酒馆战争阵容搭配推荐最新
- 游戏攻略
- 2024-11-18 08:10
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对于酒馆战争阵容搭配推荐最新的问题,我有一些经验和见解,同时也了解到一些专业知识。希望我的回答对您有所帮助。
◆游戏流程
游戏的基本流程就是先在酒馆进行战斗的准备,接着考虑战况以及自身的能力之后签订契约,随后出战完成契约上的内容。战斗结束后回到酒馆领取报酬,并再度签订其他契约。
战斗的基本流程就是制压敌人的据点:首先玩家要攻到敌人的据点附近将头上方有盾牌标识的防卫兵干掉以达成使该据点“防卫点数”减至0的目的,此时据点兵长出现,击倒据点兵长即可完成此据点的制压。
玩家在游戏中扮演的是一名佣兵,所以首要的目的就是提高自己的名声,而提高自己名声的方法主要有以下几点:
(1)击倒敌方著名的将领
(2)制压敌据点
(3)顺利达成依赖
◆酒馆
游戏开始后,玩家先要通过简单的性别、容貌(共8种)和声音(共3种)等设定来创造一名代表自己的角色。随后酒馆老板会为玩家大致介绍一下雇佣兵的相关情报。而酒馆在本作中也就是雇佣兵的大本营了,在本作中基本所有相当于正统SLG的“内政系统”都会在这里进行。
◆契约
在英法战争的冷兵器战争时代,英法双方在战争中需要大量的士兵,所以他们都会选择雇佣兵。在这个选单下玩家作为雇佣兵可以在酒馆老板那里接到任务从而参与战争。因为玩家是雇佣兵的身份,所以可以随意选择加入英法任意一方的阵容。
此外有时会遇到一些前面有叹号表示的契约,那些为故事任务,通常为无期限,而且必须通过的,一般会发生剧情。
◆状态(ステ—タス)
在这个选单里玩家可以对自己的声望、能力、装备品、兵法书以及道具进行查看和调整等。名声值则代表游戏的完成程度。
1)装备品:
主要是防具,分为头、身、手臂和脚四个部分,可以通过在战斗中击倒敌方将领或制压敌据点后得到的奖励中得到,当然也可以在酒馆的商人处购买。在游戏中不同兵种的攻击带有不同属性,属性共分为斩、欧、突、射、炮、魔六种,玩家在这里可以查看针对各属性不同的防御程度。下面的△□○三个键上则是装备战旗的位置,战旗在战斗中获得的道具中随机获得,在战场上使用可以有不同的即时效果发生。
2)兵法书:
状态的主界面右下显示的分别固定在△□○三个键上的目前玩家所雇佣的兵种,玩家雇佣士兵可在酒馆主菜单的雇佣指令下进行,所能雇佣的兵种种类与玩家所拥有的兵法书有关,比如“长剑之书、骑马之书、弓弩之书”所对应的雇佣兵种分别对应的士兵种类为长剑兵,剑骑兵和短弓兵,而之后的战斗中可能会得到其他兵法书,相应的可雇佣兵种就会增加,所以玩家想要雇佣哪种士兵则必须拥有该兵种相应的兵法书才可以,兵法书同样可以通过在战斗中击倒敌方将领或制压敌据点后得到的奖励中得到。
可以说,士兵的培养是本作的重点系统。士兵不仅有多种多样的种类之分,还有等级、技能等差别。士兵的等级决定着可以雇佣此兵种的士兵基本能力和数量,等级是通过玩家率领此类士兵在击倒敌人获得的熟练度达到一定数值时来提升的;士兵等级提升的同时会获得SP(SKILL POINT),通过SP可以使该兵种强化以及学习到新的技能。技能分为部队动作技能(アクションスギル)和支援技能(サポートスギル),部队动作技能就是在战斗中率领部队时右下装备在△□○三个键上的针对所率领整个部队所下达的指令,而支援技能则是我们常说的“被动技能”了,比如令此种士兵的攻击力和防御力上升等等。
3)所持品:
即玩家所拥有的道具,道具只有装备在身上在战斗中通过使用才可以达成效果。状态的主界面装备栏里下方显示的分别固定在△□○三个键上的目前玩家所装备的道具。
◆会话
通过与酒馆中的其他人对话获得重要情报,这项不用多说。
◆百年记
战斗一场后会在酒馆追加这个选项,可以说这就是一部英法百年战争的百科全书,里面对游戏中的故事、人物、地点等均有详细记载和介绍。
◆战前准备
战前准备没有什么过于需要注意的地方,因为大部分调整都在酒馆内完成了,这里唯一需要注意的就是选择出击的据点和注意契约的限制时间,如果出击据点离目标太远的话很可能还没赶到限制时间就到了。
◆部队技能
下面则是部队动作技能了,部队动作技能也是分类型的。首先使用部队动作技能是要消耗能量槽的,而且会有一定的冷却时间,一般类型的部队动作技能是在发动的同时消耗能量槽并展现出效果的,比如长剑兵的“盾攻击”。而另一种有红色字框表示的则是“持续型部队动作技能”,比如长剑兵的“盾防御”,需要按住对应键才可以保持效果。还有一种则是“射击型”,比如短弓兵,他们的部队动作技能多属于“射击型”,此时如果想让他们从事别的行动的话还需要再按X键解除他们射箭的姿势才可以。
1)兵种相克:
本作*有多达40种以上的兵种,每种士兵根据装备不同都各有所长,并且兵种之间大多存在复杂的相克关系,抓住这种相克,以强打弱,才能在战场上立于不败之地。
2)战斗奖励:
战斗中击倒敌将和制压敌据点后会有金钱道具等奖励,奖励会在战斗后的结算中显示出来。战斗后还会根据玩家的表现给予评价,而评价的主要参考因素是:玩家在战斗中击倒敌人的数量、击倒敌人的著名将领、制压的据点。此外,在我方据点的军印中停留可是可以补充体力和军力的哦,千万要好好利用。
WAR3 酒馆英雄
首先是熊猫酒仙,国宝的属性在力量英雄中属于很中庸的,并没有很大的出彩点.
起始力量22,攻击24-34在所有的力量英雄中基本是属于最低点了,比死骑,牛头,山丘都要低;
力量成长为3,牛3.2,死骑2.7,山丘3
起始护甲为3,牛2,死骑4,山丘2
起始mana(魔法值)225,牛210,死骑255,山丘225
起始生命650,牛头725,死骑675,山丘700
但是,国宝的技能属于很强的了,火焰呼吸65/130/195的直接伤害,7/14/21的延迟烧伤,持续5秒,这就很强了,而且,火焰烧伤属于魔法伤害对于重甲单位还有加成伤害,这就超过了老牛的冲击波75/130/200的伤害,而且消耗mana70点也比老牛的100少。
而且在丢上酒雾以后,伤害更是恐怖,酒雾持续12秒,英雄5秒,50%的减速,45%,65%,80%的攻击miss率。
再就是醉拳技能4%,14%,21%的概率躲避,10%的几率2,3,4倍于普通伤害,醉拳技能属于致命一击和闪避的结合般,虽然貌似很强,但是效果却不如前两个明显,而且对于国宝这种力量英雄来说,也不能发挥其最大威力,再由于酒火连击强势,使得这个技能使用的很少。
最后是终极技能分出三个小熊猫,这个技能确实很强大,但是有一点要注意,在分身后是没有背包的,所以什么群防,群补,回城就不要给他了,消耗150的 mana。
国宝对于4个种族来说。
首先,NE没有力量型英雄,本身部队也比较脆弱,再加上井水强大的恢复效果,正适合国宝的使用,因为其他种族是很难承担起他酒火连击时瞬间140的mana的消耗,在对付UD的时候经常使用,可以对UD血少的天地双鬼造成很大的伤害。
UD,基本不可能,UD在2本前没有任何回蓝的东西,非常不适合国宝的使用,而且和整个部队也会产生脱节,死骑照顾不到他,而且UD不需要刻意的追求片杀,因为UD本身的英雄组合就已经够强大了。
HUMAN,可以使用,但是使用不多,因为HUMAN本身的山丘就是很强大力量英雄了,不过也可以,配合大发的光环使用。
ORC,也可以考虑,以前见过有人使用它和牛头的组合,在牛头的光环下,国宝可以很好的发挥醉拳,这样就可以考虑放弃酒雾以减少MANA的消耗,这个可以在使用巨魔猎头战术时搭配牛头考虑。
总体说来,国宝有点NE私家英雄的感觉,其他种族都不太适合。
深渊领主
起始攻击26-36,护甲2,力量成长3.2,起始MANA210,起始生命700
注意,这个家伙是亡灵族的,死亡缠绕可以给他加血,圣光可以对其造成损伤。
技能:
火雨,每波25,30,35的伤害,持续3秒,每秒5的烧伤,总共6,8,10波,这个技能怎么看怎么垃圾,伤害和大发的暴风雪差太多,消耗MANA比大发还多,消耗85点。而且,最主要的是,他本身就是近战,小心淋死自己.
恐惧咆哮,减少30%,40%,50%的伤害,并消除对方身上的有益魔法,这个技能还是很不错的,不过呢,貌似大部分人使用有害魔法多过有益魔法,精灵之火远比心头之火用得多,减速,诅咒也比嗜血用的多,还剩下什么?咆哮?群防?消耗75的MANA。
分裂伤害,30%55%80%的伤害溅射,范围大约,这么说吧,5个弓箭排排站,砍中间那个,5个都掉血,还是不错的被动技能。
终极技能,恶魔附身,释放在对方一个单位上,那个单位持续掉血,死亡后出来个毁灭守卫,不可以被驱散,不大好用,虽然可以杀死对方一个单位,但是只要那个单位不死那玩意也出不来,怕他关键时候掉链子,守卫和地狱火比较,地狱火平均攻击54.5比守卫高10,而且地狱火下来时可以造成范围50点伤害并4秒晕眩,还有被动献祭,魔免1500的生命,8的护甲,1.35的攻速。不过守卫的优势是有几个变态技能:战争践踏,火雨,残废,驱散(不知道能不能连自己一起驱散了,笑),以及溅射伤害和抗性皮肤,也是很厉害的,不过那些技能都是一级的,而且它的MANA很少500,最后,生命1350,3的护甲,这两个家伙都可以用死亡缠绕加血,唉,燃烧军团的东西都这么强啊。消耗MANA150.
4个种族分析
NE,如果没有国宝的话,这个家伙,我想还是有点用的,但是它完全被我们的国宝给掩盖了光芒,不过不怕UD的死亡3连杀也算一项不错的优点把。
UD,本族英雄,适合3发当肉盾,不过和正常的3发小强比起来,貌似半斤八两,小强有尖刺护甲,可以加防并反弹伤害,深渊可以减攻,不过小强那是被动技能不消耗MANA,也不怕被驱散,再就是小强的穿刺,是很不错的技能,而深渊的2个技能都不如小强,毕竟肉盾石不需要伤害输出的,而且你一刀刀砍不如人家实在。而且小强的攻速是所有力量英雄里最快的1.8。
HUMAN,没用,一点也用不上。
ORC,可以考虑,不过内战的时候还是很不错的一个选择.
总体来说,这个家伙首发是不大可能了,我和兄弟22时,就喜欢弄2个这家伙去下雨,哈哈邪恶啊,这家伙虽然速度很慢但是,HP,超高,上面的那个HP是用的新浪资料,真正的我记得是725,我曾经用这个家伙2级捡个力量书买个饼就成了1000+的大怪物了,邪恶啊 ,他控制战场的能力,总体来说只是中等,不过用他带球用分裂攻击来对付可以叠加的空军是个很不错的选择.
火焰领主
继承了远程的敏捷英雄的低攻22-28,暗影猎手22-28,女祭司21-31,和敏捷英雄特有的高护甲4,1.8的攻速还是比较可以接受的,但是还是无法和剑圣,恶魔猎人,以及守望这类传统意义上的敏捷英雄对抗,不过也不是没有出路。
生命475,MANA270
技能
灵魂燃烧,防止使用魔法并降低攻击力50%,14秒内造成100点伤害,16秒内造成225点伤害,18秒内造成375点伤害,貌似很强大,但是还是不要把它当作伤害技能的好,据说1级的灵魂燃烧对1级死亡骑士造成的实际伤害只有20点,我没有实验,不过这么看来这个技能及远没有看起来的那么强大了,反而有点鸡肋的感觉,黑侠范围沉默消耗75MANA,,而他消耗85MANA,还是单体,反正我不看好。
召唤召唤岩浆怪,425,575,700的生命,13-37,21-45,32-56的攻击,综合来说不如大发的水元素,不过,每个召唤岩浆怪在攻击一定次后会分成两个,最多分成4个,还是不错的,不过消耗MANA太多,150。赶上终极技能的消耗了。
焚化,可以设定成主动释放,释放在对方身上,当那个单位死亡时就发生爆炸,对周围一定范围内造成伤害,缺点还是消耗MANA过多。
终极技能,火山,一定区域内制造一座火山,每5秒钟产生一波熔岩伤害附近的目标,造成100的伤害+2秒的眩晕,建筑承受2倍伤害,注意可被打断,持续35秒,消耗MANA150。
4个种族
NE,使用他是个不错的选择,高攻击力+高数量的岩浆怪配上高生命力的熊+兽王……似乎两个英雄就可以抗天下了,岩浆怪其实并没有想象中的那么优秀,第一是分裂条件很苛刻(时间会很长),第二是耗费魔法较多。
UD,对于初期无法补充魔法的亡灵来说就如同使用兽王一样……不过也有2发用他配合死灵巫师的邪恶狂热,来加速分裂的。
HUMAN,以前经常陪伴在大法师的左右,不过可能由于第二技能的鸡肋,和过大MANA消耗,现在已经被兽王代替,而且,我更趋向于用山丘去打断,我邪恶的笑~~
ORC,貌似又没有我们什么事,可以考虑,在酋长带猎头者+大师级萨满的战术时用它次发。
总体来说,不知道暴雪怎么想的,我们一个敏捷英雄MANA的消耗比智力型英雄还大。
黑暗游侠
21-31的攻击,550的生命,在远程敏捷英雄中都属于上乘,225的MANA也足以我们使用,4点的护甲和高移动速度都是其存活的保障,唯一的不满大概就是她的攻速稍显慢了点。亡灵族的英雄。
技能
宁静,停止敌人在一个目标区域内施展魔法,持续16,24,32秒,英雄8,10,12秒,很强的控制技能,作用巨大,范围也不错,从体来说,没什么可以挑剔的,消耗MANA,75。
黑暗之箭,自动释放,增加2,10,20的伤害,被攻击单位在暗黑箭的持续效果时被杀死,就可以召唤出生命200,260,320的黑暗之奴,就是骷髅阿,很不错的技能。每箭消耗MANA6点。
生命汲取,每秒吸20,35,50的生命持续8秒,我不喜欢这个技能,你什么时候吸血?有血时还不如你自己射箭输出伤害,没血了,我向对方也不会让你吸痛快了吧,而且只要对方被吸血的单位跑出你的作用范围,就断了,这是个没什么意思的技能,不如血法师的吸魔,还有不要把它当成一个伤害技能,你3级的吸血,远不如死骑丢个缠绕舒服。消耗MANA75。
终极技能,符咒,取得一个敌人单位的永久控制权,但不能用于英雄或者超过等级5的中立单位,相当于女妖的占据,拥有在终极技能中很短的CD时间45秒,还是不错的,消耗MANA150。
4个种族
NE,NE在对抗现在的UD卖回城,双地穴暴狗压制时经常用她,而且不怕UD的3连杀,所以很不错。
UD,唯一的遗憾大概就是无法佩戴腐蚀之球,和黑暗之箭的效果不能叠加,再就是蜘蛛流时是个不错的选择。
HUMAN,基本用不上。
ORC,基本用不上,不过见过,首发先知,速2本,带黑侠和大G强压UD的。
地精修补匠
非常强大的智力型英雄,初始护甲极厚,除了dh,bm之外他的起始护甲是最高的。非常有针对性的技能,口袋工厂,导弹,齿轮,大招是变身。基本上除了ne的吹风或者tr,很少出境。如果使用好了是非常可怕的骚扰利器,和团战英雄。
娜迦女海妖
24-34的攻击力很不错,而且最重要的是她拥有智力型英雄最快的攻速,475的生命,330的MANA,3的护甲都很不错。
技能
插状闪电,每个单位85,160,250的伤害,绝对的强力技能,而且不用害怕这个技能会自动攻击一定单位,这个技能不能点地面,要说有什么不好,攻击单位太少,消耗110的MANA.
霜寒冰之箭,增加5,10,15的伤害,使目标减慢攻速和移动速度30%50%70%,绝对的强力压制技能,持续5秒,绝对的杀人越货居家旅行必备。每箭消耗10点MANA。
附,3种箭的点评,
-冰箭增加,5,10,15的伤害,消耗10的MANA
-火箭增加,10,20,30的伤害,消耗8的MANA
-黑箭增加,2,10,20的伤害,消耗6的MANA
火箭伤害最高,但是附加的是火焰伤害,只有在对抗重甲单位时效果显著,对付魔免单位没有效果,黑箭,冰箭对魔免单位都有附加效果,用黑箭杀死小鹿照样有骷髅,用冰箭打破法照样减速。所以,我认为,火箭最弱。
魔法盾, 创造以那加的魔力值吸收伤害的盾牌,每点MANA吸收1,1.5,2的伤害,绝对的鸡肋技能,前两个技能太强了。
终极技能,龙卷风,创造一个可以减慢敌人单位移动速度的龙卷风,把敌人地面单位卷到空中并且伤害敌人的建筑。龙卷风以每秒50点的伤害毁坏在他中心的建筑物,并以每秒7点的伤害毁坏在它周围的建筑,持续40秒,消耗250的MANA.
4个种族
NE,NE很多战术都能看见他的身影,NE常用的强力英雄,出场率堪与国宝相比,甚至尤胜于国宝。
UD,没见过用她的。在某些方面可以与LICH相比,但遗憾的是她不是亡灵英雄。
HUMAN,经常用,一波流的核心之一。
ORC,没见过用的,不过似乎可以和牛头,国宝一起,恐怖的片杀.
大部分是网上搜集转帖的,地精是我简单修改的,原作对地精的理解比较肤浅。
皇座战争新手入门攻略
皇座战争新手入门攻略:
大家进入游戏中之后,都是需要根据指引去完成一些操作的,而且大概的玩法大家是可以通过开局的指引教学来进行了解的,不过作者也将给大家分享一下需要注意的一些点,让大家在发育的过程中少走弯路,可以快速的去平稳度过前期。
一、开局须知:
首先就是游戏中的资源是非常重要的,尤其是钻石,前期一定不能乱花,由于金币的需求量非常大,所以大部分钻石用来换取金币即可。然后大家如果是零氪玩家的话前期可以先用白嫖到的一些英雄去进行阵容搭配,不需要耗费过多货币去进行抽奖。前期的卡池非常浅,作者建议大家等到6-7阶段竞技场的时候再去开箱子。
二、加入军团:
还有就是当大家达到一定等级之后需要优先加入军团,因为军团中有一些玩法需要加入了才能开启,比如军团等级增加起来之后可以增加军团的宣战次数以及统治点上线,也就是说我们通过军团中的一些玩法可以提升我们自身的强度,并且获取到一些专属的奖励礼包。
三、资源获取:
最后就是资源的获取了,游戏中除了钻石之外,还有许多非常重要的资源,大家知道这些资源的具体获取途径之后,可以帮助自身更好的进行发育升级。
1.钻石:通过充值礼包、活动任务、军团官职、军衔、沙场点兵、兵种历练玩法可以获取。
2.英雄碎片:主要通过酒馆中的招募或者是参与英雄战都是可以获取到的。
3.侍卫碎片:通过沙场点兵副本获得,限时礼包也会有侍卫碎片出售。
4.装备:神工铺可以通过锻造获得相应的装备,且不同的装备属性偏向不同,可以根据自身情况锻造。
好了,关于“酒馆战争阵容搭配推荐最新”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“酒馆战争阵容搭配推荐最新”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。