公子搭配怎样的阵容
- 游戏攻略
- 2024-10-31 08:00
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感谢大家在这个公子搭配怎样的阵容问题集合中的积极参与。我将用专业的态度回答每个问题,并尽量给出具体的例子和实践经验,以帮助大家理解和应用相关概念。
原神0命公子阵容搭配如下:
公子+可莉+班尼特+凯亚/猫女(本人没有温迪,无法验证,所以以下不考虑有温迪情况)。
这里公子是C(后面有公子前台辅助),班尼特Q,公子弓Q,凯亚/猫女Q,公子开E,稳定冰冻打够20秒,20秒是理论上0充能打满下一个弓Q的能量的时间。断流1.5秒触发一次,给1点微粒,打40能量要13微粒,1.5*13=19.5秒。大概是啥概念呢,就是弓Q挂的断流打完就差不多可以关E换人了。(记E的CD26秒)可莉上场开大,EE重击,打够10秒,这时候公子E CD还有16秒,换班尼特和凯亚甩E充能,再算上走位,破盾,只有16秒时间。
如果是猫女充能时间应该是不够的,可以在可莉上场前先用一次E再换可莉上场。这时候我们来算一下可莉的E CD,可莉基本上是开完Q就直接按双E,40秒充能两发,所以基本每次切可莉上场的时候都是有双E,所以完全可以魔女套,之所以不用渡火也仅是考虑有挂不上火的怪物。这个阵容的优势就是有冰冻,公子E重击不用担心击飞怪物,每轮都有Q打一次小核弹,PS:凯亚Q不一定要开始就开,比如愚人众打掉盾以后,在地上坐着就可以先不开凯亚冰冻,等愚人众起来了再开。
总结
这里有一个概念,有人说开E时间长CD就长,所以有那种开个10秒打两套平A就赶紧关E的说法。在不考虑输出环境、BUFF加成的情况下,都打2a伤害,一个是一气打完2a,CD是b秒;一个是分两次打,每次打a伤害,CD是b+6秒。
很明显,打相同输出,一气呵成的CD时间更短,只不过,我们受限于输出环境和BUFF加成,很难不间断的打20秒,公子闪避都是在浪费时间,闪避1秒,CD上又多1秒,所以这套阵容就为公子输出提供了较好的环境。
公子没有万叶怎么配队
《原神》公子阵容搭配是达达利亚+行秋+北斗+雷电将军。
公子对阵容需求很高,练度足够后,适合的配队能够让公子的输出完美地释放出来。值得一提的是,万达国际是双核队伍,公子和香菱的输出占比几乎一致,所以二者的练度都有必要提升。
游戏中的角色拥有体力值的设定,在飞行、奔跑、游泳和蓄力攻击(除弓箭角色外)会消耗,体力为0时会使角色进入步行(奔跑)。
坠落(滑翔与攀爬)、溺水死亡(游泳)和无法进行蓄力攻击的状态。体力可以通过体力恢复的料理和休息恢复。在动作进行的时候也可以通过呼出面板食用料理进行恢复。
背景设定:
这里是七种元素交汇的幻想世界“提瓦特”。
在遥远的过去,人们藉由对神灵的信仰,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。
如今,席卷大陆的灾难已经停息,和平却仍未如期光临。
作为故事的主人公,你从世界之外漂流而来,降临大地。你将在这广阔的世界中,自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚。
公子配队推荐
公子配队推荐如下:
1、万达国际
万达国际(枫原万叶、达达利亚、班尼特、香菱),是公子双火队的进一步优化,万叶的出现,满足了该队伍提高输出的需求。双扩散和双减抗的万叶,无疑成了队伍第四人的最优选择。值得一提的是,万达国际是双核队伍,公子和香菱的输出占比几乎一致,所以二者的练度都有必要提升。
公子开场开E,给怪挂水;班尼特Q蒸发,此时怪物身上仍有水元素残留;万叶长按E,清除扩散水元素,下落攻击附着火元素打出火扩散;香菱Q接E;万叶开大;公子站场E;风火轮结束代表循环的结束。
零命公子的万达国际队伍是必然有真空期的,而香菱在该队伍中仍然是充能吃力,所以此阶段重点可以放在给香菱充能上。
2、雷达国际
万叶的加入,让公子双火队伍的输出直达巅峰。但是考虑到万叶的持有率不高,部分旅行者并没有,那这里也给出了万达国际的替代队伍,雷达国际队(雷神、达达利亚、班尼特、香菱)。相较于万达国际,雷达的输出会差上一些,但是总体而言,相去不大。
不过缺失聚怪角色,在面对群怪环境下,阵容劣势便显露了出来。
雷神E对元素爆发进行加成;班尼特后手E对香菱可以辅助充能;香菱Q在班尼特大招增伤内释放,可以锁大招;公子出场打蒸发,Q适当时刻释放;接着班尼特大招后雷神站场大招保证全队充能及输出一波伤害,下场补E,开始新一轮循环。
3、传统感电队(魔王武装)
公子感电队(达达利亚、行秋/班尼特、菲谢尔、北斗),又称魔王武装,是精通改版前的热门,曾经也是火热一时。
不过随着版本的推进,精通改版、角色更新,新式队伍层出不穷,公子感电队,也因为其相对较低的dps,渐渐淡出了视线。虽然练度起来,深渊满星没问题。可比起雷神国家队、万达国际终归是逊色不少。
原神2.2公子配队攻略达达利亚阵容搭配推荐
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作为水系站场主C,因为元素克制的关系,所以蒸发反应的路线是行不通的。公子的阵容搭配主要还是考虑以增幅水伤、利用水雷的感电反应、利用水冰的冻结反应,或是利用自身的特性,给脱手火系角色挂水。
阵容1 双火公子队/万达国际
双火公子队:公子、行秋/莫娜、班尼特、香菱
万达国际:公子、万叶、班尼特、香菱
这两个阵容都是利用到了公子的前台输出+挂水能力,让公子和香菱组成双核体系。该体系里,香菱作为打反应的一方,练度是不能差的,是作为输出核心存在的。此外,香菱的输出依赖大招,元素充能效率得达到200%左右才能确保大招的循环使用。输出手法上,香菱开大之前要保证吃到班尼特大招等增益。万达国际里,则是要利用好万叶的双扩散,做到水火双增伤。双扩散手法有万叶的应该都懂了吧,就不多说明了。
阵容2 公子、行秋、皇女、北斗(魔王武装)
魔王武装同样需要副C的练度,在行秋、皇女和北斗练度足够的情况下,整个队伍伤害同样不俗。该阵容是没有传统奶妈的,依靠的是北斗1命的护盾和北斗、行秋的高额减伤能力。北斗12级大招能带来36%的减伤效果,再加上行秋最高可有24%的水伤加成,共计60%的减伤效果。我们知道,减伤效果是会作用于护盾的,所以一般的伤害想要打破高练度北斗的护盾都难。
除去减伤能力,北斗大招和行秋的雨帘剑还能提供抗打断能力,两者是乘算关系。北斗大招带来的额外削韧系数是0.5,行秋雨帘剑是0.3,两者结合就是0.15,几乎相当于霸体了。感电反应还有着不错的削韧能力,能够持续打断部分怪物的攻击动作,所以公子前台的输出还是很安逸的。
1.6版本后的剧变反应伤害还是不错的,但因为元素精通的稀释来的快,强行带精通沙漏是不得不偿失的。当然最主要的原因还是,魔王武装里,各角色都有可能打出感电反应,所以也是有很多元素伤害是打不出反应的。感电反应的伤害是看后手触发反应的角色的元素精通,但在魔王武装里,全角色都在高频的打元素伤害,所以是很难直接看出到底是谁在打反应。以下是我之前统计的几组魔王武装的反应数据,是能看出反应伤害确实4个角色都有,但皇女和行秋打出的概率高些。
阵容3 公子、砂糖/万叶、莫娜、班尼特(核爆队)
核爆玩法只适合大世界秒秒BOSS,实战中还是不实用的。公子的近战大招的倍率要比远程大招高,故核爆采用近战大招。但在输出手法上要注意开E时的激发伤害抢反应,所以要保持距离再开E。出装上班尼特带教官4;莫娜可以带讨龙+宗室4,但讨龙的效果持续时间可能有点极限。
核爆的流程是:莫娜开E-切公子吃讨龙-切砂糖扩散水-莫娜大招-班尼特QE上火-公子开E,近战大招。(想要再极限点,可以先公子挂水,然后班尼特开E触发教官4,可以给砂糖先加120点元素精通)
好了,关于“公子搭配怎样的阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“公子搭配怎样的阵容”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。