火主辅助天道搭配阵容
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- 2024-10-15 08:11
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接下来,我将针对火主辅助天道搭配阵容的问题给出一些建议和解答,希望对大家有所帮助。现在,我们就来探讨一下火主辅助天道搭配阵容的话题。
火影忍者ol极限特训怎么过 五主通关阵容推荐
火影忍者OL极限特训怎么过?新增加的这个极限特训可以获得天道的碎片,但是很多玩家打过之后发现,第一个极速特训好难打,到后面先攻跟不上了,好难过!后面的两个关卡也是一样,那么要用什么阵容才能通关呢?下面我们来看看详细的通关阵容推荐,大家参考参考吧!
首先说一下极限特训的开启条件:
玩家需要上阵容对上面的三个影级忍者进行挑战。
建议使用战力最高的队伍,对面的战力会随着自身战力的高低而涨幅。
自身战力越高,对面战力就越低。
战斗胜利后,会有645个挑战值用来进行极限挑战。
极限挑战大致可以分为四类:
第一:
极速特训
先攻类挑战,这个挑战给的相关提示是敌方队伍的平均先攻。
且大部分关卡带有第一回合打断的忍者,所以要谨慎操作。
通关建议:如果先攻只有一个高于对面的敌方平均先攻值,可以考虑使用黑土进行碾压
希望能帮到你,求采纳。
2015火影ol人间道怎么搭配
修罗道还是比较厉害的,有打断,有点燃,除了资质不算高以外其实都不错。combo其实也很给力
搭配1:蝎+凯+修罗道
优点在于双打断,而且修罗道属于体术奥义能够享受吸血,目前凯的臭脚已经不能指望打断瞬发技能了,所以得依靠修罗道。乍一看雷主要走辅助路线,将分身和雷光暗杀剑都用上
雷主:雷光暗杀剑、居合斩、雷分身、嗜血
奥义雷遁铠甲和千鸟刀选其一。
搭配2:蝎+修罗道+风之刃
这是一套火主阵容,由于火主和其他忍者的灼烧能够叠加(当然,也有说不能叠加的)所以双火+双毒,而且风之刃的必胜加成过于高。开局第一回合就能打出高伤害。
火主:胧分身、火属性忍者强化、凤仙火
搭配3:修罗道+小樱+?
选择性比较多,只要是能够打击退的combo就很不错,比如风之刃、雏田、人间道、角都、白、仙人鸣人与仙人自来也其中人间道效果最好。
这套阵容雷土两用。
土主:超岩拳、岩拳术坠
雷主:千鸟刀、雷光奈落剑
搭配4:君麻吕+重吾+修罗道
风水两个主没怎么玩过,所以就不多说了。
火影忍者ol火主鼬怎么搭配
问:火影忍者OL火主人柱力阵容可以怎么搭配?
答:有天道的话建议使用天道,队友带辅助。
没有天道的话建议用四尾,五尾,半藏,第一回合爆发。
为防止对面有死飞建议被动带分身,奥义带封。
或者您也可以选择四尾,死飞,奇拉比。
人柱力也需要神一样的队友,这样配合起来会轻松一些呢。
火影人柱力ol火主怎么过6100
一.玩法解读
为方便大家快速理解玩法,1X将本玩法的核心内容归入以下几点:
1.每人每次活动只能挑战一次(不包含失败次数),已经成功通关的无法再挑战,也无法再陪别人进行挑战,因此一定要组好队再进行挑战
2.不同等级奖励也不同,10级为一个档次,注意不要跨等级组队,这个和组队副本差不多
3.战斗分两轮进行:
第一轮无加成,第二轮己方享受300%攻击与忍术加成
第一轮为己方镜像,阵容完全复制己方阵容,战力的话与己方持平,但是血量是本队的80%,比较好打
第二轮为本区排位前3名的镜像(联服大区为联服排位前3名的镜像),阵容为其排位中主队的阵容,血量极厚,伤害不高,虽然有人柱力300%攻击和忍术加成,但是第二轮应该为大多数平民小伙伴比较难啃的一关
4.无论是第一轮还是第二轮,均为我方完全优先出手,全部出手完毕后对面再行动(类似于组织副本真人柱力那种模式)
5.第一轮结束后第二轮战斗是重新开始计算CKL和CD,因此不存在卡技能留到下一波这一说
6.强烈建议3人组队通关,不要耍帅2人组队,一方面输出不够容易无法通关,另一方面也影响通关时间,因为第二波关卡难度不会因为人数变少而降低
二.通关思路
1.快速通关思路
(本条适用于当前等级段战力水平较高,追求速度抢前10的小伙伴)
首先基本思路为第一回合极限输出,最优先可考虑2天道麻布依小队+1小南+畜生道辅助小队,天道小队首选雷主(因为有个雷强化可以提40%),如果是雷主则可以3人均使用天道更为迅速
以下为雷主最优搭配:(点击可以放大)
点击放大
注意:技能方面必须保证雷凯、凝 魂、雷强以及嗜血鬼人,追打和通灵不用太过在意,在意的话用雷光奈落+龙鲛就可以,2号队伍要注意第一回合不要开自动避免初代和畜生道自动放奥义,其它2 队均可自动,三个长门可获得的加成为初代30%忍术+二代30%攻击+小南30%攻击和忍术+畜生道40%忍术+修罗道40%攻击+迪达拉20%暴击率, 合计就是100%的攻击忍术加成+20%暴击率加成,保证第一回合炸3下,基本上两轮只要不是战力太差都可以做到1回合结束战斗。
当然不是雷主没有上面那些豪忍者只有天道的朋友也不必担心,其它主角按照平时打副本的普通玩法一样可以做到速度秒BOSS,可以参考以下两种搭配:
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其中,主角可以任意调换,天赋通灵任选,只需要注意以下几点:
(1)建议小队配置2队天道队(上图左侧所示)+1队辅助队伍(上图右侧所示)
(1)天道队如果你是开自动的,主角一定不要选第一回合消耗查克拉放奥义的那种,会抢了天道的奥义
(2)雷主要记得选雷强化,土主记得选必胜之姿,风主建议把主角与天道挑换到与天道同一排然后选忍术之舞(为了保证天道2号出手,站位调整为麻布依1,天道4,风主5,阿斯玛6)
(3)站位无论如何调整记得天道最好不要暴露在第一排避免直接被起手控,作为辅助队伍上小南的那个队伍,如果在对面放了2代这种蛋疼的开场致盲忍者的情况 下,建议1号摆个半藏上去(可以把修罗道下掉),以保证2队天道的队伍不受影响(因为如果麻布依被致盲的话查克拉就不够天道奥义了)
无天道快速通关思路:
有些朋友可能没有天道,这里点一下思路,目前来看可以做到1轮秒的应该是只有天道,七尾芙爆破理论上也有不 错的效果,风主火主朋友可以尝试。另外实在这些都不行的,就考虑第二回合暴力输出,可带五代风影、老紫等2回合爆炸输出AOE的忍者,第二回合秒对面全 队,这个思路也不算很慢但是比起天道队来说应该是要慢一些。另外,要注意,千万不要带福禄丸去打,可能有的同学副本打习惯了用福禄丸,这里1X可以很负责 人的说,用福禄丸是打不死的,而且还会作死,最后反被对面干掉,所以如果没有天道的话,就考虑第二回合输出吧。
2.稳定通关思路
(本条适合于低战不追求排名仅追求通关的小伙伴)
对于低战朋友来说,仅仅要求通关可用的阵容其实有很多,1X在这里点一下思路:
(1)队伍最好有群治疗的忍者,如半藏、饿鬼道,因为排位前3的大神往往阵容都带异常状态的,如果队伍没有解很麻烦。
(2)队伍必须要有起手控或者打断,第一波基本没有难度,第二波比较麻烦的一点在于对面的血量不是一般的高,70级的难度也有单体15W血,90级则有 20W,但是好处是对面普攻伤害很低,需要注意不要让对方有杀伤力的忍者放奥义否则很容易无法通关(一般来说大神的排位阵容都是第二回合奥义的所以第二回 合能起手控打断他就好)
(3)小队队员最好互相交流,避免打断重复的人,全部控制好,就算是平民要通关也不是什么难事
(4)队伍中可考虑携带群体吸血的忍者,如阿凯、雷主的暗部奇袭以及火主的忍术激励,很实用
火影忍者ol 平民后期玩什么职业
火影忍者ol职业后期强弱分析
上次写关于强弱的,是在叠毒被砍之前,这几天也刻意去找组织的小白鼠测试了更新后咒印队的叠毒效果,算是得出点结论,这个下面再说。当然,我这里讨论的强弱,都是55以后的强弱了,在技能没开满之前,讨论这个没啥意义嘛,毕竟到55还是挺快的。
☆这次先说雷
好多人在说雷强,也有好多人在说雷弱。其实很多人看到了雷的强弱,是看到了雷的技能,一顿乱砍-。-我可以这样说,在所有主角的输出里,雷是最高的毋庸置疑,主角技能配置方面,雷的奥义是相当强力的,唯一克制雷铠的恐怕就是后宫。这里多说一句,在雷大幅加强之前,我还真的不太喜欢带后宫,因为觉得3个影分身会更好,因为那时雷真的弱...自从加强了之后,真的只能带后宫,因为雷这输出太惊人了,第一回合不目盲住,直接要残一个的感觉。
但是,雷有一个非常感概的问题,就是忍者搭配,雷主的技能是否能和其他忍者打出连续性的输出,的确存在很大问题,抛开所有主角都能搭配的4尾不算,雷真的没有很优秀的强势搭配。没有4尾的情况下,雷很难做到低1000战力以上逆袭。而且雷主站1号位决定了他是个前排需要吃伤害的位置,同样是1号位的土主起码要比雷主更善于吃伤害。
在我的定位里,因为第一回合高效输出后,雷铠CD时间过长,因此,在没有4尾的阵容里,雷追求的应该是速胜,但是哪怕是自动排位,雷用自来也,第二回合阵容里除非有迪达拉,否则是没有瞬发忍者去抵挡打断的(这个原理楼下说)。
雷的单体输出很高,但是一旦遇到砍不死的恢复力较高的队伍,或者第一回合被目盲。会直接影响到战局的胜负。所以我必须要说,雷的技能的确很强,但是目前还没有很高效的忍者配置,之后的天道如果出了,雷会直接强势到无法直视...但是起码目前来说,雷只能说是中游水准。
☆再来说说土
经过上次的生命改成抗性的技能更改,土现在所有护盾技能都是基于抗性了,但是土的抗性成长真的很烂,平民土的护盾简直脆的不行。起码土还算保留了一个比较容易打错的打断,和一个目前还算好用的复活。
土的流派和玩法还是挺多的。有打断复活的队伍,有轻重岩的队伍..目前只能这么说,土的技能被改得有点偏离了土的强势方向,但是好在土的忍者搭配的确挺丰富的,许多强势忍者都可以和土形成相当不错的搭配。
不管怎么说,土现在从之前的强势已经回归平庸,忍者搭配依然丰富,而且作为一个辅助兼肉盾,土还是比较合格的...如果你要把土去当什么输出,我只能求你去脑补...总结来说,土目前也是中游水准。
☆水
叠毒流砍完之后,和组织的小白鼠测试了很多次,淬毒对于这个咒印体操队的效果,的确大幅度下降了。
对于本身就有意识带上辅助解毒的队伍来说,咒印队的叠毒效果并不明显,输出主要来源是奥义,左右近降防之后,群体的体操输出。但是对于本身没有意识带上解状态或者镜返的队伍来说,水的伤害是大幅度降低了。
这部分玩家只能说玩得还不够精巧...但是不得不说,水目前的流派也就只有咒印队好用,哪怕是叠毒被砍了,在没有4尾的情况下,咒印队依然是水目前唯一的出路。太过偏门的流派,我感觉水是要做大改的节奏了,仔细看过水的忍术成长,大鲛弹这个忍术加成就是个笑话,水能做的就是团队的辅助以及毒造成的持续性伤害,让队友打出高伤害。
咒印体操队可以说很好的利用了水从奥义到被动到普通攻击的每一个环节,真的是毫无遗漏,谁能开发出这种队伍,也说明是真的用了心了...对水主是真爱
简单来说,目前带咒印队的水主,依然还是不错的,低战逆袭当然没有之前那么猛烈。技能虽然弱,但是胜在整体搭配。可以说从之前的上游,滑落到了中游水准,但是目前不带咒印队且没有4尾的队伍,我只能说,你这个水主是没法玩的,不相配的忍者搭配,你肯定是高战被低战吊打...
☆火
好了,终于要说到火了,首先,必须要说,有4尾的火,在我看来,是所有主力最强的,当然你要带上红
经过几次改版,火算是彻底被辅助了。真有人带40点查克拉的豪龙火么?...我也是醉了。很早以前豪龙火可是带打断的啊啊...
镜返和胧分身,算是火主比较出色的被动了,问题只能2选1...
天牢打我这个0点查克拉都站前排的风主来说,也没啥特别的意义..还没等发动效果就被解掉了...
不带镜返且没有红的火主,站1号位,一个普攻睡眠碰到对面带红简直哭晕在墙角...
火的配置要求越来越高,而且对于技能搭配和忍者的搭配,相信火主越来越谨慎,因为能够针对火主的阵容的流派太多太多了。关键火的忍者搭配比雷还郁闷...我真的看不出火有什么搭配可以像水主体操队风主土主那样,利用上所有奥义普攻被动追打的。
但是回过头来说...带4尾+红的火主,双镜反且红给4尾加血,火主带封印,带个飞段站前排...真的可以让你打哭...有打断有输出有恢复有抵抗,尾兽炮瞬发,因为无法快速杀掉4尾而导致飞段无限复活...这个是想想就可怕到家的阵容...
总之,土豪火主搭配得好,肯定是笑得合不拢嘴...没4尾的,就默默的去厕所扶强吧...你用什么忍者利用率都没别人高。自来也利用率不如风,静音香菱利用率不如土,凯再不斩你利用率都不如雷土,咒印那几个你就更不要和水去比了...也就井野的利用率高达100%了...回头来说,井野也就土豪火能用用了...平民火的井野在前排站不住啊....
好了,关于“火主辅助天道搭配阵容”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“火主辅助天道搭配阵容”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。