鬼泣巅峰之战2.0阵容搭配

感谢大家参与这个关于鬼泣巅峰之战2.0阵容搭配的问题集合。作为一个对此领域有一定了解的人,我将以客观和全面的方式回答每个问题,并分享一些相关的研究成果和学术观点。

鬼泣巅峰之战2.0阵容搭配插图

鬼泣巅峰之战魔卡属性有哪些加成?《 鬼泣-巅峰之战 》游戏中很多玩家还不清楚魔卡的属性加成是怎样的,那么今天我就给大家介绍一下鬼泣巅峰之战魔卡属性加成攻略。

《鬼泣-巅峰之战》魔卡属性加成攻略

许多小伙伴对于魔卡的疑问就是魔卡主属性和天赋是否对所有上场武器都存在加成,首先主属性肯定是只有装备了该张卡的武器才能享受到加成,而我这里去训练场实验了一下

就拿这张天赋:背后攻击加伤害的来测试。

把卡镶嵌在华丽流的主武器上,去打了两次训练场平砍十刀的伤害在这。可以看到伤害提高了而且不是一点点,所以华丽流第二套武器装备魔卡也是能享受到天赋加成的。

也就是说一个毕业角色需要毕业四张魔卡,另外两张可以天赋好就行。

所以配装思路就是:主武器副武器装备的魔卡优先主属性对,华丽流的那两把武器,天赋好就行不需要属性对应。

《鬼泣-巅峰之战》魔卡搭配推荐

在鬼泣巅峰之战中有很多小伙伴都很想知道游戏中的魔卡应该怎么搭配才最强,今天我给大家带来了《 鬼泣-巅峰之战 》魔卡搭配推荐,感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望可以帮助到大家。

《鬼泣-巅峰之战》魔卡搭配推荐

一、但丁

火剑、冰剑、双刀:主卡普骆驼or贝奥武夫,副卡尼曼、狗卡、猩红、女妖or螳螂(自信)。备选地狱先锋

解析:骆驼卡不管属性还是天赋都是所有人物可以通用的卡,面板加成很高满级有20%暴击当之无愧的精英首领,贝奥武夫没错吃不到天赋加成 但是他的主属性提升20%近战伤害独立词条大于所有除精英首领和大眼外的天赋,用来过渡到骆驼传说是很不错的选择。尼曼是魔人必备卡。至于为什么不要范特姆。

在我另外一个伤害分析贴写了元素攻击的低收益原因,而他的天赋加成元素伤害不是很高,气绝一场boss只能打十秒不到的破防爆发。

还有单独聊一下狗卡,一级期望值提升11%,传说提升20%。比较适合多段攻击容易触发 ,近战段数少的比较难顶。

拳套:主卡贝奥武夫,副卡普、狗、尼曼、女妖or猩红,贝奥武夫完美契合拳套,主卡加成甚至大于普卡,狗卡的多倍伤害如果真升龙打出是爆炸的,尼曼也是魔人必备了。女妖和猩红看手法把,女妖手法好加成更高。

冰炮:主卡大眼,副卡骆驼、狗、尼曼,大眼,女妖,备选地狱先锋

解析:大眼和炮互相成就,由于之前魔卡属性bug导致误判远程加伤很低,但是实际上很强要大于骆驼的暴击,骆驼的减防和尼曼的魔人都是但丁通用卡,用炮基本都是无伤女妖也不错,而狗卡因为冰炮攻击段数多的原因触发概率高也很好用

二、蕾蒂

火箭筒:主卡骆驼,副卡女妖、狗卡、地狱先锋、备选大眼做主卡

解析:为了研究蕾蒂我去看了两篇攻略,知道了输出方式也是和但丁一样的闪a,闪b。主卡骆驼不用解释了吧,副卡女妖也是因为火箭筒安全容易触发增伤,狗卡也是万能通用天赋卡。地狱先锋很契合蕾蒂的输出方式,虽然中间有20s的空隙但是加成是真的高比满级骆驼卡还高很容易满暴击,大眼在没有骆驼的情况做主卡提升的不比其他天赋小。

冲锋枪:主卡骆驼。副卡狗卡,地狱先锋,备选女妖or螳螂 大眼主卡

解析:冲锋枪输出方式和但丁差不多,主卡依然骆驼,副卡螳螂而不是女妖是因为近战触发不易,而近战的蕾蒂很容易突进到boss后面。地狱先锋配合骆驼卡触发螳螂加武器可以到达满暴击,打出爆炸满大。无骆驼卡可以用大眼升满当主卡做过度。

三、维吉尔

主卡骆驼、大眼,副卡女妖、狗卡

解析:骆驼无解、副卡女妖完美契合武器能力,两个可以叠加30%物理增伤,狗卡因为次元斩段数多容易触发,猩红测试不增加次元斩不适合。由于次元斩改远程了,大眼可以做骆驼没满的过度卡

更新维吉尔雷刀

主次元:大眼 鸟 女妖 狗

大眼加成次元,鸟15%暴击加成队伍雷刀属性很搭,女妖和狗万金油

主居合:贝奥 鸟 女妖 猩红

贝奥打近战最强,猩红加成阎魔刀,女妖和鸟契合。

《鬼泣》新作评测:怪物跟不上我的手速 堪比单机的华丽动作手游

要说目前为止动作手游中最华丽、最硬核、也最酷炫的作品,那绝对非《鬼泣巅峰之战》莫属了。作为CAPCOM官方授权的《鬼泣》系列正统手游作品,在《鬼泣巅峰之战》测试之前,或许很多人都曾经对这款 游戏 抱有些许疑虑,毕竟要在手机上还原鬼泣爽快华丽的操作绝非易事。但在真正地体验了完整的测试内容后,应该有相当一部分玩家都会就此打消疑虑——毫不夸张地说,《鬼泣巅峰之战》是一款完全超出动作手游平均水平,质量直接向单机版 游戏 看齐的原味硬核《鬼泣》作品。

如果要说《鬼泣巅峰之战》带给笔者的第一印象,那恐怕只有"原汁原味"四个字可以形容。

值得一提的是, 游戏 中的人物对话都采用了英文配音,特别是但丁的配音,将青年但丁玩世不恭的特点发挥得淋漓尽致,可以说是相当有那味了。

除了但丁之外,3代女主角蕾蒂也作为初期NPC出现在了但丁身边,而《鬼泣巅峰之战》中的蕾蒂也像3代中一样,不断向但丁讨要越来越高的债务,作为《鬼泣3》的老玩家,这一经典桥段的重现也让笔者不禁莞尔。

当然,作为《鬼泣》官方授权的正统手游,《鬼泣巅峰之战》对于原作的还原可不仅仅局限于角色形象之上。在并不算长的试玩版内容中,也多次出现了《鬼泣》系列中的经典场景。

例如 游戏 前期的歌剧院场景便取自《鬼泣4》,作为系列中口碑最高、最为经典的一代,使用4代场景作为 游戏 序幕,也足以看出《鬼泣巅峰之战》制作组对系列 游戏 的理解之深。除了场景还原之外,《鬼泣巅峰之战》的初章中也对3代但丁飞身踹门的经典场景进行了还原。

只不过…教堂的门太过厚实,但丁一脚过去纹丝不动(笑)。

《鬼泣巅峰之战》第五章的游乐园场景则颇有《鬼泣DMC》开头中那间游乐园的影子,暗红的场景色调,空无一人的孤独摩天轮,都将《鬼泣》传统的哥特风格渲染得十分到位。而在另一个经典场景,但丁的事务所中,甚至可以看到挂在衣架上的另一件颜色更加鲜艳的的夹克,这正是初代但丁的经典服装,制作组对于细节的把控究竟精细到了何种程度,由此便可见其一斑。

至于本次测试的另一个主要场景冰封雪原,则出现了《鬼泣4》的经典道具回旋之刃,玩家需要像在4代 游戏 中一样通过击打回旋之刃来制造通路,不过《巅峰之战》中的回旋之刃明显得到了优化,使用起来更加方便,不会像4代那样折磨人。

除了回旋之刃之外,系列的另一大经典机关"禁锢之轮"也出现在了本次测试中,玩家通过击打禁锢之轮,可以消除怪物的魔化状态,让攻关变得更加轻松。

最后,《鬼泣巅峰之战》的战斗音乐也是取自《鬼泣3》战斗BGM《戦闘曲1》的变奏版本。众所周知,在配乐表现方面《鬼泣3》几乎可以说是系列巅峰,强劲的重金属乐将《鬼泣》系列华丽、黑暗、哥特的风格渲染到了极致,而《鬼泣巅峰之战》配上如此动感的BGM,在战斗时的爽快感与沉浸感也远非一般动作手游可以比拟。

至于红魂、绿魂与金魂等标志性道具,在作为《鬼泣》系列正统手游的《鬼泣巅峰之战》中自然也少不了,在此就不再多做赘述。总体而言,无论是从 游戏 的人设与场景,还是画面和音乐等方面来讲,《鬼泣巅峰之战》都确确实实是原汁原味的鬼泣正统作品,无论是系列粉丝还是新人玩家,都可以放心食用。

说了这么多系统设定方面的东西,接下来就说说绝大多数玩家最关心的东西—— 游戏 的战斗系统。

众所周知,《鬼泣》的战斗以3个词便可以完整概括:华丽、爽快、硬核,而这也是整个《鬼泣》系列最大的卖点。因为在绝大多数动作 游戏 中,战斗若是过于硬核,(如《黑魂》系列) 游戏 的爽快度和观赏性往往便会大打折扣,而以《无双》为代表的爽快华丽型动作 游戏 ,往往又会被诟病不够硬核。能将三者完美结合的动作 游戏 ,迄今为止确实唯有《鬼泣》一款。

而《鬼泣巅峰之战》虽然是一款手游,但也最大限度地继承了《鬼泣》系列华丽又硬核的战斗精髓。

就目前放出的测试内容来说,在 游戏 主要玩法方面,《鬼泣巅峰之战》与系列传统作品保持了高度一致,采取了关卡式推进的形式,每个关卡也都可以重复攻略。而在实际的战斗中,主角但丁拥有极其丰富的出招表,其战斗方式也是《鬼泣》系列标志性的近战武器+枪械的武器组合,既可以在空中打出华丽的连携攻击,也能在地面给予敌人重创,系列著名的"咿呀剑法"也在《鬼泣巅峰之战》中得到了保留。

除了初始的叛逆+黑檀木与白象牙的经典武器组合,但丁在系列中使用的其他经典武器也将在《鬼泣巅峰之战》中成为玩家杀怪的利器。仅在本次测试中,可使用的额外武器就包括了4代中经典的散弹枪"野狼A"和3代的话痨双刀"阿耆尼与楼陀罗"。不同的武器自然有不同的连招与战斗方式,灵活切换各类武器组合,也将使玩家的攻关过程变得更加顺利。

而在本次体验版中尚未出现的但丁RG(皇家护卫)打法,官方也确认正在开发之中,相信在之后的正式版内容中,帅气的RG一闪也将重新与大家见面。

至于《鬼泣》系列的精髓,战斗评价系统自然也被完整地保留了下来,与之相对应的,利用华尔兹聚怪、挑衅技能增加评分等刷评价基操在《鬼泣巅峰之战》中也依然可以实现。

当然了,鬼泣的经典并不仅仅在于但丁帅气的战斗体验,极具特色的敌人怪物也是鬼泣的标志性内容之一,在这方面《鬼泣巅峰之战》同样没有令人失望。

在 游戏 开始处,玩家便可遇到自己的老朋友死神,作为《鬼泣3》中的第一个BOSS,死神的实力并不算强,在《鬼泣巅峰之战》也是作为比较高级的杂兵出现。

除了死神之外,3代中的基础杂鱼"傲慢",独眼怪地狱弓箭手"迷"等众多经典怪物也都出现在了本次的测试中,凡是玩过系列作品的玩家都能感受到深深的亲切与熟悉之感。

而在BOSS方面,《鬼泣巅峰之战》的首场正式BOSS战的对象便是《鬼泣2》的经典BOSS火蜘蛛,此后还有与《鬼泣5》中第二关BOSS歌利亚极为神似的牛头恶魔米诺在等待着玩家。

作为 游戏 中最考验玩家操作的部分,《鬼泣巅峰之战》并没有因为自身采取了手游的形式就降低BOSS战的难度。以牛头恶魔米诺为例,该BOSS的攻击范围极大且攻击力颇高,一旦贪刀就会遭到重击。整场战斗都需要玩家集中精力,而这种毫不妥协的硬核风格,也正是鬼泣最吸引人的特点之一。

在继承了《鬼泣》系列诸多经典元素的基础上,《鬼泣巅峰之战》也对自身 游戏 内容进行了不少令人惊艳的创新。

首先便是换装系统。虽然青年但丁红衣黑裤的造型深入人心,但在衣柜里面多备几件衣服总也不是坏事。玩家可以利用获得的服装对角色形象进行DIY,当但丁穿上灰黑色长风衣,留起短发之后,还真的有点像他的哥哥维吉尔呢。

说到维吉尔,从本次测试中可以明确得知,这位系列中的超人气角色此后将作为可选角色参与到《鬼泣巅峰之战》的战斗中来,而作为玩家初期伙伴的3代女主角蕾蒂,在达成一定条件后也将作为可选角色。为此,我们甚至可以大胆想象,系列的另外两位重要角色翠西和尼禄,甚至是《鬼泣5》中的重要角色V,或许都将在之后的 游戏 内容中与各位玩家见面。

最关键的是,这一众硬朗帅哥与性感美女,配合自由的服装搭配,对于外观控来说根本无法阻挡,是我的维吉尔更冷峻,还是你的蕾蒂更撩人?等到 游戏 正式发行时自然会有答案。

最后,在 游戏 配置方面,《鬼泣巅峰之战》非常人性化地推出了画面设置选项。从分辨率、帧数、阴影,再到角色、特效、植被与后期,《鬼泣巅峰之战》提供了丰富且人性化的性能选项。由于每位玩家的手机机能不尽相同,这样的设计确实可以保证每位玩家都能获得最流畅的 游戏 体验。

就本次测试内容来说,《鬼泣巅峰之战》确实没有辜负"鬼泣"的金字招牌,不但提供了原汁原味的 游戏 内容,也尽最大限度地保留了《鬼泣》系列华丽硬核的操作体验,虽然受限于手机的呈现形式,部分招式的使用仍有些许不便,但瑕不掩瑜,实际的战斗体验还是颇为流畅顺滑的,况且这次内容仅仅是首次测试,在之后的开发过程中,《鬼泣巅峰之战》也依然拥有极大的调整和上升空间。

鬼泣巅峰之战攻略有哪些

1、迷路了找不到方向时,低头看看脚下,有一条红色虚线,跟着它指引的方向走就可以了,咿呀剑法天下无敌,闪避+A,火大刀爽,无脑冲刺BB,魔人100%打boss比小怪好大,所以新手比较适合用但丁;2、第十三章的Boss的话但丁学个大剑的技能“过载摇滚”,可以躲在最远的角落里,放剑气打。这是上次测试,大家都用的方法。

你要是愿意抗个火箭炮,刮一个小时的痧,可以无视,已知的过第十三章的方法,目前据我所知的,就这两种。

好了,关于“鬼泣巅峰之战2.0阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“鬼泣巅峰之战2.0阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。