马克波罗重塑后 使用1技能能获得
- 游戏攻略
- 2024-11-24 09:08
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马克波罗重塑后 使用1技能能获得的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于马克波罗重塑后 使用1技能能获得的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。
王者荣耀体验服19号版本进行了更新,有版本更新就有对英雄平衡性调整!在这次的版本更新中,马可波罗惨遭一刀!主力输出技能再也不吃暴击效果!马可波罗进场爆发惨遭削弱!
更新详细:王者荣耀体验服19号更新:马可波罗终于被削了!
话题:王者荣耀马可波罗被削你怎么看?
改动详细:
1技能:取消子弹暴击
1技能:100(+10/Lv)(+0.24Ad) ? 140(+14/Lv)(+0.12Ad)
3技能:取消子弹暴击
3技能:150(+35/Lv)(+0.46Ad)? 200(+50/Lv)(+0.3Ad)
可以说在当下马可波罗的高消耗能力和进场的爆炸输出,都基于1技能和3技能的超高伤害上面,而1、3技能的超高伤害也体现在多段触发普攻法球效果并且可以暴击的技能伤害,特别是可以暴击的伤害简直无情,轻轻松松2000上下的血量就在一个大招或者1技能的消耗中被打掉!而这次的改动把暴击取消,虽然增加了伤害平衡,但是这和暴击缺失的伤害对比不值一提!
那么这只是在体验服上马可波罗的修改调整,对于马可波罗可以说是打击很大的改动!对于现在主流的爆发的马可波罗出装打发会是一个冲击!没了暴击伤害,现在马可波罗的消耗和开大进场的第一波伤害大打折扣,所以马可波罗可能会面临新一波的调整,不管事出装还是打法方面!
而在英雄强势方面,这波改动对射手方面冲击挺大,被马可波罗压制的孙尚香可能重新被启用!还有成吉思汗也会上位!当然这也只是在体验服的改动,具体的也只有等到英雄改动正式上线后,各位看官来评价和经过天梯的洗礼沉淀后才会知道!不过对于马可波罗的削弱却是板上钉钉的!要用马可波罗冲分的就赶紧咯!
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王者荣耀马可波罗重做有什么新技能
我们希望马可波罗成为游戏中最依赖攻击速度属性的射手英雄,能够最大限度地发挥红BUFF,或者拥有普通攻击特殊效果的装备。为此,我们打造了一整套的技能组,设计了专属的技能成长方式,却引发了一些其他问题。
例如:马可波罗对于红BUFF的依赖已经成为他对抗和反制的核心点,有红BUFF的马可波罗会非常强大,但缺乏红BUFF的马可波罗相对来说就弱于平均水平了。另外还有对装备符文的依赖性,使得我们在对末世、纯净苍穹这类装备进行调整的过程中会遇到很大的困难。当然,在马可波罗的设计上我们还犯了其他一些错误,他同时拥有良好的机动性以及优秀的技能射程,他能够跑过来打你一梭子又位移回到安全的位置,对此我们希望有一套更加合理,对抗性更强的机制来解决这些问题。
我们尝试将马可波罗对于攻速的依赖略微放宽,并减少他的技能射程从而让对手能够更容易的接近他,提升他的输出成本,迫使他需要对机动能力的使用思考更多。我们将马可波罗对于攻速的放大投放在了一个叠加触发的机制上。举个例子,马可波罗可以通过提升自身的攻速来更快打出触发的强大效果,并使用高攻速来享受这些加成。通过将对普攻额外效果的依赖转化一部分到技能效果上,降低他与系统的耦合度。
此次调整并不会大幅度地改掉马可波罗的大部分操作习惯,我们希望通过这种方式来找到解决问题的方法,也尽可能地保障喜爱马可波罗玩家的游戏体验。
1.被动技能——连锁反应
马可波罗的普攻与技能伤害能够破坏目标的防御,连续10次受到伤害后,目标每次受到马可波罗的伤害都会额外受到真实伤害(该伤害可以暴击),持续5秒
2.一技能——华丽左轮
马可波罗向指定方向连续射击过程期间获得10%移速提升,每一枪都会造成物理伤害,并且能触发普攻的法球效果,命中回复10点能量,额外攻击速度会影响技能射出的子弹数目,在攻速达到0/75%/150%时射出子弹数5/7/9
3.二技能——漫游之枪
马可波罗向指定方向闪烁,立即出现在目标位置
被动:马可波罗身边500范围内存在敌方英雄时,提升伤害和移动速度
4.三技能——狂热弹幕
马可波罗向指定方向闪烁,立即出现在指定位置并向周围发射弹幕触发普攻的法球效果,造成物理伤害,额外攻击速度会影响技能射出的弹幕波数,在攻速达到0/75%/150%时射出弹幕数9/14/19
马可波罗的连招怎么用
马可波罗连招:1技能——平A——平A——三技能——二技能。
马可波罗要灵活利用一技能和平A来叠加被动效果,被动出来后可以利用大招进场打出高额的输出,二技能用于自保或追击。马可波罗的一技能全部命中的伤害很恐怖,坦克也扛不住。触发被动后伤害更上一层楼。
普攻和一技能三技能可以给攻击目标标记,印记达到十层会触发被动的真实伤害,攻击敌方英雄时,可以先平A叠加被动的层数,然后用一技能触发。一技能可以配合二技能的被动进行探草,消耗对面。马可波罗大招开启时不可移动方向键!会造成大招中断!但可以通过闪现调整位置。
马可波罗装备选择误区
1、无尽战刃和泣血之刃
分析:这两件会被一些新手玩家当作射手的标配出装,但是马可波罗却是个例外。虽然马可波罗的一、三技能可以触发普攻的法球效果,但是他无法享受暴击和吸血效果,所以马可波罗无法将两件装备的效果完全发挥出来。
2、双末世
分析:首先来说马可波罗是可以选择做出双末世的,但是需要有个前提,那就是玩家需要携带一套能加26%攻速的铭文,推荐携带:红月+狩猎+鹰眼,只有这样马可波罗在后期才能获得150%+的攻速,才能把双末世的价值发挥出来。
王者荣耀改版后马可波罗1技能触发冰锤
连锁反应(被动)
技能描述
马可波罗每一次普通攻击都会连续发射两枪,第一枪命中造成70%物理加成点物理伤害,第二枪命中造成40%物理加成点物理伤害。
技能分析
首先是被动所带来的普攻呈现形式,打破了常规传统的一下一发,马可波罗由此被动获得“多段物理攻击”的直接效果,包括技能(后面会说),这意味着电刀、破灭君主等通过单次普攻击打,触发额外被动效果的装备的增益能力更加强大。
大伙心里都比较清楚,ADC的主输出原则上核心是由普攻组成,因此暴击率这项游戏基本属性尤为重要。而马可波罗的普攻输出构成将单次伤害分为两次,这被拆分的两次普攻是否全部暴击都取决于基本属性且单独计算,可能两枪只有一枪触发了暴击效果,这里做一个诠释。
我们依然回到之前暴击这个话题,从字面上解读,马可波罗两发子弹的物理伤害各不相同。至于和常规ADC“一枪一爆”作对比,孰好孰坏难以辩证,乐观点说,同样不出暴击,两发子弹总计110%的物理伤害是马可波罗更胜一筹,而在概率性打出暴击这种浮动因素影响下,高打击频率有助于产出更多的暴击次数,但不见得就占得多大便宜,笔者也在暴击规则上强调附嘱一下。
华丽左轮(主动1技能)
技能描述
马可波罗向指定方向连续射击并加速,每一枪造成100+(24%物理加成)点物理伤害都能触发普攻的发球效果并可以暴击,命中回复10点能量,额外攻击速度会影响技能射出子弹的数目,在攻速达到0/75%/150%时射出的子弹数5/7/9。
基础伤害等级成长
100→110→120→130→140→150
冷却时间等级缩减
7→6.6→6.2→5.8→5.4→5
技能分析
先来说说伤害,首先可以肯定的是,该主动技能的伤害等级成长并不如何显眼,物理强度的加成百分比也较为难看。
该技能单次伤害略低,却是荣耀峡谷为数不多的“多段型攻击技能”,如赵云就是很典型的一个例子。通过技能加持普攻强度产生暴击收益类型的技能有孙悟空,孙尚香等等。然而不靠技能加持普攻,直接技能就可以产生暴击的英雄,为独只有马可波罗一例!
技能的多段打击释放期间人物可移动,但不可人为主动打断或变更方向,释放的朝向一定要把控好,且多段攻击皆可单独触发装备的被动效果。
该技能很特别,属于多段型物理技能,且攻击段数与人物基本攻速挂钩,且分别定在75%与150%两个节点,笔者也是ADC专业户,可以很负责的说,一般ADC攻击速度120%就已经非常非常够用了(条件允许当然多多益善),所以在堆攻速方面,笔者建议适当把控一下,毕竟装备栏数量有限,多留出一个用来出暴击或者物理强度些许更好。
漫游之枪(主动2技能)
技能描述
马可波罗向指定方向翻滚,并使得接下来的3秒攻击附带造成35+(11%物理加成)点法术伤害。
技能伤害等级成长
35→41→47→53→59→65
冷却时间等级缩减
5→4.8→4.6→4.4→4.2→4
技能分析
技能的基础伤害值成长看似比较低,物理加成也只有区区11%,看似无用的技能其实却充满着无限可能。该技能可对马可波罗的所有普攻与多段型技能单次伤害皆产生效果,且归纳于法术型伤害。
该技能属于软辅助位移技能,位移距离与孙尚香差不多,但对局当中横穿障碍物的手感与笔者实际体验当中,个人感觉马可波罗更佳一点儿。
孙尚香可以通过普攻缩减CD进行频繁高强度的位移,而马可波罗只能硬等CD。然而马可波罗的位移可以穿插在使用中的1、3技能中进行距离拉开、校位却又是孙尚香所难及的。同样,技能上手掌握并合理、熟练地运用于对局当中的难度,马可波罗也更高。
狂热弹幕(3技能大招)
技能描述
马可波罗向周围发射弹幕触发普攻法球效果并加速,造成150+(46%物理加成)点物理伤害并可以暴击,额外攻击速度会影响技能射出的弹幕数,在攻速达到0/75%/150%时射出的子弹数5/7/9。
被动:马可波罗身边5500范围内存在敌方英雄时,提升20%的伤害和移动速度。
基础伤害等级提升
150→185→220
冷却时间等级缩减
40→35→30
技能分析
首先是伤害,大招也为可成长的多段攻击,总伤害乘以段数依然相当可观,且攻击段数与攻速挂钩,原理等同于主动1技能。
当习得大招以后,马可波罗周身会有一个浮动的圆圈,当圆圈内存在敌方英雄时方可触发被动效果。
被动加持效果不可成长,20%的移动速度令马可波罗的追杀与逃生更具可能性,而20%的伤害提升,不显示于面板,加持原理等同于装备“破军”的被动。
技能的完整释放从开始到结束,目测为3秒。
王者荣耀里如何使马可波罗的大招持续?
马可波罗因为重做,大招技能不能像以前那样有风骚的走位。只有直线的道路。
你在释放大招后,手不能按方向键和攻击键,这样他的大招就会持续下去,另外,被控到大招也会消除。所以召唤师技能带净化。
扩展资料:
马可波罗玩法:
1、进入游戏开局时马可波罗学一技能,身为射手马可波罗基本都是稳压别人的,利用一技能的距离优势不断消耗敌人血线,同时还能保持自己推线权,消耗敌人防御塔的血量。不过注意也不能压的太深,这个时候击杀并不容易而且压得太深容易被敌方打野gank。
2、前期获得优先推线权以后,推塔不是首要的,而最直观的线权体现就是可以更好地拿河蟹,或者到己方野区拿小鸟,加快自己的发育速度。因为前期伤害都不是很高相对来说和平一些。
3、在末世出来以前,不要有太多打团的想法,保证自己的发育最为重要。一旦出到末世之后,既是推塔节奏的开始,也是参团节奏的开始。这时候马可波罗的伤害其实会有一个比较大的飞跃,可以对敌人造成很高的伤害。
4、马可波罗要习惯走A,在一技能和大招的真空期,走A可以带来更多的输出,也是为了更快地打出真实伤害。
百度百科-马可波罗(手游《王者荣耀》中的英雄角色)
王者荣耀马可波罗玩法技巧
王者荣耀马可波罗玩法技巧:
1、马可波罗在更新后他的被动获得了极大的加强,攻击小兵可以获得5层被动,叠满10层后就恢复30点能量,所以在能量不足的时候就点点小兵马上就可以恢复能量了。另外马可波罗1技能每发子弹能获得10点能量,在攻速到达75%后还会有额外的能量回复。
2、马可波罗在使用1技能跟大招时,是可以利用闪现来调整位置的,而且技能的方向不会发生变化。
3、马可波罗的2技能是可以用来侦测敌方英雄的。
技能介绍:
1、被动技能-南风之歌
马可波罗每一次普通攻击都会连续发射两枪。
2、技能一-秘术射击
马可波罗向指定方向连续射击。
3、技能二-奥能闪耀
马可波罗向指定方向翻滚,并使得接下来一段时间内攻击附带额外物理伤害。
4、技能三-奥术弹幕
马可波罗向周围发射弹幕,造成物理伤害,额外攻击速度会影响技能射出的弹幕波数。
好了,今天关于“马克波罗重塑后 使用1技能能获得”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“马克波罗重塑后 使用1技能能获得”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。