反击猫防守阵容怎么搭配

最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“反击猫防守阵容怎么搭配”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。

反击猫防守阵容怎么搭配插图

公主连接竞技场防守阵容怎么搭配呢?很多玩家都不清楚,接下来小编为大家带来一篇公主连结竞技场防守阵容怎么搭配竞技场防守阵容搭配推荐。

一:四后排配三星布丁爸爸(一保四阵容)

这种出现率在10%左右,基本阵容为布丁配二到三个后排C位加奶妈

可选方案:

1:纯法系输出(括号内为同位替代或下位替代)

布丁+初音+妹法(凯露)+真步(雪)+优衣

优点:充电宝的存在一定程度增加了这支队伍的UB收割能力,配合初音的小技能眩晕能使布丁在奶妈群奶之前的存活率更上一层楼

缺点:布丁魔抗较低,无法抵抗猫剑对后排的收割,可使用技能有无法行动效果的角色来限制布丁的无敌

2:暴击弓充能

布丁+暴击弓+真步(雪)+千歌+优衣

优点:在布丁没挂之前,多个充能技能的扶持下,通过暴击弓ub的强力攻击先行把对方打趴

缺点:布丁暴毙后首当其冲就是暴击弓,很好突破

二:双坦联盟

出现率在80%,基本见到的都是它的变种(布丁均为三星)

可选方案:

1:以嘲讽分散主T压力

布丁+望(抖M)+物理输出位(毛二力、兔子、狼姐、姬塔、妈、由加莉)+杏奈(妹法)+初音(美_xiao,与笑同音、奶妈)

优点:极大弱化对面强攻能力,配合后方输出带来极佳体验

缺点:在打不穿对面的前提下(降攻和黑暗状态的使用可降低些许难度),后排无法照顾(猫剑或妹弓等一系列AOE技能慢慢招呼)

2:无嘲讽副T

布丁+羊驼(姐姐)+同上

优点:在无嘲讽的情况下以其他功能性来提升T的抗击打能力

缺点:同上

3:六打一阵容

双坦+忍+其他(在以上后排位法师rank7之前,完全可以尝试用暴击弓等物理输出)

优点:忍的骷髅老爹只要不死就能输出(当然,死了很快就能再召出来)

缺点:同上

三:三T阵容

20%出现率(有可能是没那么多时间再练一个)

可选方案:

1:三T+双输出

优点:极大保证存活能力同时全力输出

缺点:要求T的练度,对面若有多种AOE,难以保证输出位存活(当然,自家输出位死了,T位就是输出了)

2:三T+单输出+狐狸

优点:增加保命能力

缺点:对面强攻的通过速度或许会提高

四:单T国家队

没怎么人用(因为运气不够)

望+毛二力+杏奈+老师+初音

优点:速杀

缺点:最大缺点就是难以抽到吧

建议咸鱼本周尽量避开这几天的血雨腥风,建议这几天氪六罐体力和每日任务刷完后就下线(黑骑池开了之后或许情况会好转,等到那时可以对人机尽情对线挖矿)

阴阳师反弹反击流怎么玩 反弹反击流阵容搭配推荐

必备卡:一只或两只狸猫,樱花,惠比寿

选备卡:椒图,萤草等

前提:狸猫,樱花,惠比寿这三张卡全部都是吃生命加成的。生命加成相对攻击向的御魂来说,爆率超级高。超高的生命带来的是极高的回血量和高酒气之下的喷火高伤害。

思路:打防守反击流,一般后手出手,甚至不出手让对面的天狗茨木鸟姐等高输出先出手,承受多段攻击时狸猫进行反击叠加酒气以及回血。撑过两轮爆发,高酒气下的狸猫伤害很可观。可以对对方的主力输出造成成吨伤害(谁让你辣条不带奶!)。

阴阳师狸猫有用吗

问题一:阴阳师手游狸猫有用吗 狸猫值得培养吗 按照技能来看狸猫应该是属于肉,S血确实很美,但是B防让人比较无语,A速也不一定能抢到先手嘲讽对面的主力输出,所以阵容搭配的话其他伙伴推荐别上脆皮输出,还是需要能不被很快秒掉的,狸猫纯堆血量即可,真正的能抗能打能控,狸猫的技能确实设计的很好,互相之间的组合搭配非常的完美,当然最棒的就是省费,只需要不断的0费攻击敌人,叠加酒气标记,然后一波烈火打出高伤害。PvP用狸猫+莹草+椒图窝德天啊。

爆发能力:

持续伤害:

生存能力:

控制能力:

问题二:阴阳师 狸猫这么强为什么没人玩 狸猫是肉盾型输出,以前版本都是一波流,配合针女的效果输出高到吓人,有狸猫也没用,队友站不住。改版之后,有些御魂修改,狸猫确实有崛起的机会

问题三:阴阳师狸猫新版怎么玩 狸猫值得培养吗 一个是狰命中

一个是狰抵抗

先说命中吧,狸猫的1技能确实比较强大,50基础命中,雨女无法解控,属于很无赖的式神之一,血量S防御也不低,我只把狸猫当做辅助来用,很多人也有做输出的,但是狸猫也死打膀胱局输出高,所以膀胱局的属性性价比不如跳弟,所以输出不谈了。命中是个好事儿,我尝试过120+的命中确实可以很牛逼,配合狰的话可以打乱对方的阵型,针对椒图也很好使,但是唯一一点是特别怕控,如果你队伍里有3个高抗的式神可以牺牲狸猫的抵抗用命中,比如,高抗的椒图,桃花,雨女,蝴蝶等,可以对狸猫快速解控的就命中吧,好使的很。

再说抵抗吧。

原则上,抵抗的狸猫是很强大的,这里提一下骰子鬼,如果你土豪请用这个,如果你不是,那么老老实实去刷个六星抵抗狰套,椒图连线后的狸猫,简直是 *** 的。加上疾风,可以在不高的命中率下,可以嘲讽三次,数量取胜吧。对于现在的pvp,大多数都是控的情况下,狸猫也算是一个清流了,但是狸猫惧怕的东西,是高抵抗下的双控,很讨厌,还有在你输出式神被控之下晴明的盾,就是你爸爸,所以狸猫这个东西,看对方阵容换上去,如果对方是神乐,加单控,就用。超过两个控或者有晴明就得想一想了,遇到姑姑也要想一想,现在的鸟姐,改型控的比较多。

所以目前看来狸猫的局限性还是比较大的,用得好,也得需要其他的队友的协作,但是资源投入比太大了,我并不推荐使用。

问题四:阴阳师狸猫技能怎么用 狸猫值不值得练 你百度搜阴阳师雨火阵容。有详细的

问题五:阴阳师狸猫值得培养吗 狸猫式神技能介绍 0*妖酒壶

狸猫用酒壶狠狠地砸了一下敌人的脑门,造成攻击100%的伤害,给敌人刻下1个酒气标记,有50%(+效果命中)的概率附加嘲讽效果.

0*醉倒

回合结束时,狸猫有20%概率睡著,自然醒是,回覆其6%生命,有50%概率被攻击吵醒,醒後攻击者会被刻上酒气标志.3*烈焰之酒

喝下一口妖酒,再狙击火之妖力喷吐出大型火焰灼烧敌方全体,造成狸猫生命上限10%的伤害,每层酒气标记额外造成狸猫生命上限3%的伤害.

个人建议狸猫堆血量和效果命中会很好,A对面式神可以嘲讽,大招靠血量比有伤害!!

问题六:阴阳师新版狸猫还有用吗 新版最强双狸猫斗技阵容推荐 狸猫技能介绍

妖酒壶(普攻技能)

鬼火消耗0

技能介绍狸猫用酒壶狠狠地砸了一下敌人的脑门,造成攻击100%的伤害,给敌人刻下1个酒气标记,有50%(+效果命中)的概率附加嘲讽效果。

醉倒

鬼火消耗0

技能介绍回合结束时,狸猫就20%的概率睡着,自然醒时,回复其6%的生命,有50%的概率被攻击吵醒,醒后攻击者会被刻上酒气标记。

烈焰之酒

鬼火消耗3

技能介绍喝下一口妖酒,再聚集火之妖力喷吐出大型火焰灼烧敌方全体,造成狸猫生命上限10%的伤害。(觉醒后)每层酒气标记额外造成狸猫生命上限3%的伤害。

狸猫御魂搭配

搭配方案一 地藏像4件套+生命2件套

1号位置:固定攻击,副属性有生命百分比,效果命中,效果抵抗最佳

2号位置:生命百分比,副属性有生命百分比,效果命中,效果抵抗最佳

3号位置:固定防御,副属性有生命百分比,效果命中,效果抵抗最佳

4号位置:效果命中,副属性有生命百分比,效果命中,效果抵抗最佳

5号位置:固定生命,副属性有生命百分比,效果命中,效果抵抗最佳

6号位置:生命百分比,副属性有生命百分比,效果命中,效果抵抗最佳

搭配点评: 地藏四件套生成的护盾可以提升狸猫的生存能力,因为带狸猫的阵容一般防守反击比较多,所以保证狸猫的生存是十分重要的。在属性方面也可以堆一些效果命中来提高狸猫的控制效果。

搭配方案二 狰4件套+生命2件套

1号位置:固定攻击,副属性有生命百分比,效果命中,效果抵抗最佳

2号位置:生命百分比,副属性有生命百分比,效果命中,效果抵抗最佳

3号位置:固定防御,副属性有生命百分比,效果命中,效果抵抗最佳

4号位置:效果命中,副属性有生命百分比,效果命中,效果抵抗最佳

5号位置:固定生命,副属性有生命百分比,效果命中,效果抵抗最佳

6号位置:生命百分比,副属性有生命百分比,效果命中,效果抵抗最佳

搭配点评: 对于狸猫来说,狰也是一个不错的选择。受伤害时,20%概率使用普通攻击进行反击,在对付斗技场中非常流行的雨火流的时候反而能发挥不错的效果。主要利用自身的普攻的控制效果(普攻有50%+效果命中的概率附加嘲讽效果)来打断对面的循环。

狸猫阵容搭配推荐

斗技阵容搭配:惠比寿+狸猫+吸血姬+椒图+雨女

阵容原理:这套阵容是非常慢热的类型,所以在式神的搭配方面也是都选择了比较慢热的式神。由于狸猫和吸血姬都不需要消耗鬼火,所以这套阵容也是可以放弃座敷童子而选择雨女作为解控。同时其他式神可以带一些地藏像、镜姬等偏防守的御魂。

防守反击阵容搭配:狸猫+椒图+吸血姬/酒吞+镰鼬/妖琴师+桃花妖/蝴蝶精

阵容原理:这套阵容是偏防守反击的阵容,比较针对目前斗技中非常流行的雨火流。镰鼬/妖琴师用来抢速度,如果能抢到一速接狸猫的控制或者椒图的链子就比较好打了。如果没有抢到,这套阵容也有一定的反手能力,找到机会狸猫进行控制打乱对面的循环也有机会获胜。需要注意的是,这套阵容中狸猫一定要加强效果抵抗属性的培养。

狸猫使用技巧

狸猫是阴阳师中的一个冷门式神,目前除了斗技之外,其他地方也不会用到。在斗技中也是非常慢热的式神,需要有特定的阵容搭配才能够发挥作用。在阵容搭配上,不适合快攻流的式神,多搭配一些血厚的比较慢热的式神会更好。

狸猫哪里刷的多

探索副本10、17章,妖气封印

狸猫获得方式

狸猫作为R级别的式神,非常容易获得。通过阴阳寮祈愿每天可以获得3个碎片,另外百鬼夜行、式神碎片挑战、悬赏封印、寻找鬼王、狩猎战奖励以及抽卡获得,所以即使是平民玩家也可以轻松将狸猫技能升至满级。...>>

问题七:阴阳师返魂香狸猫和铮狸猫哪个好 返魂香是挨打晕人,如果你带椒图了,那狸猫可以返魂香碰瓷去。

狰的话,是普攻反击,狸猫普攻特效是有50%加效果命中可以嘲讽,那么就看你狸猫的命中够不够了,如果命中够,那狰比较划算。自己主动打就能嘲讽,挨打反击还能嘲讽。

看你自己阵容,以及命中是否达标了,2套都不错,对你来说怎么更容易实现,怎么选就好了。如果你有椒图,那就返魂香,晕是硬控,没法驱散。如果没椒图,那就选狰堆命中吧。

问题八:阴阳师新版本狸猫厉不厉害 狸猫大招分析 狸猫大招造成狸猫生命上限10%伤害,每层酒气标记额外造成狸猫生命上限3%伤害,这就造就狸猫越肉伤害越高.可以各种加生命的往上怼,建议3*2件套生命加成..

问题九:阴阳师狸猫御魂搭配 阴阳师狸猫值得培养吗 狸猫御魂搭配:

4件套:镜姬。因为狸猫有嘲讽技能,可以强制对方攻击自己,利用镜姬的反弹可以让对方的脆皮输出痛不欲生。

2件套:15%生命加成,这个不多说,都是为了增强狸猫的技能。

问题十:阴阳师狸猫的酒气可以无限叠加吗 狸猫酒气标记作用 狸猫可谓前期一点用都没有,而后期有肉有输出的典型R级式神了,BSBAA的面板也不算很差,尤其是满级有着12000+的血量,配合技能发挥的作用也很多。

普攻,自带50%的嘲讽效果,同时附带一叠酒气。

技能,AOE造成自身血量上限10%的伤害,满技能伤害可观,同时对酒气目标造成狸猫生命上限3%的伤害,以6w血狸猫来看,对无防御目标可造成大约1w6的AOE以及每叠酒气1800点伤害。

被动,狸猫有20%概率睡着,满级打到40%,自然醒是会恢复6%生命,如果被打醒有50%几率会叠加酒气。

狸猫既有嘲讽的控制能力(且狸猫的嘲讽并不会被雨女解除),也有相当不错的AOE伤害,再加上本体非常之肉,让人打也不是不打也不是。

狸猫酒气标记有什么用?

觉醒之后就有用了,大家可以仔细看一下该技能的觉醒说明。

觉醒后,这个技能每层酒气可以额外造成3%的伤害。伤害和生命上限挂钩。

斗罗大陆魂师对决千劫猫虎阵容怎么搭配推

在斗罗大陆魂师对决中千劫猫虎的强度一直是不错的,那么具体应该怎么搭配呢?可能还有很多小伙伴不清楚这个问题,不过没有关系小编给大家准备了相关的详细内容来帮助大家更好的了解,下面让我们一起来看看吧。

《斗罗大陆:魂师对决》千劫猫虎阵容搭配推荐

顾名思义,猫虎阵容的核心无疑就是下图这两位,而他们为何能在PVP的防守阵容中大放异彩呢?这里简单说几个原因大家就明白了:

猫的专属魂骨可以让朱竹清具备在自身行动前,敌方每次行动后都可以对敌方进行反击的效果,这个效果配上猫的3-2普攻技能在回合外使用可以对对方造成额外的伤害,同时还可以无视对方的魂环和魂师的被动效果,这个玩意其实大家一眨眼可能有点不太明白厉害在哪,这里维一给大家举个最简单的例子,例如独孤博2-2技能诛心的减伤其实就可以理解成一个被动的效果,同时宁荣荣的被动回血效果也是一个被动效果,因此利用此技能的特点,猫在反击普攻敌方的时候基本上就可以无视这些非常烦人的特效,从而能够打出更加不俗的伤害。

沐白在这个阵容的中的核心作用便是协战和破甲,首先如果大家是大佬玩家的话,应该会拥有沐白的右臂专属魂骨,这个魂骨可以让沐白在战斗开始获得至多2回合的协战,而且这个协战不仅同样有增伤,切可以100%触发,配合到猫的反击普攻,虎猫双人可以在对方行动之后同时给予对方普攻打击,这个伤害持续起来还是比较可观的;此外沐白的1-1技能给予的破甲威胁大家应该也是有目共睹了,配合到猫的不断攻击还能起到更大的效果。

因此在简单解释了这个阵容的配置原理后,大家应该已经大致明白了这个阵容运行的逻辑的,这里也把这个阵容的配置给大家说一下:

这个阵容的大致配置思路大家可以参考上图,其中:

猫的2-1被动可以提供伤害提升与不能被选中等效果,有效的提升猫的输出能力和降低被控概率。

沐白的2-1被动可以提供攻击力提升与免控的效果,这对于辅助猫打伤害和后续一次性利用1-1的破甲爆发会有较大的帮助。

独孤博在这个阵容中的主要作用是限制对方的buff和减伤,毕竟这个队伍还是需要一些加上手段的,要不遇上唐昊、邪月等爆发队伍还是有点难受。

犀牛在这个阵容中的核心所用是提供强硬的减伤,其定军技能的减伤效果极为明显,在战斗前期可以极大的提升我方魂师的生存能力。

最后两个位置大家可以根据自己的魂师box来做调配,例如上阵古榕、唐月华、唿延力、宁风致等魂师皆可。

另外这个队伍暂时不能用来打全名对决,因为全民对决不能带专属魂骨,这点还需要大家注意。

狸斑克制最佳阵容

1、斗技阵容搭配:惠比寿+狸猫+吸血姬+椒图+雨女。

2、阵容原理:这套阵容是非常慢热的类型,所以在式神的搭配方面也是都选择了比较慢热的式神。由于狸猫和吸血姬都不需要消耗鬼火,所以这套阵容也是可以放弃座敷童子而选择雨女作为解控。同时其他式神可以带一些地藏像、镜姬等偏防守的御魂。

3、防守反击阵容搭配:狸猫+椒图+吸血姬/酒吞+镰鼬/妖琴师+桃花妖/蝴蝶精。

4、阵容原理:这套阵容是偏防守反击的阵容,比较针对目前斗技中非常流行的雨火流。镰鼬/妖琴师用来抢速度,如果能抢到一速接狸猫的控制或者椒图的链子就比较好打了。如果没有抢到,这套阵容也有一定的反手能力,找到机会狸猫进行控制打乱对面的循环也有机会获胜。需要注意的是,这套阵容中狸猫一定要加强效果抵抗属性的培养。

恩。怎么添加啊。。按一下按钮吗

手柄 键盘

左摇杆 方向键

按键1 S键

按键2 X键

按键3 D键

按键4 E键

按键5 C键

按键6 左SHIFT键

按键7 CTRL键

按键8 A键

按键9 Q键

按键10 ESC键

方向键 1/2/3/4

右摇杆 空格键

右摇杆(按下) R键

基本操作

常规操作

移动球员 左摇杆

EA SPORTS? FREESTYLE(自由风格)操作 右摇杆

快捷战术 方向键

战术呼叫 方向键(按两下)

加速 按键6

暂停 按键10

进攻

投篮 按键3(按住不放起跳,松开投篮,按一下为假动作)

传球(左摇杆方向选择接球队员) 按键2(按住不放进行抛传,按一下进行正常传球)

上篮 按键1

扣篮 按键4

要求暂停 按键9

防守

切换球员(按左摇杆方向选择防守球员) 按键2

断球/拦截 按键1(不停按键可造成恶意犯规)

撞人 按键3

封堵 按键4

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高级操作

EA SPORTS? TOAL FREESTYLE(全面自由风格)操作

EA SPORTS? TOAL FREESTYLE操作修正 按键5+右摇杆

切换空中变化 按键5+右摇杆(按下)

EA SPORTS? TOAL FREESTYLE(自由风格)巨星

EA SPORTS? TOAL FREESTYLE巨星修正 按键5+按键1,按键2,按键3或按键4

X-FACTOR

激活X-FACTOR 按键5+右摇杆(按下)

进攻

接触传球 按键2+右摇杆(指向传球的方向)

带球踮步/强力突破 右摇杆向↑(按住不放)

注意:球员可以在固定位置时使用强力突破。

注意:将左摇杆向您想让球员带球踮步的方向。

背吃 右摇杆向↓

空中接力(当队友与篮框间没有阻碍时) 按键8(使用左摇杆控制传球方向)

直接传球 按键7+按键1,按键,按键3或按键4(按下后传给靠篮框最近的球员)

指定无球球员 右摇杆(按下)+按键1,按键2,按键3或按键4

空中篮板、进攻篮板和扣篮

空中篮板 按键4

进攻篮板扣篮 按键1(临近篮板时)

进攻篮板投篮 按键3

篮下

呼叫掩护 按键6(按住)

转身摆脱 右摇杆向↑

推挤 右摇杆向↓

发界外球

移动接球球员 左摇杆

要求传球 按键2

发球战术 方向键(按一下)

内线动作

重扣篮 左摇杆朝向篮框+靠近篮框按下按键4(按两次按键4可将扣篮调整为上篮)

后仰跳投 左摇杆背向篮框+按键3

指定无球球员(锁定无球球员)

要求投篮 按键3

要求传球 按键2

要求扣篮/上篮 按键1

要求掩护 按键6

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罚球

罚球时,将右摇杆向↓开始投篮动作。球员将球上举(接近头顶时),将右摇杆向↑射出篮球。

掌握好合适时机推动右摇杆上下,可以做出平稳利落的罚球动作。按动时间过长将导致力量不够(碰不到篮圈),过短将导致力量过大(越过篮框)。另外,注意要保证右摇杆垂直向↓或向↑,偏左或偏右可能会导致投篮不准。

注意:按下按键3可以自动罚球(视球员罚球能力值而定)

注意:除了操作的熟练程度,球员的罚球能力值对罚球失误率的影响同样重要。

防守

直接换防 按键7+按键1,按键2,按键3或按键4

后场最接近篮板的球员 按键7(点一下)

防守姿势/卡位 右摇杆向↓

故意犯规 按键9

NBA全明星周末

三分球大赛

切换视角 按键5

拿球 按键6

跳起/投篮 按键1,按键2,按键3或按键4(按下跳起,松开投篮)

扣篮大赛(地面)

单脚起跳 按键1

双脚起跳 按键3

单脚起跳,180度转身 按键4

双脚起跳,180度转身 按键2

抛球 右摇杆

移动球员 左摇杆

扣篮变化 按键5/按键6

扣篮大赛

windmill 按键4

tomahawk 按键1

pump 按键3

clutch 按键2

旋转球员(180度) 左摇杆

扣篮动作修正 按键5/按键6

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回答者:luo123456 - 试用期 一级 3-25 15:43

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接触传球 按键2+右摇杆(指向传球的方向)

带球踮步/强力突破 右摇杆向↑(按住不放)

注意:球员可以在固定位置时使用强力突破。

注意:将左摇杆向您想让球员带球踮步的方向。

背吃 右摇杆向↓

空中接力(当队友与篮框间没有阻碍时) 按键8(使用左摇杆控制传球方向)

直接传球 按键7+按键1,按键,按键3或按键4(按下后传给靠篮框最近的球员)

指定无球球员 右摇杆(按下)+按键1,按键2,按键3或按键4

空中篮板、进攻篮板和扣篮

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进攻篮板扣篮 按键1(临近篮板时)

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篮下

呼叫掩护 按键6(按住)

转身摆脱 右摇杆向↑

推挤 右摇杆向↓

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重扣篮 左摇杆朝向篮框+靠近篮框按下按键4(按两次按键4可将扣篮调整为上篮)

后仰跳投 左摇杆背向篮框+按键3

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要求扣篮/上篮 按键1

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罚球

罚球时,将右摇杆向↓开始投篮动作。球员将球上举(接近头顶时),将右摇杆向↑射出篮球。

掌握好合适时机推动右摇杆上下,可以做出平稳利落的罚球动作。按动时间过长将导致力量不够(碰不到篮圈),过短将导致力量过大(越过篮框)。另外,注意要保证右摇杆垂直向↓或向↑,偏左或偏右可能会导致投篮不准。

注意:按下按键3可以自动罚球(视球员罚球能力值而定)

注意:除了操作的熟练程度,球员的罚球能力值对罚球失误率的影响同样重要。

防守

直接换防 按键7+按键1,按键2,按键3或按键4

后场最接近篮板的球员 按键7(点一下)

防守姿势/卡位 右摇杆向↓

故意犯规 按键9

NBA全明星周末

三分球大赛

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跳起/投篮 按键1,按键2,按键3或按键4(按下跳起,松开投篮)

扣篮大赛(地面)

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扣篮大赛

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回答者:gengsl45 - 初入江湖 二级 3-25 17:33

3NBA LIVE 07游戏心得(一)---试玩心得

首先,大家都说NBA07做的不真实。其实在我看来,从01追求的是球员的多样性,03追求的是配合,04追求的是快攻,05引出freestyle概念,06强化了进攻freestyle并且热力推出freestyle allstar.然而,06最大的问题就在于细节。因为细节上的一些不合理,导致了游戏许多的问题。07则解决掉了很多06的问题,如果你说07是06的增强版,我认同,因为06就是05的增强版嘛~,我认为07在任何一方面都远远超越了06,虽然依旧问题很多。但不失为一款佳作。

理由有几点

1.游戏画面:

很多人把06和07的截图丢出来,然后说06和07的画面没区别。我认为这么说是不公平的。的确,07并没有使用很多新特效。如果你希望07是一个像HL2一样把各种D9特效都展览出来,不用物理加速卡就没法流畅的玩的那种游戏。那我告诉你,08的画面你还是会失望的。仅因为没有新特效而说07的画面和06比没进步,那是因为你没注意到游戏的细节,无论是上篮,各种身体对抗。贴身防守,摔狗啃泥。改帽和被盖。各种动作的数量和精细程度比以前的几款提升不知道多少。可是我没见到有人说。而且07是终于摆脱了纳粹敬礼式的盖帽动作了。这些东西都被玩家忽略了。对于画面的评价。很多没玩的人只看到了一张张静态的画面。

退一万步说,就算画面没进步。好歹配置不那么高了让更多人玩,有更多的人可以联机切磋。也未尝不是个好事情。

2游戏真实性:

恩,写到这里我想说,如果单纯是玩家打电脑的话,不需要什么真实补丁了。游戏的初试设定是给6分钟一节的模式设定的。我刚才打了一场,用小牛打热火。SS级别。打完后的数据如图。

06里我拿山猫打SS的90全明星,如果用初始数据的话,大概能打到130多比90多。抢断盖帽大概都是20来个。可是07我打下来,发现比赛的真实性比以往各款都要提高了许多。我的明星后卫特里防wade防的6犯下场了。但wade还是那么神勇,里突外投得了全队最高的26分。小牛篮板在少了热火12个的情况下,依旧成功的赢得了比赛。哈里斯的“X效应”为他带来了全场11次助攻的数据。这一切的一切,都多么像真实比赛中的情况呀。总有人说那个后卫强啊。不能防守啊,什么后仰三分啊。我并不否认这点,07的后卫的确比以前功能要强大多了。但这正是真实比赛的一部分。至于不能防,我不这么认为。后面我讲防守的时候会专门讨论这些。

3操作:

我不记得看谁的帖子了。有人说07的切换freestyle是个噱头,等你切换好了别人也防好了。我认为此君显然菜鸟。PVP的时候,你让你手上的球员控球。然后一个个切换freestyle,这显然延误战机。但是我问你,你可曾好好用过无球这个按钮,你又可曾运用过战术?不懂?好的,我后面讲进攻的时候也会提到。通常情况下,你只需要让你的球员保证一个他最擅长的freestyle就可以了。没必要切换。比如说TMAC,我认为让他用高飞完全是浪费,反正他怎么都能隔人扣。所以用外线得分手是最好的选择。除非打阵地,为了特别的战术,不然没必要换。至于操作其它方面,我后面都会提到。

4王朝:

我认为这个才是真正的噱头。虽然加了些新元素,但是都是些不痛不痒的东西。我用Knicks换了个阵容,Cyaoming PF d.howard SF. james SG richardson PG paul虽然那个化学反应并不好,但是依旧天下无敌模拟到冠军。

56789``````想起来再说。下面讲些心得。

心得。进攻篇

我认为07把进攻复杂化且真实化了。

最大的改动其实就是关于判定和上篮扣篮的区别,以及突破过人方面的操作。

首先说突破过人。

我是有图的,但是因为前面说过的原因,我不能把图放出来。

首先我要强调的是运球。运球跨步加速和带球转身不再是噱头。

06里,喜欢跨步加速和转身往往会被take charge而吹进攻犯规。但是在07里不一样了。

首先要说的是跨步加速。

这个操作在无球的时候就是把球运起来让后大跨步往前冲几步那个动作。由于07当有人贴身的时候,游戏会把你判定成一种被贴身的状态。这种状态你的运球速度会降低。但是,当你在反击1v1的时候。如果你在被一个速度比你慢的球员贴身时,你使用这个动作。你会看见你的球员把身体下压奋力向前。如果你同时还按着加速键,你很有可能就一下脱离了被贴身的状态。从而一条龙下到底然后上篮或者扣篮。如果你判定失败了,你就会被防守者顶一下然后弹回。成了站立状态。所以加速是小个子速度型球员必须学会的一个进攻方式。

在这里要反思下防守。如果你老被人快速下底突破。1v1无法防守时你怎么办呢

解决方法如下

a换防守战术b换进攻策略c换速度更快的球员d全场紧逼或者包夹,半场过后再half court man on man

第二个要说的是带球转身。

这个动作相当潇洒啊。终于不会把TC的球员撞倒被吹OF了。哈哈,带球转身可以连续使用。当你被贴身的一刹那使用,球员会拔开防守者直接到达对方的身后。我上面贴的比赛中我就用哈里斯一个加速加两个转身连过3人突分让诺天王扣篮。善于使用带球转身,会让你的进攻更华丽。更流畅,更高效。

上面两个过人动作必须要掌握。至于其它的动作。我依旧认为没什么效果。只是更好看些罢了。

第三。上篮和扣篮。

这个没什么好说的。如果士气低落的时候,扣篮能提升士气。除此外。上篮在任何方面都比扣篮强。没人防守时。中距离的上篮依旧有不错的命中。但是有人防守时。你扣都可能把球从筐子里砸出来。

至于freestyle扣篮,力量型的基本没太大办法了。只有顶远点别让他靠近篮筐。如果是高飞的那就好办了。你用高飞看电脑怎么防你你就能学会怎么防了。反正是这两种freestyle都尽量往外线顶。

第四。判定。

内线得分手和外线得分手都有个相同的,或者说类似的滞空投篮动作。但是其实这两个动作不同之处就在于判定。内线的似乎判定的是弹跳和力量。外线的似乎是反应和弹跳。这个我还需要实验下。还有许多的判定方面的问题以后再补充。

第五。出手手感和射程

有些freestyle的进攻你按了他就投,无须你掌握。但是有些是需要你控制的,比如说投手的freestyle.这个一定要注意。还有就是,要了解你的球员的手感和射程。大家不妨用TMAC在练习模式下练练就会发现。他站在边线和离3分线3步远之外的地方依旧可以保证命中率。而且中投也是百发百中。只是有个前提。你要掌握好手感。当然,如果你的shot contral是cpu的话那我没什么好说的了。那样的打法只能让你停留在一个中等水平。

最后,我还在个人练习中发现了个不知道是不是规律的规律。如果在同一个地方。你投篮键按久了和按短了,你的球反弹的方向是一样的。如果这个的确是规律。你每次miss shot的时候都可以知道自己的问题所在。

下面说下防守,防守一向是我最喜欢的话题。进攻赢比赛,防守拿冠军。无论是现实还是游戏,我自己都是,或者说都想成为一个完美的防守者。(别因此就说我喜欢大本云云)

07是防守做的最让人满意的一代。不再夸张的体现抢断和盖帽,贴人和包夹成了这一代的重头。更真实,更高效。

要做一个坚实的防守者,我个人认为需要了解以下几点。

一。阿Q精神

篮球不是足球,篮球是进攻游戏。没有绝对的进攻和绝对的防守。你防的再好都可能被别人进球。也许这样的事情发生了一次你就一扔手柄。我靠!电脑作弊!你大喊。如果是这样,我推荐你培养下自己的心理素质。你球球都认真防守。但都被别人进了。你输了50分,你这个时候因该做的是大笑。哈哈,还好我防守好,不然就输100分了!

如果你能做到这点。再看下面。

二。不怕麻烦

进攻其实是很简单的事情。你再菜都能进球。但是防守就麻烦了。别人一次进攻。每次传球你可能都要切换球员控制。而且你还可能需要换防守战术。有时紧逼有时包夹。而且你这些都做了,还都可能只会被别人一通爆扣。如果你认为算了,每球都这么防守太爱游戏,爱游侠麻烦。那么你还是在进攻方面多琢磨下吧。防守高手你做不了。反正你不防守电脑还是可能不进球的。

三。善于总结

一但你制服了对方一种一直让你头疼的进攻方法。那么你首先要记得看下录象,搞清楚细节。然后学会总结。慢慢积累起来。你的防守就无敌了。

四。罚球罚球再罚球

如果你的球员犯规了,哪怕犯的是个命中率100的罚球手,你还是要告诉自己。你防守做的很好。至少你打乱了他的进攻节奏。

如果你能把以上几点做到了,那么你可以看下我下面的几点经验。

第一。关于快速切换

快速切换人和直接传球都是一个键。自从这个键出现以来,它一直是以组合式出现的。例如你按着这个键不放,再按下投篮,那么球就会传给另一个后卫。防守时切换也是如此。但是这也出现个问题。如果我和你对战时看见你队员头上都有标志那么我就知道你要传球了。这样就能预先防守。这样给玩家带来很多麻烦。于是07更改了这个键的使用方式。你按下这个键,你再什么都不按,每个球员头上依旧保留按键提示。如果你再按下。这些提示消失。如果在消失前你按其中的某个功能键,那么你就会直接传球/切换到那个功能键所显示的球员那里。

简单的说。07的直接传球和直接换人提高了隐蔽性,但是减慢了速度。大家要练习以加快速度。

哦,顺便说下。再对方发球的时候防守者不能切换球员,这样就可以防止接球时贴身抢位的bug出现。

第二。关于抢断。

06遗留下来的几个习惯要改

1,在对方半场不要尝试抢断,否则对方后卫可以提速摆脱,形成多打少

2,在对方静止不动的时候一般不要抢断。容易犯规。除非是对方post up的中锋。

3,在对方进入三分线内后不要抢断。因为对方无论是选择突破还是选则跳投,你抢断只会提升他的判定。就算你没提升。也可能犯规。就算你没犯规拍下球来。也未必是你能拿的到的。

4,站在对方穿球路线中间按抢断没太大用了。你有两个选择。一个是站在靠近线路处。对方一传你走上线路可以把球碰掉。二是站在靠近线路的地方,当球经过你的那刹那按抢断键,有不错的几率可以断掉。

5中锋不要试图去断中锋的球。

6无论是谁都可以抢断。我断过ALSTON很多次。

7如果一定要抢。在对方两个动作的衔接过程抢是最好的。比如说刚接到球准备移动。刚转身准备投篮。等```````````

这些是和06一样的。

第三。关于盖帽

1如果对方贴身强行投篮。你隔人盖是可以的

2freestyle盖帽效率大大提升

3你可以侧面盖。正面盖。但是后面盖再只能犯规。不能像以前那样把人真空的推出去了。

4到了篮筐下面的球员基本上盖不了。

5当你被贴身强行出手的时候向反方向按移动同时迅速按盖帽还是可以很潇洒的把球扫出去的。

第四。防守的几个重要功能

1防守战术

包夹和紧逼

2包夹

当对方被贴身时。他的移动方向出现了另一名防守队员。他就会陷入包夹状态。某些明星球员被包夹后还是可以出手。但是几率很小也很难进。

3TC

take charge

这个光靠说是没用的。我喜欢叫这个动作叫捂jj(我下流我错了)在高飞球员起跳的刹那按。如果你不是被骑着扣了那么他就犯规了但是还有很多具体技巧大家自己在实战中研究吧。

4小动作。

把右遥秆往后拔(我用的是dual action),可以张开双手。把它往前,可以高举双手。这两个小动作的用处被大大强化了。

2NBA LIVE 07游戏心得(二)---上手体会

首先,进入游戏第一个接触到的就是开头动画和音乐,就像前几做一样,以轻快又不失动感的音乐伴以突出游戏新特色和新内容的动画展示做开头,一上来就让玩家有一种热血沸腾、跃跃欲试的感觉~~~

然后,是操作界面,这次的背景颜色换成了白色,虽然看上去挺干净,不过看久了(比如王朝的时候)还是会感觉眼睛酸的。菜单选项的翻动速度较06似乎慢了,感觉不很灵活。出彩的是加入了明星的视频,大大增加了观赏性,同时貌似也增加了游戏容量...= =||| 游戏里也加入类似教程和介绍的视频~~~细心的玩家看了就大概知道明星键和罚篮等的做法了~~~

近一步进入菜单发现06的精华部分基本保留,如3分扣篮大赛(偶扣篮大赛比较狠~~~)等,但07扣篮大赛的抛球貌似有些问题,抛不远,也许是我操作问题,观望ing~~~加的ESPN 没什么感觉,不是很关注~~~在My NBA Live里除了购买球鞋,更可以购买音轨和刺青等(呼呼,终于有带颜色的Tatto了...)

比赛画面没什么大的提高(就是没有嘛...— .—||||),当然配置要求也没提高,反正偶感觉07比06还顺溜,至于开AA什么的不是偶能干的.........= =||| 载入速度似乎快了些,哦对了,谁把进度条绑架了.........

今天的讨论已经涵盖了“反击猫防守阵容怎么搭配”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。