街霸5最强技巧阵容

大家好,今天我来为大家揭开“街霸5最强技巧阵容”的神秘面纱。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来探索吧。

街霸5最强技巧阵容插图

前言:

刚买的街霸5碟,发现360摇杆没法用,只好用手柄了。我是常玩街机的,擅长摇杆发招。用手柄只好先试试各种招数了,简单分享点心得。最近也看过不少纳什和巴洛克的连续技视频和对战视频,说几个没见到的简单高伤害招,适合新手用的,操作和确认难度都很低的。

纳什招式技巧

纳什这代招式全面,除了没有无敌起身技,进攻非常强悍,破绽小。由于他的招式套路太多,大家一般用能连招的TC技,如轻脚-中脚-目押蹲轻拳-214轻脚,另外就是TC技轻拳-中拳-各种接招。

说个最简单被遗忘的TC招式,中脚-重脚-中脚,这招威力很大(180),起手距离中等即可,不像前2个要很近,中距离封跳打拆投用,被防只能出到重脚,不太远就能打中3段。这招确反时可以带入连段,简单高伤害,特别是无能量无V槽时。注意这招对蹲着的多数敌人打不中,对站着的与前前过来的很好用,远啊。对蹲着有效的是中拳-轻脚-重拳的TC技,威力小些。

另外纳什没气没V槽时,是很难有大伤害确反连续技的。纳什有一格气或V槽满时,确反威力是超痛的,随便带走300多伤害。

纳什确反套路

这时对方近身一个升龙打空,纳什能确反的套路就是

1:重拳(破招后仰)--236轻脚(威力仅70)--目押TC轻拳-中拳-214HK ,其中目押时机很难,我试半天还没练好。这套看着花,威力小,晕值低,难度大,压制敌人时很好用,确反不推荐。

2:确反,蹲重拳(普通破招)- -目押站重拳--214重脚,目押重拳难度很低,看见破招的字输入重拳都来的及,平常压制时也可以用。整套威力约270,简单实用,附加400多晕值。满能量时变招就是蹲重拳(普通破招)- -目押站重拳--214中脚--CA,490的威力,附加高晕值,简单暴血,一练就会。

3:确反,站重拳(后仰破招)--走一步TC中脚-重脚-中脚,威力和上面的类似,失误无风险,难度是走一步的时机不好掌握,快了重脚够不到,慢了被防。所以可以改成蹲重拳(破招)--直接TC技,无难度,简单下血,按键就行。这个推荐新手用。

纳什新加的类似八神跳过来抓人那招是可以远距离对空的,623重拳(威力150),远距离突然用不错,另外由于他的3种气功速度不同,对方远距离可以跳上去,可以在对方原地跳波或前跳时蒙一个重的抓,对方空中或地面中波时会连招,波动的威力仅50,但重抓是他威力最高的招式,比EX脚刀140还高些。

这招如果被对方前跳开,由于纳什会落到对方背后,收招算快,破绽小。由于远距离跳很容易掉纳什的慢手刀上,所以这个连招对空还经常蒙到的。被对方空中踢落也就是挨一脚的事,毕竟这招飞行速度特别快,不容易被踢到。

V槽满时,可以考虑用ex的抓(更快,威力小,可以接招)。成功后费槽前方空中闪身接重脚,落地214轻脚或ex版,能追加约150-200的伤害。

另外纳什还有个赖皮的就是CA被挡,也要废掉60点血,看起来就是一个撞而已。蹲重拳--站中拳-214中脚-CA的磨血连段,能磨掉敌人最后约100多的血量。

纳什近距离费V槽的连段有两种,操作上要复杂些了,一种是跳跃重攻击后,站重拳接重手刀,前重拳+重脚发动,立即后方空中重拳--蹲中拳--站中拳--214重脚刀(或214中脚刀接CA)。建议不接CA,370的伤害,不费能量,接CA只是多100伤害而已。

另一种是中攻击打中后再确认接的,要有至少一格能量,例如蹲中拳--站中拳--EX手刀--爆V槽取消--空中重拳--蹲中拳--站中拳--214重脚刀。

区别就是中拳接不到慢的重手刀,接快速手刀又来不及连后面的空中重拳等,只好接EX的手刀。

格能量满V槽时,对方出升龙类破绽后,大伤害确反技:

近身重拳(后仰破招)--ex236脚刀(威力130,比普通的70点伤害强太多)--站中拳--ex236手刀--前重拳+重脚取消--空中重拳----蹲中拳--站中拳--214重脚刀,唯一难点就是ex236脚刀后接站中拳的时机,多练几下就好。这套伤害高,约450,华丽,晕值也不算低。

由于纳什平常没有无敌技抗压,所以V槽反击逃跑就很必要了,所以遇到远距离对发波的,先吸气加点V槽再说,6个吸波就能满2格了。

巴洛克招式技巧

再说说这次改动很大的巴洛克,先说那个扔玫瑰的V爆发,很特殊,应该是唯一的直接攻击型爆发了,速度快到看不到玫瑰花了,只有花瓣显示轨迹了。这招远距离对空几乎完美,威力170,有CA时可以站扔玫瑰然后接个,威力470,半血。

一键对空的超杀,远距离万一失误了发空或被挡,还没破绽。除非对手躲在版边挡住,才有破绽。

大约游戏开局距离对方原地跳,甚至后跳,站着扔玫瑰都能打中,基本上中远距离对方是不能原地跳了。中距离对方前跳攻击,可以用蹲着扔玫瑰,速度超快,斜上45度角全封杀。

对于远距离发波动的角色,用前跳扔玫瑰可以打中,对发波收招快的春丽和龙可以前跳过去试探,这招是200威力,单发还是很强的。

另外对长手的对天波,巴洛克只要站扔玫瑰,满屏都能破掉他这招。另外伯迪的喝易拉罐,吃香蕉等,只要一摆姿势,就扔玫瑰即可,巴洛克是离地飞过去的,不会被易拉罐打中的。

所以只要巴洛克血量多,V槽满时,拉开距离乱跑,对手除了前前追过来,是不能做任何事的,不能发波,也不能乱跳。

毕竟一键满屏对空和对波是巴洛克独有的好招。

中距离应对对方突然前跳,只要巴洛克提前后后,拉开距离,站扔玫瑰是很稳的对空技,就是后后试探,对方不跳,再走前几步,维持距离,被堵到角落可以用623KK逃出去。

由于巴洛克怕跳压,所以攒满V槽就等于有了一键升龙对空,攒V槽除了挨打半血,最好是用中拳+中脚长按的招,直接发可以用来破发波,这招是上中段无敌的,发动后会前走一步伸手攻击,然后会退回来,算安全。

大约开局的距离,见对手发波,无论快慢,立即按住中拳+中脚(威力90),都能过波戳到对方的手,5次就能攒满V槽,每次伤害约100多(破招),不小心失误也就挨个波动。

近距离对手波动连段牵制,例如站轻脚或下中脚接波动之类,可以挡住后用这招穿波反击,只要不是连防的,都能出来。

更远的距离发波,可以前跳或原地中拳+中脚闪避。这招原地闪避对波完全无敌,很容易闪慢波,还可以连闪或收招防御,只要对方不追击过来是绝对安全的。原地闪避可以躲龙肯的重旋风脚追击的,所以中远距离这两位发快或慢波,就连闪都不怕。

闪避不能闪中下段攻击和投技,所以近战慎用,会被打破招的。

另外初期无CA能量时,反正连段伤害不高,多用TC连,TC连段重拳+重拳+中拳脚长按(有爪子),中拳+重脚+中拳脚长按(无爪子),都可以加些V槽,约7到8次加满。注意前面没打中不要时不要按这招,有破绽。

争取一局攒满2次V槽(主动攻击和挨打),巴洛克就有了游击的底气了,也限制了对手很多招式。

巴洛克的新招式214拳(有爪子时)

这招是威力仅100,被防破绽小,特点是晕值奇高,是200,毕竟这代重拳脚都降到150晕值了,200晕值的招式很少了。

对手在版边时,对手空中跳攻击,用站重脚对空(破招打飞),接214重拳--214轻拳(或EX版214拳或ex623脚-投),简单的3下攻击就是500的晕值,伤害270(EX多40点伤害)。这样很容易打晕对手,而且最后的214轻拳可以取消接CA的,整500伤害的。

非版边时,可以用站重脚对空成功破招后追打,3格气发CA,2格气可以用站重脚(对空破招)--ex623脚--追加爪击(3下)--落地ex214拳追击。注意追加爪击要快点,否则打空。这一套伤害是340,等于CA了,外加400多的晕值。这样站重脚对空失误的风险还是可以接受的,回报很大。

对方快跳过头顶的攻击站重脚是打不中的,可以用214重拳对头顶,然后接ex623脚和摔投(或直接CA或扔玫瑰再CA),难度低些,稳定的260伤害。

虽说这次巴洛克的蹲重拳和站重脚,214重拳对空都不是很稳定,比4代好多了,以前没蓄力16脚时就没有地面对空技了,只能空中投或对拼,这次至少地面对空回报大了。

另外中远距离对手跳,ex623脚还是很强的对空技。这招对地弱化了,蹲着的都打不到了。

巴洛克有武器和武器切换的招式变多了,连招也多了,说简单实用的。带武器时连招高晕值,不带武器时站蹲中拳可以连招。

对方升龙失误后,确反时,站重脚破招+站重拳+236重脚(有无武器均可)。满CA可以站重拳后接214轻拳(或中拳)--CA,500的伤害,也很简单。

有2格气,带武器时,站重脚破招+站重拳+ex623脚+爪击3次+ex214拳,500多晕值,380伤害。

另外带武器压制时,蹲中脚破招,接站重拳+ex623脚+爪击3次+ex214拳是很好用的,对手蹲着挨重爪后会站着,继续挨ex623脚等。这个算是无V爆发时,带武器状态,下段发动的唯一的大伤害连续技了。原来的蹲中脚-蹲中拳连段的套路改成无武器才可以了。

巴洛克新加的624拳投技(新风雷震落)

还是很不错的,这招就是晕值高,一投200晕值(普通投也200晕值,但容易被拆),ex的抓远点,250晕值,和老桑一样了。这招用在236轻中脚打中对手后不错,因为我方先手,对方除了跳,后后和升龙基本都是被抓的。另外对手防御ex236脚推到版边时,用ex抓更是不错,这个也是巴洛克先动的。

所以这招投还是在对手快晕时用个一两次,效果较好。毕竟一般角色都是1000晕值或以下的,一套大威力连招,再来2投就晕了。

巴洛克236脚被防御是有破绽的,被轻攻击确反的,所以多用于连招较好。ex版是全程过波的,被防也没破绽。

巴洛克切换武器的连招,站重爪--236中拳切换--蹲中拳--236中脚(或ex623脚--投),另一个是压制时专用的站重爪(破招)--236中拳切换--TC站中拳-重脚--ex623脚投(或CA),这个威力大些,但不破招是连不上的,对付拆投很好用。

另外贴身站重拳-236拳切换--重爪--切换--站重拳是可以压制的,3次重攻击是可以的,再多就够不到了,注意对手可以插升龙和轻攻击的。对付轻攻击短的还是有点唬人的。

以上是对角色招式的初步测试,1.01版。后面再研究下其他角色。等买了摇杆再好好练练。

暂时发现拜森将军的好招一个,TC技,站中拳--3重拳,中距离牵制时一流,又远又快,只要站中拳破招打中,后面的3重拳必中,然后可以接蹲中拳+214中拳或46中脚。简单实用,毫无目押难度

更正几点

之前纳什的重拳波动加瞬移的测试还不够严谨。这招是近距离站重拳可以接重拳波动(较慢),瞬移后方跳重拳,下来站重拳连段或下来蹲重拳--站中拳连段。如果稍远距离站重拳可以接轻拳波动,瞬移后一样连招。

例如蹲重拳破招,站重拳--轻波动--瞬移连段,这样才成立,重波动太慢是连不上的。

另外中拳接轻或中波动也是能接瞬移连段的,不是必须接ex波动。主要看距离。距离远可以接轻手刀--瞬移后追打。

例如纳什确反的爆血招,站重拳破招--236kk--落地前输入4中脚--中拳波动--瞬移对手后方空中重拳--站重拳--脚刀是成立的,难度还是236kk打中后追打的时机(类似飞龙裂空脚追打站重拳的时机),后面的连段是不难的,看着来是可以的。

平常的蹲中拳--站中拳--轻波动--瞬移空中重拳后的连段也是成立的。

《街头霸王5》达尔锡姆连招、确反等图文教程

本教程主要目的:

方便刚开始玩《街霸5》的玩家快速上手,新老手都适用。内容涉及基础连击和如何对空以及Crush Counter连击。

本篇主角“达尔锡姆”

注:使用难度在1至5的,比较适合新手,难度更高的招式获得的回报和使用难度不成正比。所以没有熟练掌握之前可以不去考虑。

一、达尔锡姆如何对空?

第一次玩街霸的新手看这里:知道如何对付空中跳过来的对手,是玩这个游戏最重要的部分,即使你只会发波,但只要掌握对空的方法,就能打赢与你相同水平的人,也能让比你强的人难受。

后中拳对空

使用难度:1

简介:达尔西姆的后中拳出手虽然稍慢,但是打点很高,十分适合对空。 蹲中拳对空

使用难度:2

简介:能打远距离跳入的对手,出手也比较快,很好用的对空手段 后重拳对空

使用难度:1

简介:达尔西姆的后重拳出手比较慢,因此需要预读。目前也没有什么方法打后续伤害,所以不推荐这种方式对空。 下中脚躲逆向

使用难度:1

简介:街霸4时就有的技巧,用下中脚躲开逆向。

二、达尔锡姆的基础连击

第一次玩街霸的新手看这里:在能够熟练使用达尔锡姆的对空之后,你便可以开始学习他的基础连击了。无论你是否有格斗游戏经验,练习都是必不可少的。

YOGA 火焰

使用难度:3

简介:最基础的连段 YOGA空中瞬移

使用难度:5

简介:达尔西姆的起跳立刻空中瞬移是所有新手必须掌握的技巧,虽然难度不低,但是这招用不好,基本没法玩这个角色。输入技巧是,在地面预先输入摇杆指令后再起跳按键。

YOGA 献祭

使用难度:3

简介:达尔西姆连段中带入V触发是个相当不错的选择,因为能确保击倒对手,比持续压制对手站在火中。

三、Crush Counter确反

第一次玩街霸的新手看这里:在理解Crush Counter是什么之前,我们需要先了解格斗游戏中常见的系统“打康(Counter Hit)”。

简单讲,打康指的是在对手出拳出到一半时打中他。成功的打康,不仅能够造成更高的伤害,还会让对手的硬直时间变长。《街霸5》深化了“打康”这个系统,加入Crush Counter(下文简称CC)的游戏机制。CC比普通的打康造成的伤害更大,硬直时间也更长。但是只有部分拳脚能够打出CC(一般是重拳及重脚)。和街霸前作不同的是,街霸5使用升龙拳等无敌技之后被攻击也会形成打康,本部分主要讲的就是如何用CC确反对手。

站重脚打CC

使用难度:5

简介:对手升龙后用站重脚打出CC。

超级街霸5嘉米招式打法技巧

 街头霸王5嘉米可是目前非常强力的人物,深得各位玩家喜爱,那么超级街霸5嘉米的招式打法技巧是怎样的呢,下面我就为大家带来超级街霸5嘉米招式打法技巧,希望能对您有所帮助。

超级街霸5嘉米背景资料

 身高 164cm

 体重 61kg

 职业/所属 原影罗成员,现隶属英国特种部队D.R

 格斗流派 军用格斗术

 喜欢的东西 猫

超级街霸5嘉米招式表

 普通技:

 必杀技:

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《街头霸王5》隆进阶连招及对战技巧

《街头霸王5》从整体上来说隆的出招及设定与前作相比变化不小,但格斗思路,依然是拳脚立回,那么如何更好的克敌制胜呢?今天小编带来“deadmanplay”分享的《街头霸王5》隆进阶连招及对战技巧,希望对各位有帮助。

变化1-是近距离前跳会被LP点掉,然后66可以打投择一套。

变化2-是MP升龙最安定,其他升龙会有被打康情况,但升龙防空距离要求高了,打不中很危险。6HK远距离防空安定,打康可以接UC。

变化3-隆的拳脚看起来短,立回吃亏,核心思路依然是2HK的把握,扫倒后迅速66打投择。远距离打对方5HP是神技,预先可以摇236236确认UC.平时2MP接波预先输入很快很安定。

变化4-压起身的持续压制。虽然这作可以原地快起身和后跳起身,但这两种情况在隆的2HK,236mphp,214K打中情况下都可以66持续打投择压制,压制节奏奇快。

变化5-压制细节。对方起身44基本会被打康,不安全。参照梅园发现的细节,对方起身自己压制时候迅速44,可以打投又躲无敌技。隆的打择压制5MP最安定,后续套路选择多,中距离5MP打康可以接2HK持续压制。4HK压制凶狠一套,压墙角可以自信选择。

变化6-终极雷刃,破防黑科技!经测试,雷刃UC可以破防,墙角带入发生是直接一套!

刚提到虽然起身有三种情况,但快速起身会被持续压制。

但是关键来了,隆暴气后对手倒地必须快速起身。因为普通起身会被卡帧数蓄力236P!有些人说那我干脆不防,省的被打一套,但装逼黑科技来了。

经测试,在对方不快速起身情况下。2HK扫倒后直接卡蓄力波动,不管对手防没防,雷刃UC必中!我个人的研究成果,236p普通雷波把对手打倒打远后,2LP卡蓄力236P,全版距离!不管对手防不防,雷刃UC必中,裸中UC血量半管,极其爽快!!!

暂时发现这么多套路,隆的BLOCK是防守关键,开始熟悉角色对策了,我的STEAMID是BlockGhostHYDE,希望有空交流,打了多年街霸4.街霸5真是一款有激情的游戏。

街头霸王5怎么获得金牌 街霸5金牌获得攻略

排位赛中要拿到金牌还是很困难的,不过如果掌握了其中的技巧及细节,那么还是很有希望的,一起来看看吧。

排位赛经验技巧心得:

1、距离的牵制:

通常在中长距离,我不会贸然跳入攻击(很多人喜欢跳),若对手是高手,这就是一个自杀行为啦~

取而代之的应该是,前后前后不断的试探,对手脑冲跳入,就一定要反击回去(对空),直到抓稳距离,再尝试前前或是跳入踢正或踢背,能够开启这样的进攻,便是好事

2、换位:

针对换位的技巧,每个角色不尽相同,但基本的要做到,如:空中比拼,踢赢了,落地可输入前前(因为空中踢赢了会比对手提前落地),快速换到对手背后,进行Combo,或是站立轻手防对手跳入,也就是对手于空中,你出轻手点到后,快速前前(对手依然在空中),可换位到对手背后,之后进行Combo,通常换位会让对手感到痛苦,因为早一点换位会到背后,晚一点换位会在正面,换位完可Combo、普摔、指令投、垂直跳攻击(骗摔)等等,很实用,当然也有借由招式来做换位,这就是每个角色都不同啦!

3、压制起身:

前提是….要认对手倒下,普摔可倒、招式可倒、Combo可倒、指令投可倒、下重脚可倒…,就不多说,反正要让人倒下,对手起身时,距离允许,可以上前压一定要压,当然每个角色不同,但概念是一样的,如:Necalli,压起身可以是站轻脚起头+站中脚+下中手+后前手(基本)or普摔(效益高,对手容易忽略)or站轻脚+指令投(这招防不胜防,命中率应该快九成)or Shimmy(退康)or 垂直跳攻击+Combo等等,这通常是整场比赛的伤害大宗

4、防空:

被对手跳入是一件很麻烦的事情,纵使防到了,你也要猜他下一步要干嘛,要摔、要退康、要Combo等等,所以尽可能防空吧!别以为自己可以全部防御完成。防空可交由防空的拳脚or对空技去完成,真的很不容易,这需要大量的经验值判断出招时机

5、Combo:

如果对手出现了大空档,你能一次打掉他个300+的血吗?如果不行,真的要好好对你的惯用角再研究研究萝!小弟的Necalli实战中最好的状态可一次打出558伤害(这是我的极限啦!有更好的可以提供研究一下),一般的确反绝不要放过,要个200多伤害也是伤害啊!若对方恰如其分的被你骗到,一飞冲天,接下来的punish combo请要多狠就有多狠(带V或不带V的,视状况而定),绝不要留情面,毕竟一局能有几次的这种机会,对吧!!

6、立回:

立回真的很好用,虽然SFV不能取消招式,减少风险,但……..还是很好用,立回的部分要去参考一下frame表,看看对手跳踢你之后,能不能马上出个升龙拳之类的,或是我方防御中,如何从对方的拳脚中鉆出一个升龙拳(在此升龙拳只是立回招式的代称),但不能太常用啊!会被识破的

非常高兴能与大家分享这些有关“街霸5最强技巧阵容”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。