fgo星星发生率技能

感谢大家在这个fgo星星发生率技能问题集合中的积极参与。我将用专业的态度回答每个问题,并尽量给出具体的例子和实践经验,以帮助大家理解和应用相关概念。

fgo星星发生率技能插图

命运冠位指定 fgo谜之女主角X具备hit数达到4hit的绿卡,虽然只有2张,但宇宙反应堆与骑乘EX使X毛的绿卡是目前实际基础星星发生率最高的绿卡。

☆对人宝具(A++)-无铭胜利剑☆

1、(宝具本开放后)对敌方单体进行超强力的攻击

2、对[saber脸]特攻攻击

☆固有技能☆

支援炮击:

1回合后给敌方全体中概率赋予眩晕状态

直感:

获得大量星星

银河流星剑:

对[Saber]攻击时自己的星星发生率超提升(3回合)

给自己赋予[Saber]特攻状态(3回合)

☆职介技能☆

宇宙反应堆:

自己的星星发生率提升(10%)

骑乘:

自己的Quick卡性能提升(12%)

☆从者详评☆

多hit的绿卡带来的是优秀的星星获取能力与NP获取能力,而与同为5星暗杀者的杰克相比,X毛具备2张蓝卡,在保证自身NP获取的同时又不会对全队的NP获取造成拖累。X毛的最大特色是对剑阶敌人(不只是从者)尤其是呆毛脸从者的优秀战斗力,不仅表现在技能与宝具的特攻带来的输出加成,还在于银河流星剑能在攻击剑阶时提升自身50%~100%的星星发生率,为同类buff中提升幅度最大,技能lv6以上时即可保证X毛3号位绿卡每hit必定掉落3颗星,其也是唯一能仅靠自身buff达到必定掉落3星的从者。此外,X毛的支援炮击是少有的群体控制技,虽然延时一回合生效,但除了X毛死亡或被强化解除之外不会被破解,概率也值得期待。X毛的缺陷在于常规输出能力较低,自身集星不高而不能依赖暴击,特攻与克制职阶交集不大几乎无法使伤害特别爆炸。尤其是对呆毛脸的特攻范围狭窄,而自身又没有特攻以外的输出辅助技能,使爆发能力不足。

fgo国服怎么出星星 暴击星掉落率计算公式

命运冠位指定 fgo中星星是打输出的关键,这里我为大家介绍国服中指令卡和宝具攻击时星星发生的概率!

1、指令卡攻击时星星发生率公式

[星星发生率+卡牌补正?(1+卡牌Buff)+首位加成+星星发生率Buff+暴击补正-敌方星星发生Buff-敌补正]?Overkill乘算补正+Overkill加算补正

2、宝具攻击时星星发生率公式

[星星发生率+卡牌星星发生率?(1+卡牌Buff)+星星发生率Buff-敌方星星发生Buff-敌补正]?Overkill乘算补正+Overkill加算补正

☆公式各项注解☆

攻击计算结果为攻击时每Hit的星星发生率。星星发生率超过100%情况下,每100%出星1个,剩下的零头按概率出1星。例如某次Hit星星发生率230%,则必定掉落2星,另有30%概率掉落第3颗星星。星星发生率上限为300%。宝具星星发生率不受首卡奖励和卡位补正加成。

(1)星星发生率:从者的隐藏属性,攻击时每Hit掉落星星的基础概率。由各个从者自身的职阶、Status参数中的敏捷Rank共同决定。

(2)卡牌星星发生率:即卡牌基础星星发生率,宝具打星时计算此项。根据卡色分别为Buster卡[10%]、Arts卡[0]和Quick卡[80%]。

(3)卡牌补正:卡牌星星发生率与卡位补正的结合,指令卡打星时计算此项。根据卡色和卡位分别为第一位Buster卡[10%]、第二位Buster卡[15%]、第三位Buster卡[20%]、任意位Arts卡[0]、第一位Quick卡[80%]、第二位Quick卡[130%]、第三位Quick卡[180%]和第四位EX攻击[100%]。

(4)卡牌Buff:此项是?卡牌性能Buff-卡牌性能DeBuff?的简写。影响此项的因素有从者保有技能缩地、怪物技能先制准备、从者职阶技能骑乘、相关概念礼装、相关宝具特效等等。

(5)首位加成:首卡为Quick卡[20%],首卡非Quick卡[0]。此外因为宝具实质上仍是指令卡,所以Quick卡宝具也可提供首位加成,只是宝具自身星星发生率不受首位加成。

(6)星星发生率Buff:此项是?星星发生率Buff-星星发生率DeBuff?的简写。影响此项的因素有从者保有技能千里眼、敌方从者保有技能情报抹消、从者职阶技能气息遮断、相关概念礼装、相关宝具特效等等。

(7)暴击补正:暴击时计算此项。为定值[20%]

(8)敌方星星发生率Buff:由于敌方的星星发生率buff技能会转变成暴击发生率buff技能,因此此项基本不进行计算。

(9)Overkill乘算补正:只要指令卡中有至少1Hit在敌方HP为0的情况下击出,便达成Overkill,战斗界面中会显示Overkill字样。此项为旧版星星发生公式的一部分,公式改版后因为某些原因并没有被从公式中删去,而是变成了对计算无影响的常数[1]

(10)Overkill加算补正:Overkill时计算此项。为定值[30%]

(11)敌补正:根据敌人的不同而变化,即使是相同敌人在不同副本中的敌补正也可能不同,目前发现的星星发生敌补正数值最大为20%,最低为-10%。

fgo哪个从者技能加暴伤

多了去了,这是我找的:

辅助队友

Saber凯撒:煽动[EX](CD7→5)。效果:1.己方单体暴击威力大幅提升3回合(20% 30% 40%)2.星星发生率提升(50% 75% 100%)3.防御力下降3回合(恒定20%)[副作用]

Archer卫宫:千里眼[C](CD8→6)。效果:1.自身星星发生率提升3回合(50% 75% 100%)2.暴击威力提升3回合(50% 75% 100%)

Caster安徒生:人类观察[A](CD7→5)。效果:己方全体暴击威力提升3回合(10% 25% 40%)

Caster诸葛孔明:鉴识眼[A](CD7→5)。效果:1.己方单体暴击威力提升3回合(20% 35% 50%)2.NP增加(恒定30%)

提升自身

Lancer库丘林(旧狗):符文魔术[B](CD7→5)。效果:1.自身暴击威力提升3回合(18% 31.5% 45%)2.弱体耐性提升3回合(18% 31.5% 45%)

Caster库丘林:原初的符文[?](CD7→)。效果:1.自身暴击威力提升3回合(20% 35% 50%)2.弱体耐性提升3回合(20% 35% 50%)3.NP增加(20% 25% 30%)

Assassin佐佐木小次郎:心眼(伪)[A](CD8→6)。效果:1.赋予自身回避状态1回合 2.暴击威力提升3回合(20% 30% 40%)

Assassin咒腕哈桑:自我改造[C](CD7→5)。效果:自身暴击威力提升3回合(20% 35% 50%)

Assassin荆轲:旁若无人[A](CD7→5)。效果:1.自身绿卡性能提升1回合(20% 25% 30%)2.暴击威力提升1回合(30% 40% 50%)

Berserker赫拉克勒斯:心眼(伪)[B](CD8→6)。效果:1.赋予自身回避状态1回合 2.暴击威力提升3回合(18% 27% 36%)

Berserker兰斯洛特:魔力逆流[A](CD7→5)。效果:1.自身NP获得量提升1回合(50% 75% 100%)2.暴击威力提升3回合(30% 40% 50%)

Archer俄里翁:心眼(伪)[B](CD8→6)。效果:1.赋予自身回避状态1回合 2.暴击威力提升3回合(17% 25.5% 34%)

Rider安妮·伯妮&玛丽·里德:射击[B](CD7→5)。效果:自身暴击威力提升1回合(50% 75% 100%)

Saber冲田总司:心眼(伪)[A](CD8→6)。效果:1.赋予自身回避状态1回合 2.暴击威力提升3回合(20% 30% 40%)

Archer织田信长:魔王[A](CD7→5)。效果:1.赋予自身星星集中状态3回合(300% 450% 600%)2.暴击威力提升3回合(20% 35% 50%)

Lancer斯卡哈:魔镜的智慧[A+](CD7→5)。效果:1.80%几率暴击威力提升3回合(30% 40% 50%)2.80%几率星星集中状态3回合(300% 400% 500%)3.赋予自身回避状态1回合

Caster童谣:自我改造[A](CD7→5)。效果:1.自身暴击威力提升3回合(20% 35% 50%)2.星星集中度提升3回合(300% 450% 600%)

Lancer阿尔托莉雅(Alter):最遥远的加护[A](CD7→5)。效果:1.赋予自身星星集中状态1回合(500% 750% 1000%)2.暴击威力提升1回合(30% 40% 50%)3.星星获得(5 8 10)

Assassin亨利·杰基尔&海德:自我改造[D](CD7→5)。效果:1.自身暴击威力提升3回合(5% 10% 15%)2.海德时暴击威力进一步提升(25% 30% 35%)

Lancer迦尔纳:无冠之武艺[A](CD8→6)。效果:1.自身NP增加(恒定25%)2.星星发生率提升3回合(30% 40% 50%)3.暴击威力提升3回合(20% 30% 40%)

Assassin两仪式:心眼(伪)[A](CD8→6)。效果:1.赋予自身回避状态1回合 2.暴击威力提升3回合(20% 30% 40%)

Rider阿斯托尔福:理性蒸发[D](CD10→8)。效果:1.每回合一定概率获得星星[3回合](5 8 10)2.自身星星发生率提升3回合(恒定16%)3.暴击威力提升3回合(30% 40% 50%)

Saber罗摩:武之祝福[A](CD6→4)。效果:1.赋予自身星星集中状态1回合(300% 400% 500%)2.暴击威力提升1回合(50% 75% 100%)

Lancer李书文:中国武术(六合大枪)[A+++](CD8→6)。效果:1.赋予自身必中状态1回合 2.暴击威力提升1回合(50% 75% 100%)

Archer比利小子:射击[A++](CD7→5)。效果:自身暴击威力提升1回合(60% 90% 120%)

Archer比利小子:心眼(伪)[C](CD8→6)。效果:1.赋予自身回避状态1回合 2.暴击威力提升3回合(16% 24% 32%)

Avenge贞德(Alter):自我改造[EX](CD7→5)。效果:1.自身暴击威力提升3回合(20% 35% 50%)2.星星集中度提升3回合(400% 600% 800%)

命运冠位指定英灵伊斯坎达尔技能详解_Fate/Grand Order手游攻略

命运冠位指定fgo伊斯坎达尔因东方远征而驰名于伊斯兰世界的那份勇武派生出许多英雄传说,并在亚洲地区广为流传。那么伊斯坎达尔有哪些技能呢?下面随我一起来看看吧。

对军宝具(EX)-王之军势

1、对敌方全体进行强力攻击

2、防御力下降(3回合)

固有技能

领导力:

己方全体攻击力提升(3回合)

军略:

己方全体宝具威力提升(1回合)

雷之征服者:

自己的Buster卡性能提升(1回合)

星星发生率提升(1回合)

职介技能

对魔力:

自己的弱体耐性少许提升(12.5%)

骑乘:

自己的Quick卡性能提升(10%)

神性:

给自己赋予伤害提升状态(150)

从者详评

在光炮系的从者中,大帝是一个具有三个增伤buff的从者,拥有更优秀的宝具爆发能力。且前两个技能都可以对队友产生作用,具有不错的辅助输出能力,因此泛用性也较高。本身虽然没有供星技能,但借助三技能雷之征服者的出星率大幅度提升,配合宝具和EX卡的多hit打击,也可以打出一定量的星星。但由于自身的配卡hit数平庸,没有除此之外的打星手段,自身暴击权重较高却又没有增加暴伤的技能,因此在暴击队中的发挥水平有限。另外自身的NP获取能力被稍微削弱,因此尽管有两张蓝卡,NP获取能力还是比较差一些,比起同样有两张蓝卡的光炮系从者,对NP礼装的依赖性更强。虽然有A等级骑乘技能,却因为配卡的原因基本没什么作用,也是其残念之处。

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转载“18183”

命运冠位指定FGO暴击流星星发生率解析

命运冠位指定国服版

v2.26.0

类型:角色扮演

大小:594MB

评分:10

平台:

标签:日韩游戏战斗动漫卡通精选网游

星星的发生率可以说是对玩家手中暴击流派的一个重要因素,不同的攻击方式时星星发生率及宝具攻击时候的星星的发生率都很大程度上影响输出伤害的高低,下面来看看命运冠位指定fgo暴击流星星发生率解析。

1、指令卡攻击时星星发生率公式

[星星发生率+卡牌补正×(1+卡牌Buff)+首位加成+星星发生率Buff+暴击补正-敌方星星发生Buff-敌补正]×Overkill乘算补正+Overkill加算补正

2、宝具攻击时星星发生率公式

[星星发生率+卡牌星星发生率×(1+卡牌Buff)+星星发生率Buff-敌方星星发生Buff-敌补正]×Overkill乘算补正+Overkill加算补正

公式各项注解

攻击计算结果为攻击时每Hit的星星发生率。星星发生率超过100%情况下,每100%出星1个,剩下的零头按概率出1星。例如某次Hit星星发生率230%,则必定掉落2星,另有30%概率掉落第3颗星星。星星发生率上限为300%。宝具星星发生率不受首卡奖励和卡位补正加成。

(1)星星发生率:从者的隐藏属性,攻击时每Hit掉落星星的基础概率。由各个从者自身的职阶、Status参数中的敏捷Rank共同决定。

(2)卡牌星星发生率:即卡牌基础星星发生率,宝具打星时计算此项。根据卡色分别为Buster卡[10%]、Arts卡[0]和Quick卡[80%]。

(3)卡牌补正:卡牌星星发生率与卡位补正的结合,指令卡打星时计算此项。根据卡色和卡位分别为第一位Buster卡[10%]、第二位Buster卡[15%]、第三位Buster卡[20%]、任意位Arts卡[0]、第一位Quick卡[80%]、第二位Quick卡[130%]、第三位Quick卡[180%]和第四位EX攻击[100%]。

(4)卡牌Buff:此项是“卡牌性能Buff-卡牌性能DeBuff”的简写。影响此项的因素有从者保有技能缩地、怪物技能先制准备、从者职阶技能骑乘、相关概念礼装、相关宝具特效等等。

(5)首位加成:首卡为Quick卡[20%],首卡非Quick卡[0]。此外因为宝具实质上仍是指令卡,所以Quick卡宝具也可提供首位加成,只是宝具自身星星发生率不受首位加成。

(6)星星发生率Buff:此项是“星星发生率Buff-星星发生率DeBuff”的简写。影响此项的因素有从者保有技能千里眼、敌方从者保有技能情报抹消、从者职阶技能气息遮断、相关概念礼装、相关宝具特效等等。

(7)暴击补正:暴击时计算此项。为定值[20%]

(8)敌方星星发生率Buff:由于敌方的星星发生率buff技能会转变成暴击发生率buff技能,因此此项基本不进行计算。

(9)Overkill乘算补正:只要指令卡中有至少1Hit在敌方HP为0的情况下击出,便达成Overkill,战斗界面中会显示Overkill字样。此项为旧版星星发生公式的一部分,公式改版后因为某些原因并没有被从公式中删去,而是变成了对计算无影响的常数[1]

(10)Overkill加算补正:Overkill时计算此项。为定值[30%]

(11)敌补正:根据敌人的不同而变化,即使是相同敌人在不同副本中的敌补正也可能不同,目前发现的星星发生敌补正数值最大为20%,最低为-10%。

好了,今天关于“fgo星星发生率技能”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“fgo星星发生率技能”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。