率土之滨五星技能介绍
- 游戏攻略
- 2025-01-06 08:03
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现在,我将着重为大家解答有关率土之滨五星技能介绍的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启发。关于率土之滨五星技能介绍的话题,我们开始讨论吧。
率土之滨五星程普战法是什么?5星程普武将强度评估,大概有很多玩家都想要知道近期新出的五星程普战法到底强不强。下面就让小编为各位带来,率土之滨五星程普武将强度评估。
率土之滨五星程普怎么获得?
4月28日例行维护结束后,征服赛季将加入全新的XP武将:5星·魏·曹彰、5星·吴·程普。同时,将会对以下卡包阵容进行调整。
第三赛季征服赛季的赛季奖励卡包调整:
“赛季割据Ⅱ”卡包:
加入5星·吴·程普,移除5星·蜀·马岱
“赛季征服Ⅳ”卡包:
加入5星·魏·曹彰、5星·吴·程普,移除5星·群·华雄、5星·吴·张昭
5星程普技能介绍:
程普是东汉末年江东名将。早年追随孙坚讨伐黄巾,征讨董卓,多立战功,孙坚死后,程普乃随孙策一同平定江东。孙策在攻打祖郎时,被祖郎重军包围,在关键时刻,程普只带一名骑兵不顾性命安危,驱马勇猛冲锋,用长矛刺敌,保护孙策突破包围,立下大功,拜荡寇将军。赤壁之战中,与周瑜分别作为左右都督,大败曹军。被尊称为“程公”,在“江表之虎臣”中位列第一位。
率土之滨五星甘宁搭配什么武将好
基础战法:
侵略如火:在进行攻击时,有40%的机率使本次伤害额外提高40%
技能诠释:40%暴击 暴击增加80%伤害 ~ 暴击流神技~ 越后期攻击越高~暴击带来的伤害差距就越大~
可拆战法:
疾风迅雷:战斗开始后第知1回合,使自身攻击和谋略提高12,第3回合起能够优先行动,持续至战斗结束
武将特色:暴击神将/步兵输出将
属性加点:攻击
技能学习: 群体强力输出技[一骑当千]/被动攻击技能[愈战愈勇/指挥类增攻技/ 所有强力物攻技
武将定位:物攻输出将
阵容推荐:方向一:单点爆发组合/力求单杀极限~ 方向二:以甘宁为核心,堆叠甘宁伤害,力求甘宁暴击一下要人命~ 强力组合尚需研发~
率土之滨五星武将哪个好 全五星武将分析
一,蜀国五星武将
蜀刘备[3.5]
基础战法:
皇裔流离:本场战斗中,使我军全体受到攻击时,有50%的机率能恢复一定兵力(恢复率34%~LV10恢复率 98%,受谋略影响)
技能诠释:指挥技~在刘备死亡后仍有效果~被动型多频治疗特别适用于野地战~能大大减少兵损!
可拆战法:
神兵天降:战斗开始后前3回合,使敌军群体受到攻击和策略攻击时的伤害提高15%(受谋略影响)
武将特色:被动型治疗奶
属性加点:~最适合谋略加点~大幅度提升治疗效果~~攻防谋三属性均衡,技能灵活多变~ 技能阵容搭配值得深挖
技能学习:
1.,策略流刘备~堆叠医疗技或学习攻防策略技 ~
2,增攻减伤流~堆叠 攻防效果~
3,指挥防御流刘备~ 先锋位炮灰~ 依靠指挥光环为团队贡献~
武将定位:
1,位置多变~与减伤流肉盾,策士配合进行正面防御效果最为完美~后期方向蜀国步兵减伤流!~
2,可做先锋与奶妈组队,拥有双重的恢复力~
3,不适与强控流搭配~对手攻击次数少~连锁反应导致被动治疗效果不佳~
4,不擅对付单次伤害爆发的阵容~ 如 5星张飞~5星夏侯渊这种叠伤害的单次群伤将~1次伤害爆炸,而回血次数太少~
蜀步诸葛亮[3]
基础战法:
诸葛锦囊:使我军群体受到策略攻击时的伤害降低17%(受谋略影响),并使其进行攻击或策略攻击时的伤害提高7%(受谋略影响),持续2回合
技能诠释:大幅度提升攻防差距~后期神技~
可拆战法:
深谋远虑:战斗开始后第1回合,使自身谋略提高15,第3回合,进行策略攻击时的伤害提高15%,持续至战斗结束
武将特色:策防神将/增攻减伤流策士/
属性加点:纯谋略加点~配合自身谋略成长~~后期大幅度提升buff效果~~
技能学习:1.策攻流 学习群攻法术~ (楚歌/焰焚/水淹)等策略流输出技能~ 2.增攻减伤流~指挥/主动~ 继续堆叠攻防差距~
武将定位:只适合中军的步兵策士~完压对面策略输出~可与所有伤害流武将搭配~技能效果到后期才明显~
阵容推荐:阵容潜力巨大~有待挖掘~不适于纯控制流搭配~
1.增攻减伤消耗流~与其他攻防流武将搭配,堆出极限攻防差距~
2.半辅助半输出策士~有攻有光环~全方位提升战斗力
3.速度(22+0.39)配高速武将时需考虑
蜀黄月英[2.5]
基础战法:
匠心不竭:战斗开始后,使敌军全体从第1、3、5回合开始,逐渐陷入恐慌(伤害率18%,受谋略影响)、火攻(伤害率21%,受谋略影响)与妖术(伤害率25%,受谋略影响)的状态,持续直到战斗结束
技能诠释: 1-2回合 36.5% ~ 3-4回合 78.7% ~ 5-8回合 129.4% 多频多类型负面持续伤害
可拆战法:
神兵天降:战斗开始后前3回合,使敌军群体受到攻击和策略攻击时的伤害提高15%(受谋略影响)
武将特色:持续消耗将-指挥型
属性加点:纯谋略~提升持续伤害
技能学习:不攻/深谋远虑/ 等 累计策攻技~ 或群攻技能~ 还可学习控制/医疗/防御/指挥技能拖延节奏~ [不可学习楚歌/焰焚等效果重复的策略技能]
武将定位:第二法术队核心法术输出将/只可用4大群法中的水淹/配合任何缺攻击控制/防御等慢节奏队伍
阵容推荐: 1.指挥技能与吴夫人(吴)/不攻/深谋远虑的契合度很高~ 还可组成蜀国增攻减伤流策略步兵队 阵容值得深挖
2.顶级炮灰,死了损兵都无损输出的黄月英~关于黄月英的指挥技触发机制和连锁反应都需要实战测试~ 待评
蜀赵云[3.5]
基础战法:
银龙冲阵:对敌军单体发动一次攻击(伤害率60%),并使其受到攻击和策略攻击时的伤害提高10%,持续1回合
技能诠释:高几率~高稳定的单体输出~单体额外伤害增加~集火破防技能
可拆战法:
步步为营:战斗开始后第1回合,使自身防御提高17,第3回合,受到攻击或策略攻击时的伤害下降15%,持续至战斗结束
武将特色:弓兵先锋克星/超高速步兵/集火核心
属性加点:全攻击~或全防御~~自身攻防高且成长高
技能学习:1.攻击型~单点输出战法流~菜刀流皆可~ 2.防御型 回马流+防御技~
武将定位:骑马的步兵威武雄壮~ 速度太快了,增伤buff配合各种集火队~能高效率秒杀单体武将~
阵容推荐: 1.物理队 蜀赵云/吴5星甘宁/关银屏~ 物理步兵战法输出队~ 2.新武将,纯构思,实战搭配尚需挖掘
蜀关银屏[3]后期将未出
技能诠释:无法普攻的纯战法将!极其稳定的伤害输出~纯战法将!
武将特色:战法输出/无法普攻不惧反击流
属性加点:纯攻击/纯防御
技能学习: 1.群攻战法/群体指挥/物攻被动/增攻主动 2.指挥控防技/控制技/防御技 3.回马/2目标群攻
武将定位:物攻型持续性范围输出/稳定高效/ 物理型黄月英/前4回合稳定速攻将/ 力求4回合内灭杀敌军前锋和中军
阵容推荐:1.奶 关银屏 肉 2.刘备 诸葛 关银屏
3. 更多组合尚需挖掘
蜀马云禄[2.5]
基础战法:
红颜铁骑:使自身每回合可以进行两次普通攻击,并使攻击提高15
技能诠释:双次普攻~带来200%几率的追击触发 ~ 此技无法与连战等类双击技能效果叠加! 那是不可能的!
可拆战法:
愈战愈勇:战斗开始后第1回合,使自身攻击提高15,第3回合,进行攻击时造成的伤害提高15%,持续至战斗结束
武将特色:双倍触发追击将/全民神将
属性加点:攻击!攻击!攻击!简单!高效!杀戮!
技能学习:物理追击技~ 如~温酒斩将[伤害]~攻心[吸血]~ 等等!~2. 物理增伤被动技~如愈战愈勇等等~
武将定位:单体输出,单体控制
阵容推荐:1.普攻追击流[菜刀队]~
2.单点集火队
3.控制流队伍
4.适合所有人的暴力单体输出/低廉的培养成本/ 平民招之无需任何高投入即可大幅度提升战斗力
蜀姜维[2.5] 后期将未出
基础战法:
其徐如林:35% 几率触发 我军2个目标
使我军群体的防御提高12(受谋略影响)、谋略提高15,攻击提高9(受谋略影响)、速度提高15(受谋略影响),持续2回合,并有50%的机率使其进入规避状态,免疫下一次受到的伤害
技能诠释:属性强化将~规避将~大后期将~用于后期给核心武将阵容~叠加属性用~
可拆战法:
大赏三军:战斗开始后前3回合,使我军群体进行攻击或策略攻击时的伤害提高15%(受谋略影响)
武将特色:对龟速蜀国步兵队来说~速度和规避都很有价值~
属性加点:谋略~
技能学习:1.增攻减伤流~指挥/主动~ 继续堆叠攻防差距~ 2.控制流~通过拉开数据差距~改变出手顺序~对控制流来说~先手施法就是生命!
武将定位:大后期属性提升将~构思是辅助另外2个核心强力将领,提升他们的属性~从而影响他们的技能效果和防御效果~ 此2个核心将技能必须强力全面且随属性增强
阵容推荐:后期才能用~今时评价,为时过早,毫无意义~
蜀张飞[3.5]
基础战法:
长坂之吼:2回合准备时间,对敌军群体发动一次无视兵种相克的猛烈攻击(伤害率225%)~触发几率75%
技能诠释:全游戏最强群攻技450%伤害~无视弓兵克制~改版后75%几率才使此技能变的可靠~攻击节奏最佳为 3/5/7回合 施法3次 最佳总伤害量1350%
可拆战法:
一骑当千:1回合准备,对敌军群体发动一次猛烈攻击(伤害率140%)
武将特色:单次性高伤害群攻战法武将/可拆战法非常适合魏夏侯渊/目前使用效果不佳/平均伤害过低/怕群体规避/先手攻击与堆叠攻击伤害极其重要/
属性加点:攻击
技能学习:1.不知与激昂前后顺序如何~很蛋疼~内测时是先群攻再激昂的~ 2.物理被动增攻技~愈战愈勇~ 总之为增伤流!
武将定位:高伤害群攻击战法将~自己的攻击伤害也很高~
阵容推荐:搭配群伤队伍~群攻群伤~团队互补尚未思考出方案~ 尚需挖掘~ 目前构思什么骑兵队要张飞这个输出呢/也适合和5星一骑夏侯渊做战法队了~ 输出打击点在前锋和中军
蜀张姬[2.5]
基础战法:
发动几率:30% 目标数量:2-3 施法距离5
将门虎女:使敌军群体陷入动摇状态,每回合产生逃兵(伤害率67%),并阻止其恢复兵力,持续2回合
技能诠释:技能数据不全,待补
可拆战法:
钝兵挫锐:普通攻击后,对攻击目标再次发动猛攻(伤害率100%),并使其无法进行攻击,持续1回合
武将特色:治疗克星/群持续减伤效果
属性加点:攻击 逃兵效果受攻击影响
技能学习:战法输出/控制/光环
武将定位:遏制恢复/弓兵输出/
阵容推荐:待定
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率土之滨五星卞夫人技能怎么用 率土之滨五星卞夫人
率土之滨五星卞夫人技能介绍:
卞夫人定位:
首先,明确卞夫人的定位,一定是作为团队的辅助角色,那么对于辅助位置来说,防御、谋略、速度则是较为关键的三个属性。防御和谋略决定了武将的抗性,同时谋略成长决定了该辅助是否携带具有增益效果的辅助技能,速度属性决定了先手作用。
在卞夫人达到40级无任何属性加点的情况下:
防御:78+0.97*39=115.83
谋略:86+1.41*39=140.99
速度:87+1.09*39=129.51
剩余属性加点60
谋略方面中规中矩,作为辅助算是合格的,但是在40级时防御力仅为116,导致在面对物理输出阵容时很可能被打出高战损,而速度仅为130也只能说快过步兵、弓兵队伍。
如果2技能、3技能携带的是无属性增益的技能(如战必断金、磬阵善守、浑水摸鱼等),那么可以选择中军位置的站位,全加点防御(40级176)保证其存活能力。
如果2技能、3技能携带的是有属性增益的技能(如大赏三军、重整旗鼓、养精蓄锐等),那么可以选择大营位置的站位,全加点谋略(40级201)保证其技能收益。
技能“俭仪蹈和”分析:
该技能主要由两部分组成:
第一部分
正式回合开始后,前三回合内使敌军攻击属性最高的武将攻击属性下降100点、前三回合内使敌军谋略属性最高的武将谋略属性下降100点。首先明确作用对象,一定是敌方主力输出武将(一般情况下主力输出位置都是攻击或谋略最高的武将),满级降低100点属性是一个很可观的数值,虽然是两次单武将的单属性降低,但是其良好针对性可以抑制对方前三回合的输出能力。缺点在于其只能是在正式回合开始后,也就是说对指挥技能没有作用,那么作用范围基本上就只能缩小为依靠主动技能、被动技能、追击技能输出的武将,或者是菜刀队。显然在限制追击技能和菜刀队上面,战必断金是最好的选择,而依靠被动输出的武将基本上也就是孙策为主流。那么最终说来,该效果限制的最多的还是依靠主动技能输出的武将,但是不论是五星的物理技能还是五星谋略技能,大部分主流的技能都是需要一回合准备的,也就是说施放者必须要在第一回合或者第二回合释放技能,才能限制其该次的输出伤害。
第二部分
正式回合开始后,前三回合内敌军群体每次发动主动战法或普通攻击后由50%几率使自身在下一回合随机陷入犹豫或怯战状态中的一种。效果就可以说是半个战必断金加半个反计之策,但是50%的几率导致该技能稳定性较差。由于是次回合生效,怯战效果针对的主要是菜刀队,那么菜刀队则是一个依靠前三回合高爆发的队伍,所以实际怯战效果真正的收益只有两回合。那么犹豫效果明显就比较强势得多了,大部分主动技能是需要准备回合的,而次回合生效可以打断本回合的施法准备,并且次回合无法发动战法,也就是说,如果是脸好的情况下每个回合都触发了犹豫效果,那么对方两名武将会在前面4个回合都发动不了需要准备的主动技能。
结论:该技能针对依靠主动战法进行输出的队伍作用最为明显,但是其技能效果的不稳定性导致使用中不如战必断金和反计之策来得有效。
拆解战法“美人计”:
该技能的限制条件为:己方三名武将均为女性武将。
总的来说技能效果收益算是不错的,但是其限制为阵容必须为三名女性武将,而率土之滨中女性武将很难组成一支强力的一线队伍,导致该技能在实用性上并不突出。如果改为仅能女性武将携带,那么该技能会是一个强力的指挥技能,效果方面就不做过多点评了。
率土之滨五星典韦属性图鉴解析
近期新增了几个新的武将,五星典韦就是其中之一,那么五星典韦的具体属性好么?五星典韦在实战中的效果又是如何?下面就跟我一起来看看吧!
从属性上可以看到攻击和防御比较高,还有不错的攻城点,非常适合攻城还有非常高的,成长上最高的就是攻击还有防御了,在技能上面,古之恶来,简直是神技,可以洞察到对手的兵种,发动一次无视兵种的攻击,伤害还非常高,这让典韦变成一个谋略军师了,属性是受攻击影响的,所以加点也攻击,可以说五星典韦搭配输出武将是非常厉害的。
cost 3 攻击距离 2 阵容 魏
攻击103(+1.97) 攻城24(+1.73)
防御106(+2.43)速度37(+0.51)
谋略34(+0.33)
古之恶来:在前两回合可以进入洞察状态,每隔两局可以对敌军发动一次无视兵种的攻击,伤害150%,持续4个回合。
拆解战法:每个回合会恢复一定量的兵力,恢复率初始是79%。
技能分析:
技能除了洞察外还有兵力恢复或者是攻城的云梯冲车,这些都是可以带的,如果是要拿来当攻城队的话建议就是技能带云梯冲车,如果是拿来当输出的话可以带规避+铁壁,因为典韦的防御和攻击都非常不错,可以用来当前锋,或者是中军。
率土之滨五星法正辅助能力深度解读
近期版本的更新迎来的蜀国5星武将法正的登场,那么该武将在实战中的作用到底如何呢?下面就跟我一起来看看吧!
三围:
惯例先看面板,2.18的谋略成长中规中矩,1.36的防御成长放在前排会略显脆弱,1.46的速度成长属于偏上水平,无论佩戴锋矢还是攻其不备效果都会不错,3的统率可以加入大多数阵营之中,2的攻击距离以及担任辅助的角色可以确定其定位在前锋或中军,并不适合大营。
战法:
战法描述虽然简单,但是实际上战法机制相当复杂:
看到战法,最先需要注意的就是里面的关键词,对于难知如阴而言,关键词主要有以下几点:
?友军单体?:这里限制了战法生效的对象,必须是友军,也就是不包含法正的其他单位。数量限制为单体,也就是说每次仅有一个友方单位生效。
?自带主动、追击战法?:这个词语限制了生效战法的对象,仅有武将自带的主动和追击类战法方能生效,由玩家后续佩戴的如一骑当千、雄兵破敌、水淹七军、温酒斩将等战法是无效的。
战法生效机制 这个战法的目标类型为?自己?,也就是说,在准备阶段,法正会对自己施加难知如阴的效果:
但是,在战法描述当中,真正生效的却是友军。也就是说,法正先将效果上给自己,然后在第1、3、5、7回合行动前,指定一个随机友军施加辅助效果,实际生效方式,类似于张宁的黄天余音:
这种战法生效机制在于:玩家必须确保法正的存活才能让法正发挥效果。
假如法正第四回合死亡,那么第5、7回合友军也就无法享受法正的战法效果了。并且,战法生效方式的另一个要点在于效果消失的时间,如空城战法,会在第三回合行动前消失,那么法正战法效果的消失时间在哪里呢?
通过战报我们可以看见,战法的消失时间是施加战法回合的下一回合行动前。也就是说,第一回合的战法效果,仅在第一回合生效,过时不候。这种机制对法正的速度要求非常高,一旦队友在法正行动之前已经行动过,法正再对其释放战法,就会造成战法失效。
战法评价
法正的战法十分新颖,这种战法在实战过程中,必然会有不同的效果显现出来,那么对于法正而言,战法的特点是什么呢?
毫无疑问,在1、3、5、7回合提升队友发动率,并有几率减少武将准备回合,无论是让队友产生伤害还是产生控制效果,都会产生巨大的效果。换而言之,这个战法的主要作用是大幅增加队伍的?上限?。
不过,在 率土之滨 中一直有这样的一条潜规则存在:那就是上限与稳定总是冲突的。这个规则同样适用于法正,法正战法的稳定性较差导致其战法上下限之间难有一个完美的平衡,甚至可能存在8回合0作用的情况发生。同时需要注意的是,由于这个战法的生效对象是?自己?,因此当法正被暴走的情况下,会将所有单位认定为?友军?,也就是说法正在暴走情况下有可能会将状态效果释放给敌军(与不攻、妲己的战法类似)。
搭配:
法正究竟适合跟谁搭配,如何使用,是玩家普遍在尝试的事情,在此,就一个大家热烈讨论的因素与大家共同探讨:法正究竟更适合与需要准备回合的武将搭配还是适合与瞬发型武将搭配?
需要准备回合的武将
以张角为例:张角自带战法黄天当立的发动率为35%,意味着场均1.8次的战法释放(具体计算过程不做赘述)。也就是说张角在无加成的情况下,自带战法每场约会触发2次。
对张角这种武将而言,配合法正仅有两种情况:第一种是张角连续四次受到法正战法效果,满额输出四次黄天当立。第二种是在法正战法间隙自己准备,下一回合会导致战法无效,这种情况下,满额输出仍然是四次。
也就是说法正带给张角的最大化提升,仅为2次。虽然法正配合两名武将时交错释放战法会在一定程度上避免战法浪费的情况,但整体而言,无效战法的次数仍会高于瞬发类战法。
法正在配合需要准备的武将时,常常会出现上述的第二种情况,非常容易造成战法失效,毕竟法正一共仅有四次机会,每一次的失效都会导致其价值大幅下降。
不需要准备回合的武将
对于不需要准备回合的武将,以荀彧为例。荀彧自带战法的发动几率为30%,场均发动次数为2.4次。荀彧的最大化战法释放次数为七到八次,法正可以对其进行的提升为4次。
对于瞬发类战法的武将而言,法正的战法效果不会存在空余的情况。
综述
从上述对比可以发现,法正对于需要准备回合的武将,会存在一定的战法浪费,但是通常而言,需要准备的战法往往收益更高,单次释放黄天当立伤害数值远高于驱虎吞狼,可谓是非常典型的?高风险高收益?了。
注意事项:
对于如此复杂多变的法正,使用起来要注意哪些情况呢?下面我来一一列举:
一、生存能力:上文提到过,如果法正死亡,后几回合就无法发挥效果。而法正的队伍就注定了队友自带战法必然是主动战法,因此生存能力就全靠队伍中佩戴的生存型战法来保证了,并且要注意慎重给法正转轻骑兵,额外的伤害加深效果对于法正并非好事。
二、先手能力:由于法正的战法生效时间仅在?法正出手后到被施加效果武将下回合行动前?,因此必须保证法正是队伍中最早行动的武将才能保证法正的效果完美发挥,队伍中需要注意给法正先手能力,或者全队最高的速度,同时要避免队友转轻骑兵超越法正。
三、队友选择:虽然法正十分强力,但是并非一个?百搭?的辅助,很多武将与法正的能力存在一定的冲突,有两类队友是法正应当避免的:第一种自然是发动率100%的武将,例如张宁、徐庶等,这类武将本身发动率已经封顶,法正的效果对其无效自然不必多说;第二种则是战法效果持续时间过长的,例如诸葛亮(步兵)、周瑜、SP庞统等,此类武将由于战法效果持续时间过长,连续释放会导致战法效果重叠,战斗文本显示?XX已存在XX效果?,导致第二次战法释放浪费的情况。
使用推荐:战法推荐
1.战必反计:百搭战法,法正自然适用。
2.合众:先手+回血,保证生存的同时提供先手能力,输出对法正而言十分超值的四星战法。
3.安抚军心:法正的作用仅仅是将武将战法发动率提升至100%,但是如果友军被混乱或者犹豫,战法仍然无法释放,因此先手的法正佩戴安抚军心可以有效保证战法发动。
4.水淹七军、焰焚箕轸等大法也能作为一个不错的辅助输出。
5.深谋远虑、愈战愈勇:这两个战法不是给法正佩戴的,但是这两个战法却十分契合法正的特点,法正的战法导致其在第5、7回合会有一次爆发,十分契合这两个战法。因此与法正搭配的大营武将推荐佩戴此战法。
阵容推荐
1.SP郭嘉、法正、荀彧
双瞬发武将,一个高爆发加上一个强力控制,输出与控制相对均衡的队伍,郭嘉的控制效果四选一也在一定程度上避免了法正战法浪费的情况。
荀彧:不攻+十面埋伏/深谋远虑
法正:锋矢+安抚军心(速度加点要高于其他人,并且荀彧和郭嘉不转轻骑)
SP郭嘉:草木皆兵+战必断金
2.XP关羽+法正+SP赵云
XP关羽战法存在禁魔效果,赵云战法单次伤害逼近3000,只要法正能有效触发两次任意效果,对于敌军都是毁灭性的打击。
XP关羽:愈战愈勇/谋定后动+一骑当千
法正:合众/安抚军心+重整旗鼓
SP赵云:健卒不殆+反计之策
3.群吕布+法正+XP陈宫
双瞬发双输出,并且群吕和陈宫都是复合型战法,前者有降低输出的效果,后者有一个保护效果。无论触发哪个战法都能对敌军造成巨大伤害。
群吕布:愈战愈勇+万箭齐发
法正:反计之策/无心恋战+浑水摸鱼/安抚军心/绝水遏敌
XP陈宫:草木皆兵+战必断金/避其锋芒
拆解战法:
最后简要分析一下法正可以拆解的一个新战法:
相信很多玩家看到这个战法的第一反应就是与掎角之势十分相似,物理法系混合输出的瞬发型战法,因此我与掎角之势做了一个简单的对比:
兼弱攻昧相比于掎角之势,伤害率略高,有效距离从3提升到4,中军佩戴兼弱攻昧即可打到敌军大营。缺点是发动机率降低了5%,使得场均发动期望值略微下降。
其中,最亮眼的效果莫过于战法的?斩杀效果?,兵法云:伤敌十指不如断其一指。兼弱攻昧深得其中三味:对于物理攻击效果选择防御最低的武将,谋略攻击效果选择谋略最低的武将,如此一来可以保证战法输出最大化,因此在我看来,可以算得上完美超越掎角之势的强力五星战法。
推荐使用武将:张宁、赵云、徐庶、吕蒙等。
好了,今天我们就此结束对“率土之滨五星技能介绍”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。