,任谁都会受不了的,请你相信我...
天赋是这样的
猎人天赋 Talents
最低等级要求:49
需要天赋点数:40
射击 天赋 - 37 点
强化震荡射击 - 等级 5/5
夺命射击 - 等级 5/5
强化奥术射击 - 等级 5/5
瞄准射击 - 等级 1/1
疾速杀戮 - 等级 2/2
强化钉刺 - 等级 4/5
致死射击 - 等级 5/5
驱散射击 - 等级 1/1
弹幕 - 等级 3/3
强击光环 - 等级 1/1
强化弹幕 - 等级 3/3
狙击高手 - 等级 2/5
生存 天赋 - 3 点
鹰眼 - 等级 3/3
嬴眼不要就不是LR
不要效率,打战场没必要,过一会儿就又一条好汉
不要直取要害,射击就不要太依靠宠物,2点天赋太浪费,没有杀戮指令,集中值够用
强化奥术射击一定要,伤害大大提高,跳射都OK,秒布衣不要太爽
远程武器专精放弃,等级低,效果不明显,点到了强化钉刺,提高伤害和抽蓝并减少抵抗,对于被NERF的蝰蛇是很有用处的
光环必点,配合大师一起提升很大
有什么疑问可以再补充
格档等级:5 等级 = 1% 格档率
活力
活力是一个特殊的新等级,用以降低致命一击对你的角色的效果。它包含两个部分:降低你被致命一击的机率被(X%)以及降低你被致命一击后受到的伤害(2X%)。X是活力等级所给与的活力百分比。
以下是活力在60级时的换算表:
活力:25 等级 = 1% 活力
每次你升了一级,从等级所获得同样收益的要求将会增加,其增加比例类似于当前游戏中敏捷属性的应用,随着你等级的提升,增加相同致命一击率所需要的敏捷也随着提高。
英雄联盟ADC列表
1、艾希
ADC定位:团战控制恶心型
ADC关于埃希的争议非常多,有的说很强,有的说很弱。我只想说,阵容决定埃希的强大或者弱小 试想团战先手R后一系列击杀的画面吧,不要只看攻击力这种表面现象。
2、好运姐
ADC定位:暴力团战输出、推线型
简单而直接的单体暴力输出以及令人发指的超远AOE伤害,上手度非常高,被动式加移动速度,前提是你没被打到,非常飘逸;但是缺点也非常明显,只要被黏住,活命机会就太渺茫了。
选好运姐必须有非常风骚的走位和危险来临的意识,宁可少5秒进战场也不要早5秒送人头,QWA连击的暴力足够你对肉都造成致命性打击了。
3、格雷福斯
ADC定位:强大推线型
前中期法师型技能爆炸型ADC法外狂徒的QR连击制造的伤害也许是连一些强法都做不到的输出伤害 E有位移+攻速W可以模糊对面视线。
他无条件的非常变态,虽然技能强大,被动技能也让他属于ADC里面生存率比较高的了,团战能提供可观的伤害,虽然一直在消弱,但还是非常变态。
4、薇恩
ADC定位:单挑王、ADC最强后期,一直被消弱,还是单挑王
可想VN装备成型后单体个人输出的恐怖性但是与VN超强后期形成鲜明对比的就是那超弱的前期。如果你选了VN,如果你想成为最恐怖的后期,那么,请保证视野,保证补刀,保证不死。
5、皮城女警
ADC定位:对线王、ADC超强前期
皮城的存在会让所有ADC在前期补刀面临巨大的问题,三个夹子、超远射程、6级R恐怖的伤害、被动7下的暴击伤害,前期足够你风光无限了。
但是在ADC中羸弱的中后期将是皮城最大的缺陷,如果选皮城,尽量使游戏在30分钟内画上句号,否则这将让你悲剧万分。
6、飞机
ADC定位:超强爆发型、推线给力型、消耗战强力型
QER+A+R+A+R+A用飞机的人都有过这种连击这种持续爆发就如图恶魔的回魂曲一样让人忐忑被动帮助你补兵容易。W更是让你追杀和逃命都保持很高的成功率在僵持的时候。
7、小炮
ADC定位:超强推线型、超远射程型
作为ADC的元老,小炮一直都有不错的使用率,虽然跟现在大部分ADC相比,貌似有点中庸。但是他的强大射程、超快攻速,可以再推塔一级团战发挥很稳定的效果W也是他逃生以及追杀的神技。
8、厄加特
ADC定位:史上最肉消耗换血型ADC
ADC中的奇葩,以高防御换肉成名R简直就是卖自己的罪魁祸首,却因为本身够肉而变成神技。如果你觉得现在的比赛节奏已经不适合需要发育很长时间的ADC,那么买下厄加特吧,他会使你做ADC中的真男人。
9、探险家
ADC定位:飘逸放风筝消耗型、全球流型
EZ算是ADC中最帅的男人了,前中期都非常的平稳 Q+A+E+W+Q+A 很多人打过这样的连招收过人头,看到哪里有战争直接R过去,人头收到、灵动性超强!
但是EZ的输出也是需要非常多的先前条件,他没有其他ADC的输出来的直接,他的平A是这么的疲软,三相破甲已经是EZ装备里不可或缺的了。如果你选EZ做ADC一定要做好输出环境、输出节奏,掌握好E将是你成为EZ高手必须的条件,过早交E有可能是你直接回复活泉。
10、深渊巨口
ADC定位:团战最强ADC坦克杀手、定位炮台
大嘴的超远主动技能和射程成了他的王牌绝技,死后再咬一个也是他死的有价值的体现,攻击按百分比扣血,T和DPS在他眼里都是食物。只要看到就打即可造成非常明显的最用,团战只要保护好大嘴,他给你带来的是胜率,他给你带来的是AC。
11、轮子妈
ADC定位:强大推线型团战共享BUFF型
所有半T突进都喜欢和轮子妈组队,他会给你带来攻速和移动的加成,Q的直接伤害也非常可观,虽然消弱了。
推线能力更是不输格雷福斯大叔,能阻挡一次技能的E也让他成为最难应对的ADC。想秒杀他,你必须浪费一个技能,那么,有可能你就会被反杀。
扩展资料:
1、ADC并不一定要是marksman,有很多其他定位的英雄也可以玩好ADC。
2、通常玩家会以补兵数衡量一个ADC的好坏,但是其实只要有足够的经济,比如说有4.0以上的KDA,依然是一个发育很好的的ADC。
3、很多初级玩家在玩ADC时喜欢出全身的输出装,但是也要有必要的肉装,不然三万经济一秒躺照样没用。
4、在没有把握的前提下,也不要试图单独挑战对手中任何一名哪怕是装备落伍的刺客。
梦幻龙族猎人要从30到40级应该在什么地方刷才快哦?劳烦高手指点!
大家都说的对!骨火是个好地方!
但劝你不要一个人,你才30,太嫩了,找一群舞者帮你吧!弓手在猎人期就是要受点气的!等你47学凤凰和鹰时就好了。挺一挺吧!选择舞者做你的队友是你唯一刷骨火的出路!!
战歌竞技场猎人阵容方案推荐
猎人阵容方案推荐
猎人羁绊效果:3猎人提升我方猎人的攻击力25%,6猎人提升猎人攻击力加成60%
猎人阵营的角色成员包括暗影射手、野猪斥候、火狐猎手、穿林之风、追猎者S90、北海巨妖、鲨卡拉卡。
阵容1:6猎人4亡灵2深海2骑士
角色搭配:暗影猎手、野猪斥候、深渊骑士、暴食、暗影妖姬、火狐猎手、穿林之风、追猎者S90、北海巨妖、深海霸主。
阵容2:6猎人4骑士2亡灵2深海1恶魔
角色搭配:暗影猎手、野猪斥候、深渊骑士、火狐猎手、穿林之风、追猎者S90、北海巨妖、灾厄骑士、风刃骑士、深海霸主。
小结
猎人这个羁绊作为一个提升攻击力的buff,在实战中的使用率还是非常高的,搭配各种阵容,有提升攻击效果的猎人都可以作为核心输出来玩,大家可以在游戏中多家尝试,寻找更多有趣的套路。
王者之心2点击试玩
王者猎人深渊迷宫奖励什么
能量晶体。《王者猎人》深渊迷宫玩法介绍中可知,翻到宝箱时,可领取拾取宝箱奖励,获得用于进行玩具改造的能量晶体。《王者猎人》采用全球领先的cocos2D-X引擎进行开发,日系画风,注重战斗中的爽快感与打击感,整体表现华丽,操作顺畅简单。
炉石传说亚煞极卡组怎么搭配
炉石传说魔兽英雄传
v1212.0.25770
类型:手机游戏
大小:38.25MB
评分:5.0
平台:
标签:魔幻卡牌高清男生精选
炉石传说亚煞极卡组怎么搭配?关于亚煞极的卡组选择,玩家需要注重一些问题,具体的亚煞极卡组搭配分析如下:
一,单卡分析
化血为脓:灵活的新卡,进可1血补刀,退可在帮苦痛过牌、帮霍格生儿子时留下2/2站场。虽比怒火中烧高1费,但大多数时候2/2站场比2攻更有优势。对比肉僵,1费2/2白板已经不亏,能破圣盾更是优秀。
魔法之猴&血蹄勇士:前者在宇宙战和旧版瓦王战中一直表现出色,后者作为新成员更像收割机和董大师的合体,填补4费曲线,自身身材也优于收割机,护脸能力也更出色,至于需要2/6还是5/5嘲讽站场则需要根据实际情况决定。
暴虐食尸鬼:代替了退休的死咬,某些方面比死咬更灵活(费用更低,不再被嘲讽干扰,附带站场,当回合发动不给对面反应时间),缺点也有,主要是失去了解5血怪的能力(此处特指夜色镇议员),用法与死咬相近,不在细说。
灾星霍格:朝神钦定的WOG非古神体系最强中立橙,进可将图腾报告化为无数小墙,退可单刷双子皇帝还留俩儿子,老霍格单防DW已成一段传奇,黑霍格单防20攻克苏恩更将名垂青史。填补了砰砰的空位,与战士的契合度也是max,信朝神上传说。
螺丝:虽然从以前壕战火妖法蛋蛋骑时代开始就坑我很多次,但是看在被瓦王和亚煞极拉出来不亏的份上还是留下了。
吼爹:虽然已经是战士常备卡,但是必须指出,跟克苏恩战一样,现在中后期战士已经不需要吼爹作为唯一爆发点,即使平时上场也是4/9冲锋或者10/8冲锋的优秀大生物,而且王牌几乎退役后大多数职业解爹的代价都不低,所以该卖爹就卖爹,该用来解场打伤害就不要吝啬。
瓦王:一张卡可能逆转攻守形势,也可能补充3张手牌,在中速卡组里也不必担心过早疲劳,旧版本瓦王战的核心。王者combo瓦王拉亚煞极拉血蹄 然后吃扭曲虚空 。
亚煞极:剧情上最强古神,虽然远不如另外三位华丽,但最实在的身材与朴素而稳定的收益,在王牌近乎退役这个完美时机仍然有出彩的机会。为中速战提供了第二波强大攻势,面对宇宙术、克苏恩战等只有一张大解的卡组更为重要。注意的是和瓦王不同,拉出螺丝会少打一炮,在无随从时不影响疲劳;另外只拉随从,所以如果需要赌墙救命而且只要单墙,亚煞极有时候会比瓦王更好。
二,弃用卡牌
复仇打击:和壕战不同,1费和2费对中速卡组影响比较大,压着对方打时也很难触发特效,对己打3有时候又很难配合,不如旋风斩实用。
苦战傀儡:新版残影,虽然看似配合很多,但实际上小生物功能型为主,复制一堆苦痛和_食尸鬼收益并不大;大怪必须隔一回合配合,对解牌充裕的卡组存活困难,而解牌不充裕的卡组一轮大怪站稳已经足够取胜;面对快攻发挥空间更小。最终被抛弃,实在喜欢可以替代一张猛击,不建议带两张。
逐星:对快攻不如血蹄勇士,对慢速场面压力太小,黄金猿被两大哥拉出来更是血亏,需要加强后期不如带苦战傀儡。
王牌猎人:削弱后已经完全没有必要在战士卡组中使用。
黑骑士:卡位不够,战吼与两大核心有所冲突,但必须肯定当前环境用处很大,需要的话可以替换一张猛击。
黑曜石毁灭者:实战完全不如霍格。
乱斗:对抗动物园、速攻萨的小生物,4张旋风斩已经足够,对抗大生物效果不稳定还不一定能救命,大多数时候还卡手,在本卡组里无用。
马忠贤:可以考虑,大多数武器对中期节奏都有一定帮助,被拉出来就当6/5白板,当前环境用处不大,如果需要可以替换血蹄或者一张猛击。
三,对战思路
萨满
速攻萨:60%(指胜率64开,下同),目前天梯主要敌人,也是主要食物,起手找小斧子、猛击、化脓和小生物,4费以上全换;斩杀如果有可以留最多一张;旋风斩留最多一张且优先食尸鬼。对方1费上随从如果没斧子可以直接丢化脓当2/2站场,或者直接交猛击过牌同时为旋风斩做准备;手里有两张斩杀可以交一张抢节奏;注意对方过载数,如果刻意留费很可能就是手里全是过载法术而且下回合要477了,留好手段应对或者抓紧过牌;场面占优时,血蹄勇士尽可能当2/6墙,因为2/6墙无论如何都能扛至少两下,而5/5墙会被熔岩爆裂或者毁灭锤+石化一次吃掉;后期控制住场面后无法叫杀时就尽量节省费用转甲小心偷鸡。只要不是对方手太顺就不难打。
慢萨:中速节奏萨50%,慢速进化萨70%。时刻注意对方形态,看到655嘲讽、妖术、火爹这种卡上场就要注意节省解牌和防aoe了。中速节奏萨场面比较凶,应对较为困难(而且比纯打脸萨更困难,因为生物质量不低),海象人不出火舌马桶这种就不算太困难。进化萨就要注意处理场面,尽量不要让残血大怪活过几回合,保持小怪不贪、大怪不断的原则,萨满过牌很成问题,利用我们充裕的过牌转化成场面优势就能赢。
战士
海盗战:65%,第一波风潮过后,多数战士死忠已经转投更稳定的克苏恩战了,起手留牌不要太莽,小斧子猛击不要换就不怕被偷鸡。对战思路类似于上版本的咆哮德,保证血线安全清干净对方场面,将手牌差转化成场面差就行。
中速战:51%,这里包括奴隶战和传统瓦王战等大多数中速战士卡组。目前天梯中较为稀少,属于近似卡组内战。内战就没啥好说的,有场面、手牌能跟上、不断解不断怪的赢,而且因为没有乱斗这种大解,一旦打出优势很容易平推。这套卡组多了亚煞极这个稳定收益点优势会稍微高一些。奴隶主在失去死咬以后不能在不消耗其他解牌的前提下同时完成生儿子和解大怪,优势并不大。
克苏恩战:60%,传统壕战大多数已经转型。克苏恩战拥有更平滑的前期曲线,但生物质量偏白板并不高,利用中期生物骗单解,骗出乱斗更好;我们的后期生物质量肯定比不上壕战,所以必须尽一切机会过牌打卡差优势。血蹄和霍格是重要生物,老牛几乎稳定吃一个解,霍格同样而且不吃解就能单刷双子;第一波用瓦王骗乱斗;一般克战只有一个乱斗,所以亚煞极大多数时候都很安全可以带一堆儿子单刷。
骑士
圣盾骑:70%,旋风斩、猛击、化脓都是破盾好手,3费以后有盾就破盾防止集结之刃赚太多,英勇圣印赚伤害是难免的,所以尽量逼对方把英勇交给小生物来解场。注意控制好过牌,先拿下场面再过牌,不要让神恩术赚太多。
奶骑:10%,天敌,挖宝奶骑场面压力较小还有机会靠生物压死,亡语奶骑完全没法打,中期生物质量不低,还有男女城管强力单解,两张平等群解,奶量巨大难以偷鸡,恩佐斯拉起弗丁女王都很难处理。碰到一两个可以休息会再排,一般不会碰到太多。
术士
动物园:55%,场面比萨满更强势,所以要更关注随从。这版本动物园返场能力很差,而且一血生物为主,所以每个旋风斩都尽量多赚,能省就省,斩杀不必刻意留,议员黑铁这种该斩就斩,能斩海巨人更好(现在带两张57大哥的很少了)。霍格表现很重要,上场尽量配合1费法术造墙,对方飞刀配合得好就能单刷。
宇宙术:60%,无论传统宇宙还是克苏恩宇宙术,前期场面都比较弱,但解牌充裕,所以过牌一定要跟上防止断怪。后期思路和打防战一样,一波中期生物骗aoe,瓦王再来一波,吼爹可以留着偷鸡。
法师
火妖法:65%,正常来说应该是70%胜率,因为尤格的存在少5%。火妖法类似于偏慢速并且更看脸的动物园,手顺时的控场能力和后期翻盘能力比动物园更强,所以不要因为瞬间优势就轻敌;霍格很好用,同样上场时尽量配合一费法术先出个墙;一般前期都能占到优势,然后就是对方尤格不要太过分就行。
冰法:85%,和传统战士一样是父子局,铸甲师不要裸上,上场就配合旋风斩刷甲。手牌务必留一张斩杀和一个触发手段给大法师。吼爹、瓦王、亚煞极这种大怪到费就上,冰法解怪乏力无法忽视大怪强行打伤害。只要不被大法师偷鸡到就很简单。
宇宙法:50%,只碰到两个,赢了一场,还有一场被对方尤格给两个秘法宝典拖崩了;打法跟打冰法一样保证过牌然后靠不间断的大生物给压力;宇宙法是看血统的卡组,碰到欧皇就歇歇吧。
盗贼
奇迹贼:75%,打贼起手如果有斩杀可以留一张,能不能解掉可能出现的大范对中后期发展影响很大。这版本贼几乎没有aoe能力,自残特性也导致黑铁潜藏者发挥很小,所以中期开始不要断怪尽可能铺,尽量让血量压力在贼那边;最后尤格登场时看**就好,因为贼的牌库比宇宙法火妖法要薄很多,所以被大翻盘的可能性比较低。奇迹贼只有两个爆发点,一个是前面提到的大范,还有一个是尤格,注意好两个点就行。
亡语贼:65%,注意对方出牌,看到战利品就可以判断为恩佐斯亡语贼。亡语贼与其他亡语卡组不同,贼的亡语以功能性为主,主要输出是最后恩佐斯一波大爆发;打法跟奇迹贼类似,把血量压力转移到贼那边,亡语生物哪怕411也尽可能当回合处理,被石化迅猛龙、暗影施法者copy到会更亏;注意深渊探险拿到的牌的位置,如果对方一直不动很可能是拿到了强爸爸;亡语贼解牌更少,中期应该有机会尽量抢血;恩佐斯虽然可怕但贼没有亡语墙不敢劣势随便下,强爸爸同理。
德鲁伊
克苏恩德:70%,跟上版本打咆哮德类似,不过没了一套的大威胁,血线压力变得比较轻松,起手可以留1-2张过牌。重点处理的生物是657墙,这个比双子更可怕
魔兽世界中猎人的宠物问题
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问题描述:
猎人的宠物到底是抓的时候等级越高越好,还是抓的低级的然后慢慢培养厉害啊?(精英除外,像鲁伯斯之类)
解析:
给你推荐三种宝宝:
一 祖格的大蝙蝠,优点一攻击速度1.00和断牙一样快,对法系时不求打断施法只求延长施法时间效果极其理想,不明白许多人费劲半天抓断牙到底值当不值当.优点二技能尖啸降低范围内所有目标100强度,对战物理系也不错.优点三体型巨大不习惯使用Tab键锁定目标的玩家常常容易点到蝙蝠给对手造成混乱.天赋支持:8级嘶咬.3级俯冲.尖啸.120冰抗.120暗抗.90自然抗.30火抗
二 狼,是的狼任何一种狼都可以,影牙-萝卜丝-黑石狼-霜狼-死亡之嚎都可以.唯一的优点也是最大的优势技能狂怒之嚎使自己及队友下一次攻击附带48-53额外伤害(印象是48-53),用狼不为攻击敌人,只为了享受这个技能,远程强度过1400的猎人同时使用魔暴龙眼和狂怒之嚎时瞄准射击暴布甲可以达到3000+伤害.
三 乌龟,其实乌龟抗怪比熊优秀的多,但是许多人不知道哪里抓高级乌龟不得以而放弃,除去有耐心的人练练黑暗深渊里的龟BOSS,还可以去塔纳利斯最南端的海岸上抓精英乌龟从53-55级不等,兽王系猎人配合天赋乌龟能达到6800+护甲再加上龟壳护盾技能绝对是刷钱抗怪的理想宝宝
下面有点我个人的心得想与喜欢猎人的分享,我崇尚敏猎,当敏捷达到一定程度时我认为那就意味着华丽的秒杀.
精灵猎人基础敏捷+T2套装(208+胸4+手15+鞋7敏+头腿20耐2命48强度)+阴谋饰物(30敏)+环雾披风(22+3敏)+沙漠掠夺者之刺(41+25敏)+无息指环(21敏)+青铜龙崇拜戒指(24敏)+赞达拉(40伤害)+大地之击(280强度)+强效敏捷药水(25敏)+猫釉药剂(25敏)+蝎甲粉(50敏)+赞达拉之魂+屠龙者咆哮+轻歌花粉+爪子+王者+天赋闪电反射15%敏捷加成+塔罗牌10%伤害+阿拉希战场30%伤害.
如此猎人敏捷已经加到900以上,远程强度突破2500,瞄准暴击几乎可以接近5000伤害平射白字伤害就可以达到1500,如果再能配合T3套装,我们的目标就是让千敏成为可能,猎人将具有无限的延伸性.
好了,关于“王者猎人深渊阵容搭配”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“王者猎人深渊阵容搭配”,并从我的解答中获得一些启示。