复苏死苏阵容搭配图(0命温迪主c阵容)
- 游戏攻略
- 2024-06-25 09:40
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烬
你好,我是苏御
这是一篇烬的攻略,耐心读完,也许你会明白烬在连续数个版本高居榜首的原因
(思维导图)
一、英雄定位介绍
这是目前(10.25)版本烬分别在国服和韩服的数据
烬特殊的暴击攻速机制,让他成为了唯一一个断续输出的ADC(塞纳的常规定位是辅助)
且团战中的伤害不次于常规连续输出AD
烬的四个技能,有两个具备减速(ER),一个有禁锢(W),并且兼具推线
大招的四发高额减速子弹,W的超远距离控制,让他拥有比寒冰更出色的留人能力
是除了寒冰唯一的有着三个减益buff的ADC,可以说是功能性最强的ADC(之一)
不同于VN德莱文,烬的操作难度并不大,甚至可以说是ADC里操作最简单的,攻速不高,走A节奏不容易失误,有手就能走A
对线强度不错,推线速度不错,射程也不错,还有不错的爆发,团战又非常有用
因此,烬的定位就很清楚了,对线推线消耗拿线权,优势跟队友团战杀人
劣势塔下发育,打团在后面偷伤害,帮队友留人,说白了,混就完事了
二,技能加点分析
被动技能是关于烬特殊子弹机制的描述
烬的被动意味着烬除了暴击,攻击力,攻速以外,还有额外的属性需求:移速
所以烬的玩家通常都早早的做出三速鞋
第四发子弹的斩杀没有上限伤害,因此,烬有了不错的装备以后,对大龙,小龙,先锋等中立资源,斩杀伤害往往比惩戒还高
现在,烬的第四发子弹会对防御塔造成更高的伤害
Q的加成相当高,并且每弹死一个单位就会增加35%的伤害
也就是说,如果弹死了三个小兵,第四发弹到了英雄,这个伤害是翻了个倍的
恰好后排兵是三个,对线期到了五级以后,A两下第一个兵,A一下剩下两个后排兵,控好小兵血量
在敌方放松警惕靠近兵线时,Q接W接第四发子弹,可以消耗对方很多血量
Q的弹射可以施加W的标记,而对方在身上没有标记时通常会放松警惕,因为烬通常不会用W技能去消耗
所以,在Q即将弹射到对方时施放W,出其不意增加命中率
烬在Q弹射的空中补平A把小兵A死,Q的后续弹射仍然会增加35%的伤害
W技能的伤害并不突出,但蓝耗很高,因此最好不要用来消耗
W的实际命中范围是比较小的,容易造成一些视觉上的判断失误,施放时瞄准敌方的下半身,判断位置或预判
满级的W是英雄联盟少有的,控制时长达到两秒的小技能,还是ADC的技能,要知道日女大招中心范围的晕眩时间也只是1.5秒
命中后还会提供被动的移速加成,你禁锢,我加速,可以说是顶级相对论
队友和烬的伤害可以标记W四秒,所以看到标记时,我们有充足的时间去逼走位,预判
没造成伤害,踩到E陷阱的敌方也会被标记,E的减速让W更好中,W的禁锢又正好触发E的延迟伤害
W禁锢的机制是限制移动,所以被控制的敌方是可以用伤害类技能的
所以残血想趁W控制期间补伤害时,要小心自己会不会被击杀
E在对线时,通常四级才学,主要作用是防gank和探草丛
E技能的伤害比较可观,有35%的减速,在敌方踩到陷阱时接W打出E的伤害
烬的E对小兵或已经被陷阱减过速的英雄只会造成65%的伤害,所以如果不是配合阴人,不要在一个地方放太多陷阱
E技能的加成非常高,这也导致E技能中后期伤害,比Q和W更高
团战时接队友的控制,或在人群中放,可以打出很高的伤害
趁打完第四发子弹换弹时,用E和W弥补输出空缺
R是烬强大功能性的体现,远距离狙击,并且每发子弹有80%的减速,可以在安全的位置输出
R技能是斩杀伤害,血量越低伤害越高,并且最后一发子弹还会暴击,伤害非常可观
烬W接R可以保证第一发子弹必中,同样的,R打完第四发子弹接W,也能造成出其不意的效果
施放技巧跟W一样,瞄准敌方的下半身,鼠标放在敌方身后的位置,像作一条大招的对方位置的延长线
R每发子弹减速0.5秒,后摇停顿时间大概是0.7秒,连发时对方是有时间进行走位的,所以适当的掐一点,更有利于命中
这个技能在四包二越塔时尤其好用,既不用抗塔,又能抢人头,jkl直呼内行
加点上主Q副W,三级学Q,四级再学E
极端玩法可以八级以后学E,但E技能能用于防gank,所以不推荐这个玩法
三、装备选择推荐
常规情况下出门装选择多兰剑
80生命值和8攻击力是对线期强大的属性
同时,烬Q技能的每次弹射都算作一个单体伤害,是不会受到群体伤害治疗衰减的
打消耗强的下路可以考虑多兰盾,发育为主考虑萃取
第一件装备选择狂风之力
现版本星蚀削弱了远程收益,护盾值变低的同时,16s的cd意味着对拼时只能触发一次
而狂风之力增加5AD,主动位移CD由90s降低到30s,这意味着前中期可以更频繁的使用这件装备改变战况,而不用担心被卡cd差
在韩服高端局的选择里,狂风之力玩法的登场率已经和星蚀很接近了,并且胜率已然高于星蚀
同时,版本更新仍需要时间对比,因此数据会逐渐平衡,预计很快狂风之力会在登场率和胜率达到主流
众多高玩,包括乌兹(永远滴神!)在内的许多职业AD,神话装备仍然会选择狂风之力
狂风之力的斩杀伤害在中期接近一发子弹的伤害,既可以在换弹期用狂风之力补伤害,又可以先狂风之力再用第四发子弹斩杀
狂风之力的伤害可以触发收集者,如果狂风之力的伤害把敌方血量打到5%以下,会被收集者的被动斩杀
第二件仍然选择收集者
烬特殊的换弹和斩杀机制,会导致烬时常面临,第一轮伤害不够,却又要等下一轮伤害,而收集者则在一定程度上弥补了这段伤害缺失
收集者是唯一一件同时提供穿甲和暴击的装备,属性上的攻击力,暴击,穿甲,都是烬需要的核心属性
推荐的三件套为狂风之力、收集者、疾射火炮
两件套以后的烬已经有了非常高的输出,第三件做出火炮提供更好的输出环境
烬特殊的换弹机制,导致烬的攻击力较高,每颗子弹也有比常规ADC更高的伤害
烬的移速也较高,火炮的充盈速度相对会比较快,适合打一枪换一个地方
火炮的主要作用是塔下推进时,消耗敌方英雄或防御塔的血量,提供的150射程可以使烬在安全位置输出
目前版本(10.25)火炮的价格由2700降低到2500
在队伍保护能力较强,追求极致的输出时可以第三件考虑无尽
现在拥有60以上暴击率时,提供35%额外暴击伤害
第三件出无尽时,第四件仍然要选择火炮
新赛季的暴击装备将暴击率统一调整为20%,无尽的被动正好第三件出时触发
后续装备选择
饮血剑、多米尼克领主的致意、水银弯刀、复活甲、玛莫提乌斯之噬
新版本将生命偷取的效果更换为物理吸血,包括技能造成的物理伤害都可以吸血
因此饮血剑不再是一件冷门装备,在优势局可以考虑饮血剑来追求更强的生存能力
穿甲弓仍然是对抗坦克的必需装备,在敌方有奥恩,阿木木,石头人等高坦度英雄时仍然考虑穿甲弓
烬移速虽然很高,但没有位移,生存仍然是硬伤,在面对日女,冰女,蚂蚱等强力远程控制时选择水银保命
在敌方有诸多刺客,战士等突进英雄时,选择复活甲追求第二条命输出
面对艾克,火女,小鱼人等高爆发AP刺客时做出饮魔刀增加容错率,配合队友反杀
鞋子以三速鞋为主
烬非常依赖移速,而攻速收益会转换为少量的攻击力,因此首先考虑的是三速鞋
在做出狂风之力的小件之后先把三速鞋做出来,甚至在第一次回家时出把长剑直奔三速鞋
铁板靴
敌方物理伤害过多时可以考虑铁板靴,小幅度增加生存力,少死几次给大爹队友机会
攻速鞋
烬会把攻速转化为攻击力,并且暴击增加的移速也会从攻速里获得收益,但收益较低,并且价格更贵
因此,大优势局和娱乐玩法会出现的多一点
四、符文搭配取舍
我个人最推荐的符文搭配为:黑暗收割+精密
黑暗收割几乎是唯一一个契合烬的输出天赋,配合烬的斩杀机制,可以补伤害,提高斩杀线
杀完人重置cd,配合WR造成更高的伤害
对比老玩法迅捷步伐,黑暗收割拥有更强大的对拼能力,无论是对线还是团战,都能产生更大的作用
贪欲猎手的全能吸血,相比以前的技能吸血,和烬的契合度更高了
气定神闲虽然削弱后无法解决蓝量问题,但在对线和团战仍然能提供不错的回蓝
相比凯旋提供的微量回血和金币,气定神闲的资源回复对烬会提供更大的作用
血统虽然被削弱了层数,但是生命偷取的机制变为物理吸血,因此某些方面来说,可能吸血效果更好
丛刃在改动以后,只会在烬打完第一枪时触发,增加的攻击力有限,收益不高
电刑在对线时接近黑暗收割,但团战cd过长,并且需要三次攻击触发,条件苛刻
此外,副系可以根据个人喜好选择放弃精密,选择巫术系,灵光披风和风暴聚集
老玩法为迅捷步伐+巫术
迅捷步伐可以小幅度缓解对线压力,同时提供少量加速,适合赖线发育,对拼能力较差,团战效果也不突出
可以根据敌方阵容,把致命一击换成砍倒
在娱乐玩法中追求移速可以考虑,已经被新版本淘汰
根据个人喜好,也可以将副系换为主宰,血之滋味+贪欲猎手,或启迪系,鞋子+饼干
五、对线玩法思路
一级团可以学W,正常对线一级学Q,上线先A后排兵,压低后排兵血量用Q和第四发子弹消耗
由于第一波兵先清过后排兵,在第二波兵线来时,用Q弹射前排兵,配合辅助工资装,可以最高效率抢二级
烬在两颗子弹时爆发是最高的,配合辅助,AQWA可以打出五百左右的爆发伤害
烬对线强度很高,配合日女,潘森,泰坦
等英雄有相当大的压制力
在第一次回家或第二次回家时做出三速鞋,移速对烬拉扯,对线,防gank会提供很大作用
烬补过攻击力装备之后,就有了突出的推线能力,七级以后配合辅助推线压制,补充河道小龙视野,将优势辐射到野区
烬的大招距离很远,因此推完线也可以找机会用大招帮助中路gank
六、下路辅助组合
最契合烬的辅助当之无愧的是硬辅
烬的推线和爆发能力,都需要配合硬辅才能最大限度发挥
最优组合为日女,锤石
日女,锤石也是现版本t1级别的辅助
日女在现版本是拥有最高坦度的辅助,虽然笨重,但独特的越兵线开人机制
搭配不受兵线影响的烬,可以打出相当大的优势
日女EQ的1.5s控制,百分百接烬WAQ打出日女两个被动,第四发子弹正好接日女W爆炸的被动,几乎没有英雄能抗下这轮伤害
锤石强开能力会差点,坦度也低,但操作上限很高,配合烬有更好的拉扯空间
并且灯笼救命机制也一定程度上缓解了gank压力
次优组合为泰坦,机器人,派克
烬在和泰坦,机器人,派克配合时对线的爆发也非常可怕,但在配合上容错率更低,更依赖对线的细节
搭配这些英雄时,要更小心的做好防gank,争夺线权,扩大优势
软辅和烬的契合度较低,唯一一个相对较好的是猫咪
烬缺乏持续输出,软辅提供的保命,使对线缺乏伤害秒人,并且战线拉长以后对烬更为不利
猫咪在中后期团战是烬最合适的辅助,可以最大幅度提升烬的输出,又强化生存
但对线期较弱,烬又没有位移,不仅对拼能力差,遭受gank时也难以生存
七、下路对位局势
下路的优劣势主要看组合和配合强度,有些单英雄强度不高,但搭配合适的辅助,就产生了1+1>2的效果
烬对线期难打的AD主要有卢锡安,艾希和卡莉斯塔
卢锡安对线期的爆发高于大部分AD,并且推线能力也不错
配合潘森,日女等强开辅助时会更烬带来极大的压力
艾希有着比大部分AD更长的射程,并且被动的减速使烬更容易遭受拉扯
同时艾希W抢夺线权的同时,又能打出消耗
卡莉斯塔对拼的强度非常克制烬的断续输出,卡莉斯塔的高攻速会在烬进行输出时,叠加很多E的层数
无论是配合强开硬辅,还是配合软辅反打,都会对烬的对线造成很大的困扰
下路双人路的对线变动极大,单英雄的Counter并不能改变对线环境,甚至是优势组合也可能会因为细节而变为劣势
对线卢锡安,艾希,卡莉斯塔不好打时,提前上线抢二级,利用等级压制压低对方下路血量,降低他们强势期的战斗力
对线保持四边形站位,随时形成集火状态,最大化战斗力
在第一轮炮车前保持推线状态,第一轮炮车线是最合适的打架时机
用Q压低远程兵血量,使炮车线处于推进状态,推完回家进行补给,而兵线则正好处在回推状态,合理利用兵线,形成等级压制
八、中后期团战处理
中后期团战一定要跟在辅助旁边,如果一定要离开辅助,也一定要跟着一个能相互配合的队友
九级以后将饰品换成远见改造
在队友有日女,石头人,泰坦,奥恩等抓机会能力比较强的英雄,在看到敌方站位失误时果断开大
在敌方有男刀,寡妇,凯隐
这种随时会出现在你身后的英雄时,没确定他们位置不要轻易开大架枪
不要越过战线,团战以射程内的对方英雄为主,优先击杀团战威胁大的
配合队友优先击杀位置差的,尽量形成集火,优先击杀切入
烬团战生存能力很差,就算对面有大爹维克托,也不要尝试越过对方前排帮队友输出
发现配合不了及时和队友沟通,改变战术
八、结语