星际战甲在实验武器伤害
- 游戏攻略
- 2024-12-03 09:22
- 35热度
好的,现在我来为大家谈一谈星际战甲在实验武器伤害的问题,希望我的回答能够解答大家的疑惑。关于星际战甲在实验武器伤害的话题,我们开始说说吧。
星际战甲属性伤害是触发。
星际战甲中所使用的武器主要分为三类:主武器、副武器和近战武器。星际战甲中的武器在使用时就会积累经验。如果积累到足够的经验,武器就可以升级,最高可以升到30级。
武器每升1级,模块容量就提高1点,模块容量点数决定了玩家能装备的模块组合。玩家可以使用奥罗金 Catalyst来使模块容量翻倍,并降低模块所占用的容量,但会影响模块槽的极性。哨兵也有一个武器并可进行单独地升级。
扩展资料
玩家通过打开振幅晶体配备界面,安装“奥罗金反应器”即可完成装备强化。军械库铸造的战甲容量为30点,通过催化(升级)可以达到60点;商城购买的战甲已经催化完成。
玩家通过在商城购买或刷副本boss获得振幅晶体,不同的振幅晶体适用于不同的武器,例如膛线(增加武器伤害)适用于步枪,散弹枪,过渡延伸可以让战甲的技能施放范围增加。
使用融合功能可以提升振幅晶体的等级和能力,在游戏界面选择“装备”/“振幅晶体”在弹出的界面中,选择要强化的振幅晶体,融合会花费玩家一定的游戏币。
融合完成后,振幅晶体的等级会提升,加成效果也随之提升,每张振幅晶体在融合时都能提供经验值,同极性振幅晶体或者融合核心提供的经验值最多。
星际战甲主武器威力排行是怎么样的?
braton、strun、paris。
首先是商店可以用游戏币买到的枪,braton。这把枪相比新手枪的基础攻击力多了一点点,攻速提升明显,但载弹量偏低。把新手枪换成这个枪的话dps能有一定程度的提升,缓解接下来怪物难度提升所带来的压力。
然后是新手散弹枪的升级版strun,这把犀牛哥所代言的霰弹枪相比新手散弹枪的dps提升了一大截。近距离攻击的威力巨大,但是初始没选散弹枪的话需要了解散弹枪的弹片是呈锥形扩散的,并且随距离衰减伤害。
装填速度偏慢,在装填过程的真空期如有必要需要使用近战武器防身。此武器的初始极性有个“一”槽,这对于散弹枪来说能装配更多的mod,比较适合新手使用。另外,这把以前卖75000的枪现价只需25000,变成了新手福利之一。
paris,新手弓的升级版,比新手弓的属性好一些,但是成品需要铂金购买,使用蓝图制作又需要前期星球没有的纳米孢子(不要嘲笑新手缺孢子什么的,多或少和有没有是两个概念),再加上弓箭不适合刚正面,不推荐制作。同理商店中的狙击/弓都不是很适合新手,被怪围之后只能等死了。
星际战甲枪械伤害怎么提升
星际战甲枪械伤害怎么提升?星际战甲中的枪械种类很多,但用来用去真正趁手的武器却总是那几样,提升武器枪械的输出伤害依旧是游戏中的头等大事,下面带大家了解一下星际战甲枪械伤害的提升方法,一起来看看吧!
枪械输出伤害提升方法分享
在爆率100%的时,通用枪械理论伤害计算
1、物理伤害=白板x[切割占比x(1+切割mod)+穿刺占比x(1+穿刺mod)+冲击占比x(1+冲击mod)]。
2、元素伤害=白板x元素mod+白板元素伤害。
3、原始伤害=元素伤害+物理伤害。
4、二级伤害=原始伤害x(1+基伤mod)(1+多重mod)(1+射速mod)。
5、最终伤害。
=二级伤害x基础爆率x(1+爆率mod)x基础爆伤x(1+爆伤mod)+二级伤害x(1-基础爆率x(1+爆率mod)。
=二级伤害x[1+基础爆率(1+爆率mod)]x[基础爆伤x(1+爆伤mod)-1)]。
我们通过计算发现,对任一属性取无穷大时,最终伤害的变化量趋近于0,所以我们引入伤害最大化原则。
伤害最大化原则
为了使以上公式各个乘数所得的积最大,达到伤害最大化,必须均衡每一个增益。例:a+b+c=9,要使abc的值最大,当且仅当a=b=c时,abc取最大值27。
遵循伤害最大化原则,我们首要考虑的因素是基伤,多重,爆率,爆伤,射速。次要的才是元素和物理。
伤害计算就像一个俄罗斯套娃,越是在内部以加法结束计算的属性,他对最终伤害的影响就越小。
元素对于基伤等属性来说是内部,单属性物理更是内部中的内部。外围加成对最终伤害的影响是最高,其根本原理是“引入新的乘数”,完全避开边际效益的影响。
典型的例子是首发p,外围+110%伤害带来的超高收益,使得守望p的伤害上升不止一个档次,另一个例子是当前版本天工巨刃对于猫甲1技能以1.7倍的外围加成,其效果比肩超一线5星猫刀米雷泥沼。
好了,今天关于“星际战甲在实验武器伤害”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“星际战甲在实验武器伤害”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。