托马北斗阵容搭配平民队

接下来,我将针对托马北斗阵容搭配平民队的问题给出一些建议和解答,希望对大家有所帮助。现在,我们就来探讨一下托马北斗阵容搭配平民队的话题。

托马北斗阵容搭配平民队插图

原神角色队伍搭配是游戏中的主要玩法之一,2.2版本有哪些主流角色配队体系?下面给大家分享一个原神2.2版本角色配队攻略

第一组队公式

首先我把所有的配队分为九个体系

第一个体系是火系(特香体系)以班尼特和香菱为主导的体系

第一个体系中,除了火火固定是香菱班尼特,其他为任意属性对应角色都可

一、分为2+2和2+1+1体系

2+2

A2+2火火水水典例:特香万行,这是我这期深渊满星的第一个队伍。

B2+2火火冰冰典例:特香罗凯,全四星也很强大

2+1+1

A2+1+1火火水雷典例:雷神国家队,她的强大,大家有目共睹

B2+1+1火火水冰典例:初版国家队,不做过多解释

C2+1+1火火水风典例:万达国际,这个也不用解释

因为这个体系基本上是火火水加上任意一个辅助位我也喜欢叫这种体系,叫3+1体系

二、第二体系感电体系

双雷加水加一个风系,这个体系只要对应元素任意角色都可以使用。

2+1+1雷雷水风典例:砂糖武装,也是全四星队里面的强大队伍,深渊的第二队也是这个体系,因为这是组队公式所以其中的角色可以随意替换属性相同的角色,我深渊满星第二队是雷神/九条/莫娜/温迪,因为我考虑到了下一个深渊,会有流血狗所以我把行秋换成了带了能够加血的法器,把行秋给公子了。

三、第三体系永冻体系

两个冰系,一个水加风,只要属性对应,公式条件均可使用,当然,最好有一个冰系是输出

2+1+1冰冰水风,典例:神罗天心,经典永冻队这个应该不用说吧。

我把前三个体系分为主体系,后面的属于非主流体系,当然,这并不代表非主流的体系不强大,雷九万班就属于非主流体系。仅限我的理论而言

四、纯色体系

纯色体系,我把他定义为如果有伤害的80%都是由同一种元素造成的伤害那么这个队伍就属于纯色队

这个体系一般是2+1+1或者3+1

A2+1+1典例:雷九万班,通过高额的拐,极限的发挥出了雷神的力量让这个队伍有很高的上限

这个体系主要是两个同种元素,加上两个强力拐

组成的,阿贝多与钟离加上两个强力的辅助也算这个体系内

B3+1,典例:纯火队,这个体系基本上是三个相同属性的角色,加上一个强力拐。一般来说建议是万叶,当然,这些体系都属于我说的非主流体系其实玩好主流体系就能满深渊。让我们来到下一个

C,物理队由3+1物C冰雷和一个强力拐组成

典例:优拉猫猫雷主或雷神加上班尼特

这也属于非主流体系

D,岩队,大家可以看我的简历本人没有练岩系

对于我不了解的事情,我不太想做过多的说辞

大家可以自行讨论,就比如说将来要出的一斗

按我的理解就是三岩加一个强力拐,或者直接走极端四个岩

五、1+1+1+1队

这个没什么好说的,我真的不是很了解

属于非主流队伍

六、火(非特香)

这种队伍属于拆开了香菱和班尼特,其实我不介意这么做,但是人有所好嘛,比如说迪洛克,可丽,之类的火c需要班尼特所以就拆开来,这个东西我认为不值得虽然我有迪洛克和可丽,但是这么做,我觉得强度不是很高,当然,你们玩的肯定比我好

这个体系跳过吧!

七、金油体系,至于为什么叫这个名字,我之后会说

这个体系就是把五星岩辅,加进队伍就叫做金油体系,虽然你们可能不是很理解,但我之后会说明原因。典例:胡行钟加一个强力拐,典型的3+1

好了,第一篇我们已经讲完了

那么到第二篇角色分类,先从火系开始

这里我们分为四类第一类是顶级辅c主c我不做排名

我只选出一个顶级的,

第二类是主c第三类是副c第四类是特殊型

顶级火c胡桃,之后我会说明我的分类标准

我分类是按照强度加人气,单纯比强度没有意思,单纯比人气也没有意思,只有把这两者相加,才能达到一个中和

顶级火辅:班尼特这个火神绝对的实力,香菱也不错,但是比不过班尼特

把辛焱和托马分出来为特殊型

迪洛克,可丽,宵宫,烟非分为第二类

香菱,安柏分为第三类

下面来到水系

水系主c只有公子,名义上的主

莫娜心海,我把它们分为同一类

顶级水副c就是行秋了,这是公认的

芭芭拉被完爆

下面来到冰系

大家不要忘了配对公式只要套着公式用就行

只要属性对应都可以套公式用

顶级冰主c甘雨神里,至于为什么并列到第四章的时候我会说明。因为他们两个差距真的不大如果你要纠结这件事的话,就去看一下第四章

罗莎利亚,凯亚,重云,艾洛伊算在第三类

迪奥娜和七七算作特殊性,回血的特性,优拉也是

好的,下面到雷系

名义上的雷主c其实是刻晴,我不多说什么

那么,顶级的雷辅就是雷神,毋庸置疑,绝对的实力

丽莎,北斗,皇女算作第三类,第三类前面说过是辅助的意思

那么雷泽,九条,雷主算作特殊性

下面到了风系

顶级风辅c温迪万叶并列,他们的情况就跟甘雨和神里一样,你还是要纠结这件事的话,就看第四章

砂糖属于第三类

琴,魈,早柚属于特殊性

当然,第二类我好像没怎么说过不用在意这些细节

那么我现在要分五种特殊型

第一种物理c,优拉,雷泽,辛焱

第二类,特攻c ,这个怎么定义呢只要是岩系和风系

的主c,都叫特工c,比如一斗,魈,女仆

第三类叫做特功辅c,比如说像九条这种,还有五郎

第四类叫做特工辅如托马

第五类叫做万金油,五星的岩辅就叫万金油,

在任何队伍都可以用,钟离和阿贝多

那么到了第三章,岩系我不做评价因为我压根就没抽出来也没养,第三章的内容是角色保值是如何评价的。

首先,我们把角色的所有属性都列出来

脱手,护盾,回血,减防御,飓怪,加攻,加精通

加元素伤害加成,凑组队buff,抗打断,产球数量,技能冷却时间,能量等等,还有很多比如说身高之类,但是暂时就说这些。

当然,上面这些属性可以排序号

增伤属性非常的重要,脱手也很重要,技能冷却和产球,就比如新出的托马,他拥有火属性,有护盾有抗打断,没有增伤,没有回血,挂火频率还很低

下,能量也很高,所以缺点很严重

想知道一个角色保不保值,就要看他占了多少样东西,我们以班尼特为例,有回血,有增伤顶级加攻

技能冷却短,产球多,大招充能快,伤害倍率也还行,,所以你们可以把那些属性排序这个角色占有多少属性,这个角色就多保值,我认为最重要的是能够高频率挂元素,能量少,产球多,技能冷却短,技能脱手。

这样的角色就合格了,当然,如果加上了其他属性,就更强大了,这里的属性指的是我以上列出的所有的特性,当然还有很多种特性我没有一一列出来,比如加暴击爆伤

我们再来看一下行秋,产球多,高频率挂元素

回血,抗打断,减水抗,技能CD短指的是能够循环

这就是行秋,为什么是神的原因,最重要的是脱手

再来说心海,我认为心海,也能高频率挂元素,也能够循环,还能够加血,我认为她不是很弱

只要按照我的组队公式把它套进队伍里他并不会比行秋差很多。好了,我是晚上凌晨写的文案有点累了,第三章就这样吧,我们来写第四章

总结一下平民玩家各原神角色优缺点

顺序就按照米游社养成计算器的顺序分为火元素、水元素、风元素、雷元素、草元素。

一、火元素

1、迪希雅

迪希雅刚出我就抽了,(XP角色),但是就业真的头疼好几天。

优点就是抗打断比较厉害,天赋里面写了9秒的霸体,还有自回血,雪山这种环境比较轻松,整活玩法像什么海染套炸死若陀龙王也有,现在甘雨燃甘队好像用的比较多。

缺点也挺明显的,那个大招不能触发行秋夜兰,所以很难通过反应打出很出色的伤害(平民党),还有霸体存在一个真空期,存在9秒真空期,且因为抗打断写在迪希雅天赋里面,所以没有办法通过祭礼大剑做到全覆盖

整体挺缺就业的,不是很好用,但是一些生存压力特别大的场景可能迪希雅会有大作用

2、宵宫

优点就是不吃手法eaaa就行,然后对雷音权现这种怪比较舒适,蓄力箭索敌挺不错的,就是实战不怎么用,能吃的拐也多,班尼特云堇夜兰都可以

缺点就是小怪索敌痛苦,普攻后撤步,躲伤害就会打不出尾箭,追忆和飞雷打架这种设计也挺离谱的,不过宵宫用弓藏好像伤害也不错。大招设计华丽但是基本上没什么用,没见过宵宫玩家放大招。

整体来说,伤害不错,缺火C我觉得抽一个没问题,然后大世界有一定舒适性,对缺少手部乘区的玩家非常友好,但是她这个缺点也挺明显的,不缺火C且不合XP没必要抽

3、胡桃

优点基本上不用说,大数字非常容易出来,E过后攻击力三千多,大招小核爆加一个回血,胡行钟还带第四个摇摆位可以针对破盾环境

缺点就是吃手,胡桃普攻倍率好像不太高,主要输出手段是重击,然后一般会跳起取消后摇,体力就会很缺,所以一般会推荐抽1命,开E重击不消耗体力,但是手残的话基本打不了几个重击。

总的来说,胡桃到现在都是很保值的一个C,有手部乘区或者愿意练习的无脑冲,虽然对群有点痛苦,但是手部乘区拉满对群像串糖葫芦一样,手残就不考虑胡桃了,玩不起来,根本玩不了.

4、可莉

优点:可莉算很多人的女儿,然后也有很多那种直接说可莉没办法打的言论,其实可莉输出也还行,可莉纯火队也是可以打的,然后可莉二命有个减防,打核爆用起来也挺普遍的

缺点就是现有角色没有可以稳压可莉的火的角色,所以可莉不是很好打反应,然后就是普攻弹道有点不舒服,官方角色演示也是站在高处往下打的,重击是常用手段,但是也会和胡桃一样会缺体力。

整体来说XP党无脑抽,强度上基本上劝退了。

5、迪卢克

迪卢克乳强度的烂梗一大堆,老看到有人说萌新出迪卢克重开算了,这点非常不赞同。

优点:迪卢克开荒很舒服,前期一个火C可以应对蒙德璃月大部分怪,开荒完全没问题,伤害上其实不是很缺,好好养伤害也不低,迪卢克可以做到刀刀带火。

手法好的玩家可以登龙获得更高伤害。三段ECD短,40能量大招充能快,其实挺能应对开荒场景的。后期卢凯万班也是一个很不错的配队

萌新开荒完全可以练,后期有更好的角色练不练就看个人选择。

6、托马

优点:托马的盾是可以普攻刷新的,也就是说,如果你的C是高频普攻输出,这个盾可以做到全覆盖,然后他的六命加普攻伤害,更加适配这一类主C

缺点也很明显,盾很薄,主要靠大招,所以需要叠充能,但是叠充能就没办法叠生命保证盾量,更离谱的是突破加攻击力,下毒很严重了

总得来说,没满命之前不用练,满命过后看你有没有普攻C,有的话,练一个不亏。

7、烟绯

烟绯可以说是萌新战神,萌新练一个烟绯基本上新手村平推,伤害对于萌新来说非常不错,手感也不错,烟绯的索敌很好,可以拐着弯索敌

但是烟绯后期相对于其他火C就会有点乏力,后期可能会关注她四命的盾,还有她开大爬山不消耗体力的大世界功能

总体来说,缺C萌新有烟绯可以练着,后期视资源决定要不要继续练

8、辛焱

辛焱主打物理伤害,二命可以百暴,然后吃防御,我了解不多,就不再多说

但是她的毒点也比较明显,就是她的元素,物理输出离不开超导,所以她队伍还要带火和雷,相对来说,物理玩的人都不多,辛焱可能关注度就相对比较低

除XP外,不推荐练。

9、班尼特

班尼特一直是火神地位,攻击拐,能拐多少攻击和他的武器白值有关,其他都不看,奶量和生命值有关,练度上来一下五六千没问题。

缺点就是画地为牢,容易在深渊被一些怪顶出圈。

非常推荐养,一命更好,五命最佳,六命不玩优菈,满命风伤万叶(绫华刻晴不带班尼特)基本点了没问题。

10、香菱

香菱优秀的机制很多,后台脱手挂火,大招可以双判,而且锁面板。

缺点,充能太难了,充能精通双暴攻击都得堆。

香菱后期无脑练没错,但是,能不能不要推荐萌新养香菱,前期香菱半天开不出大招,平A伤害非常感人,香菱不跟班尼特伤害也没有深渊表现那么突出,萌新完全可以等一等,等到打深渊的时候开始练,真的没必要开荒练香菱。

11、安柏

安柏强度上比别的角色缺一点,由于安柏的火是强火,核爆区会用来挂火。

安柏属于强度在命座上面,想要强度,付出的资源也不少,大招两秒实在有点太短了。

XP党角色了,其他人基本上也不会练安柏。

我安柏抽到二命了,可以玩兔兔核弹了,不过伤害确实还是不高,可能是倍率给的低,伤害就是这个样子。

12、林尼

4、0新增角色林尼,我也是刚抽到手还没养。林尼数值给的很慷慨,但是毒点也明显,比如队友要三个火,蓄力火弓只能打纯火,容易被深渊环境针对什么的。不过相对于同样打纯火的可莉,林尼这个数值真的给的特别大方了。

抽的话,因为比较对单的一个角色,队伍里面建议带个万叶,温迪这样可以聚怪的角色,班尼特是要带的,带班尼特刚好可以配合林尼吃满新圣遗物给的暴击。

最后一个火队友可以选择迪希雅或者香菱。想打大数字,萌新开荒缺C且适应蓄力弓,老萌新闲着没事练纯火队玩都可以抽个林尼。武器听说大魔术,若水,阿莫斯都能用,四星可以用大月卡新的纪行弓,枫丹锻造武器都可以,林尼下限也很高。

二、水元素

1、妮露

妮露优点很突出,就是低练度获得高伤害,基本上妮露堆生命,靠种子炸就行,天赋不用拉,算低成本的一个队伍,缺点就是绑定水草,其他的倒没什么。

2、绫人

绫人普攻挺快的,也是主打普攻,吃命座,命座高起来伤害不会低,属于高投入高回报角色,而且大世界体验挺不错。

缺点可能是出伤没有别的角色那样震惊?也常有人练个一半说刮痧,这种建议去玩传奇。

总体输出属于正常五星水平,不缺C看XP决定抽不抽,但是他的命座提升算很高的一档。

3、夜兰

夜兰e技能赶路和伤害都不错,整体伤害高,后台挂水强,还能增伤,命座提升巨大。

缺点可能是0命缺充能,不能一味地追求高伤害,要堆点充能,一命就能缓解这个问题。

夜兰命座应该是全角色提升最大的,但是并不意味着你的0命夜兰可以秒天秒地,0命夜兰毫无疑问是个优秀的辅助,萌新可以弄一只,迟早有用,抽了完全不亏的角色。

4、心海

心海奶量很大,脱手挂水稳定,据说普攻索敌也不错。

心海缺点就是可能你的队伍并不刚需一个奶妈?四星奶妈用起来其实也不是不能用,现在奶妈角色基本上没有奶不过来的。还有一个减100暴击率换治疗的天赋,可能真爱党凹心海核爆比较困难。

5、莫娜

莫娜一直处于常驻中比较强力的角色,也是核爆队的常客,莫娜其实自己伤害也不错吧,当个副C也行,大世界赶路渡海方便。

缺点就是吃点操作吧,毕竟莫娜大招描述和海染套都是有名的策划小作文。

莫娜属于常驻里面养了不亏的角色,歪到了可以养的,没必要把怒火撒到我们的占星术士身上啦。

6、公子

公子一直是主C守门员,万达国际也是比较稳定的一个配队,基本上每期深渊万达国际都是可以打的,适应能力还不错,公子的断流机制是我认为目前角色最让人眼前一亮的,挺好玩的,也算是武器大师,基本上五星弓公子都能拿过来玩玩。

缺点吃手吃练度吧,队友绑定的也是有点死来着,香菱班尼特属于刚需,万叶可以用砂糖暂时替代,但是吧,最好补个万叶,而且公子突破不加双暴,练度需求就上去了。

公子算抽了不亏的主C,但是抗打断不太好,手残玩家算了,队友齐全的话,弄一只公子玩玩也还行。

7、坎蒂丝

坎蒂丝e是水盾,可以玩个盾反,Q可以弄个水附魔。

整体强度堪忧,不建议养。

8、行秋

行秋经常被调侃为水神,他的e倍率不低,q开完可以后台挂水,抗打断,治疗样样齐全,在一些队伍里面夜兰反而不能替代行秋,30%的抗打断太香了。

缺点就是充能吧,80能量大招萌新也开不出来。

总体属于必养角色一档,个人认为行秋夜兰不存在上下位,夜兰的增伤和行秋的抗打断要看情况选择。

9、芭芭拉

芭芭拉奶量是跟得上的,也是萌新第一个奶,应该有不少萌新前期靠芭芭拉活下来的。

缺点是E真空期长,大招充能慢,还有给自己挂水的内鬼。

但是,萌新如果没有奶妈,芭芭拉一定是要养的,不能听说节奏就不养芭芭拉,记住遇到冰环境不开E就行。

可怜的芭芭拉,在生日当天惨遭削弱,修改了芭芭拉大招范围,联机周本乱跑的队友可能奶不到了,不过前期我还是推荐养芭芭拉的,毕竟要是稍微非一点,芭芭拉可能是你唯一的水系角色。

三、风元素

1、流浪者

优点:大世界随地起飞,天赋染色获得增益,染水增加20空居力,染火20大攻击,染冰20暴击率,染雷回能量,具体数值不关注,个人感觉没什么用。

普攻索敌也非常优秀,大招有一个小爆发。0命强度如何和珐露珊命座有关,但是不代表珐露珊没命座就是废物,额,正常五星水平吧,满命攻速极快,像开挂。角色误区:天赋三个都有用,优先级最低的可能是大招,但大招伤害并不低,普攻一定是第一个拉满的。

缺点:抗打断极差,极差,没手一定要带盾,钟离,莱依拉,迪奥娜都能带,托马没满命,烟绯没四命就算了。0命可能打不出大数字,攻速也慢一点不是很舒服,可以选择重击流

总体,萌新开荒弄一只开荒体验很舒服,也是命座战士,补命座提升很大,武器四星只推荐赌狗,五星天空,四风都能用。

专武更好0命别惦记余响,触发不了几次,还不如追忆,当然最好带楼阁套,虽然楼阁副产物极毒,追忆大世界扣能量很难受,看个人选择。

2、枫原万叶

优点:E技能聚怪,Q技能有个扩散,很多人万叶就是吃一个天赋的元素增伤和风套减抗,所以缺资源天赋可以不拉,强行要拉的话,这边有个误区,万叶主要伤害来自于下落的伤害,这个属于普攻,先拉A,毕竟万叶拉天赋属于提升他个人伤害,多的不再细讲(随便喷吧,我讲我个人理解)。

缺点:进不了草体系队伍,毕竟草体系都是围绕草反应,而万叶增伤针对被扩散到的元素,减抗也是,草扩不了。

总体:整体强度很高,玩纯色队,增幅队,核爆万叶都是常客,e聚怪也比较容易操作。(个人私心,可以不看:叶天帝是特么角色黑称,别这么叫)

3、魈

优点:魈主打下落攻击,天赋误区也严重,大招和普攻都要拉,都要拉,不能不拉普攻。魈下落攻击还有一个擦伤,就是一个下落伤害,和下落时擦到怪的擦伤,感觉魈数值给的很不错,纯风伤也很高,珐露珊的话。

二命好像才能完全覆盖,不过0珐对魈提升很大(知道有人喷,不听拉倒,随便你喷),如果有珐露珊但是0命,提升也是很明显的。大世界有个爬山减体力天赋,E技能赶路非常方便

缺点:命座都是什么玩意,哎,反正挺离谱的,要抽还是一命优化循环,满命可以玩走地魈,但是满命还要两个怪触发,这个命座设计属于比较、、、这个时候e的伤害也非常重要,然后Q战士充能可能会不舒服,但是拉了普攻的话,没大招就平A伤害也还行。

4、温迪

优点:温迪优点是大范围聚怪,只要能聚起来的怪基本上都是可以卷起来杀掉,9到11有个温迪打起来非常舒服,E技能有削韧,长按有个风场,并且自己飞起来,带萌新神器了。

缺点:策划新出的怪感觉都是霸体,根本吸不动,吸不动就没有统治地位了,温迪强度取决于怪能不能被大招卷起来。还有很多人可能把不准温迪大招方向,可以跑出怪圈,重击一下再Q一般不会空大。

不要再拿温迪万叶PVP了,万叶削韧高,温迪聚怪强,不是一个赛道的,抽取的话,弄个0命跑大世界比较舒服,也能应对深渊12之前那圈小怪,太散了不太好打,风系辅助带个风套就能40减抗,武器上,辅助向五星终末,四星西风或者绝弦,主C玩法听说冬级最好。

5、风主

风主开荒还挺好用的,堆点精通扩散伤害还不错,Q火龙卷看好方向卷起来也能一端端一窝丘丘人,缺点就是Q乱跑,要是有个墙会好很多。开荒缺伤害用风主打反应是个不错的选择。

6、琴

优点:顺抬奶,一下子全队满,攻击奶,所以伤害不会特别低,感觉联机用的多,琴的奶量还是很不错的,q可以清除自己身上带的元素,然后琴的Q有个进出伤害,整活可以玩玩,二命琴吃球可以加移速,常用于锄地,四命琴减风抗

缺点:明显空档期,充能满了CD不够,可能主流队伍不怎么带琴

整体的话,联机养个琴还是非常不错的。琴奶量是足够的,上强度听说过雷夜琴,主打一个暴力打法,而且风系嘛,带个风套40减抗。

7、珐露珊

优点:风C都可以带,给的减抗很多,六命给40暴伤,而且千岩全覆盖,自身伤害不低,贴个图给你们看看,当时只打了个9—3就没时间打了,回头小程序一看没绷住,E过后蓄力有个小聚怪,不多但是有,也是提米鸽子杀手。

缺点:充能困难,尤其是0命,满命倒还好,0命之前怼充能就行,满命过后带千岩。

有风C还是得养的,四命琴也减抗,但是为什么不一起带呢(手动狗头)武器五星终末,四星西风,充能够带白值高点的祭礼或者天空也行,想玩C还是冬级最好。

8、鹿野院平藏

优点:EQ小爆发,伤害很不错,近战法师还是很好玩的,放队伍玩个速切副C伤害是够的,不过没有特别明显的大世界探索能力,但是作为风系。

可以再带个风放队伍里面凑双风加移速跑的也快,天赋里面有精通收益,进反应队好像也还行,算四星输出比较优秀的,但是对萌新不太友好,突破材料在层岩巨渊。

缺点:普攻倍率不行,站场输出不太高,四星C上限还是略低了

整体:确实不知道该不该给萌新推荐,毕竟这个突破材料实在不好找,作为四星C毫无疑问是优秀的,这个看厨力吧。

9、早柚

优点:E跑图非常快,天赋还可以抓晶蝶,大世界体验极佳,深渊很少看人用,不过也有早柚泥头车玩法,Q是奶,也是攻击奶。

缺点:大部分人还是大世界偶尔用用,不怎么会投入资源去养,缺奶也能养一个用用

10、砂糖

优点:Excel战神,砂糖的聚怪增伤也是非常不错的不过吃手,很多人不会用砂糖聚,不过砂糖的聚怪也确实,颠勺。砂糖国家队,砂糖的武装队都是很厉害的队伍,带上风套减抗,满命元素增伤给的也还行,可以平替万叶,还能带个讨龙给主C加大攻击

缺点:吃手,强度取决于手部乘区

没万叶很推荐养,有万叶看厨力养,也有一个误区,就是砂糖不是很缺充能,一命砂糖加祭礼书是三段e,充能很快的,砂糖不用刻意堆充能,堆精通就行。

11、琳妮特

琳妮特是4、0新增风系角色,风猫猫。E技能和夜兰很像,可以用来赶路,Q可以嘲讽,而且扩散怪身上有的元素,这点好像和目前风系角色略有区别。Q的嘲讽非常安逸,大世界可以堆个充能放个Q当嘲讽位保生存用。

6命之前只能当解密工具人,或者是嘲讽位辅助,不过她的E伤害还可以

现场扒了别人的圣遗物凑了套2+2试了一下,真爱党打伤害也还行,六命后可以有风附魔,可以当主C玩了,不过风C都需要六命珐拐一下伤害会更好,我这个里面是六命珐,不过不玩风C的估计不会刻意抽个六命,总结就是厨力角色,萌新拿来开荒过渡也行。

四、雷元素

1、赛诺

赛诺是一个长轴角色,不,超长轴角色,赛诺单人强度其实还不错,但是致命缺点就在于没有后台长轴挂草,尤其是当怪一批一批出的时候,草神的草会断掉。

所以要切草神出来补草元素,但是赛诺切人大招就结束,所以充能有点问题,目前感觉白术好像不能完美解决这个问题(据说高命白术可以解决这个问题),怎么说,现在后台草感觉有点卧龙凤雏,草主柯莱都一样。

赛诺命座也是带点抽象在身上的,(但是大风纪官人设,还有赛诺传说任务挺戳XP的)。

抽的话,厨子捞一个够了,毕竟赛诺现在还在等队友,但凡有个草行秋,赛诺现在强度风评会好很多。非厨力玩家没必要抽。

2、神子

神子感觉就是为了草体系设计的一样,和提纳里组成的提八体系上限很高,强度也不错,三段E杀生樱解放双手,命座强度很不错,提纳里玩家补个神子会舒服很多,菲谢尔用过,感觉挂雷好范围比不上神子,久岐忍跟提纳里不是很搭,久岐忍要和怪贴脸挂雷,提纳里又是弓箭手远程。

神子真的很照顾手残玩家,也是挂机流派,被人诟病的就是杀生樱可能不太聪明,初期出现往丘丘人火盆上劈的情况,现在优化过了,应该好很多了。

3、雷神

雷神属于抽了完全不亏,0命国家队,二命玩雷九。感觉三命性价比最高,后面命座没什么必要。大世界可以带精通雷神,配合草神扫码只开E。但是,别和我提大世界什么雷神一刀秒了,正常养法的充能雷神确实一刀秒了。

但是第二批怪充能就上不来了(问就是自己锄大地用过,老差一点点能量回不上来,叠甲270充能我自己觉得够了),大世界感觉雷神开e就行,Q就当白嫖的,有就放,没有就拉倒。不想玩雷国,0命雷神也是一个很好的充能辅助,也有雷夜琴力大砖飞的打法,也可以给优菈充能。

总之,雷神0命抽了当充能辅助养,追伤害2命雷神6命九条。

4、刻晴

刻晴在须弥版本属实喝了一大口汤,打激化伤害确实不错,现在刻晴最强配队好像是刻晴,菲谢尔,草神,万叶。

单手剑攻速快,无敌帧特别多,可惜倍率低了,草国出来之前也有刻九万班玩法。但是刻晴那个命座真的,很想吐槽,她的命座策划感觉像随便填的。

萌新不要被乳刻晴强度的人带偏了,开荒刻晴带个草主真的非常舒服的(小号试过)。不过有一说一,刻晴现在强度和正常五星差不多,也没有吹的那么夸张。

5、雷主

这个用的人不多呢,雷主充能好像也不错的样子,不过现在用草主比较多,雷主就不是很亮眼。有些特定场合雷主也是非常好用的。

6、多莉

多莉吃生命奶妈,应用场景不多,奶量嘛,感觉现有奶妈奶量都是够的,看XP养吧,不是必养角色。感觉也是冷门角色了。

7、久岐忍

草体系必备,跟草神玩草行久直接成体系,第四人带对策卡。现阶段平民低成本高回报队伍了。久岐忍猛堆精通就行,奶量也够3k一跳,打若陀都懒得躲。

武器带铁蜂刺,或者西福斯。实在没有,管快刀陈要一把三星暗铁剑。命座方面二命最佳,可以全覆盖,满命和胡桃一样可以免死一次。

如果有草神,感觉久岐忍可以算到点秋香那个级别的四星。但是,萌新,尤其是没有草神的萌新,咱先当没这个角色,以后有草神再玩,你要是觉得草主和草神差不多那当我没说。久岐忍主要是突破材料在层岩巨渊地下可能比较痛苦。

8、九条

满命九条有个外号叫雷神的外置爆伤头,给60暴伤来着,挺多的了,e过后的蓄力也是提米鸽子杀手。没满命的话,那就算了,感觉没满命没有特别大的用处。满命且有二命以上雷神的话,九条属于必养角色。

9、菲谢尔

菲谢尔作为最早的一批四星角色,后台脱手挂雷,有个外号叫奥兹发射器,E技能召唤奥兹,Q技能刷新奥兹,但是Q无敌帧很短,应该是目前大招无敌帧最短的角色。菲谢尔在早期武装队就一直很强势,进入须弥过后可以作为后台挂雷角色存在,又喝了一口汤。

菲谢尔推荐带绝弦,圣遗物可以如雷角斗2+2,或者用枫丹新出的圣遗物,加E技能伤害那套,应该是目前最适配这套圣遗物的。

10、北斗

北斗的雷应该是目前唯一强雷,破盾非常好用,一命过后Q提供护盾,护盾量与北斗生命值有关。北斗可以选择带西风大剑和绝缘套堆充能当盾辅(1命以上),北斗加行秋+菲谢尔的武装队抗打断系数很高,输出环境比较安逸,这个队可以选择公子,心海,砂糖等站场,都有人玩。

11、雷泽

开荒很强的一张四星卡,后期比较乏力,厨子可以选择继续养,大部分人养雷泽到抽到五星C可以不用养雷泽了。

雷泽主要是物理玩法,不过现在有个彩虹雷泽流派,但是刚需六命班尼特,雷泽草神行秋加个班尼特,雷泽一爪子下去系统都要愣一下你打了什么元素反应,看上去怪好玩的。

不过萌新估计玩不起来,老萌新整活倒是可以选择这个队伍。前期雷泽过渡可以去雪山拔雪藏那个大剑,不过那个剑插在那边怪好看的,拔不拔就看个人选择了。

12、丽莎

丽莎作为御三家,养的人并不是很多。丽莎也是传说中凭一己之力改变雷系的角色。据说内测丽莎堆元素精通非常强,然后老米就把元素精通给改了,连带着雷系都挨了一刀,一直到草系才救回来。

丽莎目前用的人少,主要看见用丽莎的就是在核爆,丽莎突破60级天赋有一个减防,高贵的减防御,核爆里面丽莎倒是经常出场。可惜御三家不up,命座实在难抽,不然丽莎的使用率可能会高一点。

五、草元素

草元素是须弥版本新增的元素,很多玩家也是靠草元素快速满星深渊的。

1、艾尔海森

艾尔海森算0命战神了,武器铁蜂刺,黎明神剑,大月卡剑都能用,搭配一个队友打激化非常舒服,也可以加入草行久当第四人站场,输出会高很多。

艾尔海森算平民玩家强度上比较推荐的主C了,0+0就行,命座基本上不用抽,具体手法为了最大输出还需要数E产生的镜子,不是特别了解我就不详细说了。艾尔海森最优选择圣遗物是饰金套,草套可以让队友带。

2、白术

白术是老卫星了,璃月主线就出现了一次。也是须弥版本出的最后一个五星角色,定位是草系奶妈,E技能是全队顺抬奶,可以对三个敌人挂草,Q是生成一个护盾,会刷新,每隔2、5秒生成一个盾,这个盾很薄,基本上可以当做不存在,但是他是会刷新的,盾碎的时候会给场上角色奶一口。

白术当时出的时候强度争议很大,本来都以为是赛诺队友,后来听说好像低命白术不是很适配赛诺,反而非常适合妮露绽放队,妮露喝大汤。

白术其实主要是适配草体系,草体系缺一个队友可以上白术,作为生存辅助他是非常合格的。属于可以让你的队伍更加安逸的一张卡,当然原石紧缺可以不抽,他的适用范围就是草体系队伍。

3、纳西妲

只要你玩草体系想追求输出,草神必抽,0+0草神带个行秋久岐忍三个人就能打通深渊了,第四个人你是可以根据环境选择上谁的,非常灵活,草神在妮露绽放和激化队基本上属于很重要的插件,换别人不是说不能打,主要是输出没有草神高。

草神的协同攻击伤害我刚开始养的时候说实话被吓到了,一个精精精草神双暴啥也没堆居然有好几万一下。草神武器可以抽专武,但是专武不算必需。四星选祭礼残章,精通800能靠圣遗物达到的话,也可以选择流浪乐章和四风原典这些加双暴的武器,三星可以用魔导绪论。

因为草神基本上和水雷角色一起出场,魔导绪论的特效草神是可以吃到的。一般来说,草神带草套,虽然可能带饰金伤害高,但是一般草神不站场,草套可以后台触发减抗,所以一般草套给草神带。

一般来说,为了触发草神天赋,队伍里面需要有一个人堆到一千精通,这个人不推荐是草神,因为草神是可以打伤害的,精草精和精精暴或者精草暴看个人情况选择,大部分人会选择让久岐忍去堆这个一千精通。

4、提纳里

常驻之光,带个菲谢尔或者神子这种后台雷就能打了,甚至输出不输限定的海森。不过由于提纳里专武目前绝版(不知道老米准备什么时候复刻),而提纳里主要强度在专武上。

目前专武之下五星众生平等,若水可能是最好的下位替代,四星推荐绝弦,大月卡苍翠猎弓外观毕业,也是可以用的,三星推荐弹弓,但是需要贴脸射箭。

提纳里后台挂雷队友不是很推荐久岐忍,挂雷怪难受的,不是很适配,神子和菲谢尔都很不错。个人娱乐玩法带过精通雷神,舒适,虽然这样浪费了雷神的天赋。

但是每箭都激化怪舒服的,当然实战不是很推荐雷神。他的命座给的提升也很不错,目前常驻里面比较好的就是提纳里和莫娜。

5、草主和柯莱

两个角色作用基本上差不多,应用场景也差不多,我就放一起讲了。高贵的草后台,可能这两个角色更适配赛诺这种长轴角色,新手可以用草主开荒,伤害也很不错,不过我个人更喜欢风主扩散一点。

这两个角色堆充能,带草套,尽量做到不断大招的情况下堆点精通,养哪个看你那个命座高点,很多人选草主可能是因为草主命座能肝满命。具体区别就是一个持续时间长,一个挂草范围更大。在有些队伍刚需一个长时间脱手挂草会选择这两个角色

6、卡维

想到卡维最近那个挂了,有点好笑,卡维E技能引爆场上草种子,Q可以给卡维武器草附魔,绽放队主C,不是很适合做妮露队友,他应该是自己带一个绽放队。XP角色就看XP选择养吧。

7、瑶瑶

优秀的四星奶妈,E技能可以做到挂草,大招顺抬但是开完大招需要瑶瑶站场。瑶瑶圣遗物一般也是选择草套减点草抗,武器目前枫丹锻造长枪就很不错,黑缨枪也可以,西风长枪也可以,副词条精通,充能,生命都可以,草系队伍里面的奶妈,可以当白术下位。

8、绮良良

之前有一阵子一群人狂吹绮良良强度我是真的没想到,绮良良的盾量非常合格,单论盾量其实比其他的四星盾辅高,但是不能说练了绮良良其他四星盾辅都不需要养,四星盾辅都是有自己的使用场景的。

比如神莫万猫里面的迪奥娜,她能给绫华充能而且凑双冰加暴击率,散兵队里面的莱依拉是为了染冰加暴击,四星盾辅基本上都是有自己的舒适场景,都不能做到百搭。

绮良良E是生成护盾,Q可以做到一个挂草,适合草系队伍的盾辅,E技能可以爬山,大世界功能。其他的队伍一般不用绮良良做下位替代。草系队伍缺盾辅,可以选择绮良良。

《原神》托马阵容搭配是什么?

《原神》托马阵容搭配是托马+胡桃+万叶+行秋。

输出方式为:万叶E→行秋QEAE→托马QE→万叶EQ→胡桃EA重+Q。

虽然托马每隔2轮一次的弱火会抢反应,但是对于总体的伤害影响不大,且托马的存在能够兼顾火元素共鸣、护盾保护、增伤等功能,总体对胡桃的输出利大于弊。且造价相对于胡行钟(胡桃+行秋+钟离)更低,虽然在高压副本与深渊的护盾保护能力不如钟离,但是能够给队伍带来更高的dps收益,在竞速挑战或者打桩输出中具有更大优势。

阵容角色替换

1.主C替换

胡桃可以更换为:神里绫华、宵宫、迪卢克、刻晴、达达利亚、雷电将军等站场进行普攻或者能通过融化、蒸发、超载等反应打出更高伤害的主c角色。

2.增伤替换

万叶可以更换为:砂糖、温迪、早柚这些风元素角色,作用为4风减抗与聚怪。或者更换:迪奥娜、班尼特、九条裟罗、莫娜这些增伤易伤型角色。

3.副C替换

行秋可以更换为:北斗、菲谢尔(火c为主时考虑搭配聚怪)、凯亚、香菱这些后台型副c,帮助反应或者增加队伍输出。

原神托马机制及培养思路详解

原神托马将在2.2版本推出,部分玩家可能对这个角色还不了解,下面一起来看看原神托马机制及培养思路详解吧。

原神托马机制及培养思路详解

机制分析

托马的定位

一个纯盾辅,满命带点增伤。不要指望他挂火(具体下面会说),也不适合打伤害,EQ倍率双双入土,大招倍率是北斗的一半,和猫猫接近,虽然频率比猫猫高,但是范围比猫猫小,所以请放弃绝缘4的幻想,老实做一个辅助。

至于个别up吹托马是香菱上位我懒得解释,如果您信了,那就当花钱买个教训,答应我,下次别被骗了,好么?

火行秋?

“火行秋”的说法可能是由于早期信息匮乏,仅有对其技能的描述,因为附加火攻击的机制比较像行秋,又因为冰火元素的关系类似火水元素,所以很多玩家(包括我)都曾抱有托马给神里绫华打工的幻想。然而行秋之所以为火系团宠,最重要的一点是极高的挂水频率,但是从托马的测试视频可以看出,大招的火附着应该遵循2.5s3hit定律,且是弱火,冰C带托马只会反向打工,“火行秋”已经是个笑话了,大家醒醒。

与胡桃的适配性

另一种呼声较高的配队是胡行托,即用托马替代钟离给胡桃套盾,少了20减抗,但是可以提前挂火用万叶/砂糖扩散,大幅增加胡桃的输出。这种队伍一个关键的问题是,托马是否抢胡桃的反应,基于上面结论,会抢,但是不严重,B站大佬实测大概抢三分之一的重击蒸发,但是多了万叶40减抗+40增伤+聚怪,还有蚊子腿双火共鸣,我觉得还是值得的。当然我没有钟师傅所以没得选,你也可以当我是吃不到葡萄说葡萄酸,反正配队嘛自己开心就行_(___)_。

聪明的读者读到这里应该就明白了,火行秋和胡桃狂喜的本质区别在于挂火频率高低,二者是冲突的。但是搞笑的是时至现在还有一些攻略吹托马火行秋抽爆,甚至还有既吹火行秋又吹胡桃狂喜的,您可真是熟练掌握流量密码。

割裂的机制设计

四星下毒已经是传统了,这也是理所应当,不必大惊小怪。托马的割裂之处包括:1. 圣遗物生命和充能的冲突,盾的强度依赖生命,然而这个角色大招80能量,自己又充不上(具体见后文);2. 突破增加百分比攻击力,然而基础攻击与倍率都极低,与定位不符;3. 被动天赋增加伤害,与定位不符;4. 挂火频率尴尬,当火行秋太低,辅助胡桃又太高,似乎没有合适的配队能完全利用这个挂火机制。

讲到这里,大家是不是想到了另一个四星角色?没错,同款攻击力和倍率,同款盾辅定位,同款脱手大招,同款突破、天赋/命座加伤害,我觉得托马叫做“火猫猫”更合适_(:з」∠)_。然而托马的功能并没有猫猫丰富,所以地位大概率不会超过猫猫,但是依然是一个优秀的盾辅。

培养思路

天赋加点

EQ都点,普攻不要。虽然主要依靠大招刷盾,但是看描述,护盾上限应该是取决于E的等级。

配装思路

首先充能,其次生命。

为什么这么说?因为托马是个巨大的充能困难户,E技能超长的CD,导致一轮循环只能E一次,产球数看视频似乎是2-4个(可能不准,但是总之不多),然而好巧不巧,不存在祭礼枪这么个东西,西风枪和薄荷又是个高攻击低充能的模板,不是特别契合托马,但是又不得不用(相对的,西风弓就是低攻击高充能,非常适合猫猫),这一波啊CH在第五层_(:з)∠)_。如果托马开不了大,会卡整队的循环,胡桃E到半路又不能切人对吧,所以充能才是第一重要的,盾开不出来,再厚也没有用。

基于这一思路,我个人推荐2绝缘+2流放者;如果你的副词条歪很多充能,或者有4命,2绝缘+2千岩更好。流放者各种首领都会出的,不难淘到,二者一共加40充能,加上充能武器和沙漏保底有220。主属性充生生,副词条充能、生命、暴击率(仅西风枪)。由于流放者最高只有4星,所以羽毛必用流放者,才不会亏主属性,充能沙必是5星,至于另一件流放者选哪个部位,鉴于4、5星的花、杯、冠在托马身上的生命差值接近,挑个副词条好的就行。

武器选择

基于上面结论,只能选充能武器。让雷神把_草给托马不现实,薄荷不一定人人都有,鱼叉要给香菱,所以对多数人来说,就只剩一个西风枪可选了,西风枪比薄荷还更合适一些,毕竟托马完全放弃输出,薄荷特效白板,西风枪至少还能提供一点能量。需要注意的是,西风系列特效后台不触发,托马开完大需要A两下打出能量球;还有就是尽量让E多打到几个怪,这样可以增加暴击的触发几率。

对于副词条歪充能狂魔,可能会考虑史莱姆枪,虽然史莱姆枪+充能沙比西风枪+生命沙面板好看,但是史莱姆枪特效白板,而且泛用性差,拉到90有点肉疼,所以要换的话,我个人还是建议换生命沙而不是史莱姆枪。

原神云堇阵容搭配平民

原神云堇阵容搭配平民如下:

宵宫+行秋+云堇+钟离/北斗/托马/迪奥娜

(1)宵宫是目前最适合云堇的队友,基本上云堇的配队就是和宵宫绑定的。

(2)几乎不受卡肉影响,10秒3套普攻共计21次伤害,能吃到90%的加伤次数。

(3)更为重要的是,宵宫也是目前少有的几乎全靠普通攻击输出的角色所组成的3元素或4元素队伍,也能更大的吃到云堇60级突破天赋的额外加成效果。

(4)宵宫配队仍有更好的选择:行秋/夜兰、火神班尼特,以及增伤的万叶,云堇加入的好处是可以替换出部分角色,给其他队伍使用,适合深渊党。

其他阵容

公子+行秋+云堇+北斗

(1)与宵宫相比,公子的普攻输出占比并没有那么高。

(2)公子很依赖断流伤害和大招伤害,所有断流效果里,断流闪和断流破视为普通攻击伤害,可触发云堇的增伤效果,但这两种断流的占比并不高。

(3)比起云堇的队伍,还是原来的魔王武装和万达国际要强。

好了,今天关于“托马北斗阵容搭配平民队”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“托马北斗阵容搭配平民队”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。