魔灵召唤阵容搭配思路
- 游戏攻略
- 2024-11-16 11:49
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好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“魔灵召唤阵容搭配思路”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一看看吧。
1、推荐阵容:格里芬 、风小仙女、火地狱犬 、 火犬神、风小恶魔。
2、阵容解析:
(1)风格里芬 (需觉醒 队长技-风属攻击+30%)
最好升4星,血量高于5000比较保险,主要用于 减少目标攻击力和防御力
符文:迅速 + 集中
魔灵召唤阵容搭配攻略解析
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魔灵召唤是一款3D回合制卡牌RPG游戏,游戏已经测试了一段时间,相信很多玩家对游戏也有了一定的了解,也都知道魔灵召唤中的阵容搭配是非常重要的,那么魔灵召唤中的阵容该如何搭配呢?下面作者为大家带来了魔灵召唤阵容搭配攻略解析。
魔灵召唤阵容搭配分析
速度控制型
这个流派的阵容主要依靠先手的速度来控制对手掌握先机,然后利用DPS的高爆发秒杀锁定胜局。
阵容配置:速度队长、辅助、控场DPS、暴力DPS
阵容分析:速度控制型的队伍讲究快、控、狠,对队伍DPS的属性要求较高,但队伍一旦成型能够克制大多数队伍参加多种活动。
肉盾消耗型
队伍的宗旨就是防守反击,依靠自身强大的抗性和血量来消磨对手的攻击并反击达到致胜的目的。
阵容配置:防御或体力队长、辅助、肉盾、肉型反击DPS
阵容分析:肉盾型的队伍重点就是要肉,扛得住对手的大招爆发才能进行有力的反击,对于速度流的队伍有一定克制效果,总体来说属于土豪的队伍配置,对自身的要求较高。
副本型
针对副本孕育而生的队伍配置,作用于副本等各类活动。
队伍配置:满爆肉、AOE输出、复活辅助、控制DPS
阵容分析:在副本级各种活动中一个满爆又肉的英雄是必不可少的,同时群体输出型的DPS至少两个,辅助最好能带BUFF还能复活,控制也还需稳定的DPS。
魔灵召唤一波流阵容怎么搭配 一波流打法细节分析
以火上为主的后手一波流,比较容易达成,但是容错率低,遇到火上的队伍基本都会担心对方后手开盾,也不能进攻风皮求火水奥,aoe消Buff的队伍,同时有时光犬也会让你翻船。但是这些缺点并不能掩盖一波流的优点,详细看魔灵召唤一波流常见阵容及打法细节。
常见的有两队,各以风格和火上为主
1. 风格/光鸟人 火狗/水女巫/水地狱火 风丑 风丑
2. 火上 火狗/风皮球 风丑 风丑 (我个人就是用这队伍,不过是风丑风鸡)
我打你只需要要几秒,你打我还要耗整分钟呢,强和弱一看便知,无论是冲分还是平时打jjc,只要你用过一波流你就会爱上秒杀的感觉。
然后来说稳定打火上队伍的方式,如果你用2队的话,那么你需要的是一只速度快双风丑一倍的风皮球。(这里就是体现你对速度,符文调整的地方。)
出手循序 火上开盾 - 风皮球加攻 - 风皮球破盾 - 双丑啪啪啪。
具体的调整我其实不太清楚,因为我自己没用风皮球,而这样的缺点是,你的风丑的符文基本上就不能加任何速度。刷肥能力下降,而对我来说,就算是打手其实最好还是配一点速度比较好,所以我并没有用这组合。
《魔灵召唤》阵容分析之队伍中期搭配推荐 详解怎么玩
各玩家所处阶段不一样需要的队伍搭配也不一样,本文就适合中期玩家看,魔灵召唤中初期玩家口袋或许没有几只魔灵,一个队伍需要5只魔灵,首先需要创造属于自己的坦/补/打铁叁角出来,在应对各属性副本去推图,如何搭配,以火属副本举例。
补: 火属或者水属 以火属副本举例的话当然首堆水属补CP值较高
坦: 风属 <<这边注意 坦一定要是"被克"的属性 因为电脑默认先打相克属性 这样你的补 / 打 才安全也不会中负面状态可以全力输出
打: 火属或者水属 反正有坦在 符文全配输出最大值吧!!!
简单说 整个队伍中,只有坦必须是"被克"的属性,其余同属或者相克 铁叁角才能形成。
推荐几只 平民魔灵:
风属性
打: 恶魔 / 女妖 / 风弓手(单纯为了队长技) 入手容易 且攻击真不俗 而且技能吃满威力很勐
PS:风属恶魔一定要有1只..普通卷跟商店超级容易出肥料 且觉醒条件低
补: 拉卡嘉(觉醒后的雪人怪) 觉醒技能要吃满 团补奶妈首推!! 补血效果不输觉醒的水霍尔,商店看到一定要买,加上普通卷满容易抽到。
PS:不建议去拉古恩雪山刷技能肥料 会一堆哥鲁达+哈勒普.....
坦: 风熊 务必觉醒 蒐集敌方火力再给予反击 常常是BOSS战仅存最后一只一次爆发效果最好的魔灵 而且还能自补+防 打小怪如果触发会心一击 常常秒掉一只在追加回合再顺便帮自己补血 看到商店有就买吧 加上普通卷也易出 觉醒条件也非常低
PS:技能肥料请找特恩拉丛林 火属战斗之熊掉落机率跟地狱犬差一点点而已.....
火属性
打: 地狱犬 地狱之火 犬神 建议先养成 地狱犬 地狱之火 觉醒条件低 且技能肥料好取得
毕竟火犬 4星+觉醒+技能吃满+好符文 才能达成板上所讨论的神犬效果
PS:地狱之火的队长技能+23%爆率效果真心不错且不用觉醒就有
补: 霍尔 觉醒后哈勒普 火属奶妈真不好推荐 但这两只可以充数...技能肥料取得也容易
坦: 首推比尔曼...加上队长技能真心坦.... 其次战斗之熊(半坦但控场条件佳)
PS:入手程度上来说 战斗之熊还是比较轻松 加上觉醒条件低 技能肥料易取得 且控场技能不俗..但是以坦来说 还是比尔曼比较硬!!
水属性
打: 女妖 亚马逊 水弓手(单纯为了队长技)
PS:首推女妖..不用觉醒就很勐..符文 激怒+刀刃 2-6 攻击% 4 爆率或者爆伤 但是技能吃满算小难度...去卡菲勒遗址打刀刃符文的时候应该可以打个几只风属女妖当技能肥料
补: 仙女 霍尔(务必觉醒+技能吃满) 水霍尔觉醒+技能吃满补血效果真心一击棒!!
PS:仙女部分..请注意攻击力部分 不要一味祝福...勐攻+祝福2-4-6要有1-2个攻击% 单补威力才够勐!!如果没有养火仙女的...抽到仙女或者商店看到就买来吃吧!!
坦: 首推战斗之熊!!!请觉醒~ 其次觉醒后的格鲁达(站着的那只熊)
PS:战斗之熊觉醒后生存能力一级棒 如果加上觉醒格鲁达跟水上犬守塔...真的恶心
以上建议 主要以容易入手/觉醒/找技能肥料为主
必须要有一个观念,让敌怪击火坦,打手专心输出(符文配置攻击方面最佳化) 以及补的效率,达成完美铁叁角,没有全能的魔灵,看你怎么配置而已!!
用以上的观念,不一定要使用我说的魔灵,看自己本身有甚么 去做变化, 搭配出自己的铁叁角,相信你玩这游戏不会在只是一味的想要去抽抽抽抽抽
《魔灵召唤》如何合理的搭配自己的阵容?
《魔灵召唤》是一款策略卡牌游戏,玩家需要根据自己的魔灵特点和对手的阵容来搭配自己的阵容。以下是一些常见的阵容搭配:
1.拉条+群清+控场:这是一种比较常见的阵容,适合新手玩家使用。拉条可以带动输出,群清可以清除对手的防御,控场可以控制对手的行动。
2.一波流+破盾手+反击手:这是一种比较暴力的阵容,适合有一定经验的玩家使用。一波流可以快速击败对手,破盾手可以破坏对手的防御,反击手可以反击对手的攻击。
3.光皮球+暗奥+水龙:这是一种比较稳定的阵容,适合有一定经验的玩家使用。光皮球可以提供强大的群体攻击能力,暗奥可以提供强大的单体攻击能力,水龙可以提供强大的控制能力。
魔灵召唤攻击顺序解析 怎么搭配阵容
先拿国家对来说吧,暗五(暗贝拉穆斯)、光犬、风小仙、风格、水鸡(水凤凰),
攻速高低顺序,风格,风小仙,光犬,暗五,水鸡,
一般来说的主要作用及位置, 拉条辅助,状态辅助, 清BUFF辅助, 毒控坦辅, 群体输出,
拉条攻击速度自然在第一位 这样其他速度略满的可以迅速满上攻击条然后紧跟着出手。
状态辅助第二位 要为输出的魔灵提供增益BUFF 增加输出 提高防御,,
清BUFF/破甲类 。。当要己方魔灵将要输出时,你要攻击的目标魔灵有防御BUFF时你的魔灵攻击伤害会折扣,敌方魔灵有无敌BUFF时你将无法对其造成伤害,有免疫BUFF时你就挂不上减益BUFF,所以 光犬有一技能破甲 削弱目标防御 二技能清BUFF清理所以增益,接下来就该输出类魔灵上了
毒控 不用解释了吧? 分别是挂毒和使目标陷入眩晕 冰冻 睡眠等无法移动状态
总算说到输出了 这个时候你的输出魔灵有攻击 防御BUFF 你要攻击的目标有破甲减益效果BUFF 此时己方的输出魔灵能打出最完美的输出来。
//////我说的基本是刷塔时用的 其他的看情况而定///////////////
阵容搭配一般要有 拉条 BUFF增益及减益 团控 回复 毒/输出,如果魔灵的技能都是团队性质的就最好了。
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当然 如果你没有带拉条魔灵的话,速度第一的就需要是团控魔灵了,状态辅助和团控、输出的顺序有些时候是需要调换的。没有带团控魔灵可以用状态辅助最后出手(团队护盾啊,无敌啊什么的)
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总之应变情况是很多的 需要自己多多去理解的
好了,关于“魔灵召唤阵容搭配思路”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“魔灵召唤阵容搭配思路”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。