阿水最强阵容搭配
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- 2024-10-31 08:23
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好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“阿水最强阵容搭配”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来学习一下吧。
前言:阿水讨论ADC现状:以前最强的是uzi、imp和lwx这3人,现在是自己,却得不到尊重。
尤其是在阿水加入tes,带着左手等人打进季后赛决赛之后,他的身价更是被无数网友认可了。小狗一个人抬起RNG,jkl则是一个人激活了tes。两人的方式不一样,结果是一样的。
不过,对于自己和小狗之间的区别,阿水有自己的看法。在直播的时候,他说起adc选手的现状,阿水开玩笑说:接下来就是02,03年选手的天下了,他们上位很容易。以前我们打比赛的时候,巅峰最强的是uzi、imp和lwx这样的。
现在你们看一下是什么?是jkl啊,ok有了,拿下!他想表达的含义是,以前他们这些选手,想要超过uzi这3人,打败他们成为最强是很难的,不得不等到他们年龄上升、状态下滑,自己退役。
但是现在跟以前不一样了,那些新人们根本不怕他这个最强,看到要打他,就是一句拿下。完全不给阿水应有的尊重,所以他说,接下来就是这些新人的天下了,他们很好上位。
当然,阿水这些话,大都是开玩笑的。他只是在告诉大家,自己跟uzi走的路不一样。的确,阿水跟小狗有不少差距,uzi更像是一位悲剧英雄,一人carry整支战队,积累了小半个LPL的粉丝。
但是直到最后,他也没有拿到最想要的那个世界冠军奖杯。现在应该是他最后的 游戏 时间了,但RNG的新阵容重组失败,想要的上单没有找来,小狗打出成绩的可能性又变小了。
相比之下,阿水出道即巅峰,18岁拿到世界冠军,春风得意。现在换了战队,还能击败老东家。不过论人气,论影响力和巅峰实力,阿水跟uzi还是有差距的。只能说除了实力之外,还需要运气,才能让选手得偿所愿,拿到自己想要的成绩。
阿水说的以前的最强选手,无论是imp还是lwx,都拿到了属于自己的冠军,现在imp已经退役了,lwx还在打,以后的成就如何,还不能做出论断。相信每个人心中都有几位最强的选手,阿水原本只说uzi、smlz是最强的选手。后来lwx给他刷了礼物,他就带上了这位选手。
两人的关系应该是很不错的,由此也能看出阿水的情商之高,用另外一种方式诠释自己和其他adc的差距,不会让粉丝觉得不舒服,也不会自我贬低。 希望在季中杯和夏季赛中,选手和战队能好好表现,达到粉丝的期待值。
LOL:解读韩服黑科技死亡之舞EZ——破败与死舞孰强孰弱?
探险家伊泽瑞尔,如今位列ADC榜首,在路人局中也往往有着非常出色的表现。然而, 虽然EZ的玩法思路比较单一,但出装方面一直都有着比较多的选择。魔宗之后,EZ似乎面临着多种路线的选择,三相+破败,三相+幕刃,冰拳+破败,冰拳+幕刃 ……各种搭配都能为EZ带来不同的效果,从而突出他能力的某一方面。而如今, 一种新打法在韩服强势崛起,那就是死亡之舞EZ,这种打法甚至一度登上季中杯赛场,阿水在击败T1的小组赛中第三件装备的选择正是死亡之舞。 EZ第三件装备到底应该如何选择,各种装备的优势劣势又体现在何处呢?本文将为您进行详细解析。
死亡之舞EZ的核心是为EZ提供坦度和更高的恢复能力,因此死亡之舞必然是和冰拳流绑定出现的。 冰拳和死亡之舞的共同存在能够为EZ提供高达一百六十点左右的护甲,这在 游戏 的中期可以说是非常可观的。 而征服者EZ本身具备一定恢复能力的同时,再搭配上死亡之舞,能够让他在团战中更容易站住脚,避免被对手秒杀的厄运,而 由于魔切的存在和EZ的机动性,他可以在团战中自由穿梭,贯彻"ADC活着就有伤害"的思路,进而carry队伍。
召唤师技能
作为ADC英雄,EZ的召唤师技能其实并没有太多的选择空间。 闪现+治疗就是最适合他的 ,在对线期,治疗提供对拼能力,以及对队友的一定保护能力。善用治疗的加速,也可以配合打野进行Gank留人。
此外, 如果对手的阵容中有大量的致命控制,例如蛇女,泰坦,这样的英雄,那么选用净化在很多时候也有奇效 ,不过,如果在前中期不太会受到这样的威胁,那么EZ也可以选择携带治疗,在后续对局中出到水银饰带即可。
虽然并不主流,但EZ在很多情况下也可以选择携带TP。由于这个英雄在前期对线中并不强势,主要以叠女神泪发育,等待魔切成型为主,因此 TP可以帮助EZ不掉兵线,更好地处理回城时间,也能够一定程度上协助EZ叠 女 神泪,如果对线压力较大,不妨尝试携带TP,可能会有奇效。
技能加点:
加点方面,主Q副E,几乎毫无疑问。 EZ这个英雄的核心就在于Q技能的命中率,因此Q的等级直接决定了他的伤害能力和上限,而在Q技能点满后,EZ要尽快提升E技能等级,从而保障自己的机动性,配合被动的减CD能力和自身出装的冷却缩减,EZ在后期可以做到4秒左右一个E,这会让对手非常头疼。
符文选择:
OP.GG上, 最适合EZ的符文仍然是征服者 ,而目前,几乎所有的EZ玩家都会选用征服者的打法, 由于EZ属于技能型ADC,因此叠加征服者的难度比起平A型ADC来说简单很多 ,如果W命中对手,那么EZ可以在一套连招后很快地把征服者叠满,这对于他后续作战中的伤害和回复能力都是一个很大的加成。而在小天赋方面,EZ的出装非常依赖减CD,而 他的魔切打法也决定了他必然非常需要蓝量,因此气定神闲,法力流系带和超然是必须要携带的,其他的小天赋究竟如何选择,还要视对局情况而定。
当然,EZ也并非只有征服者一种打法。 致命节奏对于EZ来说也是一个不错的选择 ,这一符文的思路是增加EZ跳脸输出之后的后续伤害能力,避免技能真空期的伤害疲软,这样的做法能够让EZ在前期的对线中处于强势,跳脸之后的高额攻速加成能够帮助EZ补足伤害,也一定程度上提升了Q命中率较低的EZ玩家们的下限,不过,在通常情况下,这一符文的作用都是低于征服者的,因此并不推荐。
当然, 在副系方面EZ也可以选择启迪系,其中的饼干能够提升蓝量上限,5%减CD能够让EZ的机动性更强,而神奇的鞋同样是非常不错的选择 ,总之,一切都根据对局需要和玩家个人喜好来选择即可。
出装思路
目前,主流的出装思路已经比较固定, EZ的机制注定要和魔切相绑定,而魔切之后,提升Poke和风筝能力的冰拳与提升全属性,注重伤害的三相一直是EZ的两条完全不同的路线 ,关于这两件装备的优劣,本文也会在后续的部分进行分析。目前的情况下,登场率更高的是冰拳,而我们 在推荐出装中也可以发现死亡之舞已经上榜,作为一个登场时间较短的套路,这样的登场率和胜率数据足以证明这一套路的强势。
魔宗之后出到冰拳,再出死亡之舞,这样的打法让EZ的抗性飙升,配合上冰拳的风筝能力,减CD,以及征服者,死亡之舞的吸血,EZ几乎会成为中期最难死的存在。 不但可以风筝对手,还能够规避伤害,保持血量,在魔切成型后,EZ的伤害也是依赖自身的蓝量打出的,凭借着强势期中极高的坦度和风筝能力,EZ能够获得非常可怕的容错率,从而在团战中予取予求,带领队伍取胜。
三相和冰拳究竟哪一件更强呢?通过数据的对比,我们可以对两件装备的强势点做出分析。 这两件装备的选择,几乎也就决定着EZ采用何种打法 ,应当如何制定对应的致胜思路。
从数据对比中可以看出, 三相几乎在各方面都能给到EZ加成。 生命值,法力值,攻击力,攻速,法强,减CD甚至移速都有不错的加成,但冰拳只有法力值,冷却缩减和护甲三项数据。 仅从装备能力来看,三相必然是强于冰拳的。但是,从价格上分析,三相整整比冰拳贵了1000金币,而且,三相所提供的法力值少于冰拳,也没有提供任何护甲支撑,这也是这两件装备的核心分异所在。 通过数据我们可以发现, EZ应该在经济宽裕,前中期优势的情况下选择三相,扩大优势,直接依靠进攻取胜,而在均势和劣势的对局中,冰拳能为EZ提供更高的容错率,更平滑的出装曲线。
解读了三相和冰拳的适用场景之后,我们再来看看第三件装备究竟应该如何选择。首先是三件装备的登场率和胜率,从图中我们可以看出, 幕刃是比较冷门的一种出装 ,这种打法注重的是穿甲和爆发伤害,主要应用场景是面对对手脆皮较多,而EZ的发育非常好的时候,当然,幕刃的出装搭配三相效果更好,能够打出非常可观的爆发,但在正常对局中,这种打法适用性较差。而 破败作为主流的打法,其出场率比新套路死亡之舞略高,但是胜率上却有着比较明显的差距,足以看出在目前的版本中,死亡之舞的作用要大于破败,也更加适合EZ。
从对比图中,我们可以看到这两件装备最显著的差距, 12级时,EZ出到冰拳+死亡之舞时能够拥有151点护甲,而如果选择三相+破败,就仅有56点护甲了 ,这在坦度上形成了非常鲜明的对比,也显著影响了EZ的容错率。在单排中,容错率是非常重要的,他决定了玩家能否自如地操作,是否有足够的空间去carry队伍,而在魔切叠满,伤害本身就比较可观的情况下,EZ选择死亡之舞显然是更泛用的选择。
接下来,我们对三件装备的各项属性进行对比,幕刃此前已经提到过,主要侧重点在穿甲方面,同时也具备最高的伤害能力和最低的价格,适用于刺客型打法的EZ,但泛用性较差,除却对手纯脆皮阵容的情况,其他对局中很难出场。主要的对比还是落在破败与死亡之舞两件装备上。 虽然破败同样提供攻击力和生命偷取的效果,但是,死亡之舞以只贵200元的条件换取了30点双抗以及10%的冷却缩减,在大多数对局中,这样的选择当然是非常划算的。 当然,破败也并非没有长处, 在对手坦克英雄很多,己方伤害明显不足的时候,破败提供的生命值百分比伤害是EZ必备的,这种情况下,EZ必须要选择破败,否则只会走向慢性死亡。 总之,EZ的各种出装思路几乎都有自己的适用条件,只不过 在目前的环境下,死亡之舞是最泛用,性价比最高的一种选择。
死舞EZ的优势在于 前中期作战能力强,兼具风筝,伤害,坦度三项能力的他,必然会成为团队的carry核心 ,而死舞提供的足够容错率也让他能够有空间去操作对手,为团队攫取优势。因此, 在装备初步成型后,EZ必须要频繁打架,为团队积累优势。
对线:
对线期的EZ比较羸弱,所以推荐做出女神泪后不要急着合成魔宗之刃,否则,EZ将会在6级左右这段时间迎来一个非常尴尬的时期。 正确的做法是直接出耀光,这样不但提升了EZ的对线伤害能力,还能够提升他的续航能力,补塔刀也会更加方便。
当然,EZ的对线能力弱只是普遍而言,如果技能命中率准,对手又出现明显的失误,那么EZ配合辅助进行对位击杀也是非常常见的。这一波中, 韩服高端EZ玩家抓住了对手ADC被自己W命中的机会直接E脸打出爆发,配合猫咪的留人大招收尾,直接在对位中击杀对手,EZ的机动性同样可以成为他在对线期进攻的资本。
节奏:
EZ作为下路的ADC英雄,带节奏显然是不现实的,但是在中期成型后参与节奏则是必须要做的。 因为在这个时期,EZ的打架能力极强,此时,必须要跟随团队中的节奏发动机去寻求节奏,积极找架打,后手入场的EZ能够提供非常可观的伤害,而在追击能力方面,EZ也是这款 游戏 中的最强之一。这一波,EZ带着猫参与节奏,配合队友的控制轻松留住对手,甚至直接引起了双方的大战,而在对手ADC阵亡后,迎接对方的当然是溃败的结局。
在带节奏的过程中,EZ也要注意规避伤害, 面对作战能力较强的近战英雄,千万不要硬拼,贯彻风筝为主的思路。 这一波中,EZ面对狼人的突进并不慌张,反手打出伤害后作出后退的态势,而在对手想要逃跑的时候,EZ果断E技能跟上, Q的远距离Poke能力配合短CD E技能的长位移能让EZ在团战中闪转腾挪,这也是他最强大的特征之一。
作为团队的carry点, EZ千万不能在被切的时候惊慌,而直接交出E技能逃生,除非已经面临濒死的情况,否则,E拉到后方之后,EZ将丧失输出空间和追击机会 ,而与此同时,队友们就会陷入窘境。
团战:
团战中, EZ如何选择自己的输出位置,在何时选择切入,何时选择撤退是一门很重要的学问。 在这一波韩服高端EZ玩家的操作中我们可以非常清楚地看到他拉扯的操作,始终保持一个暧昧的位置,摇摆,风筝,始终保证自己在最舒服的位置上,而在需要爆发的时候立刻E上去打伤害,此后再马上拉回来,观察队友和对手的进一步节奏, 在团战中保持这样的风筝节奏,能让EZ始终对对手产生威胁而又不给任何的机会。
当然,死亡之舞本身就为EZ提供了很高的抗性和回复能力,因此 在队友的保护下,EZ可以尝试一些相对冒险但是收益更高的行为,比如在团战中跳脸开团,或者越过前排切后排 ,但是,始终不要忘记自己的定位,在中期,EZ是一个全能的carry点, 只要能保持自己的输出环境,尽可能倾泻伤害,在团战中发挥自己的能力,那么就能显著提升胜率。
EZ同样是一个胜率曲线非常极端的英雄, 在25-30分钟终结比赛时,EZ的胜率达到了第二名,而在30-35分钟也能处在第四的位置,但是,一旦超过40分钟,EZ的胜率瞬间跌落到了第21名。 因此,在致胜思路方面,EZ必须要贯彻在中期终结比赛的思路,如果队友因为大优势就开始浪,EZ玩家必须要及时叫停队友, 否则,很有可能出现EZ最尴尬的情况:队友把比赛拖到了大后期,而前中期大优势的EZ在后期完全没有作用,从而导致输掉比赛。
本文的结论是,目前版本下,死亡之舞是最泛用,性价比最高,也是最适合EZ的第三件装备,魔宗,冰拳,死亡之舞的出装路线能够给EZ提供中期作战中足够的坦度,风筝能力和伤害,让EZ真正化身"全能王",彻底统治战场。 这种情况下,只要EZ玩家对于自己的强势期比较清楚,在强势期主动出击,跟随队友的节奏去扩大优势,在团战中保证自己的发挥不出问题,那么在大部分的对局中,EZ都能占据优势,带领团队拿下胜利。当然, 这种打法并不可能适用于每一种对局,正如此前提到的,破败,幕刃,三相等等装备的组合都有更适用的场合,面对对手阵容的变化,EZ玩家也要及时变更自己的思路,清楚对手的致胜点,自己的致胜点,才能无往不利。 知己知彼,百战不殆,希望各位玩家们用EZ稳健上分,也祝愿各位玩家早日达到自己的理想段位。
IG冠军阵容解散,宁王被小乐言取代,肉鸡回家,他们还能夺冠吗?
如果IG的阵容真是这样的话,IG是很难夺冠的,而且在夏季赛开始后,小乐言还转会去VG了,现在IG的打野只有宁王一个人。
01、现在IG难免颓势。
夏季赛开打到现在,IG的积分还是零分,目前IG和WE打了一场,被WE干净利落的二比零斩落,在这一场比赛的发挥上,只有肉鸡一个人是没有太大问题的,其他人都不太行,在阿水登上赛场以前,肉鸡在IG就是院长级别的,阿水登上赛场以后,IG最强三叉戟算是成了,但是今年春季赛IG又把阿水换走了,IG最强的三叉戟没了,春季赛还没有太明显,但是到了夏季赛,一场比赛就能看出来很多问题了,上路theshy在rank的时候经常就是玩儿射手上路,现在在比赛上虽然玩儿战士了,但是发挥上还是有一定的问题,比如说本来好好的优势,但是越塔调戏将近满血的奥恩,然后死了,小龙没了,IG维持的优势也没了,宁王呢?自身是很有天赋的一个选手,但是平常排位rank根本不玩儿打野,好好的天赋让自己浪费了。
02、肉鸡一走,IG可能真的连最后一根支撑都没了。
现在小乐言已经不在IG队伍里了,如果肉鸡真的走了,未来谁还可以撑起IG的大梁?弄不好IG就变成二流甚至是三流战队了,现在在LPL中,好的中单选手基本都有队伍了,一旦肉鸡走了,找不到接上的人,那iG这个队伍又要像前两年那样,成绩变的贼差了。
肉鸡明年可能就要去服兵役了,这对IG来说其实是非常坏的一个消息,等肉鸡服完兵役回来,也不可能再打职业了,到时候做教练还是有可能的。
03、IG今年夺冠也非常困难。
IG今年想要夺冠是非常困难的,虽然纸面实力确实很强,但是不论是theshy还是宁王、南孚组合都有一些问题,再加上今年LPL强队有这么多,IG想要获得世界赛的名额都很困难,首先春季赛冠军京东,基本是没跑了,然后还有tes、fpx、VG、LGD在哪儿虎视眈眈,这么多支队伍去争夺那四个世界赛名额,真的是非常难了,如果IG继续保持这种状态下去,今年世界赛上肯定是没有他们的影子了。
不知道为啥IG要把阿水给放走,你看,tes在阿水来之前虽然很强,但是并没有夺冠的实力,但是在阿水来之后,tes真的变了很多,并且也是夺得了季中杯的冠军。
总结:
现在小乐言已经走了,明年肉鸡很有可能也会回国服兵役,一旦肉鸡走了,IG未来真的是岌岌可危啊,希望今年能调整好状态,再拿一次冠军!
白色月牙回归滔搏担任赛训总监,你如何看待此人事变动?
白色月牙回归对于滔博来说还是一件很好的事情的。其实作为滔博最早的教练白色月牙口碑一直很不错,当时白色月牙离开也引发了不小的争议,有人认为白色月牙可以说国产教练中的佼佼者,让他离开,对滔博来说,绝对是一个损失。但也有人表示,去年滔博在阿水加入后,可以说是LPL最强阵容了,但最后连世界赛决赛都没进,这个教练显然不合格。而在白色月牙离开后,接替者是前FPX的教练战马,原本粉丝们以为战马教练可以带来滔博取得更好的成绩,结果在春节赛滔博甚至被ENG和RNG打败了,成绩还不如之前白色月牙。
所以这次白色月牙回归绝对有道理,而且根据官方公布的消息来看,白色月牙这次是担任赛训总监,也就是说战马依旧会留在滔博。这对大家来说,也算是个可以接受的消息吧,毕竟夏季赛即将开始,此时让对方离开,显然不合理。其实白色月牙的执教成绩还是很不错了,去年滔博连续拿下春季,夏季,季后赛的冠军,只是世界赛成绩差了点,这次重返滔博,应该能够带给大家不一样的东西。
其实对于白色月牙个人来说,其早在S2的时候,就是英雄联盟的职业选手了,退役后,一开始在LGD当教练,后续也在多个战队执教过,直到在滔博战队后,通过引入KASA和阿水,将滔博这个战队的实力都提升,虽然最后遗憾没进入决赛,但其本身的实力是不容小觑的。
其实今年的滔博问题还是有很多的,中路左手根本毫无发挥的地方,上路369直接摆烂,这也是滔博这次换掉上路的主要原因,希望白色月牙回来之后,滔博的成绩可以得以改善。
英雄联盟:阿水如果再拿到S10冠军,他能成为LPL第一人吗?
英雄联盟S10全球总决赛赛程已出,9月15号抽签仪式,9月25日入围赛正式开战。全球22支顶尖战队(越南赛区放弃两个名额),为了2020年?全球最强?的称号,即将展开最精彩的?顶上对决?。
S10赛季代表LPL出征世界赛的四支战队,从某种意义上来说,全部都是?新晋?战队。TES,JDG和SN都是首次打进世界赛,而LGD则是时隔五年之后才重进世界赛,也算得上是?新晋?战队了吧。咱们LPL赛区能否在S赛上三连冠,就要看这新四皇的表现了。
在S赛开赛之前,有玩家提出了这么一个问题?阿水如果本赛季拿到了世界赛冠军,他能成为LPL历史第一人吗??。坦率地说,对于这种假设问题,囧王者一般是懒得写的,因为电子竞技没有如果。而且囧王者是一个比较死心眼的人,我是一个唯成绩论者。分析任何赛事,都是从最终的结果出发。那么单论成绩的话,阿水现在在LPL是一个什么地位呢?
单论成绩和影响力,Jackeylove现在算得上是LPL第一个ADC
Jackeylove在S8赛季从IG出道LPL,IG在补完JKL之后随即直接起飞,春夏季赛常规赛各种打破连胜纪录,虽然在季后赛上两次败给了巅峰期的RNG,但在S8世界赛之前,也只有IG能将RNG逼入BO5的第五局。随后在S8世界赛上,IG和Jackeylove的横空出世,不仅让LPL拿到了心心念以久的S赛冠军杯,也让自己成为了LPL有史以来最年轻的世界冠军,真正的出道即巅峰!
S9赛季,IG春季赛夺冠,MSI,洲际赛和夏季赛上由于打野和辅助的拉垮,导致IG迅速陨落。春季赛冠军,竟然还需要打冒泡赛才能拿到世界赛门票。结果在冒泡赛上,IG中上迷失,是Jackeylove扛着IG打进了世界赛。最终,IG在S9世界赛上成绩定格在四强,FPX夺冠。
S10赛季,由于IG苏神的迷之操作,Jackeylove这名IG培养的天才AD,活生生的被苏神玩成了自由人,然后被TES以天价签约三年。失去了阿水的IG,以同样的半幅世界赛冠军阵容,光速的梦回S7赛季,最终梦断S10冒泡赛。而反观得到了阿水的TES,在短短不到150天的时间内,TES拿到了春季赛亚军,季中杯MSC冠军,夏季赛冠军和LPL世界赛一号种子的成绩。离开了IG的JKL,再一次证明了自己依然是唯一,依然是天选之子。
如果阿水能在S10再次夺冠,那么不谈情怀只谈成绩,他就是LPL第一人
本届世界赛,咱们LPL赛区唯二的两个S赛冠军战队,IG和FPX都没能拿到门票。这也就导致了被苏神操作没了的阿水,成为了LPL四支战队中,唯一有可能拿到两届S赛冠军的选手。如果阿水这次能再次夺冠,他将成为继Bang之后,英雄联盟电竞圈夺得两个S赛冠军的ADC选手。
而且从成绩上来看,厂长零S冠一MSI冠和五个LPL冠军,UZI零S冠一MSI冠二个LPL冠军。而JKL截至到现在的成绩,其实丝毫不差于这名前辈一S冠零MSI冠二LPL冠军。如果将MSC看成是小型MSI的话,阿水的成绩还要耀眼一些。
因此,如果阿水能再次夺冠,那么他在厂长Clearlove7和UZI退役之后的LPL,他就是LPL第一人。
因此综上所述囧王者认为,对于Jackeylove来说,如果单从说成绩上来讲,他现在已经当得上LPL第一人了。但是如果再加上情怀和影响力的话,阿水还需要多磨练一段事情,毕竟情怀这个玩意儿是个唯心的东西,什么对电竞业的影响啊,在役时间啊,选手的贡献度啊,什么在最艰难的时候给国人信心等,这些潜在的影响都算的。但无论情怀怎么算,只要Jackeylove能在S10再次夺冠,他就是LPL第一人。
电竞没有如果,菜就是原罪,只有成绩才是王道!希望LPL能在S10上三连冠!
《英雄联盟》对于ADC来说吸血能力重要吗?为什么?
先正面回答问题,对于常规ADC来说,最重要的是 续航能力 ,而非吸血能力。说白了,吸血,得有,但多点少点,没有那么重要。
首先,在S9赛季正式开始时的9.2版本中,有一项非常重要的更新,也就是符文“传说:血统”的加强。
可以看到,最大生命偷取直接加强了四个百分点,这是一个什么概念?可能大家不是很清楚,换算成金币的话,这个符文大概价值450块;换算成小兵的话,大概价值23只小兵;换算成时间的话,大概价值两分钟。当然这不一定完全准确,因为你叠它的被动也需要时间,但就是这枚符文,补贴了ADC前期最 稀缺 的吸血能力,而不用担心自己没有一点回复而被迫考虑性价比不是那么高的破败或饮血。
其次,为什么前期暴击流AD前两件一定要选择无尽+攻速的组合?因为这可以 最快速度地让自己的伤害达到第一个巅峰 。一个很简单的道理,假设你们攻击力都是100护甲都为0,你出了饮血+攻速,理论上打4下暴一下,能打对面500血能吸100血。但如果你的对手出无尽+攻速,打4下暴两下,就能打你650血,就算你多吸了100血,他的伤害也溢出了你50血,并且打得时间越长暴击流AD越吃香,还有可能两发暴击直接把你秒了。简而言之就一句话, 两件套的时候50%暴击与25%暴击是完全不同的概念,伤害计算是直接翻倍的!
最后题主说的“团战随便A两下就回来了”我实在是不敢苟同,大家都知道这个版本AD的生存现状,两只LPL顶尖的以AD为主的职业战队RNG与TOP都也已经提前与决赛舞台告别了。现在AD团战如果走位不是特别好的话,被不明的AOE砸死也是完全有可能的,所以才有了黑UZI的那句“团战十秒,九秒走位,一秒输出”,这是完全不切实际的说法,如果不走位被集火可能一秒钟都活不下去。所以更多的职业选手高端玩家宁愿选择能够多一条命增加一些抗性的复活甲也不愿选择饮血剑就是这个道理。
所以我给出的建议是,如果您玩的不是前期攻击力特别高的AD英雄(德莱文就是你),无论何种情况都 不建议第一件直接裸饮血 ,因为这会让你在两件套接一些小规模团战的时候制造伤害的能力下降很多。如果您的对局是大优势,就像那句话说的一样“优势的时候出什么都是对的”,出饮血剑只是能让你自己玩得更爽一点而已。但如果是均势甚至是劣势,我们还是应当选择常规出装 赌一手暴击几率 ,职业赛场上的女警爆头+一发暴击三千血瞬秒敌方AD的场面我们也不是没有见过,万一就翻盘了呢?相信我说了这么多,对于出装您也应该有自己的判断了,然而LOL就是这么一个多元化的 游戏 ,没有什么出装是完全错误的,只不过受限于分段或运气等其他原因, 选择最符合自己的出装才是王道 。那我们有缘再见,拜拜。
对于ADC的吸血装,我的想法是,分段越低,越该出吸血,越有必要早点出。但是饮血剑这个装备性价比比较低,最好在暴击套出来有伤害了再做,吸血装也没必要太早做完,这个后面谈。
首先,吸血对ADC在团战生存能力的提升没有看起来那么美好。
假设中期团战,你们团灭对面五人,对面人平均2000血,对面一共10000血。你作为一个发育不错的ADC,团战打了40%的输出,大约4396,你拥有破败的12%吸血,吸血带给你的回复量也就堪堪500,甚至不足你最大生命值的一半。这还是在你ADC伤害打满 ,打出的输出都是靠普攻的基础上计算的,还没计算对面有荆棘鬼书死刑宣告或者其他重伤的情况,实际基本会都比这500低。
所以,吸血提供ADC最主要的能力是线上的续航,以及后期快速补充状态的能力。
除了以破败为核心的ADC,例如大嘴,奥巴马,VN,韩冰,其他所有的ADC在前中期甚至刚刚开始的后期几乎都没有续航能力。
ADC出门时的攻击力大都比近战低,生命回复也就是1左右。寒冰射手即使带着多兰剑3%的吸血在线上一刻不停的A兵,回复量也没有三绿豆的诺手站塔底下不动回的高。
所以缺少回复手段的ADC,在前中期一旦落入了低血量的境地,脆弱的身板和较低的护甲魔抗会成为你占线发育/小规模团战甚至逃跑的巨大压力,尤其是血少时的心理压力。
当你的队友会下意识的保护ADC,你也敢在有机会A出几下的时候尽力输出,甚至你有一个风女/奶妈/露露做你坚强后盾的时候,比较低的血量并不会太大的阻碍你。
但是当你们的锤石/石头人/皇子等等开团手沉迷开团无法自拔,丝毫不顾及ADC血量的时候,ADC就很有必要一些通过小小的回复能力把自己危险的血线提上去,不然后果就是你这波团不敢输出,或者你打出了最大化的输出,但是刚开始血量就不满的你死在了不明AOE下,团战败落。
除了寒冰或者韦鲁斯这样兼具开团能力的ADC外,其他AD除了输出没有任何功能,你甚至不能给12/0的上单爸爸当舔狗,因为你的技能只有输出能力,控制不足buff没有。所以ADC即使发育差一点,也是团战的重要环节。
所以,在高分段,有人保护你,你的意识不差,队友还会根据你的状态调整战术的时候,吸血无足轻重,即使是血量较低也可以有不少较好的输出机会,但是毫无回复能力会导致身上没有红buff的ADC需要回家一次,有可能拖节奏,可以在输出足够的情况下做到一两件吸血。
但是大家意识都差一些的时候,团战往往会忽略你,顶多你的辅助陪在你身边。即使你状态不好的时候,石头抓到R多个人的机会也会脑子一热撞上去,能不能恢复到能全力打输出的状态这个问题就落到了ADC自己身上。即使是因为在远处A兵吸血晚来了几秒,有回复能力的你也能放心大胆的A,在少了很多危险的同时,也少了很多对你走位不自信的心理压力,这很重要。
不是每个ADC都是Iboy,是枣子哥,是阿水,在自己分段,不是每一把ADC都要刀尖上跳舞。每个ADC的梦想都是有一个安全的输出位,让伤害面板上的自己尽量好看。
所以,在低分段,队友经常忘了保护你这个脆弱的ADC的时候,记得自己保护好自己,保持良好的状态,才能获胜。
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下面谈一谈ADC对吸血装的选择
多兰刃:哈哈,没想到吧,我才是最强吸血装(?ω?)?嘿
多兰之刃是很多ADC的出门装,效果是可以叠加的。在很多时候多兰刃在前中期是保留在你的装备栏的,一把多兰3%的吸血 在你一次平A能对小斌造成100伤害的时候能回三滴血,这大概差不多就是多兰在ADC第一次回家之前的作用。当你一发平A能对小斌造成几百伤害,并且带有有时能够触发暴击和被动(比如女警),平均一次A吸血就是10~20,这对只有一千多血的ADC来说已经不错,毕竟你可以把它带着直到你缺格子。不过对于需马上补状态的ADC来说,这个在中期就开始差点意思了。
吸血鬼节杖,抗压利器。900块10攻击力10吸血,总共100攻击的时候A一刀能回10,对线劣势可出,但是对线优势先出吸血太拖。在中后期需要吸血补状态的时候也可以花900先顶一下。
破败王者之刃,这把利器是很多ADC的刚需,也就是说很多ADC必须拥有它才能完成输出的最大化。所以这12%的吸血是不可避免的,那就欣然接受吧。不俗的额外伤害和多元化的属性,还有和羊刀鲁安娜以及英雄特性的配合,可以说这是性价比最高也是最值得做的吸血装。
水银弯刀是一把不太能在前期见到的吸血装,因为攻击力太低,而且1300的水银饰带就能拿到它对ADC最有效的功能——解控制,在中后期才会有人把这件合成水银弯刀如果不知道应该出啥续航的话,出个水银总没错,因为对面不太可能没有一点控制能打到你,解一次控制可能就会救你一命。
死亡之舞对ADC来说有一丝鸡肋,因为它提供的防秒杀能力在ADC身上并不能完全发挥,因为秒杀ADC的连招往往是伤害溢出的。而且因为ADC大都缺乏很高的范围伤害能力,吸血的能力也不能完全提现。大部分是你作为一个优势方,对方并不能秒杀你,你作战能力极强时提高你上限的装备,最能匹配它的大概是德莱文,轮子妈,大概还有某些打法的卡莎。
饮血剑可以说鸡肋的程度更高,20%的吸血在对抗ADC需要输出伤害的主要目标——坦克英雄和重装战士时,极有可能不如破败12%吸血,并且附带的生命值百分比伤害的效果。因为坦克和重装战士的护甲高,血量高,根据造成伤害值提供回复的生命偷取属性来说,高护甲并且可能有荆棘的坦克和重装战士提供不了多少回复。而对于A兵回复来说,这额外百分之8快不了几秒。唯一值得说道的是这个盾,但是盾不厚,可能还亚于死亡之舞的防秒杀效果,因为死亡之舞不需要提前吸血准备好护盾。这个装备对于输出全靠A,A的伤害还NMB离谱的ADC,除了德莱文,其他纯暴击AD也只会在后期考虑他。
PS:当年饮血的吸血是可以最高叠加到30%,几乎是其他所有吸血装吸血的两倍以上,谁都想来一个,可它现在没落了。
科技 枪,俗称海克斯科比枪刃,那一枪速度快,打的远,可以随时抢人头。效果很 娱乐 ,但吸血也挺扎实的,双休EZ可以出,卡莎可以出去,大嘴偶尔可以出。AP加成很高有80,不建议纯AD英雄浪费钱。
贪欲九头蛇,ADC杰斯专属装备,其他ADC别问,问就是不配。
除此之外,还有天赋里12%的吸血,如果你前期对线处于劣势,补刀功底扎实一点不会因为少去那最高18的攻速漏太多刀的话,这个天赋很不错,可以帮你混线快速做出无尽之类的输出装,而且追求极致伤害的话可以一直到最后也不出吸血。
征服者emmmmm,打架吸血效果很棒,而且可以让你不考虑花钱出穿透打坦,但是ADC持续时间就两秒,自己掂量会不会有一直打输出的机会,不然就要从新开始。
还有一个就是红色最后一行的嗜血猎手,这个对于大嘴W的额外伤害,VN的W,卡莎被动这些平A附加的被动都有吸血效果,像卡莎这种技能型外加特效型AD很有效果。此外叠满之后一发暴击的电刀可以吸血200多,很神奇。很可观,但不是很必要,可以酌情考虑,喜欢巫术系的ADC只能忍痛割爱。
最后,轻语对于非纯暴击ADC不是很有意义,对于对面没有高护甲坦克的阵容也不是很有意义。在这个战士版本尽量少的考虑轻语,吸血装的意义其实挺大的。
题目的表达有些笼统,实际上吸血分两种,一个是生命偷取,一个是伤害治疗。
前者的含义是平A会偷取对手的血量,代表性的是饮血、贪欲、破败。
后者的含义是所造成的所有伤害都会对自身产生治疗,代表性的是符文征服者、死亡之舞、 科技 枪。
一般来说,后者比前者的适用性更广,因为伤害治疗的伤害类型包括了技能和平A,而生命偷取仅限于平A。
不过在这里,我针对题主的例子,将讨论范围局限于“生命偷取”装备。
1、生命偷取的性价比取决于……
生命偷取这个属性是不能孤立看待的,它是和两个因素相关联的。
第一,你的平Adps多少?第二,你的抗性有多少?
前者,决定你吸血的量;后者,决定你吸血的质。
先看第一个问题,既然生命偷取是靠平A来偷取血量,那么肯定你的攻击力越高、攻速越快,你偷的就越多,反之就越少。
也就是说,如果你可以满足:攻击力高、攻速快的两点,那么你的生命偷取装备就出的很有价值。
再看第二个问题。
我举个例子,一个400双抗的蒙多,和一个100双抗的卡莎,两者都有五百点的血量。我问你,谁的五百血量更硬?
当然是蒙多,因为他的抗性更高,所以他的血量会更硬。
也就是说,如果你的双抗较高,那么你所偷来的血,将会让对手花费更多的时间来处理你。但是如果你的双抗较低,那么你偷来的血,对手会很快的将它打掉。
在搞明白生命偷取这项属性和攻击力、攻速、双抗有关以后,我们就很好解决题主的问题了。
2、大环境的式微,个体的卑微
射手这个角色是全 游戏 里最为典型的后期角色,他们在前期的属性非常低,并且他们的双抗属性是全 游戏 里倒数级别的。
在前期,绝大多数AD是没有办法增加自己的攻击力和攻速的,他们需要大量的装备去堆叠这些属性。在这种情况下,如果你过早的拥有生命偷取属性,你会发现你的生命偷取性价比非常低。
在 游戏 的中期后期,AD的攻击力和攻速堆起来了,但是他们的双抗还是很低。在这种情况下,你所偷取来的血会被对手快速打掉,对手的爆发会直接将你秒杀。这个特点是随着版本走的,坦克版本,这个特点就不是坏处,但是一旦到了刺客版本,这个特点就麻烦了。
特别是在当前的版本,伤害为王,刺客/战士当道,前排都是半肉,大家比的是谁打伤害更快。这就导致了在这个版本,AD肩负的主要任务是快速击杀对手,对手的任务是快速击杀AD。AD低双抗的特点,在这个版本很容易被刺客/战士利用到。
因此大多数情况下,射手不会去刻意追求生命偷取属性的原因,就是他们前期攻击力和攻速很低,无法吸到大量的血。而到了中后期,超低的双抗会让他们被迅速击杀,从而让偷取变得没有意义。特别是在当前版本,AD需要的是快速掏出最暴力的三件套,打出一切伤害。
(需要注意的是,我所说的属性高低是和 游戏 时间段相结合的, 游戏 10分钟,一百双抗的前排很肉;但是 游戏 40分钟,300双抗的前排都不够保险。同样的, 游戏 开局,100AD就高的吓人,而 游戏 到了后期,射手人人都是好几百的AD。)
在AD出生命偷取装备性价比不高的情况下,他们如果想要获得生命偷取,完全不需要花费几千块的经济,他们只需在符文上进行搭配就行了。
传说:血统叠满后提供12%的生命偷取,这已经相当于一个破败的生命偷取了。迅捷步法在对线时配合多兰剑/盾可以保证对线续航,而凯旋直接给你回复15%的已损生命,这可以保证你团战的持续战斗力。
所以,一个急需大量经济去提供伤害的射手,为什么要将经济浪费在生命偷取上呢?
从大环境来说,生命偷取对AD来说是性价比不够高的。
切换到个体,饮血剑这件装备,实在太鸡肋了。
对于大多数射手来说,破败、水银、饮魔刀是他们最为常用的生命偷取装备,破败平滑全面并且有百分比,水银有关键的解控,饮魔刀可以抵抗致命的AP伤害。
这些装备的共性是一样的,他们都有一个无可替代的优势,并且附带生命偷取。
虽然生命偷取本身性价比不高,但是这些装备本身都有一个射手无法拒绝的理由。在这种情况下,满足自己的一个需求,并且额外得到一些生命偷取,又何乐而不为呢?
而饮血剑呢?饮血剑唯一特殊的地方就是生命偷取溢出的护盾,一个生存向的能力。但是这个护盾,绿叉可以用更低的价格完美替代。并且在生存能力上,饮魔刀、复活甲、水银刀每一个都能做的更好。
所以,在生命偷取整体式微的大环境下,饮血剑作为生命偷取中最卑微的一位,自然不建议你出。
3、例外情况
但是,万事皆有例外。
绝大多数AD前期攻速和攻击力都很低,但是如果我的攻速/攻击力很高呢?
所以,德莱文作为普攻最疼的AD之一,他可以第一件直接摸出一把饮血,Q技能提升大量的普攻伤害,让他的生命偷取变得很有价值。
绝大多数AD后期双抗都很低害怕被秒,但是如果你的伤害不足以秒我呢?
所以,在无刺客阵容/刺客发育不良的阵容,AD出一件生命偷取装备,可以让对手彻底绝望。
可是,问题就是满足这两个条件的情况很少。。。
so,到这里就可以给出结论,在当前的版本下,生命偷取能力对于AD来说不重要。
吸血续航对于射手来说,是尤为重要的,因为射手在对战一些消耗众多的英雄时,很容易会被各种刁钻的poke技能打残,如果回家了势必会给对面以多打少的机会,但是有了吸血装就不一样了,完全可以趁兵线过来之际,把血量补充到 健康 的状态, 也算是提高了射手的生存率。
至于题主说的最近版本里,很少有射手青睐饮血的原因,我认为是题主看到的多半是女警,小炮这类依赖暴击的射手,而一些需要叠攻速才能有输出的英雄,例如卡莎、维鲁斯、大嘴这些是依然会出吸血的,不过不是饮血,而是有攻速加成的破败罢了。
无尽改版后,饮血或者说吸血装的重要性降低了,尤其是饮血,在 游戏 前中期一把饮血所转化的伤害数值是不可能高于现版本的无尽,最重要的是还特别昂贵,因此大多数技术精湛的玩家为了追求伤害最大化,都会优先选择更暴力的出装,而饮血就没什么必要了,不如用自身的操作来弥补走位或其他方面的失误。
我可以很明确的说,如何出装是看阵容的,并不是就一套装备出到底的。 而且暴击高攻速的射手的出装列表上已经没有饮血的身影了,大多是飓风无尽走暴力流的。
AD出装也是跟着阵容出的,除了一些核心装备,其它的装备要看对面阵容。艾希,薇恩大嘴,老鼠这种第一件大多是破败王者之刃。这件装备出来以后会有很强的单挑能力,附带吸血和攻速。如果对面阵容刺客多可以出绿叉,有一个护盾可以吸收一些伤害。如果对面控制多可以出水银弯刀,主要是主动解除控制,附带一些魔抗和吸血。像霞,轮子妈第一件大多会出吸蓝刀?攻速?无尽之刃,因为这种英雄清线快可以快速打出经济。后期会出饮血剑,饮血剑可以提供高额的攻击力和吸血能力,同时也会提供一个护盾。女警,戏命师,金克斯第一件出无尽之刃,可以给自己的伤害能力提高一个档次。德莱文这种英雄第一件就喜欢出饮血剑了,在线上可以有很高的续航能力,而且凭借Q技能,即使没有更新装备也能打出伤害,我们经常会在排位种看到德莱文拿到一个人头就起飞的情况。如果对面ap多,我们还会出饮魔刀这件装备,会提供一个魔法护盾和吸血能力。女枪现在基本上都是玩穿甲流,幽梦,幕刃和平A流又不一样,所以根据英雄的不同,出装备也不同。
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因为之前的ADC都是非常需要装备的,需要在线上发育很长时间,而下路的耗血也是非常严重的,那么先出一个比如说吸血鬼节杖,无论是续航还是消耗,都是非常给力的。
而且之前版本的重装坦克,AD根本没办法快速的去将前排清理掉,团战都得持续挺长一段时间的,那么AD出件吸血装,可以更好的生存和输出,是没有问题的。
至于现在这个版本,重装坦克已经不适合这个版本,现在更多的是半肉半输出,那么AD比拼的就不是持续打团了,而且现在的刺客那么暴力,输出都是溢出的,就算你出再多吸血装,没有那个机会吸也没用啊。所以,现在的AD需要更快的做出自己的核心装备,吃暴击的就需要尽快做出无尽+电刀(火炮),吃攻击特效的就需要尽快做出破败+羊刀,比拼的就是清理前排的速度!!
还有一点就是,目前的迅捷步伐也可以让AD吸血,完全就不用再做出吸血小件了,而且就算出吸血装,那么饮血剑也不适合出了,价格太高,性价比太低了。像其他破财、死亡之舞、大饮魔刀都是可以考虑的,附带属性都很不错,不像饮血剑只加个护盾。
至于像德莱文这种,伤害高,出吸血装性价比很高的AD,倒是可以考虑第一件出饮血剑!!
首先我们要了解一下LOL这个 游戏 的机制:
上路:以前上路基本是肉性上单,后期负责抗;
打野:分食肉性打野,食草行打野,不同类型后期有不同分工;
中路:法师类型居多,其中还有压缩,劫,泰隆等不是法师类的
下路:AD和辅助,可以知道辅助就是负责保护ad位的英雄;
一般我们说的双C就是AD和中路英雄,三C就是AD,中单和打野(上单)。
那么我们主要去了解AD,就像我前面描述的,这个 游戏 你可以不按照上面描述的玩,但始终需要一个位置来进行打输出(四保一),没有输出位就代表肯定是一个慢性死亡,打不死对面,那么能持续进行AOC伤害的就是AD,要让AD持续打输出那么除了别的路保护,AD自己也要有回复能力,因为爆发团战对面中单或者打野肯定主要秒AD,AD没有吸血能力就算能躲过对面中单和打野的围剿,但已经残血,没有吸血能力那么就没有在进行输出环境了,那么团战就有很大可能出现失败,导致输掉比赛,故ad需要吸血装备,也要出吸血装!
看情况了,优势无尽 电刀火炮飓风这种,第三件一般都出的攻速暴击流,追求的是打暴击一波流,金克丝,寒冰,霞,都可以出无尽飓风,火炮绿叉,守护天使,水银弯刀或者饮血,看对面阵容
兄弟天赋里有吸血啊,精密第一个就是回血天赋,不过有的ad会带致命节奏,不过下面还有一个攻速一个吸血的,上面掉致命节奏下面就点吸血咯,加上多兰的吸血完全够用,软辅有一部分还有回血技能,所以血线完全不用担心的。饮血剑性价比太低了,就是白板攻击力吸血,那层护盾可以用过量治疗代替的,而且现在绿x的护盾非常可观。
太重要了,adc本来就是脆皮没吸血被消耗就没发法打伤害了
好了,今天我们就此结束对“阿水最强阵容搭配”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。