难民三外阵容怎么搭配
- 游戏攻略
- 2024-11-15 09:22
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下面将有我来为大家聊一聊难民三外阵容怎么搭配的问题,希望这个问题可以为您解答您的疑问,关于难民三外阵容怎么搭配的问题我们就开始来说说。
博德之门3拯救难民任务怎么做?游戏虽然目前还处于体验测试阶段,但是在第一章的游戏内容中就存在许多支线任务可以供玩家们完成,这里给大家带来了博德之门3拯救难民任务攻略技巧,一起来看下吧。
难民任务攻略技巧
拯救难民:本任务包含三个分支分别是对付地精、袭击林地和首席德鲁伊。
1、对付地精
在地精营地可以找到一幅画,画里有三个头目。三个头目都在地精堡垒里,一个卓尔,一个大地精,一个女祭司。建议女祭司、卓尔、大地精的顺序杀死,最好是偷袭,多多借助场景道具。
2、袭击林地
和大地精交流,他让我们找卓尔明萨拉,明萨拉计划袭击林地。玩家可以在约定地点和明萨拉汇合,也可以将计划报告给林地的提夫林。
3、首席德鲁伊
在德鲁伊石门内图书馆可以找到上锁箱子,撬开后里面有卡哈的密信。在地图最南边(鬼婆沼泽边上)有一颗大树,那里有2个元素怪和4个蝙蝠,杀掉后树上可以找到另外一封信。回去质问伊卡哈后,附近3个动物会变身成暗影德鲁伊,这里可以说服伊卡哈或者一起杀了她。然后找拉斯领奖会得到狼之符文,安在德鲁伊石门内空的石柱上,激活四个符文打开密室。狼之符文也可以偷窃获取。
DNF85版本剑魂装备搭配。。。。。我自己准备的是,巴尔三件套,上衣无名战士。下装是65领主粉。左槽
这套还可以吧 算难民级别 相信你的面板也不会很高 ?首先防具搭配完全错误 ?根本不适合白手的搭配 ?防具建议上70CC 如果没钱就混 异界散件如果是短剑流可以流刺套 或者远古2拔刀伤害套(适合高强竞速)也可以远古3剑舞套或者完美潜龙幻影 冽风也可以?如果人品不行 就慢慢刷真野猪 虽然现在不是太好?
首饰你可以带悲鸣过度 ?等祭坛出灵魂猎者带灵魂 ?首饰如果是完美远古3套 就不需要考虑其他手镯了 其他最近出5周年手镯对于异界党用处不大 ?戒指 可以带属性强化 没钱就带战神 ?左槽可以带骷髅 右槽还是带属性强化吧 ?当然有青龙了也没必要换 毕竟做了很久
纯手打 望采纳 有不明白的可以百度HI我?
归家异途2噩梦硬核全自动思路详解
归家异途2噩梦硬核难度怎么玩?下面给大家分享一个归家异途2噩梦硬核全自动思路,希望可以帮助到各位玩家。
归家异途2噩梦硬核全自动思路详解
首先,楼主尝试给游戏划分三个阶段:
1前期:
特点:伤势积累慢;普攻输出占比多于大招;队伍未成型
持续时间:主线正常推进到安全屋之前,成员等级普遍在12级以下
战斗思路:前期,面对1-2个敌人时,由于闪避和格挡率普遍低,且技能伤害不显眼,我们大可用手动挡的自动俘虏功能(闪避、格挡-75%),或者外科医生全自动,其他成员自动俘虏具体队伍阵容后文会讲。
自动俘虏的收益不仅在于队伍成员,而更在于士气——士气高涨后的两个事件(霸主支援、满士气的巨额经验)都收益巨大,且早期收益肝满之后钱和补给会快速溢出,给后期大大减小压力。
选图思路:由于早期的主要任务是建筑升级,在地图选择上,尽量以山地、河谷和平原为主。但是,当地图内有建筑物时,其选择的优先级最高,尤其是+金钱和补给的建筑,拿到后立即升级。由于噩梦硬核通关时间一般为70-100天,一般来说,在30天以内拿到的建筑都可以升到3级,在30-50天内拿到的建筑至少可以升到2级,然后视发育情况决定是否升到三级。
需要注意的是,为了在噩梦难度下控制伤势,最好将外科医生的1、3技能随时升级。一般来说,前期队伍成员不多,补给的控制不是大麻烦。如果补给不足,优先选择河谷地图,找“买3次粮食,然后赶走看守再收割3次”的粮食田即可,一般这种田会2-3个连着,补给会瞬间拉满
2中期
特点:伤势积累渐长;大招输出变高(基于武器等级的提升,因为技能的伤害主要取决于武器面板伤害,这也是为何狙击手后期带狙击枪的面板输出没有冲锋枪高,但是大招伤害秒杀冲锋枪的原因);队伍基本成型,不过成员罕贵度多为绿/蓝
持续时间:Delta剧情到安全屋剧情之间,稍微延续到阿米尔(第二个boss)中途
战斗思路:全自动——此时,地图中的落单敌人基本已经绝迹,冒险俘虏的收益已经小于伤势积累的威胁。为了控制伤势,直接全自动即可。
建筑升级规划:在前中期,指挥中心肯定是优先级最高的建筑,其次则为卡车和卫星。医疗站其实是优先级较低的一个建筑,原因很简单——1、合理的队伍配备完全可以全程不用康复治疗,更何况第二个康复治疗位置几乎是多余的;2、伤势抗性的被动收益极小,点满五级也不过是后期秘密实验室10%伤势抗性的一半;3、高级医疗中心能合成的药品,并没有实质性的提升,2级医疗站提供的两种绷带,结合购物车的每周药品,以及一路上旅行医生和诊所的药品,完全可以把伤势全程控制在10以下。
选图思路:1、不走小路——小路需要大量多余时间,尤其是前中期卡车战胜率接近100%的前提下,小路驱走敌人的“加成”反而也构成负面影响;2、不走沙漠——玩过几把游戏的人都知道,石油基本是一个溢出资源,后期唯一的作用就是给霸主国每周送礼;3、优先走财富值高的地区——保持钱粮和材料的平衡,关键不在于地图,而在于财富值。一般情况下,平原与河谷是最优解,因为_望塔的存在能够让本地区的财富值充满无限可能;4、地图建筑依然拥有最高优先级,尤其是“前哨”,能提供该阶段最高贵的武器和强力人员。
3后期
特点:资源溢出;队伍基本成型,等级一般超过20;平A和大招流的差距变得明显——要么选择高速武器打平a,要么选择高伤害武器走大招流。在大后期,由于敌人格挡和韧性普遍升高,高伤害武器愈发变得重要
战斗思路:全自动——后期是一路无双的时期,唯一棘手的是地图里的双紫队和橙色敌人,也许需要手操技能或放战术针对
建筑升级规划:在五级指挥中心的基础下,本阶段最关键的建筑是购物车和铸造中心,因为后期最大的提升就是9级以上的高强化 橙/紫武器。购物车拉到五级的同时,点满提升商品品质的被动技能,才能为我们大大减小挑战阿卡杜拉的容错率。同时,卡车至少要点到4级,否则卡车战会有失败可能。同时,至少要配满合适武器和配件的4级卡车才能打过最终boss之前的坦克战。
选图思路:打完阿米尔之后,直奔地图右上角即可,如果秘密实验室比较顺路的话可以一去,一是为了短剑(伤害+5饰品),二是可以走实验台做出伤害+20%,护甲-20%的药剂,强化c位最终输出
一些探图时候可以注意的细节:
1、由于探图时受到的任何伤害也同时会积累伤势,所以一定要谨慎对待污染堆这样的高伤事件,清理成功率没有70%的话尤其要慎重。有一种污染堆清理后能收集4次材料,性价比远高于获取装备的污染堆。
2、遇到_望塔时,先_望再搜集资源。
3、后期材料溢出后,民房、原油公司和废弃工厂这样的建筑可以考虑不进,节省游戏时间和现实中时间。
4、钱是最没用的资源,遇到旅行医生和诊所的时候,无论钱剩多少,几乎都完全值得all in降伤势。
5、如果没有人道主义精神,难民可以选择不救助,节约补给资源。落单雇佣兵同理。
6、睡袋不回伤势,床在非大成功的情况下也不回伤势(如果没记错的话?欢迎指正),如果士气有盈余,且等级已经溢出的话,没必要强迫症睡觉浪费游戏中时间。
全自动通关阵容:
1、最经典的阵容肯定是女主外科医生+男主突击兵:由于女主先天属性有弱势,而前期男主走输出路线力敏两项属性收益很高,所以女主内男主外(误)是肯定有道理的。当然,想玩蝮蛇的同学可以让男主当医生。一句话:智力角色一定要有,前期外科医生作用大于教会牧师,但中后期教会牧师更为重要,不但自己的生存能力强,套盾的伤势减免收益也会随着敌人输出的变高而递增。
部落牧师的控伤效率没以上两者高,一是三技能冷却时间长,二是前中期战斗时间短。急救兵是个**,和以上三个职业都没法比。
男主突击兵开局比掷弹兵好得多,原因也很简单:1、突击兵伤势控制有优势;2、男主的高属性优势更能表现出来,尤其在前期力敏收益高于掷弹兵意志收益的情况下;3、掷弹兵中期抓到补意志就能用,突击兵更难中期抓人补c位。
2、一般来说,单核阵容完全足以应对噩梦硬核难度的全自动战斗,所以,余下两个位置补肉盾和辅助即可。防暴步兵的护盾能让我们更好控制伤势,实现全程无康复治疗的目标;工兵同理。除此之外,传教士、副奶、暴动专家、近卫军、掷弹兵皆可用。
3、如果遗产较多的玩家,可以选择外科医生+狙击手阵容,后期容错率更高。前期,狙击手可以带冲锋站三号位(武器位置错误带来的25%命中减益对于主敏捷的狙击手来说几乎不造成影响),后期一定要换成狙击步枪,享受一枪一个的快感。如果阿卡杜拉全自动没法过,只需手操一下,先用2技能标记,再用1技能秒杀标记目标即可。优先杀四号位的Alpha
4、后期药品溢出后,可以不用奶,变换成三辅助一输出或双辅助双输出阵容。
加点思路
1、男主(突击兵):主力副敏,站1-2号位能保证前中期生存率
男主(狙击手):主敏副力,3号位最大化输出
2、女主(奶):主智副意,四号位加闪避弥补生存能力
ps:前期为了探图效率,女主可以先智-意对点,意志点到15之后再转回去补智力;男主的次属性同理。
ps2:前期高敏捷的收益真的不小,大家难道没有经历过抓鱼四次全空的_境吗?
3、1号位肉盾(防爆、工兵):主体副意,没必要副力量,因为在后期护甲普遍高于50的前提下,触发格挡的三倍护甲会严重溢出,而力量带来的其他属性对肉盾来说没有收益。
2号位辅助(工兵、暴动、掷弹、部落祭司):主意副体,挨打放技能即可。如果一号位不够肉,可以适当多补体质。
3号位辅助(若有,一般应对男主突击兵开局):主意副体,挨打放技能即可。
说一下后期防具选择的问题:
这游戏悖谬的一点是,后期最不需要重型防具的职业反而是前排,尤其是防暴步兵(因为天赋有护甲加成,技能也加护甲)。
因为,护甲的收益有边际效应,50护甲之后减伤值下降明显(玩过war3的同学们应该深有体会吧?),所以,在高体质+天赋、技能加成的前提下,中型护甲一般就可以在战斗中堆到50甲。
相反,后期的c位往往需要重甲,以在体质低的前提下补充纸面护甲,不然很容易被敌人的高强化武器+高暴击率教做人。虽然重型护甲有较高速度减益,但是只影响平a效率和两个小技能的冷却时间,不影响大招伤害,所以,后期的狙击兵、突击兵和掷弹兵这样的职业受重甲的影响较小,远远低于重甲带来的生存收益。
最后,只有重甲(或五级中甲)带来的纸面护甲,才能提高力敏加点c位的格挡率收益(触发格挡拥有三倍护甲)。
少女前线谍境陷落通关攻略
少女前线谍境陷落是最新的游戏活动,那么在这个新关卡中我们该怎么搭配阵容来通关呢,具体出现哪些敌人呢,本期就为大家带来阵容搭配推荐攻略。
少女前线谍境陷落通关攻略 谍境陷落阵容搭配推荐
场上总共存在11个难民梯队,无法移动。会在第三回合开始时叛变,逻辑为警戒
需要注意最中间的那个补给点,如果占领了那个补给点,则会导致难民提前叛变
左下角那个补给点下方有一个隐藏机场,如果想要击杀掉所有难民,则势必会用到那个机场
最外层为八个会被包围占领的封闭机场,用于提供行动点 如果你有很多鸽子也可以用他们来位移节约行动点
往内是六个刷怪机场,会刷出各类铁血敌人,杀敌主要来源于这个地方。原本在上面的敌人和刷新出来的敌人逻辑均为警戒。需要注意的是第一回合结束不会刷新敌人,所以不用急着清理。第二回合会刷新EX无甲铁血,第三回合会刷新强无敌带队的高甲铁血,第四回合会刷新集群新式EX铁血,小飞机带队的EX狙娘、圣盾+钢狮+EX钢狮这几种敌人。每个回合结束都有可能刷新BOSS,总计两只,第一只带EX切割者和EX狙娘,第二只带EX龙骑和EX胡蜂,都是菜鸡.JPG
然后是四个巡逻的敌人,龙骑不难,主要是两只24W强无敌,因为会包围占领重型机场,所以冲分一定要清理,具体配置靶场里有,可以自己试试
最内层是一个三相之力 最内层是六个第三方小蛇蛇和脚下的补给,正常情况下无法进入。击杀掉机场上刷新的BOSS小蛇蛇后会有对应的第三方小蛇蛇变为红色警戒逻辑
上下各有一个雷达,上方雷达占领后会在本回合结束后让内圈三角补给变蓝,下方雷达则是外圈补给变蓝,效果只生效一次。所以要配合变色的小蛇蛇,在第四回合结算时用来占领中间的补给
思路很简单
第一回合铺场
第二回合击杀掉路障后清理堵怪和铺场
第三回合一层击杀难民,包围占领机场和补给,二层占领路径点提分
第四回合一层击杀所有难民并占领所有补给,二层占领雷达和堵门
堵门由于机场刷新敌人为警戒逻辑,只需要六个梯队即可完美堵到六个敌人。但如果堵门梯队过于靠近反而可能出现堵不全的情况,一般推荐1、3、6号位堵门,其他合理位置也可
非匿名指令飓风行动试炼挑战配队攻略
非匿名指令飓风行动怎么搭配阵容?飓风行动是游戏里面的核心玩法之一,挑战共分为四个区域,整体还是有一些难度的。下面带来非匿名指令飓风行动指南,各位朋友们快来看看吧。
非匿名指令飓风行动详解
1.地域一
注意事项
该关卡不要使用主力队,培养4名15级角色即可。
将核心输出身上的纹章、命运,给15级的工具人使用。
配队思路
关卡难度并不高,几乎白给。考虑到效率,推荐使用群攻倍率为100%的角色及1名单体输出。
难民配置
米诺桃斯+黑剑+任意2名3星15级角色
2.地域二
注意事项
需要额外培养4名30级角色,1名为群攻。
将核心输出身上的纹章、命运,给30级的工具人使用。
3、6、9、10关有一定难度,可直接使用主队。
配队思路
关卡有一定难度,需要伤害倍率超160%的群体输出,才能快速解决战斗。
因此,推荐同调队、夹击队及3辅+1朱莉。
阵容推荐
同调队:丧钟主C+弦+零六+叛逆/拉斐尔
同调队:嗜主C+弦+零六/诡蛇+拉斐尔/叛逆
3保1:朱莉主C+弦+零六+奇斐/叛逆
夹击队:巨灵主C+诡蛇+夜骑士+奇斐
注※优先使用30级队,被禁锢/没有行动值后,再使用主力队。
3.地域三
注意事项
第一周能打多少打多少,不需要刻意培养45级队伍。
第二周视情况挑战,休闲玩家打到第10关就不要打了!
培养1-4名45级角色。
阵容要求
将地域2使用的副队提升至45或更高,搭配主队挑战即可。
这里参考地域二阵容搭配,就不copy了!
地域三难度为一道坎,首周不推荐通关,培养成本过高,收益低!
第二周重置活动后,保留地域进度并恢复行动值,满状态再进行挑战。
注意注意!
地域四两队有可能通关,但对细节要求较高。
普通玩家建议培养三队,停留3-10一周。再等下周重置行动值后挑战。
4.地域四
本地域预计消耗31+行动值,理论上2队60级+工具人2名可通关。
1名工具人负责使用定制武器:烈性炸药;
1名工具人负责使用定制武器:镇定药剂。
该地域每关都有额外的BOSS关卡,需要先处理3个小怪关卡,才能挑战BOSS。
需要避免被属性克制!
BOSS血量为55000以上,被克制情况下,挨一下5000-8000血就没有!翻车概率极高。
原神详细配队及角色选择思路
原神的队伍搭配会大幅影响角色输出,所以学会搭配队伍是非常重要的。下面请看由“子仪上神”带来的原神详细配队及角色选择思路,希望对大家有用。
由于每个人拥有的角色,武器,资源,圣遗物都不一样,所以配队实际上是一件很复杂的事情。最好的就是了解了一些配队的知识之后结合自身的具体情况,规划抽卡和资源分配,配出一个自己喜欢且满意的队伍。
本文以举例子的方式来讲解配队思路,因为针对每个人的情况,配队可能千差万别。所以通过举例子的方式,希望大家能够学习到一些配队的基本思路,然后举一反三来配置自己的队伍。
本文从不是完全为了追求强度而开的,实际上配队非常灵活,每一套配队都有其优点和可玩的点,没有必要踩一捧一,到后期大家伤害都是溢出的,就算配队本身弱一些,也并不会影响到深渊满星。笔者始终认为,没有最强的配队,只有更适合自己、玩法更有趣、更适合环境的配队!这也是笔者写这篇攻略的初衷。
常见问题 小问答
Q:我特别喜欢某个角色,但是大家都说不值得培养,我该养嘛?
A:如果你没有太多的资源,氪的也不多,又想追求一定的强度,那不推荐培养。但如果是xp党,或者资源还算富裕,那就直接养,真爱党无敌!不管养什么角色,玩什么玩法,只要玩对路,到后期并不缺强度。
Q:如何看待一个角色在队伍中的定位?
A:角色的定位往往不是单一的,主要得看自己的队伍里需要一个怎样的位置。
比如行秋可以打脱手副c,也可以作为有奶有抗打断能挂水的辅助,也可以打核爆当c位。
笔者个人比较希望大家对于主c、副c、辅c、辅助等定位的看法更加具体细化,更加注重一个角色在队伍中提供的作用,比如:(站场或脱手)提供输出、奶量、盾(抗打断)、加伤、挂属性、充能、破盾,角色在队伍中的作用决定了其的定位。
Q:什么时候培养c位?什么时候培养辅助/副c位?
A:前期主要培养主c,在队伍整体用起来不刮痧不吃力的情况下可以先考虑提升主c。当感觉队伍有些刮痧,或者容易暴毙容错率低,并且主c位此时培养提升已经不大了,这个时候就可以考虑练一练辅助副c,提升队伍整体的练度。或者是主c已经毕业,那就可以放心养辅助和副c了。
Q:辅助和副c需要练到什么样的练度?
A:副c位基本需要和主c一样的配置,等级武器圣遗物都需要拉,需要刷双爆副词条凑圣遗物套装。在资源不太够的情况下,副c可以稍微放一放,优先培养主c,等主c已经养的差不多了,就可以拉副c了。
对于辅助位,要求可以低一些。比如拿行秋作为挂水工具人,那么只需要准备好祭礼剑之类的武器,堆一些充能保证挂水的续航即可;拿dio娜作为奶妈,技能、圣遗物、等级都可以拉一拉,拉到自己够用的奶量,也就可以放在一边不管了;拿砂糖做反应增伤工具人,只需要拉到60突破,带一套风4,堆一些精通即可使用了。
再比如说使用班尼特作为辅助,那么需要把武器拉到90,提高高额的加伤,看需求堆生命和奶量;如果拿重云作为一个破盾工具人去破雷锤的盾,那么1级也能用,堆一点生命防止暴毙即可。根据你想要辅助打出的效果,来合理给其资源。
Q:培养队伍资源该如何分配?
A:主要由队伍角色之间的配合度和角色有的武器和命座决定。一般来说,队伍总体配合较好的情况下,资源可能要平均分摊一些;而如果说队伍中c位的配合较差,往往都是一个人在输出的情况下,资源需要分配倾斜一些。如果有专属武器/毕业武器或者命座很高的角色,也推荐优先培养。
比如姥爷配合行秋,姥爷有着很高的输出,而行秋的输出也不菲,那么这个时候可以把资源多给行秋分配一些。特别是姥爷的练度已经比较高,很难再有提升的时候,可以多花一些资源培养行秋。如果再配合一个班尼特,队伍中非常缺班尼特的加伤,奶量也略感不够,也可以多花一些资源给班尼特。
如果是部分配合较差的站场c,如阿莫斯甘雨,四风凝光,可以资源尽量倾向主c。比如使用甘雨作为主c,以蓄力方式作为主要输出手段的时候,那么资源要优先倾向甘雨。因为甘雨自己打站场蓄力的时候,和其他角色的配合并不好,能配合的辅助比较少。
如果使用挂火打融化的方式,其实在切换角色的时候也是非常浪费时间的,特别是对于冰套甘雨来说,打融化得不偿失。直接带双冰进行站场输出就已经很香了。甘雨一个人的输出占到了队伍总体输出很高的比重,这时候就应该倾向甘雨一些。如果自己觉得甘雨生存环境有比较大的问题,可以再考虑把奶妈和盾辅的练度拉上来。
再比如,队伍中要使用行秋和皇女两名角色打脱手副c,如果有满精祭礼和满命的行秋,则会优先考虑练行秋。如果皇女满命且有绝弦或者天空这类比较契合的武器,而行秋没有好的武器命座不太行的情况下,则优先考虑皇女。
Q:对于一拖三和雨露均沾的正确理解?
A:一拖三的意思绝对不是指就养一个角色,剩下三个角色带着凑数。而雨露均沾也不是指一个队伍所有角***平均分摊。一个成型的队伍肯定是四个人都有练度的,这样才能使得队伍发挥到最好。只不过一拖三可能是指c位练度高,另外三个练度略低。而雨露均沾则是四个人练度都差不多。
比如这里看一套搭配,姥爷+行秋+班尼特+砂糖。低配置的情况,行秋和班尼特只要充能够就能玩,而砂糖带一个+0的风套减抗即可。这样的情况下姥爷输出依旧可观,而且姥爷占了队伍绝大部分的输出。但是这个队伍的上限不止于此,行秋自身也是个倍率很高的角色,配合班尼特砂糖也可以用eq打出不菲的伤害,而砂糖也可以堆充能使用q技能提供一定的聚怪能力(满命还能用q加元素伤害),突破60级带精通圣遗物来给全队加精通。
班尼特也可以使用90级的武器来提供高额加伤,觉得奶量不够可以给班尼特堆生命提高容错,觉得奶量够也可以堆输出装备来提供输出。这样的高配置是比低配置的强度高好几倍的。而在这套配置中,我们可以看到就算是比较高的配置,资源也主要是集中在姥爷身上,行秋、班尼特、砂糖给的资源会略少。按照这样子的思路培养出来的队伍,虽然也是一带三,但是用起来会强很多。
那什么时候给辅助更好的资源呢?比如姥爷圣遗物迟迟刷不出来,或者姥爷的天赋材料始终不出(主c的练度不太拉得动了),那么就可以把资源留给班尼特、行秋、砂糖,提升队伍整体的练度,这样也能提升队伍上限,而且这样培养的性价比是很高的。
对于雨露均沾养法,也提供一个例子,比如:钟离+阿贝多+行秋+皇女。这个队伍四个人都有不错的输出能力,那么先养谁就真不一定了,有好武器、高命座的角色可以先养。也可以根据自己的需求来养,比如感觉护盾比较缺,可以先拉钟离,感觉行秋皇女的感电比较香,也可以先拉这两个,阿贝多中途捡一些防御圣遗物穿就可以了。四个人同时养也没有什么问题。
Q:站场和速切哪个更好?怎么选择?一拖三还是雨露均沾好?(关于速切和站场的个人理解在第三部分具体有提到)
A: 总体上来看,速切玩法的强度会略高于站场,但是站场操作起来比较省力和稳定。对于操作不是那么好或者比较懒的玩家,站场不失为一种好的玩法。那么对于技术党强度党还是非常推荐速切的,玩起来会很有意思。
但是速切一定比站场强嘛?不一定!速切实际上是在拿一部分的输出时间,切换角色释放技能,提高队伍的配合程度,来打出更可观的效果。队伍整体练度不高/角色之间配合不好的情况下,切别的角色其实非常浪费c位的输出时间,输出反而可能会更低。所以得看具体情况来选择是否速切。就比如甘雨,自己站场c打的伤害非常高,但是要刻意去给甘雨速切打融化反应的话,反而输出会降低(猴戏除外)。
像可莉姥爷这类火c,需要一个挂水工具人,往往还需要配合班尼特/砂糖/重云等辅助,使用时就经常需要切换角色,这类阵容就会比较适合速切。或者是队伍中使用温迪等充电宝快速充能,实现全队的e、q技能循环,且全队练度都很不错的情况下,就很适合速切。而比如四风凝光、阿莫斯甘雨,就很适合自己站场进行输出。
这里注意一下武器的选择。比如凝光、可莉一定是带四风更好嘛?不一定!在速切队中,带乐章往往是更好的选择。在站场队中,往往选择四风。而对于皇女来说,带弓藏\天空站场更好,而带绝弦打脱手副c速切会更好。甘雨带阿莫斯站场,如果打脱手也可以带绝弦。
所以如果是像甘雨/凝光主c这样的站场队伍里,可能比较适合一拖三(或者说三保一)。而在速切队伍中可以根据角色对于队伍贡献的大小(贡献包括但不限于输出、奶量护盾、挂属性、减抗加攻等等)合理雨露均沾进行养成。
Q:队伍中工具人的选择(根据环境和角色配合)?
A:工具人主要是给队伍提供一些辅助能力,比如奶量,护盾,充能,破盾,挂属性,加伤等等。
奶量:基本上堆到自己够用就行。技术好的不带奶也行。
护盾:看自己需求,如果有抗打断需求或者凑双岩/岩系武器的被动就可以带。护盾量看自己需求堆,想要“尘世闲游”话那就需要练度高一些了。
挂属性:
挂属性有两种,第一种是给怪物挂属性,一般都是为了提供反应。这里推荐脱手的辅助,如果打核爆的话就是另外的要求了。比如给可莉打蒸发,最好的就是配合行秋,行秋脱手挂水给可莉提供蒸发。又比如凯亚和行秋打永冻,甘雨和莫娜/公子打永冻,等等。核爆有时会有特殊需求,比如想触发行秋e两段的蒸发,则需要用到安柏或者可莉。
第二种就是给自己挂属性,给自己挂属性有利有弊。比如班尼特给自己上火,会被怪物打超载,蒸发,融化等反应。芭芭拉给自己上水容易成为内鬼。也有挂属性的好处,比如迟滞之水用班尼特和琴可以清除迟滞水的debuff,用班尼特猫猫可以清除噬能之雷的debuff,用芭芭拉清除身上的阴燃之火debuff等等。
破盾:(不想带破盾那就在怪物开盾之前秒掉怪物!)
1)三法师:水法师非常推荐用冰角色破,用火雷岩风破的速度都是差不多慢的。冰法师的盾用火破最快,也可以选择用大剑和岩,破的速度都很快,雷也可以。火法师推荐用水角色破,芭芭拉行秋公子都不错,岩风雷冰破的都比较慢。(也可以在法师没开盾之前秒掉)
2)愚人众:水胖子的盾要用雷破,雷锤要用冰破(猫猫/重云/凯亚/甘雨都很好),火枪需要用水破,冰胖子用火破,岩法师用大剑/岩/碎冰/可莉/超载都能整。
3)冰莹:赶紧把蚊子清掉,盾自动消失,不然蚊子在场冰莹就会无限开盾。如果要强行破盾还是用火为好。
4)木盾/岩盾丘丘人:用火/大剑/可莉/岩/超载破盾。也可以不用破盾,永冻流/走位输出/石化/下落攻击都能有效造成伤害。
5)岩史莱姆:岩/大剑/可莉/超载/碎冰都可以解决。
充能:温迪,砂糖,可莉,阿贝多,钟离等都是常见的一些充电宝。充能前后台比例为5:3,同属性和异属性比例为3:1,所以选择充电宝时最好选择同属性的充电宝,觉得充能不够的可以切到前台来吃。
加伤:加攻击主要是班尼特,还有讨龙,狼末,流浪乐章等武器被动。减抗常用的是温迪/砂糖带风四,钟离套盾(双岩还能减岩抗),还有行秋减水抗,北斗减雷抗,等等。莫娜则是提升伤害百分比,核爆/打爆发很好用。
Q:元素共鸣要凑嘛?
A:元素共鸣一般不是主要考虑的问题,主要是看队伍需要什么角色来配队,元素共鸣则是能凑就凑。并且元素共鸣需要队伍中出战四个人才能触发,如果队伍中没有出战满四人,元素共鸣则不会触发。两个相同的角色也能触发共鸣,比如两个甘雨可以触发双冰。
首先我想先把队伍类型归结为4种,分别是:
在这里,个人暂且把不需要经常性切换角色的配队定义为纯站场,而需要经常性切换用到队伍中3-4个角色的队伍定义为速切队伍。
1.纯站场
2.单核速切
3.多核速切
4.整活玩法
先说一下速切和站场各自的优势和劣势:
站场:操作相对简单稳定(甘雨蓄力除外),培养成本会较低,工具人选择比较灵活,但是上限往往比较低。
速切:操作较为复杂,需要按照一定的顺序释放技能,打出配合,对于充能会有一定的要求,队伍工具人选择可能限制比较多。而且遇到噬能之雷的debuff会比较难受(但是高额充能可以解决这个问题,或者用猫猫的盾),遇到迟滞之水的debuff直接说再见。
有时候站场和速切的分界其实并不是很明确,大家也没有必要太过纠结于此。站场的c位也一样可以打速切(姥爷/魈/可莉/甘雨都是可以的)。比如有的人用四风凝光站场输出,但是总切钟离套盾,时不时还要切奶妈出来回口血,导致四风的buff经常吃不满,也就打不出站场的效果。在这样的情况下凝光可能会更适合带流浪打速切。
典型的站场队伍比如单行秋配姥爷,剩下两个角色几乎不用(比如带一个奶妈,只在有需要的时候切出来回血),就用行秋挂水,姥爷站场输出的就可以称之为纯站场。类似的比如有,猫猫套盾甘雨主c;钟离套盾,凝光主c。
如果把上述队伍改变一下,使用姥爷+行秋+砂糖+班尼特,姥爷输出的同时,需要使用班尼特的加伤,砂糖的减抗加精通和聚怪,以及行秋的挂水和eq输出,四个角色都需要按照一定的顺序上场丢技能辅助或者输出,这样的队伍就可以算作是速切队了。
整活玩法在这里就不介绍了(毕竟整活是你想带啥就带啥,快乐就完事了)
根据玩法的不同,我们要根据自己账号资源的实际情况选择主c位,副c位,辅助位,甚至我们可以四个位置全是c位。
纯站场玩法主要是要拿出一个主c,剩下的带辅助就行了。其他角色不怎么需要切出场,练度会倾斜于主c。
单核速切,要先确定一个主c,然后围绕这个主c,搭配副c/辅助,队伍整体的练度要求较高。
多核速切,可能是有两个及以上的c位,也有可能有几个角色既打输出又提供辅助。情况更为复杂,对于队伍整体练度要求最高。
开始配队的时候根据自己的武器和角色命座情况,首先敲定c位(有好武器和高命座的c位可以优先),然后根据c位来挑选副c和辅助(或者直接全员都是c)。如果为某个特定的关卡配队,也建议根据关卡的环境来灵活变动队伍(比如有破盾需求,有一些场地buff等等)。
主c在这就不推荐了,温迪多强也不用说。
如果要打元素反应,最好选择脱手辅助或者副c,这样挂元素会比较方便。
关于辅助的话,加攻加伤减抗辅助常用班尼特、莫娜、砂糖、可莉;盾辅主要是钟离、猫猫、诺艾尔;奶妈用琴(琴六边形战士,边奶边打副c也很爽)、班尼特、猫猫会更好一些(功能性更强),当然纯奶辅的芭芭拉、七七在高压环境下也挺好用的;重云、安柏等角色在不同环境下也有其发挥的空间(比如破盾,挂元素等等)。
适合做副c的角色,一类是技能可以脱手的,第二类就是e或q技能爆发很强,打完一套就可以下场了。eq爆发很强的角色包括但不限于凝光、刻晴、重云、琴、可莉、莫娜、公子。
脱手副c/辅助(个人认为脱手的工具人还是非常重要的,所以单独列写)推荐:
行秋:配合火水雷冰等各种属性,是个适用性很强的副c,但是充能需要有一定的保障
皇女:同样非常推荐,单体输出爆炸,六命质变,可以配合火冰水,也可以凑双雷,充能快
阿贝多:可以带黎明剑和防御圣遗物,前期培养成本低、性价比高,后期一般,可做充电宝,凑双岩配队还不错,提供一些精通,但是和反应队的相适性不是很好
北斗:配合雷水都很舒服,提供减雷抗,脱手挂雷,但是充能可能会存在问题)
香菱:输出很高的火系副c,配合水雷火冰都可以,四命增加q的持续时间,同北斗,充能可能会有问题
甘雨:如果没有阿莫斯,带绝弦/天空也非常适合副c的位置,配合温迪脱手输出也非常爆炸,充能也比较快,配合公子行秋打永冻也非常不错
凯亚:永冻流yyds
丽莎:丽莎姐姐yyds
配队参考和例子
纯站场玩法基本上只需要用到队伍中的个别角色,基本上是一个主c,带三个辅助/副c的配置,主c提供绝大部分的输出。队伍中基本只会固定1-2个人,纯战场的配队也因此限制比较小,带好必要的主c位和辅助/副c,剩下的位置可以根据环境灵活搭配。(比如打深渊带两个破盾工具人)
现在比较热门的纯站场玩法就是甘雨站场c了,因此我也拿甘雨为例进行纯站场配队的说明。
甘雨站场可以带一个猫猫,提供双冰的同时提供护盾,给甘雨提供更好的输出环境。也可以使用钟离套盾(凑双岩也可以),甘雨近身蓄力吃减抗。也可以带一个奶,在有需要的时候切出来奶上一口。队伍中固定就是甘雨,最好是配合一个冰系角色凑双冰。剩下的两个位置可以根据队伍和环境需要(比如甘雨想无限大招的,可以带充能的工具人;或者是甘雨打深渊需要破盾就带破盾工具人)来选择。
再比如双雷队,刻晴加北斗,北斗为刻晴提供减抗,双雷互充解决北斗的充能问题。那么可以再根据需要,带奶妈/带行秋、芭芭拉挂水触发感电,或者像上期12-3,为了破岩盾,可以临时再带一个香菱,打超载破盾。(在这里配队已经有点速切的感觉了)
而比如在可莉+行秋的配队中,保证可莉的蒸发尤为重要,自然而然我们就要考虑行秋挂水续航的问题。行秋可以带祭礼剑,堆一定的充能,来实现q技能的续航,而q技能的续航也决定了可莉能够吃到的蒸发数量,决定了队伍的整体伤害。
常见的其他搭配有可莉/姥爷+行秋,公子+皇女,刻晴+北斗/皇女/行秋,双岩队(女仆/凝光+钟离/阿贝多),雷泽+七七等等。
单核速切也可以算作是三带一(三保一)的阵容,主要是围绕某一个角色,为其设置副c辅助,整个队伍都是围绕着一个核心而展开的。
拿最近非常火爆的魈举例,有一种推荐配队就是:魈+班尼特+钟离+砂糖。(当然这个队伍带温迪更舒服)
这个配队就是完全围绕魈展开的,是典型的三带一阵容。魈的生存问题比较大,因此使用钟离来给魈提供一个安全的输出环境,还有就是提供非常可贵的抗打断能力。带班尼特则是为了进一步提升魈的伤害,并把魈的血线保持在一个健康的状态。最后还有一个问题,就是续航问题,魈如果本身没有带充能的话,可能充能会略微不够,就需要砂糖来给魈提供充能,保证魈的续航能力。砂糖的加入也能给队伍提供一定的聚怪能力,方便魈的输出。
在这个队伍中魈要提供高额输出,所以练度最为重要。而钟离,我们只希望得到他的高额护盾,因此可以只堆生命和提升e的等级。如果有资源可以兼顾大招,拉到60突破,用q技能补充伤害。而班尼特我们最主要是要其加伤,因此武器是一定要拉到90级的,武器要考虑充能和白值两点,优先选择白值高的武器,然后考虑充能。
我们需要班尼特每波都有q,所以对其充能是有一定要求的。如果对班尼特的奶量还有要求,那么圣遗物就带生命和治疗。而对于砂糖,我们不需要他的精通,因此砂糖等级天赋都无所谓,只需要到达一命解锁2段e技能即可,武器可以选择祭礼进一步提升充能能力(或者堆一些暴击带西风也可以)。
那么这个配队的输出手法也是有一定顺序的。先钟离使用e(有q丢q),然后班尼特接eq,接魈q,打桩,等班尼特q结束(或者等魈的q结束),可以切出砂糖使用e技能充能,然后切出魈吃掉能量球,然后用魈的e技能再进行一些充能,直到q技能充满。这时候再进行第二波输出。
很多人说,这个队伍配置太高了啊,而且钟离我也没有,该怎么使用魈呢?很简单,我们可以马上进行队伍的改编。我们刚刚提到,魈想要的就是:1充能 2护盾(抗打断)3奶量维持血线。其实就这三点,那么如果没有钟离,我们可以使用猫猫套盾,也可以使用行秋提供抗打断能力。如果没有砂糖,我们可以用琴、风主,或者通过提升魈自身的充能效率来解决队伍的充能问题。如果没有班尼特,我们可以带其他的奶妈,比如猫猫、琴、芭芭拉。
加伤辅助也可以选择讨龙莫娜之类的角色。所以我们还可以马上配出一个低配的队伍,魈+猫猫+行秋+风主。这个队伍一样满足了魈的需求,猫猫提供护盾和奶,行秋提供奶和抗打断(注意魈的下落攻击并不能触发行秋雨剑,因此行秋的提供的输出并不会很可观),风主提供充能。只是没有一个加伤辅助,魈的伤害可能不会太理想,但是依旧能玩。(而且我想这个配队已经是难民的程度了,大家应该都能够配置再高一点)
再比如,我们拿刻晴老婆为核心进行配队。刻晴的生存能力和机动性都比较好,因此对于生存的需求少,而主要是考虑刻晴加伤的需求。比如我们可以配合班尼特提供攻击加成,带岩剑的刻晴也非常适配钟离,北斗的减抗也很不错,配合行秋打感电也很好,更有优秀的皇女副c来助阵,香菱超载对付岩盾、精英怪也不要太爽了。我们在考虑的时候,护盾和奶其实二选一就可以了,剩下的全部考虑刻晴的加伤就可以了。
那我们就可以有刻晴+北斗/皇女+班尼特+行秋/香菱,刻晴+钟离+北斗/皇女+行秋/香菱等多种配队了,全看你想玩什么样的配队,环境需要什么样的配队,以及你有什么角色(命座)和武器。
还有火c速切的配队,可莉/姥爷+行秋+班尼特+重云/砂糖;永冻速切的配队,莫甘娜,行秋+重云+班尼特+砂糖(永冻流的感觉更偏向于多核);岩队的速切,阿贝多/钟离/凝光/女仆的岩队配合班尼特之类的加伤角色,这里就不一一列举了。
多核速切相较于单核速切最大的不同就是,单核主要是围绕一个人展开的配队,而多核则是队伍中多个角色一起输出,配合程度会更高,更看重队伍整体的练度。很多竞速视频中就出现了多核速切,辅助的伤害甚至都和c位旗鼓相当。当然对我们普通的玩家,虽然做不到那么高的伤害,但是用多核的思路也能打出不错的效果。(而且有一说一多核玩起来还蛮有意思的)
比如上述我们提到的火c单核速切的配队,比如笔者自己用的就是可莉+行秋+班尼特+砂糖。那么我在此基础上,进行修改,变成可莉+行秋+班尼特+魈,这也是笔者这期12-3的配置。
由于笔者自己的可莉带的是流浪乐章,而且可莉在丢完eq技能之后输出有些乏力,于是加入了魈这个角色。这个配队可以很好解决魈的需求。可莉的充能以及祭礼行秋的双e充能能够很好解决魈的充能问题,班尼特解决了魈的生存问题,而行秋可以提供非常舒服的抗打断能力,能让魈安心打桩。魈的e技能也能给队伍提供充能。两个角色能够轮流爆发,也能有效防止魈暴毙,提高容错率。
这套阵容的输出手法大致是这样的,行秋eqe,接班尼特eq,可莉qee,大招结束切班尼特e,然后切行秋eqe,再接班尼特q,然后魈接q打桩(看情况释放e技能充能),班尼特q结束魈切下场,然后开始第二轮。(虽然第一轮基本都死了)
再比如这样子一套多核阵容,钟离+凝光+皇女+行秋。
钟离套盾,有q接q,皇女脱手,行秋脱手,凝光站场进行输出,每个人的伤害都不高,但是凑到一起,就是血条消失术。皇女行秋两个脱手副c在后台持续输出,钟离套盾增加提供更好的输出环境,并且利用双岩buff加伤,q技能提供高额的爆发输出,而凝光站场的输出能力也非常强大,这个队伍的表现也就非常的棒了。甚至可以把凝光换成阿贝多,玩一个全员脱手,钟离站场。(强不强我不知道,但肯定不弱,而且玩起来超级爽)
再比如永冻的多核速切,莫甘娜,行秋,公子,甘雨,重云,凯亚等永冻队的角色,也非常吃队伍整体的练度,往往都是多核的培养思路。
现在强度很高的国家队,也可以算是多核阵容。也就是行秋+班尼特+香菱+重云。
行秋和香菱可以脱手,而班尼特自身的eq技能输出也非常强,并且能提供充足的奶量和加伤,重云的eq技能爆发也很高。通过合理的附魔和技能释放,来打反应打输出,既可以永冻,也可以打蒸发,也可以融化,碎冰。可玩性很强,输出也很爆炸。
原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演
好了,今天我们就此结束对“难民三外阵容怎么搭配”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。