三国战争战将攻略
- 游戏攻略
- 2024-12-02 10:21
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好久不见,今天我想和大家探讨一下关于“三国战争战将攻略”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来了解一下吧。
性质不一样。
1、三国志武将的武将是有武艺的武职官员、但没有上过战场、更没指挥过战斗。
2、三国志战略版战将指挥过战斗、逆风顺风都打过、战将既要参加战斗又要指挥战争的武职官员。
三国时期将领是如何打仗的
三国时期打仗基本常识如下
1、可以肯定在三国时基本没有什么武将单挑了,武将单挑基本上是春秋时代的事了,战国时都很少,更别说三国时代了。
2、三国时期士兵被杀死的少踩死的多,士兵如果在打仗中摔倒估计就死翘翘了。
3、在大规模的战役上(比如官渡,赤壁,夷陵)打的是战略。而在两军士兵正面对阵的时候打的就是战术和布阵,最关键的是布阵。
4、历史上的三国战争反而不看重单纯的谋略,各方势力都更像是胡人一样强调纯粹的武力。用很多事后诸葛亮的话来说就是野蛮对抗。
5、一般像关羽张飞这样的武将其实都是多少懂一点布阵和战术的,但是一般他们的身边都会有重要的幕僚(谋士),比如关羽的幕僚就是马良,马良本身是很不错的,三国志中记载诸葛亮对其有很高的评价。
6、关羽张飞本身的武力也不会差三国志中记载曹操的谋士程昱说关张为万人敌,而作者陈寿也是评价关张万人之敌,为世之虎臣。
扩展资料
关于作战的阵型。
春秋战国时期中原文明的主要作战形式就是战车打头,步兵为主,步兵中又包括手持短刀的盾牌兵、弓弩手和长矛兵。不同接敌形式下有不同的军阵,绝不是冲到一起乱打。
敌方射箭时,盾牌在前组成严密整齐的盾墙,不仅保护正面还要保护上方,因为弓箭的“弹道轨迹”是抛物线。
我方冲锋时也是盾牌墙在前,接敌时往往是变阵为长矛在前。不同的阵法变换根据擂鼓的节奏指示,不同的节奏代表不同的口令,各兵种令行禁止整齐划一,两军接触的永远是一条线,绝不是双方交叉在一起乱打一气,那是打群架不是战争。
因此擂鼓在冷兵器时代战争中绝不仅仅是为了助威,而是为了传递命令。要知道上万人成阵型在一起,又不是信息化时代,能够控制士兵是作战的基础。
参考一下楚汉传奇电视剧里面,刘邦拜韩信为大将军,韩信首先在台上宣布的就是军令,什么举旗不起、按旗不付,闻鼓不进、鸣金不退之类的都是斩。
各国有自己的节奏口令,不同节奏代表的含义仅己方知道,如果被敌方掌握相当于军事密码被敌人破译。从这种传递信息的方式也可以看出,双方作战很少混乱在一起。
全面战争三国南蛮派系配兵思路分享
武将加点
收起武将加点配兵思路
战争策略游戏全面战争三国目前已经推出了南蛮DLC,DLC中追加了新的南蛮派系孟获祝融沙摩柯木鹿大王,下面给大家分享本作南蛮派系配兵和武将培养思路
南蛮武将加点,我的建议是太守无脑金,大佬无脑土,其他无脑点木或者金,提高生存,具体视武将技能和属性决定
例如本身就高金的将,继续拉高金属性收益更高;例如以牙还牙+碎骨技能组合的武将,加木提升血量上限性价比更高
火属性基本上能够减5~6%招募费左右就够了,水属性也是,能够加8~9军队补给就够用,多了都是溢出的(南蛮不缺箭矢容量,不需要太高水,水主要是保证补给用的)
南蛮的技能树是“目标任务”系统,目前我感觉这个系统的数值明显不太平衡
发一个培养好的uzi图
第一排的目标,屠夫+30%破甲打一两仗就能加出来的,你就当南蛮武将人均+30%破甲伤害就成,非常舒服
勤勉-30%建筑成本,15次建造也比较容易刷,太守正常打,称帝的时候差不多就有了,配合高金将做太守,能减70%成本
想刷的话可以靠升级降级建筑反复刷经验,例如三农业建筑城能有-30%军师建筑成本,反复建设拆除军事建筑基本是白嫖的收入,还刷了经验;三商业建筑城 就反复建设拆除农业建筑刷经验
但其他的目标就比较难刷到了,我结档时大部分主力武将都只有1级,少数能有2级。
第二排的目标,步兵长、矢石长、驯兽师是比较容易刷的,分别减步兵、远程、野兽部曲维持费
建议武将带什么兵从一开始就决定下来培养方向,带野兽部队的就全多带野兽,带弓箭的就全弓箭,带步兵的就全步兵
谨慎也比较容易获得,没必要刻意刷,主力队多打几次通常就有了
守洞大将就很难了,15次防御胜利基本刷不到,而且效果也一般,直接忽略掉这个目标即可
第三排的目标,
乱刀+10%攻速,20次进攻战胜利,这个主力队容易获得,但也没必要刷,也就多个2-3点攻速,和汉军武将热忱+40%攻速完全不是一个量级
领袖气质 启用:鼓舞,10次与援军一同战斗,这个很容易刷到,基本人手一个,导致南蛮武将普遍带加士气buff,非常有用
潜猎 启动:夜战,应该是最有用的,3次伏击,建议刷一刷,让每队保证一个夜战将
好战 启动:惊骇,15次占领城镇,相当难拿到的技能,想刷的可以试试,但我到结档时也没有拿到一个
自强不息 +15战役移动距离,第二好用的,10次攻城战还是比较容易的,作为援军也计算在内,所以比好战容易拿,推荐每个队有一个+15战役移动距离的带队,不过自强不息也没必要刻意刷,前中期有几个够用了,后期可以靠抓志远汉将来带队
今天关于“三国战争战将攻略”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。